纽约警方将虚拟现实技术用于主动射击场景训练

基于虚拟现实的培训,使纽约市警察局的警员们能够以比现实的主动射击训练场景快10倍的速度进行训练,并且还有额外的好处,可以提供有关警员表现的即时反馈。

今年4月,来自纽约警察局巡逻级别、反恐局和紧急服务部的约200名警员参加了由V-Armed开发的模拟训练内容的技术测试,该公司为执法部门和急救人员创建3D VR培训体验。在这种培训过程中,参与者会进入纽约的911国家纪念馆的虚拟版本。

“作为一名教员,很多时候你都无法进入需要进行训练的区域,尤其是那些你需要防守的极其重要的区域,”Raymond McPartland警官说。“比如,我怎么才能关闭世界贸易中心的纪念馆,让100,200人实地进行8小时的训练?这是不可能的。”

但是,通过VR技术,我们可以拥有“与实际环境同等尺寸的虚拟环境,让负责该区域的警员能够在其中进行训练,”他补充道。

纽约警察局一直在进行基于现实的主动射击训练,但它面临着现实世界的限制。比如,现实场景是静态的,教员无法增加更多人来提升场景的复杂性。

VR改变了这一点。最近在布鲁克林进行的持续一周的测试中,训练场景一开始还是空荡荡的走廊和房间,以让学员适应这项技术。McPartland说道。随着鼠标的点击,更多的障碍物和人员加入了这一场景,场景就变得越来越复杂。

他补充说,该技术还十倍提升了每组受训人员在一个场景中训练的次数,从以前的3次提升到了30次左右。

“这很重要,因为训练需要重复,需要暴露问题,这能帮助我们发现更多的问题,进行更多的批判性思考,这些都是警员们必须处理的。”McPartland说:“他们在任何时候都会不习惯于某一种场景,因为我们可以随心所欲地改变它。”

警员们戴着护目镜般的VR头显,配备了专用的枪支和身体标记点,通过Wi-Fi将数据传输到安装在60英尺×40英尺区域上方桁架上的动作捕捉摄像机。使用来自标记点的数据,V-Armed系统可以跟踪警员们的动作,并创建一个与他的身形大小和步态相匹配的逼真的化身,这样一来,“他在现实世界中所做的每一个动作都会完全一致地呈现在VR世界中,“McPartland说。

这些枪支也同样具有标记点,并能传输例如射击次数、子弹轨迹、命中、未命中和瞄准等数据。“在基于现实的训练中我无法做到这些事情,因为我无法回顾警员们的操作,“McPartland说。“而在VR中,所有内容都被记录下来,并且可以回放。”同时还有一些额外的数据,比如谁被击中了,是好人还是坏人,以及警员在场景中的移动花费了多长时间。

路易斯安那州立大学国家生物医学研究和培训中心组织了这次测试。该中心的内部运营和计划副主任Jason Krause表示,虽然V-Armed系统提前构建了模拟环境和动画内容,但仍有一位员工在现场确保系统正常运行,教员可以让这位员工添加或移除训练中的内容。

“我们不会将此作为一种体验,”Krause说。“我们不只是让警员们排队进入其中,然后将他们传送到虚拟现实场景,然后循环这一过程,而是将其整合到一个完整的8小时的课程中”,并且由国土安全部认证。该课程从一场宣讲开始,然后警员们前往训练场地,然后进入VR模拟环境中。警员们需要接受测试和评估,并在最后获得证书。

在VR培训之后,警员们会收到一份行动后报告,并与教员一起回顾训练的视频片段,讨论他们做得好的地方,以及可以改进的地方。警员们可以选择再次进入场景,来应用他们所学到的知识。

“真正的学习来自批判性思考,因为你可以为特定的训练场景改变VR中的任何东西,”McPartland说。

路易斯安那州立大学国家生物医学研究和培训中心与国土安全部和联邦紧急事务管理局的国家培训和教育部门签订了合作协议,由该中心负责培训州和地方的快速响应人员。它每年通过其执法主动射击紧急响应(Law Enforcement Active Shooter Emergency Response,简称LASER)课程进行约50次主动射击训练,其中包括课堂宣讲和基于位置的VR培训课程。

