休闲玩家带你入坑:Apple Watch 6一年使用感受

苹果在2014年推出了首款Apple Watch,经过多次迭代,在去年9月推出了第七代产品。不过本文的主角是Series 6。购于去年2月。我这款是44mm的GPS版本。之所以没买蜂窝网络版本,是仔细考虑了自己并没有独立使用手表的需求,更多的是配合手机使用。

买手表同时搭配了一条编织单圈表带,这个和Series 6一起推出的新表带真是一言难尽,下文会详细说。

从入手Apple Watch到现在已经有一年的时间了。在这篇文章里,我以一个休闲玩家的角度来分享一下使用感受。扫码配对之类的操作就不说了。提醒一下,篇幅比较长,而且都是一些基础的使用体验分享,给想要入手Apple Watch的朋友们参考。

下文提及的产品功能基于watchOS 8.5和iOS 15.4。如有错误欢迎指正。

一、运动健康

这是智能手表类产品最主要的功能之一,相信也是很多人入手Apple Watch后体验最多的功能。首先来说健康、健身两款App。

Apple Watch和iPhone完成配对之后,手机会自动安装健身App。Apple Watch收集到的所有的运动健康相关数据都会跟iPhone端的健康App和健身App同步。原本手机端的健康App里就有一些比较基础的数据,有了Apple Watch之后,可以看到更加详尽的数据。希望有朝一日这两款App能够合并成一款。

在健身App里可以看到三个主要指标:活动(消耗了多少卡路里)、锻炼(运动时长)、站立(每小时内站立至少1分钟,共有多少个小时完成了此目标)。用三个圆环来展现三个指标的完成进度。可以自行设定并随时更改每天的健身目标。

在持续使用Apple Watch 180天后,可以查看趋势,其中包括多项健身相关数据,并按照“继续加油”、“值得注意”和“需要更多数据”进行分组展现。官方对趋势的解释是:趋势可以比较过去90天和过去365天的健身状况。如果表现持平或更佳,箭头会向上。如果表现有所欠缺,箭头会向下。

Apple Watch每周一会推送上周的健身摘要,并根据上周完成情况推荐下周的健身目标,比如上周完成情况比较好,这周可能会推荐稍微高一点的健身目标。如果上周完成的情况比较差,这周可能会推荐稍微低一些的健身目标。Apple Watch也会根据已完成进度推送提醒(比如超出平时的进度时,或者到晚上了完成量还很少时,或者距离目标非常接近时),鼓励用户完成每天的健身目标。

然后是Apple Watch的各种运动模式(这些功能我用的还很少)。

Apple Watch支持大量的运动模式,而且可以自动检测出可能正在进行的运动模式(当然这已经不是什么新鲜的功能了)。比如我日常上下班时地铁站和公司之间这段路,持续步行会超过十分钟,Apple Watch就会提醒我可能正在“户外步行”,是否进行记录。

即使不进行记录,走路的这段时间也会计入“锻炼”时间内。如果进行记录,不仅能在锻炼时长中显示进行了多长路程的户外步行,还可以在手机端查看运动轨迹。但只会显示在进行记录后的运动轨迹,其实在开始有轨迹之前,我已经走了十分钟了。

如果检测到你不走路了(比如上地铁之后),Apple Watch就会提示你是否已经结束此运动,可以直接结束。即使你没有主动点击结束,也会在你安静一段时间之后自动结束,无需纠结。

实测即使不开启任何运动模式,只要你不是一直在躺尸,都会或多或少有运动记录。猜测可能是根据心率波动和卡路里消耗量的变化来判断是否在运动的。

watchOS 7开始,新增了一个“整理放松”模式,如果不方便出门运动,在家里做一些简单的运动也可以记录下来。对于想要每天跑满三个圆环的朋友们来说非常实用。

接下来是Apple Watch的健康监测功能,比较多,我就每个功能一段话来说一下吧。

心率监测:Apple Watch会持续监测心率,每几分钟监测一次。Apple Watch默认会在心率低于40次每分和高于120次每分时进行提示。我最近遇到过两次手表提示心率过高,都是在喝酒之后。

ECG:心电图功能,可以用手指触摸Apple Watch的数码表冠来测心电图。国行版本在前段时间的系统更新后终于可以使用ECG功能了(Apple Watch Series 4、5、6、7都可以)。苹果称其为“移动心电图房颤提示软件”。只需30秒就可以给出心电图结果和结论,还可以在手机上将报告保存成PDF文件。同时可以开启房颤提示,在检测到疑似房颤的心率不齐时会有通知。如果给家中老人买了Apple Watch,这一功能会非常实用。尤其是watchOS现在支持家人共享设置,即使家人没有iPhone也可以配对使用。

血氧饱和度:血氧饱和度用于测量血红细胞中的蛋白质(血红蛋白)内的氧气量。绝大部分人的血氧水平在95%-100%之间。血氧饱和度监测是Apple Watch Series 6新增的功能,主要依赖这代新增的血氧传感器。其实在此之前很多其他品牌的智能手表都已经有了这个功能,甚至一二百块钱的手环都支持连续血氧监测,苹果稍显落后了。

有氧适能:有氧适能测量的是最大摄氧量,也就是身体在锻炼时能够消耗的最大氧气量。最大摄氧量高表明心脏适能和耐久力水平较高。可以说是一个直观展现体能水平的指标。

睡眠监测:Apple Watch可以监测卧床时间和睡眠时间,在使用一段时间之后,会给出近期的睡眠数据,如果想看更详细的睡眠数据,可以安装一些第三方App。你可以在手机端设置目标睡眠时长、就寝时间和起床时间。到设定的就寝时间前半小时,手机会自动切换至勿扰模式,手机端的通知和消息都不会有提示(除非解锁屏幕),手表也会自动切换至助眠模式。早上闹钟响之后会提示当天的天气情况。功能虽然很丰富,但是因为Apple Watch续航较差,如果想用它记录睡眠状况,记得在睡前给手表充电。

环境音量级别:Apple Watch上有可以检测噪音的App,打开之后可以查看附近的环境音量有多强。像我这样天天坐地铁上下班的打工人,在地铁进站时的环境音可以达到80甚至90dB。长时间暴露在这样的环境下会造成听力损伤,降噪耳机这时就可以派上用场。

站立提醒:Apple Watch的站立提醒,可以帮忙减少久坐,对于上班族来说尤其实用。如果一小时的前50分钟保持坐姿,手表就会收到站立提醒,在站起来活动一分钟之后会收到完成的提示。当然这也不是什么新鲜的功能了,现在一二百块钱的手环也具有同样的功能。

上面我只罗列了部分健康监测功能,有了Apple Watch之后,由于能够检测到更多类型、更多维度的健康数据,手机端的健康App数据更丰富了。及时了解这些指标,也能帮助了解自己的身体状况,好及时做出应对。

当然了Apple Watch仅仅是一个辅助工具,并不是专业的医疗设备,检测结果也仅供参考。如果有不适症状,还是早些去医院检查比较好。

这部分最后来说Apple Watch的各种奖章。

其实这算是给用户一个精神上的奖励吧。在首次完成某个运动模式、运动目标,或者连续多日完成,或者在某个特殊的节日完成运动目标,都会有对应的奖章。在一些节日,还会有限量版挑战奖章。就像游戏中的成就一样,激励用户多运动。