该中心本月将在华盛顿州林伍德市与西北太平洋地区的应急人员进行第二次测试。Krause表示,在此之后,中心官员将考虑明年如何提供VR模拟内容,作为LASER课程的一部分。

McPartland说,他希望再次使用这项技术,来确定警员们应用他们第一次学到的东西的水平。“我们想对其进行回顾,”他说。

最初发布于2019年7月30日

原文链接:https://gcn.com/articles/2019/07/24/vr-active-shooter-training.aspx

积极探索VR和AR技术 NBA想让数以亿计的粉丝亲临现场

在夏洛特举行的全明星周末的周六晚上,光谱中心内部侧面走廊里有一个房间,地板和墙壁全部都是黑色的。

我们在晚上活动开始前大约15分钟进入房间时,看到的第一个人是Stephen Curry,正在与Dirk Nowitzki和其他三分竞赛参与者一起拍照。在此之前,夏洛特黄蜂队的Kemba Walker正在随意地转动一个篮球,并且球员们正在迅速而小心地进出房间,直到比赛的参与者完成不同的姿势和步伐的拍摄。一台外观看起来很未来主义的相机正在拍摄着不同的照片和视频,每个人都被从房间的一侧带到另一侧,以便捕获每个角度。

所有这些球员参与拍摄都是为了NBA AR App,该应用程序专注于通过增强现实将世界各地的球迷聚在一起。除了由英特尔和NextVR提供技术支持的每周一次的NBA虚拟现实赛事直播外,联盟也处于沉浸式媒体的最前沿。在全明星周末的过程中,我们与负责这些项目的NBA高管进行了交谈,了解了为什么AR和VR对于联盟如此重要,以及进行这项开创性的工作的过程。

NBA早在2014年就开始尝试VR,当时它在迈阿密热火与克利夫兰骑士队的季前赛中尝试了这项技术。第一次公开的VR赛事直播是丹佛掘金队与金州勇士队在2015-2016常规赛开幕之夜的比赛 。

此后不久,联盟负责传播内容管理的副总裁Paul Massache开始推动VR项目。英特尔和NextVR共同负责NBA的现场直播,并且它们也是整个过程中与联盟合作的仅有的供应商。Massache多年来一直与ESPN和Turner合作,弄清楚了他们的电视节目会是什么样子,并将这些知识和洞察力用于VR。

“在NBA,我们总是希望站在技术的最前沿,”Massache说,“所以我们在最好的时机进入了虚拟现实领域。”

Jeff Marsilio是NBA负责新媒体发行的高级副总裁,负责数字许可和业务拓展,包括社交媒体公司的合作伙伴关系,以及让联盟的应用程序-包括AR和VR-应用更多的设备上。Marsilio说,试着分发和发展NBA的新兴技术是他工作中最有趣的部分之一。

根据Marsilio的说法,NBA之所以成为AR和VR的早期支持者,原因在于并非每项技术都会成功,但是如果某些东西最终变得流行和无处不在,那么你就会想要从头开始并做好准备。

“你正在学习,而这些技术正在发展,所以当它们成熟时,你已经能熟练掌握了,”Marsilio说。“如果你等到他们成熟才开始学习,你就会当着所有参与其中的粉丝的面来学习,他们可能会对这种体验感到失望。所以我们希望随着沉浸式媒体的成熟,让这种体验达到它尽可能好的程度。“

回到夏洛特光谱中心的增强现实拍摄室,NBA的Sean Coulter继续拍摄周六晚上的参赛者,包括俄克拉荷马城雷霆队的扣篮冠军Hamidou Diallo。Coulter已经在联盟中效力了25年,并且负责拍摄尽可能多的素材,不仅是在全明星周末,也同样包括在常规赛和季后赛期间。