二、表盘

手机端Watch App里可以查看并安装不同类型的表盘,不过现在只有官方的表盘可选,苹果尚未开放第三方表盘。

表盘可以实现App直达,并且可以自定义设置,第三方App也是可以直达的。比如点击左上角查看天气,点击右上角选择体能训练模式,点击表盘正中查看当天的健身记录,点击底部测量心率,等等。

如果安装了多款表盘,可以直接在手表上左右滑动切换表盘。还可以选择跟表带比较搭配的表盘,让手表看起来更有时尚感一些。

三、App

Apple Watch上有独立的App Store,但是App数量有限。部分手机端App也有对应的Watch版本,默认会自动安装到Watch App里(可以在手机端Watch App——通用中关闭此功能)。

如果要删除某个App,可以像iOS一样长按图标,选择编辑App,按图标上的x就可以了。

一年用下来,手机上有上百个三方App,安装到手表上的App只有百度地图、航旅纵横、支付宝和Keep。因为在手表这么小的屏幕上,能实现的操作实在有限。手表端支付宝能打开付款码、乘车码、收能量、养小鸡、查收益、查汇率,这已经算是功能比较多的手表端App了。

Apple Watch自带的App里,除了第一部分提到的一些运动健康App之外,值得单拿出来说的,也就只有“正念”了。

watchOS 8中的“正念”包含沉思1分钟和呼吸1分钟,默认会在一天开始时和结束时进行提醒,并且每周一会对上周的使用情况进行回顾。

Apple Watch上对“沉思”是这样描述的:观察脑海中产生的思绪,让它们随着你的每次呼气释放。而呼吸一分钟,则是默认一分钟内进行7次深呼吸,手表会通过振动来帮助你控制吸气、呼气的节奏,是一个不错的放松方式。

四、表带

在买Apple Watch时,我还买了一条与Apple Watch Series 6一同发布的编织单圈表带。买手表时在店里试了试,7号表带有点松,但6号又稍微有点紧。店员建议我用比较小尺寸的表带,因为用一段时间之后也可能会变松一些,于是就选了6号。

戴了两周左右的时间,不仅是日常使用时感觉勒胳膊,在睡觉时如果还戴着,会感觉胳膊有点麻,可能还是太紧了,影响了血液流通?而且在上午和下午也会有一些区别,下午明显感觉表带更紧一些。

实在纠结,于是又花了379购入了一条回环式运动表带,可以自己调节松紧程度,戴起来明显舒服多了。但是回环式运动表带更容易沾染尘土和污渍。

编织单圈表带(779元)比回环式运动表带(379)要贵很多。虽然简洁、好看,但如果尺寸不合适,真的很影响日常使用体验。其他类型的表带我还没有试过,就不评论了。对了,网上有很多第三方的表带可选,会比官方的价格便宜很多。

五、总结

这款不支持蜂窝网络的Apple Watch,就像是一个随身的“手机分身”。戴上它,不用担心会错过手机端的消息,即使手机不在手边(当然要处在连接范围之内),也可以在手表端接听电话,查看App通知,帮助解锁Mac和iPhone。如果是支持eSIM的蜂窝网络版本,还可以脱离手机进行接打电话等操作。入手之后确实感觉比之前方便了一些,但说实话,运动健康功能并没有得到充分的利用。

要说Apple Watch有什么缺点的话,续航可以说是一个从初代开始便存在的问题了。日常使用的情况下,电量只能支持1天半左右。为了省电,Apple Watch Series 6的屏幕支持最低1Hz,最高60Hz的刷新率,把对续航的影响降到了最低,但一天一充真的很影响使用体验。如果Apple Watch的续航能到两天,我就心满意足了。

另一个缺点就是,Apple Watch表盘的盖板真的太容易划伤了,从入手到现在,已经有了五处明显的划伤。但我还是不想买保护壳,会影响观感和佩戴。

看到这里,相信你对Apple Watch也有一些了解了。如果你已经有了iPhone或者Mac,可以入手试试。如果你觉得这些功能没有多大用处,那就别“创造需求”,毕竟价格不便宜,而且还有不少别的品牌也推出了智能手表,功能上各有亮点。

以上就是入手Apple Watch一年来的使用体验,希望可以帮到想要了解这款产品的朋友们。

最初发布于2022年3月16日

苹果全家桶的生态互联好用吗?

入手Apple Watch到现在已经有半年的时间,加上已有的iPhone 12、MacBook Pro(2019款)、iPad 6(2018款)、AirPods Pro,基本凑齐了苹果全家桶。苹果设备之间的互联体验一直为人称道,也是众多厂商“致敬”的重点,这篇文章我来结合日常生活和工作,说说这些设备间的生态互联体验如何。可能有些功能我还没有发掘出来,欢迎大家补充。

苹果官网将这些设备间的互联功能称之为“连续互通”,包含了随航功能、自动解锁、“连续互通”相机、接力、智能热点、iPhone蜂窝网络通话、短信/彩信、通用剪贴板、隔空投送、速绘和标记连续互通等。对我来说,有些的确很有用,有些就可以说是鸡肋了。接下来我会挨个展开说一说,再说一些AirPods Pro和Apple Watch相关的互联体验。

需要注意,想要使用这些功能的条件是,所有的设备都放在彼此附近,登录了同一个Apple ID和iCloud、都打开了蓝牙、Wi-Fi并在设置中打开了接力功能。

1、随航功能

随航功能主要是指Mac电脑和iPad之间的协同,可以将iPad作为Mac电脑的另一个显示屏。并且有“扩展”和“镜像”两种模式,前者功能较多,比如可以在电脑和平板上操作不同的App;后者只能复制电脑屏幕的内容,可以在给别人展示屏幕内容的时候使用。

之前我在看网课时尝试过这种形式,电脑屏幕播放课程视频,平板屏幕打开Notability用手写笔记录重点。但其实平板端也有Notability,还用随航功能,有些多此一举了,毕竟Notability可以通过iCloud即时同步。

不可否认,对于喜欢绘画的朋友们来说,随航是个不错的功能,可以拿iPad当画板,也能让iPad的利用率再提升一些。我手上这台iPad已经用了两年多了,基本都是用它看视频,玩游戏的话这块屏幕还是有点大了,而且比较重。而且我也不习惯同时看两个屏幕,尝试了几次之后就放弃了,甚至还在小黄鱼上出掉了手写笔。

2、自动解锁

自动解锁可以说是感知最明显、真正一用就回不去、但又经常间歇性不好用的功能。

iPhone系统版本在iOS 14.5以上,Apple Watch系统版本在watchOS 7.4以上,可以在戴口罩时用Apple Watch帮助解锁iPhone。前提是Apple Watch必须在附近、佩戴中、已经解锁,并且设置了密码,然后在iPhone的设置——面容ID与密码中开启此功能。

以往都会因为戴着口罩,面容ID无法识别,还要等着密码界面的出现。有了这个功能之后,的确比以前方便了很多,戴口罩时,拿起手机便会快速解锁,不用像以前那样需要输入密码。但是这一功能有些过于灵敏了,比如有时只是想看个时间,手表一震动,手机解锁了,有时甚至抬手就能解锁。当然这也不能怪手机,毕竟它也不知道你拿起手机是要干啥。

而且这一功能还会时不时的就失灵。在等着手表帮助解锁手机时,迟迟无法解锁,在你快要放弃,想要输入密码时,又自动解锁了手机。希望后续的系统更新能够解决这个问题。

不止Apple Watch能解锁iPhone,iPhone也能反过来解锁Apple Watch。比如早上刚刚戴上手表,还没有输入密码解锁手表时,先解锁了手机,就可以自动解锁手表,无需输入密码,也很方便。

Apple Watch还可以帮助解锁Mac电脑。在Mac电脑需要输入密码或验证触控ID时,用Apple Watch就可以操作,比如无需输入密码或触控ID就可以解锁电脑。不过在重启之后,或者几天不用之后,是无法用Apple Watch直接解锁Mac电脑的,只能用密码或触控ID,或许是出于安全考虑?

这里我有一个建议,用手表解锁电脑和手机时,手表的震动着实有些大,希望后续可以优化,或者增加一个设置选项,可以自定义震动强度。

3、“连续互通”相机

在写文章时如果需要插入手机拍摄的图片,一般我们都会先用手机拍照,然后把照片传到电脑上,再插入到文档里。iPhone和Mac电脑之间的“连续互通相机”功能可以简化这一过程。

比如在备忘录或者Mac电脑自带的办公三件套(Pages文稿、Numbers表格和Keynote讲演)中,甚至在桌面上,都可以直接调用iPhone的摄像头实现拍照和扫描文档,扫描文档功能尤其实用。当然如果这一功能可以直接集成到相机App,打开相机App就可以直接扫描文档就更好了。

微软的办公三件套如果也能使用连续互动相机,也会方便不少,但目前还不支持。

4、接力

在手机上编辑了一半的文档,可以在电脑上继续编辑,手机上已经打开的App会出现在电脑的程序坞里,并且图标上会有个小角标显示当前正在用什么设备查看,点击就可以打开并继续工作进度了。

比如,我正在iPhone的备忘录里写这篇文章,Mac电脑的程序坞就会出现备忘录图标,点击就可以直接打开这篇文章继续写。手机、电脑、平板之间都可以实现接力,甚至是手表也能和电脑进行接力。

不过,除了苹果自己的App之外,支持该功能的第三方App还很有限,希望能有更多的开发者跟进。

5、智能热点

这个功能主要用在iPhone和Mac电脑之间,Mac电脑可以非常便捷地连接iPhone手机热点(当然要登陆同一个Apple ID)。最近公司网络状况奇差,在Wi-Fi的“个人热点”里点击就可以连接自己手机的热点,无需输入密码,非常方便。

但是不知道为啥,连接手机热点一段时间后,电脑的网络又会自动跳到公司的Wi-Fi,难道这也是Big Sur的BUG吗?

6、电话

这个功能可以让你用Mac电脑、iPad和Apple Watch接打电话。即使是不支持蜂窝数据的Apple Watch,只要是在手机的连接范围内,也可以接打电话,实测音量和清晰度都还不错。比如下班回家手机在充电,来电话了就可以在手表上接,不用担心错过电话,还是挺方便的。

与之类似的还有短信和彩信功能,也可以在手表上查看,不过现在短信已经很少使用了,基本都是各种促销和垃圾信息,挺烦的。

顺便问一下,最近我的电脑经常会在来电话时没有任何提示,这个原因我还在排查,有人遇到过这个问题吗?

7、通用剪贴板

通用剪贴板功能可以实现在电脑上复制文字或图片,在手机上粘贴,反之亦然。这也是日常工作时比较实用的一个功能。而且据苹果官网的介绍,还可以在两台Mac系统的电脑之间复制粘贴文件,当然你要先有两台Mac。

8、隔空投送

如果用非苹果设备,我们想把手机上的文件发到电脑上,或者想把自己电脑上的文件发给别人,一般都是用聊天工具,比如QQ微信等。隔空投送功能可以解决这一问题。

通过隔空投送,iPhone上的文件可以快速发到Mac电脑上,临近的两台Mac电脑之间发送文件也非常快,而且没有文件大小的限制。

9、速绘和标记连续互通

这个功能比较适合有Apple Pencil和iPad的用户,也可以用手指在iPhone上绘制标记,标记的内容会直接出现在Mac电脑端。工作内容所限,我没怎么用过这个功能,不做评论。

10、AirPods Pro相关互联体验

AirPods Pro可以便捷的与苹果设备连接,而且还有自动切换设备的功能。苹果官网介绍,这个功能可以使音频在iPhone、Apple Watch、iPad和Mac之间无缝切换。

实际使用一段时间后发现,设备间的切换还有一些BUG。比如我在接听微信语音通话时,拿出耳机便会自动连接电脑,但我想用手机接听,就得在手机端连接耳机。这时如果电脑端微信收到消息,耳机就会自动连接回电脑。简单说就是会跳来跳去,现在我都是要先关闭电脑的蓝牙,然后再戴上耳机,接听微信语音通话。希望后续苹果能优化这种连接逻辑。

11、Apple Watch相关互联体验

前面已经说过自动解锁、电话等与Apple Watch相关的互联功能了,最后再说说Apple Watch和iPhone的消息同步。

手机端的一些通知会同步到手表上,避免错过重要的消息。比如短信、微信、支付宝等等App的通知。如果手机熄屏放在旁边,有新通知了会优先在Apple Watch上提示。手机不在手边时,也不用担心会错过重要消息(前提是不能离太远)。这个功能还存在一些适配上的问题,有些手机端App的通知不会显示在手表上。

写了这么多,相信大家对苹果设备的生态互联体验已经有了一些了解。如果你还有HomePod等苹果产品的话,还会有一些本文中没有提到的互联玩法。

目前华为等厂商也在朝这个方向努力,甚至有些功能更加优秀,比如华为手机和华为笔记本之间的多屏协同,还有华为手机与智慧屏、平板与智慧屏之间的便捷投屏、畅连通话的跨屏流转等等。这些功能虽然解决了一些痛点,但归根结底,都是在构筑厂商自己的生态壁垒,对其他品牌产品的支持十分有限。

这对于用户来说到底是好是坏,还有待观察。问题来了,你会为了这些生态互联功能而购买更多苹果产品吗?

最初发布于2021年9月6日

Oculus正在开发Quest头显的新版本 最快今年年底见

Facebook旗下的Oculus部门正在开发Quest虚拟现实头显的新版本,但是由于Covid-19对产品开发和全球供应链的影响,该设备面临潜在的延迟风险。

这家社交网络巨头正在研究Quest头显的多个潜在继任者。知情人士透露,一些处于高级测试中的模型更小,更轻,并且具有更快的图像刷新率,可以提供更逼真的内容。并且,这些头显还重新设计了控制器。

该公司尚未最终确定将发布哪个新版本的Quest头显,最终产品可能具有不同的特性。知情人士透露,Facebook最初计划在2020年底的年度Oculus Connect会议前后推出新型号,但新型冠状病毒的大流行可能会将这款头盔的发货推迟到2021年。

测试中的某些版本比当前的Quest头显小10%至15%。不仅重量更轻,而且佩戴起来更舒适。现有型号的重量约为1.25磅,对于某些长时间使用该设备的用户来说仍然太重。这位知情人士说,测试中的模型重量接近一磅。

该公司可能会将新的头显与目前的Quest头显一起出售,或选择完全替代目前的型号。Facebook发言人拒绝对未来产品发表评论。

Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了Oculus,押注VR作为数字通信的未来。Facebook首席执行官Mark Zuckerberg预测人们将使用该技术通过共享体验(例如身临其境的游戏和其他3D娱乐内容)在网上彼此联系。

该愿景尚未完全实现,部分原因是缺乏广泛的用户群体,并且可供体验的内容也有限。但是,由于新冠病毒大流行期间有数百万人呆在家里,因此虚拟现实的体验量有所增加。

与该领域的其他公司相比,Oculus作为Facebook的子公司,发展还算顺利。初创公司Magic Leap一直在努力完善其增强现实技术,但在最近削减了员工规模,并考虑出售自己。另一家AR公司North也在于今年早些时候寻找买家。

据知情人士说,对于新的Quest设备,Facebook正在测试去除侧面的织物,并像现在的Oculus Rift S那样用更多的塑料来代替织物。它还在考虑改变表带中使用的材料,使其相比目前的橡胶和尼龙搭扣更具弹性。

Oculus Quest产品线是Facebook的中端VR头显,不需要连接至智能手机或PC。其399美元的价位也比Facebook最强大的头显,即需要连接到电脑的Rift S更便宜。

Facebook仍在销售Oculus Go,这是一款基于智能手机芯片的入门级头显。Quest系列头显使用了高通公司制造的更高端的部件。

Facebook当前的Quest头显缺货已经持续几个月了,部分是由于新冠病毒大流行造成的供应链问题。但是,最近几天的库存正在缓慢增加。Zuckerberg在4月份的财报电话会议上表示,该产品“超出了我们的预期”,并且该公司希望它“可以赚更多”。该公司还表示,“其他收入”部门上个季度增长了80%,“主要由Oculus产品的销售所推动。”

根据Statista汇编的数据,Facebook去年是VR头戴设备的第二大销售商,约占出货量的28%,仅次于索尼公司。虚拟现实几乎涵盖了观看电影,运动和玩游戏的用户。

增强现实将虚拟图像与现实世界结合在一起。据知情人士说,Oculus还正在制造AR头显。该产品的软件和应用程序开发仍在继续,但新冠病毒拖慢了硬件开发速度,一些员工无法使用实验室设施。目前尚不清楚这是否推迟了计划的产品时间表,包括2023年的上市时间。

另据熟悉情况的人表示,苹果公司或许会在2021年货2022年推出一款VR头显,在2023年推出AR头显。

新Quest VR头显的刷新率至少为90Hz,高于当前型号的播放电影时60Hz刷新率或运行大多数VR任务时的72Hz刷新率,从而使视频和游戏显得更加流畅。知情人士说,该公司正在测试刷新率高达120Hz的原型设备,但可以将此频率限制在90Hz,以保证电池续航时间。

测试中的新头显的某些型号还会继续配备用于调节IPD的物理开关,IPD是头显内部显示屏之间的距离。该机制很重要,因为它可以帮助用户调整头显,以适合自己的眼睛,从而避免头痛。

Facebook还在研究重新设计的控制器,该控制器使用起来更舒适,并解决了现有控制器的一个问题:控制器的电池盖有时会滑落。知情人士说,新的控制器将会兼容当前的Quest头显。

测试中的头显具有四个外部摄像头,而Rift S上有五个摄像头,并且具备六自由度,这使用户可以沿任何方向环顾四周,并像在现实中一样在虚拟空间中走动。新型号还将继续支持Oculus Link,即通过线缆可以将头显连接到PC以提高性能。

最初发布于2020年5月9日

原文链接:https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-05-05/facebook-s-oculus-developing-smaller-lighter-quest-vr-headset

用于训练、作战与维护 美军正寻求更先进的VR/AR头显设备

有专家表示,商业领域推动的技术提升有望带来更先进的虚拟和增强现实头显,以解决当今与美军使用的头显相关的许多问题。

虚拟现实(VR)使用户沉浸在一个由计算机生成的环境中,例如VR游戏。增强现实(AR)可以将数据或其他用数字化手段创建的图像叠加到现实世界的视场上,例如电视观众在观看足球或棒球比赛时看到的黄色或橙色的区框。

美军的官员们指出,通过提供使用数字化手段创建的敌军或其他在实际战斗中可能遇到的环境因素,VR和AR头显可以改善军队为对抗先进的对手进行的高科技战争的训练方式。

市场分析公司Frost&Sullivan的航空、国防和安全分析部门副总裁Michael Blades说:“商业领域也是所有游戏玩家都将使用这些设备的地方。他们将进行修改、更新和升级,以跟上该市场中的竞争对手的步伐,这将提升国防领域用户的能力。因此,国防领域将最终从商业市场的竞争中获胜,因为他们将获得更好的训练能力。”

美国空军的飞行员培训计划(Pilot Training Next)就是一个例子,该计划旨在提高飞行员培训的效率,并加快学员们的学习进度。虚拟现实头显的使用为学生们提供了更多磨练技能的机会。

美国空军教育与训练司令部(Air Force Education and Training Command,简称AETC)第24分部的运营官Robert Knapp中校说,在传统的飞行员训练结构中,学生都是从一些纸质出版物或带有培训文件的iPad开始。

“他们从那些培训手段起步,之后会使用一个极其昂贵的传统的模拟器,在那里他们可以进行全方位的飞行训练,”他说道。“那些昂贵的模拟器的问题在于,它们的数量太少了,而且学生进入模拟器的次数也很有限。”

现在,参加Pilot Training Next培训计划的学生可以坐在椅子上,戴上HTC Vive Pro等商业设备进行练习。

VR头显为美国空军的飞行员提供了更多接触模拟技术的机会。

“我们可以填补阅读书本或iPad上的内容与使用一些较便宜的市售设备进行高保真模拟训练之间的差距,”Knapp说。

但他指出,如今的头显有一些缺点。

“当你使用超高分辨率的头显时,视野会变窄,”他解释说。“要获得更大的视野,你需要使用较低分辨率的头显。”

“但是理想情况下,技术研发将会继续,我们将拥有超宽的视野、超高分辨率和非常高的帧率,因此不会出现抖动,”他补充说。“我们现在还没到这一步。”

但是,参考游戏行业技术的发展速度,美国空军可能会在不久的将来拥有它们所需的VR头显。

“我们对这些设备在接下来的几年中的发展趋势感到非常兴奋,因为我确实认为我们离极高保真度的头显并不遥远,到时候,任何人戴上头显都会沉浸在更像真实世界的虚拟环境中,”AETC的助理运营总监Maj.Eric Jones说。

CAE的防御和安全业务技术负责人Phil Perey说,新上市的头显比以前的系统具有更好的保真度。CAE将虚拟和增强现实头显整合到了它为军方客户(包括后勤机组人员)提供的培训解决方案中。

新的Varjo XR-1具有足够清晰的分辨率,用户可以清楚地读取仪表面板的信息,这是以前的头显所不具备的功能。他指出。

Perey预计VR和AR头显技术将继续发展。

“以后将有必要给这些头显做减重处理,”他说到。但是,这不是唯一的需求。

“他们可能会因为现有的视野而减小应用范围,但是当他们试图将视野扩展到更大时,他们的应用范围也将扩大,”他说道。“我们将看到设备重量的下降,可能会看到设备外形逐渐变大,以涵盖更大的水平视野。”

Perey说,他已经尝试了一些将于2020年上市的下一代头显,并且对它们的大体积和较轻的重量都印象深刻。他说,其中之一“几乎是羽毛般的轻盈”。

减轻系统重量可以减轻用户所承受的压力和不适感。

“有一些有前景的制造技术将使这些设备的重量减轻很多,”Perey说。“这将成为人们戴上这些设备,并持续佩戴数小时的重要因素。”

新的电池和更小的计算机也可以帮助减小头显的体积和重量。

微软公司服务美国陆军部门的主管Mark Valentine表示,重点是提升与头显相关的电池技术。他指出,材料科学的进步带来了更小的外形尺寸和更长的电池寿命。

“对电池电量的研究,以及提高电池效率是目前的关键技术之一,”他说道。

微软正在向美国陆军提供其HoloLens2增强现实头显的修改版,以用于集成视觉增强系统(Integrated Visual Augmentation System,简称IVAS)项目,该项目包括抬头显示器。美国陆军希望将这些设备用于训练目的,并向战场上的部队提供更好的态势感知和数据访问能力。

HoloLens系统具备透明的镜片,Valentine指出。

“我可以看到现实世界,同时还可以获取数据和信息,并以固定在环境中的3D全息图的形式显示出来,”他说道。“HoloLens本质上是戴在头上的Windows 10计算机,但并不是通过屏幕来显示的。现在,它是通往现实世界的混合现实传送门。”

Valentine拒绝具体讨论IVAS项目的细节,但他指出,微软认为HoloLens技术有多种潜在用途,包括用于战斗准备。

“现在,如果我是一名陆军士兵,并且要训练夺取一座建筑物,我会遇到一些敌方部队,会遇到一些突然出现的目标,诸如此类。然后我便冲入建筑物并用真正的武器射击,“他说。但是在混合现实世界中,可以用全息图来模拟敌军。

头显也可用于帮助设备维护人员。

“比如,我们可以看到工具箱,设备本身可以在智能边缘进行人工智能识别,打开工具箱,确定下一步维修所需的工具,然后就会为我突出显示这个工具,”他解释说。“我拿起工具,看着飞机,然后,维修清单中的下一步就会以全息图的形式显示出来。”

Valentine指出,与上一代HoloLens相比相比,HoloLens 2具有更小的外形尺寸和更大的视野。该公司还将计算部分从设备的正面移至后面的垫子上,以使佩戴者感到更舒适。

困扰VR和AR头显的另一个问题是用户的操作与模拟环境中相应的变化之间的延迟。美国国家训练与模拟协会(National Training and Simulation Association,简称NTSA)会长James Robb指出,这不仅降低了模拟训练的效率,而且还可能导致晕动症。NTSA是美国国防工业协会(National Defense Industrial Association)的附属机构。

然而,新兴的5G无线技术可能会改变这方面的游戏规则,Robb说。预计5G网络的速度将是4G的20倍。

“5G的延迟应该很小,”他说道。“每当你需要将模拟训练内容从服务器传输到头显时,传输过程中都会有所延迟。因此,只要你提高架构的效率,将无线架构合理地直接用于高速计算机上,就可以减少该问题。”

Blades说,这种技术是未来的潮流。

他说:“这项技术将朝着使一切无线化,并且眼镜本身具有大量计算能力的方向发展,”他说道。“我们已经有了5G。因此,我确定在任何头显与它们所连接的设备(无论是PC还是其他头显或其他设备)之间的延迟几乎可以忽略不计。”

五角大楼即将启动一项5G计划,其中包括将该技术整合到军事任务计划中,以及在训练领域的虚拟和真实环境中进行训练。

Robb还期望下一代头显在训练场景中能够具有更强的数据收集能力和更强的利用AI的能力。

“在这种情况下,机器将在确定你的工作方式并帮助提升表现方面进行很多工作。从帮助你提供决策选项,到提供信息,或者帮助你获得正确的可视化效果,它将无所不包,”他说道。“支持人员越聪明,用户从中获得的好处就越多。”

美国陆军作战能力发展司令部(Combat Capabilities Development Command)模拟和培训技术中心主任Matthew Clarke表示,他不太担心VR技术的改进。

他在最近一次与记者会面时说:“VR行业会采取行动,因为这与游戏行业有关,而游戏业务正在增长。”

他指出,增强现实是一个更大的问题。

“这是因为你正在尝试将真实世界与虚拟世界融合在一起,并且面临着巨大的挑战,”他解释说。“例如,如果你没有将这两个世界进行绝对的对齐,那么,当你在使用时会产生偏离,但我们不能有这种偏差。”

“因此,我在AR中要面临的具体挑战是对齐、跟踪、动态遮挡,”他补充道。

美国陆军希望有一个可以从AR过渡到VR的套件,因此军方可以“从中获得双重收益”,他指出。

同时,美国陆军还想要具备功能更强的被动型传感器的头显。

“美国陆军讨厌主动型传感器,因为敌人可以检测到它们,”他说道。“我们需要被动型传感器。如今,被动型传感器存在的问题是无法获得距离信息,无法获得范围能力,这是我们进行单元训练所需要的。”

Clarke还设想了一个AR技术看起来与今天完全不同的世界。

“我们将不用佩戴头显,而是佩戴增强现实隐形眼镜,”他说道。“对我来说,这就是未来,摆脱处理过程,将人体产生的能量转换为电源,你无需携带额外的电池。”

Blades表示,在未来,AR技术的进步可能不需要用户佩戴任何的头显设备。

“这些设备很多都是显示了某物的3D外观,”他指出。“如果这只是由某种视频产生的,你不需要眼镜就可以在面前显示一个3D物体呢?增强现实的有趣之处在于,其中一些应用程序,甚至可能不需要眼镜就能体验。”

最初发布于2020年1月8日

原文链接:https://www.nationaldefensemagazine.org/articles/2019/11/27/pentagon-eyeing-more-advanced-virtual-augmented-reality-headwear

美国空军希望尝试VR/AR 但受限于“中国制造”?

美国空军希望进军在商业市场蓬勃发展的的增强现实和虚拟现实技术领域,但他们遇到了一个问题:许多产品都有来自中国的部件,限制了它们被美军用于作战环境中的能力。

“我们可以使用不是中国制造的AR(增强现实)解决方案吗?我认为这对我们不利。”空军作战训练基础设施部门主管Gerard Ryan上周二在跨军种/行业培训、模拟和教育会议的小组讨论中说。

“我认为安全政策方面不会通过。虽然有些讽刺,但这是事实。如果我们要使用游戏引擎,我们要确保它不是我们不喜欢的国家开发的。”他补充道。

美国空军正在通过Pilot Training Next(简称PTN)计划接触虚拟现实技术,该计划旨在使飞行员更快、更经济地进行基本飞行员培训。虽然PTN计划目前被认为是一项实验,在限定的时间内只有少数飞行员参加,但美国空军已经表明,它可以通过HTC Vive虚拟现实头显和飞行模拟软件来补充在T-6教练机上进行的真实的飞行训练,来将现有训练时间缩短数月。

像飞行员基础训练这样非机密的环境是美国空军使用当前市场上增强显示和虚拟现实设备的理想场所。但是对于战斗机和轰炸机飞行员,或任何处理加密信息的操作员都将使用的设备,美国空军必须确保该设备的任何部件都不是中国制造的,或者没有任何其他国家的实体可以插入用于数据收集的技术。

美国空军已经开始与供应商谈论其担忧,Ryan说。他们希望这些公司可以检查其供应链,不再购买中国的零件。

“我已经与一些行业人士进行了交谈。一家较小的公司表示,他们找到了一套美国制造的头显。我当时的反应就是:“太好了,你是第一个这样告诉我的人。也是到目前为止唯一的一个。”

另一个挑战是在可能限制蓝牙和Wi-Fi使用的机密环境中连接商业设备。

“我已经与一家找到了解决方案的公司进行了交谈。他们有一台背包电脑。因此,它是直接连接到头显的,”Ryan说。“不幸的是,这样做可能更昂贵。要找到零件可能更具挑战性。”

美国空军空战司令部作战副主任David Nyikos说,当将增强现实或虚拟现实系统进入加密环境时,它们可能不够灵活,无法快速重新配置以适应不同的训练场景。

“AR/VR非常酷,”他在座谈会上说。“但是现在你需要它进一步发展,需要对其进行重新编程,以适应我们想要进行的任何任务演练。比如,或许今晚你就会和来自空军特种作战司令部(AFSOC)的人员一起训练,或者与一些挪威特种部队(SOF)人员一起训练,又或者与一些阿富汗人一起训练。但我们现在还没有这种系统。”

最初发布于2019年12月13日

原文链接:https://www.defensenews.com/digital-show-dailies/itsec/2019/12/06/wanted-virtual-reality-headsets-that-arent-made-in-china/

科学美国人:新的虚拟现实触感贴片可实现远距离“触摸”

添加触感可以使虚拟现实体验更真实,John A.Rogers的团队开发了轻巧灵活的触感贴片,可将触感直接传递给皮肤,兼具轻薄和节能特性。

一个女人坐在电脑前,与她的小儿子视频聊天,同时她轻轻地在另一个屏幕上轻拍了一个界面。作为响应,孩子背上的无线贴片以与母亲手指相匹配的模式振动,从而使他“感觉”到她的真实的触摸。

这种新的贴片是一种触觉设备,是一种可以远程传递触觉信号的技术。一个常见的例子是游戏控制器,当玩家的虚拟形象受到打击时会振动。一些研究人员认为,此类界面的更高级的、可穿戴的版本将成为使虚拟现实和增强现实体验更加真实的关键。“如果你了解一下当今的VR和AR,你会发现它主要由听觉和视觉通道组成感官体验的主要基础,”美国伊利诺伊州西北大学的物理化学家和材料科学家John A.Rogers说,他的团队帮助开发了新的触觉贴片。“但是我们认为,皮肤本身(触摸感)可以从质量上提升您通过VR可以实现的体验,而音频和视频则无法实现这种提升。”

科学家,技术公司和技术极客们已经试验了可穿戴的触觉设备,通常是配备振动电机的背心或手套。但是,其中很多都需要通过电线来连接沉重的电池组。由于它们的重量,大多数都必须宽松地附着在身体上,而不是牢固地粘附在皮肤上。因此,Rogers和他的同事们开发了仅几毫米厚的振动盘,该振动盘的电量消耗很小。这些执行器(用于使系统运动的设备的术语)需要的电量非常少,因此可以通过NFC近场通信(一种传递少量电量的无线方法)来供电,该方法通常用于开门的ID卡。

“机械执行器所需的电力通常是在移动应用中真正大量、可扩展地使用这些技术的限制因素,”德国萨尔大学的计算机科学家Jürgen Steimle说,他并没有参与新的贴片项目。研究人员“指出,单个执行器所需的功率不到2毫瓦,比以前的设备通常通常所需的功率少了一个数量级。…在我看来,这是一个逐步的改变,因为它允许我们将创造出新型的移动设备,这些设备可以使用电池高效地驱动,或者甚至可以像Rogers团队一样使用无线供电。”

产品看起来就像轻巧柔软的织物状材料补丁,可以像潜水衣一样弯曲和扭曲,并在穿着者的身体移动时保持与穿着者皮肤的直接接触。它由夹在保护性硅胶片之间的电子薄层组成。一层包含为设备供电的NFC技术。这可以激活另一层:执行器阵列,每个执行器都可以单独激活,并调整到不同的振动频率以传递更强或更弱的感觉。这堆比鼠标垫稍薄的电子设备最终形成了粘在皮肤上的贴片。该设备在最近出版的《自然》杂志上有描述。

Rogers指出,该技术的一些要素已经存在于其他设备中,但是他说,他的团队开发的的贴片以一种新的方式将它们结合在一起。“小型执行器、无线控制策略、轻薄,灵活,柔软的结构、与皮肤的柔软,温和的接触、无需电池的操作-这是我们过去从未报道过的一系列技术特性的集合,”他说。“当您将它们全部组合在一起时,最终会得到一个完全不同类型的平台,我认为它将成为一个真正强大的起点,最终您可能拥有具备1000个执行器的全身套装,它们都是同时受到控制,并具有人们实际要使用的尺寸。”

Steimle指出,其他团队已经开发出了更薄的执行器,但是使用了不同的刺激皮肤的方法。物理振动的模块“往往笨重,坚硬,且耗电量大,因为你需要实现机械运动,”他说。“有机械运动的配合,当然能出色地起作用。”

到目前为止,研究人员已经测试了各种形状和大小的贴片原型,以适应身体的各个部位。例如,圆形的贴片放在手背上,而X形的贴片放在背部。在一个演示中,一家人在视频聊天时使用该贴片体验了远程触摸。在另一例演示中,一名下肢截肢者用假肢抓住了一杯啤酒。每个指尖均配备有传感器,该传感器与上臂的贴片进行通信,从而提供有关其机械臂所握住的物体的触觉信息。最终,一个测试对象在玩战斗类游戏时佩戴了多个触觉贴片,因此游戏中化身的四肢所受到的虚拟打击可以传输到他的真实身体的相应部位。

尽管Rogers和他的同事们已经建立了一家新兴公司来潜在地将其设备商业化,但他们说,这并不是他们继续研究的重点。Rogers说,在不久的将来,他们希望可以使贴片更轻、更薄、更灵活。他们还在试验其灵敏度:由于可以调节执行器,使其在皮肤或多或少可以感知到的频率下振动,因此从理论上讲它们可以传递更强或更弱的触感(尽管这将需要更精密的系统来输入信号,可以区分轻柔的抚摸和较粗暴的推动)。Rogers认为,未来版本的触觉贴片可能会产生更多类型的感觉。除了在皮肤上垂直的接触外,它还可以传递缠绕运动或温度变化。

“我认为这项技术的应用空间十分广泛,而且很明显,我们需要这种类型的触觉输出,”Steimle说。他指出,最常见的商用触觉设备是智能手机,它只有两种模式:振动或不振动。“当然,这不是很有说服力,这实际上并没有为我们人类以及我们如何触摸,如何感觉,如何感知周围的世界起到什么帮助,”他说道。“任何有助于我们改善触觉通道、触觉通道的表达能力的东西,都将有助于我们将来实现更高级的计算接口。”

最初发布于2019年11月25日

原文链接:https://www.scientificamerican.com/article/new-virtual-reality-interface-enables-touch-across-long-distances/

苹果专利:各种头显内CGR环境中虚拟对象的有形可视化

近日,美国专利商标局发布了Apple的一项专利申请,涉及计算机生成的现实(CGR)环境,更具体地说,涉及一种用于在头显内的CGR环境中提供虚拟对象的有形可视化的技术。Apple区分了将来的Apple头显(或各种头显)可能支持的CGR环境,例如VR(虚拟现实),AR(增强现实),MR(混合现实)和AV(增强虚拟)。

苹果首先指出,计算机可以将计算机生成的图像完全投影或部分叠加在用户的视野中,以提供用户可以体验的CGR环境。CGR环境可以基于不同类型的现实。

头显可以选择检测用户的真实运动并进行投影,并在CGR环境的一系列视觉图像或视频中模拟这些运动。

通过在CGR环境中投影或模拟的这些运动,用户可以与CGR环境中的对象进行交互。

Apple的专利涵盖了在CGR环境中提供虚拟对象有形可视化的技术,其中CGR环境为用户提供了与CGR环境进行交互的逼真的体验。

因为这种体验是现实和身临其境的,所以用户可以轻松地将CGR环境中的虚拟(因此是无形的)对象混淆为存在于CGR环境之外的真实的有形对象。

因此,该专利所描述的技术通过使用户能够快速且容易地在视觉上识别CGR环境内的对象是非有形的虚拟对象还是对应于真实环境中的真实物体(因此是有形物体),在用户与CGR环境交互时,增强了用户的便利性并进一步为用户提供了增强的安全性。

该技术不仅限于为特定类型的CGR环境提供有形的可视化,而是可以在任何类型的CGR环境中实现。这些环境包括基于混合现实的CGR环境和基于虚拟现实的CGR环境。

虚拟现实(VR)环境(或虚拟环境)是指被设计为完全基于计算机生成的一种或多种感官输入的模拟环境。VR环境包括人可以感测和/或交互的多个虚拟对象。例如,计算机生成的树木图像,建筑物和代表人的化身,就是虚拟对象的示例。一个人可以通过模拟人在计算机生成的环境中的存在和/或通过模拟人在计算机生成的环境中的身体运动的子集来感知和/或与VR环境中的虚拟对象进行交互。

混合现实(MR)环境是指模拟环境,旨在将来自物理环境的感官输入并入其中。在虚拟连续性上,混合现实环境介于完全真实的物理环境和虚拟现实环境之间。

混合现实的示例包括增强现实和增强虚拟。

增强现实(AR)环境是指一种模拟环境,其中一个或多个虚拟对象叠加在物理环境中。例如,用于呈现AR环境的电子系统可以具有透明或半透明的显示器,通过该显示器,人可以直接查看物理环境。该系统可以被配置为在透明或半透明的显示器上呈现虚拟对象,使得使用该系统的人感知叠加在物理环境上的虚拟对象。

增强虚拟(AV)环境是指一种模拟环境,其中虚拟或计算机生成的环境合并了来自物理环境的一个或多个感官输入。感觉输入可以是物理环境的一个或多个特征的表示。例如,一个AV园区可能有虚拟的树木和虚拟的建筑物,但是其中的人有着真实人物拍摄的照片中的人脸。另一个示例是,虚拟物体可以采用由一个或多个成像传感器成像的物理物品的形状或颜色。或者还可以这样示例,虚拟物体可以采用与太阳在物理环境中的位置一致的阴影。

有许多不同类型的电子系统,使人们能够感知和/或与各种CGR环境进行交互。包括头戴式系统,基于投影的系统,平视显示器(HUD),具有集成显示功能的车辆挡风玻璃,具有集成显示功能的窗户,放置在人眼上的镜片状的显示器(类似于隐形眼镜)。头戴式系统可以具有一个或多个扬声器和集成的不透明显示器。

头戴式系统可以具有透明或半透明的显示器,而不是不透明的显示器。透明或半透明的显示器可以具备一种介质,代表图像的光通过该介质被引导到人的眼睛。

显示器可以利用数字光投射、OLED、LED、uLED、硅基液晶、激光扫描光源或这些技术的任意组合。该介质可以是光波导、全息介质、光组合器、光反射器或其任意组合。在一个示例中,透明或半透明显示器可以被配置为选择性地变得不透明。

基于投影的系统可以采用视网膜投影技术,该技术将图形图像投影到人的视网膜上。投影系统还可以被配置为将虚拟对象投影到物理环境中,例如,显示为全息图或显示在物理表面上。

在一些示例中,系统#100包括设备100a。设备100a包括各种组件,例如处理器102,RF电路104,存储器106,图像传感器108,方向传感器110,麦克风112,位置传感器(多个)。一个或多个116,扬声器118,显示器120和触敏表面122。这些组件可选地在设备100a的通信总线150上通信。

在一些示例中,系统#100的元件在基站设备(例如,诸如远程服务器,移动设备或膝上型计算机的计算设备)中实现,并且系统#100的其他元件在头戴式设备中实现。显示(HMD)设备供用户佩戴,其中HMD设备与基站设备通信。

在一些示例中,系统#100包括两个(或多个)通信中的设备,例如通过有线连接或无线连接(HMD +MacBook或iPhone或iPad)进行通信。

美国专利局今天发布的苹果专利申请已于2019年第二季度提交,其工作可追溯至2018年第二季度。考虑到这是专利申请,因此目前尚不知道这种产品上市的时间。

最初发布于2019年11月4日

原文链接:https://www.patentlyapple.com/patently-apple/2019/11/apple-patent-describes-tangibility-visualization-of-virtual-objects-within-various-headset-environments.html

使命已完成 基于手机的VR已成为过去

移动虚拟现实头显帮助数以百万计的人体验了VR,但从近日开始,它们似乎已经完全成为过去。

Oculus首席技术官John Carmack上个月对手机驱动的Gear VR移动头显表示了“悼念”,他说属于这种形态的头显的时代已经过去了。并且Google刚刚透露,除了从最新的Pixel 4系列手机中取消对Daydream的支持之外,还将停止使用Daydream View移动头显。该应用程序仍可在旧手机上运行,但Google现在已经放弃了这个曾经被描绘成Android不可或缺的一部分的平台。

Daydream是在2016年亮相的,它是Google推出的更为简单的由手机驱动的Cardboard头显的后续产品。当时,Google预计在未来两年内,与Daydream兼容的手机将拥有“数亿用户”。但是,在2019年,没有哪一款新手机支持它。一位Google发言人表示,“它没有像我们希望的那样被广泛的消费者或开发人员所采用,而且随着时间的推移,我们已经看到Daydream View头显的使用量正在减少。”

出现这种现象并不奇怪。Cardboard提供了简单且可用的VR体验。《纽约时报》免费向其订阅用户提供了100万个头显。但这是一种超级便宜的一次性产品,旨在提供短暂的体验。但想要成为消费类头显则非常困难。“我们看到了智能手机VR的巨大潜力-能够随处使用随身携带的智能手机来提供身临其境的移动体验。但是随着时间的流逝,我们注意到一些明显的局限性限制了智能手机VR成为可行的长期解决方案。”

Google表示,人们不喜欢失去使用手机的能力,因为Daydream实际上需要进入独立的应用生态系统才能使用。这不是基于电话的VR的唯一问题。Carmack指出,身临其境的3D应用程序消耗了宝贵的电池,尤其是Gear VR令人讨厌的设置。“我认为最大的问题只是进入体验时的一些小麻烦,”Carmack说。

从数据上看,Gear VR受到了极大欢迎。三星在销售该设备的第一年就售出了至少500万台这种由Oculus提供技术支持的设备,而像Oculus Rift这样的高端头显则只卖出了数十万台。但是Carmack表示,它无法保留用户,因为“如果您必须将手机从手机壳中取出并放入头显中,你可能只会使用它两次。”三星尚未正式宣布停止Gear VR的生产。但是,这款头显似乎无法(至少在美国)通过三星商店或以第一方产品的形式从亚马逊和百思买等零售商处获得。

Daydream面临的问题虽然不像Gear VR这样繁琐,但是它还有另一个大问题:手机制造商不支持它。Google最初宣布了几个合作伙伴,包括三星,LG和HTC。不过,大多数厂商在添加对Daydream的支持方面都落后了,部分原因是许多手机的显示屏不符合Daydream的标准。

基于手机的VR头显也无法提供与Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR相同的强烈物理体验。随着开发人员开始深入VR内容的开发,这种差距变得越来越明显。移动VR头显非常适合播放虚拟现实视频,但是VR视频很难制作,也很难变现,像Jaunt和Inside之类的早期VR电影公司正逐渐将注意力转向增强现实。Google曾收购了一些著名的VR应用程序,包括最受欢迎的绘画工具Tilt Brush,但大多数需要高端头显才能运行。

同时,独立式头显变得更便宜,功能更全面,增加了手持控制器和inside-out的跟踪功能。Oculus用Oculus Go移动头显填补了原本属于Gear VR的空间,现在它正在吸引用户使用Oculus Quest,这是一种更贵一些但功能也更强大的设备。当您可以以200美元的价格购买独立的Oculus Go或以400美元的价格购买Quest时,Gear VR这种100美元的塑料外壳似乎并不划算。

Google并未真正尝试赶上独立VR的潮流。它最初与HTC和Lenovo合作开发了两套独立的Daydream头显,但HTC 退出了交易,联想的Mirage Solo实际上只是一个开发工具包。在今年的I/O会议之前,Google虚拟现实和增强现实负责人Clay Bavor表示,该团队正在进行VR硬件的“深度研发”,“构建我们需要的Lego积木,以便将它们拼凑在一起,并制作出一些真正引人入胜的体验。”Google发言人还强调了该公司在移动搜索和地图的AR功能方面的工作。

Google发言人Michael Marconi拒绝评论Google独立式Daydream头显的计划。“拥有Lenovo Mirage Solo的人没有改变。他们将继续使用头显及下载的应用程序,并可以从Google Play商店下载新的应用程序。”他说。如果Google确实回到了虚拟现实,那么独立头显(或通过无线网络连接到手机的头显,如果未来的技术可以做到这一点)似乎仍然是最明确的选择。

简单的移动头显实际上只是一个装有镜头的盒子,基本的VR应用也不难制作。因此,移动VR可能不会完全消失。Marconi确认Google仍在其商店中提供第一方Cardboard头显以及来自Homido和Mattel等第三方销售商的设备。但是,随着Google和三星放弃Daydream和Gear VR,基于手机的成熟VR平台的梦想似乎已经结束。

最初发布于2019年10月21日

原文链接:https://www.theverge.com/2019/10/16/20915791/google-daydream-samsung-oculus-gear-vr-mobile-vr-platforms-dead

华为发布超轻薄VR Glass 搭配NOLO套件实现6DOF交互体验

在9月26日下午的2019华为年度旗舰新品发布盛典期间,除了Mate30系列手机之外,华为还正式发布了其在VR领域的最新硬件产品,HUAWEI VR Glass。

此次亮相的HUAWEI VR Glass与两年前推出的VR2类似,本身并不具备运算单元,需连接手机或电脑方可使用。其配备了3DOF的手柄,并且,也可以配合NOLO CV1 Air交互套件实现6DOF的交互。

硬件方面,HUAWEI VR Glass的产品外观已经十分接近普通的眼镜,采用了可折叠风镜造型。其重量仅166克(佩戴部分),机身厚度仅26.6mm,采用左右两块独立的Fast LCD显示屏,3200*1600分辨率,PPI高达1058,并具备创新的动态渲染技术,改善画面拖影,降低。并配备了双半开放扬声器。

内容方面,HUAWEI VR Glass引入华为VR视频平台,同时还聚集了10家VR视频平台的内容。此外,HUAWEI VR Glass还支持VR手机投屏,打破了VR和手机的界限。根据连接设备的不同,支持手机模式和电脑模式。

在发布会现场体验区,华为还与合作伙伴联合展示了结合NOLO CV1 Air交互套件和PPGUN体感枪的VR体验内容。

NOLO CV1 Air是NOLO VR基于HUAWEI VR Glass深度定制的6DoF VR交互套件,为HUAWEI VR Glass提供 头手6DoF定位交互支持。该套件由定位基站、头盔定位器和手柄三部分组成,已获得华为DFH认证。

该套件轻巧便携,性能强劲,定位精度达到±2mm、定位延迟低于20ms;得益于本次深度定制,用户只需连接NOLO CV1 Air,戴上HUAWEI VR Glass即可进入沉浸式VR游戏世界,不仅可以畅玩PC 端大型VR游戏,也可浸享移动端NOLO HOME平台的6DoF VR游戏。

售价方面,HUAWEI VR Glass售价2999元,将于12月开售。

HUAWEI VR Glass是华为推出的第三款VR硬件产品,在此之前,华为曾推出支持Google Daydream标准的手机VR眼镜、主打巨幕观影体验的HUAWEI VR 2。

但传闻中的华为AR眼镜仍然没有消息。早在去年11月CNBC对华为消费者业务CEO余承东的专访期间,余承东便透露华为正在开发一款AR智能眼镜。

之后在今年4月,华为向EUIPO(欧盟知识产权局)及英国IPO(知识产权局)申请了两个商标,名称分别是“HUAWEI AR Glass”及“HUAWEI VR Glass”。

谷歌推出第二代企业版智能眼镜 专注企业应用场景

谷歌在近日发布了第二代企业版智能眼镜Google Glass Enterprise Edition 2,除了规格提升以外,造型也更接近一般眼镜。而且价格也比第一代大幅下降,定价999美元。

谷歌于2017年推出了第一代企业版智能眼镜,告别了以往的怪异造型,并重新锁定制造、维修、运输等应用领域,用以读取检货清单、配备指示或传送检查的照片和视频等。谷歌眼镜企业版现已有DHL、德国邮政、机械厂商AGCO和医疗机构Sutter Health等企业用户。

此次推出的第二代企业版智能眼镜提供两种造型,一种类似第一代产品,具备金属边框和充满未来感的造型,第二种则采用眼镜厂商Smith Optics的安全镜框,适用于生产线或维修中心等使用场景。两种设计都具备分辨率为640×360的显示屏,可显示叠加在真实世界上的文字及图像。

硬件规格方面,第二代企业版智能眼镜搭载高通骁龙XR1平台,包含多核CPU及新的AI引擎,效能更强、功耗更低、支持计算机视觉及机器学习功能。存储方面,它具备3GB的LPDDR4内存和32GB eMMC闪存,此外还搭载了800万像素摄像头、多点手势触控板、USB Type-C接口、以及具备快速充电功能的820mAh电池等。

谷歌表示,第二代企业版智能眼镜搭载了Android Oreo操作系统,方便企业用户整合既有服务和API,现在还加入了Android企业移动设备管理(Android Enterprise Mobile Device Management)软件,可进行大规模部署。

第二代企业版智能眼镜仅面向企业提供,可以通过经销商或向谷歌购买,虽然没有提供定价,但外媒报道称该产品售价999美元,比第一代便宜了600美元。

目前,DHL等公司已经在使用Google Glass Enterprise Edition 2。DHL供应链首席运营官兼首席信息官Markus Voss表示:“我们现在可以为我们的客户和员工提供更强大、技术更优化的智能眼镜。使用相应的软件,它不再只能读出条形码,找到产品并展示相应的储物箱,将来,还可以用智能眼镜识别复杂的物体。我们希望这可以进一步提高生产力,从而使我们的员工和客户受益。“

最初发布于2019年6月3日