Coulter使用在周末拍摄的素材,从各个角度进行了拼接,以便在全明星周末后的早晨为NBA AR App提供一分钟左右的剪辑。在全明星周末期间,他还可以获得赛场的独家使用权,为剪辑穿插一些Shaquille O’Neal和其他名人的动作片段。

“你可以在任何地方观看比赛,”Massache说。“但我们要做的是向大家展示幕后的画面。这就是VR的魅力所在。”

NBA现在已进入第三个完整赛季,每周一场比赛,这种赛制从2016年10月27日圣安东尼奥马刺 – 萨克拉门托国王队的比赛开始。根据NBA提供的数据,NextVR在其VR应用上为NBA制作了26场常规赛现场VR直播,而英特尔True VR制作了10场常规赛VR直播和所有的全明星赛,以及16到20场季后赛的直播。

“他们正在尝试拍摄的内容与我们在TNT或ESPN播出的内容相同,”Massache说。

像任何其他播出的内容一样,有一辆节目制作卡车和一个团队会在比赛播出的前一天或当天在场馆内安装摄像机。本赛季,Stephanie Ready和Rip Hamilton每周都会在现场专门布置虚拟现实直播设备,Turner为每周一次的VR直播提供广播通道。

Massache几乎每天都会与NextVR和英特尔进行会谈,每周都会通过电话了解VR版比赛直播的故事线和特性。除了全国电视转播的ESPN,TNT和NBATV之外,VR团队基本上就像他们自己的广播网络一样。

Coulter出现在联盟的许多比赛的现场,帮助为VR应用程序拍摄视频。Massache说,Coulter非常善于融入比赛并使用他的专业VR摄像机捕捉令人难以置信的画面,而不会干扰球员们,或者让他们在准备比赛时感到不舒服。

“这是Sean所面临的挑战的一个重要部分,”Massache说。

此外,联盟会在每周一次的VR比赛直播后,专门为VR应用程序制作一个五分钟的精华集锦。

联盟还在VR和AR应用程序中创建了更长的体验内容。2016年VR纪录片 “ Follow My Lead:The Story of the 2016 NBA Finals”赢得了首届体育艾美奖中新创立的“杰出数字创新”类别奖项。

虽然在早期就获得了成功和荣誉,Massache和Marsilio都认为,这些应用程序还有很长的路要走。

“这是一个学习曲线,”Massache说,“他们的两款产品都明显变得更好了。从一开始到现在,这确实是一个巨大的进步。“

最初,Marsilio认为复制球迷的场边体验是NBA VR的发展方向。 事实证明,将VR摄像机放在场边座位上并不会削弱球迷的体验。

“为了真正感受到在比赛现场,你需要现在不存在的技术,”Marsilio说道,“我们发现的是,我们将从其他媒体中学到的东西,比如电视,与沉浸式媒体的优点结合起来,能为你提供当前沉浸式媒体的最佳体验。“

在VR直播中,需要将八个摄像机安置在球场周围,并像常规电视广播一样在它们的视角之间切换。

“并且你会有专门的解说员,”就像Ready和Hamilton一样,Marsilio说,“没有谁会注意VR摄像机的位置。”

NBA的VR应用程序有一个不小的问题,没有多少人能够充分利用联盟最新的技术。当然了,AR应用程序只需用手机就可以使用。联盟拒绝透露其VR应用程序的确切用户数量。

“使用它的粉丝给了我们很多很好的反馈,”Marsilio说。“使用时间比你想象的要长。人们往往会停留一些时间,因为他们能够获得临场感。”

让应用程序能够通过众多设备进行访问是Marsilio工作的一部分,并且他说Oculus Go已经改变了VR领域的游戏规则。

“我们已经看到随着这款设备的推出,用户数量在急剧上升,”Marsilio说道,“它真的是第一款专用的VR系统,不需要插入手机或电脑,也不需要连接到任何复杂的让用户感到困难的东西。“

Massache和Marsilio都明白,VR和AR的持续广泛流行还需要很长时间,并且联盟需要花费多年时间才能让这些技术为用户提供理想的沉浸式媒体体验。

“由于交通方面的原因,99%的球迷都不能亲自参与比赛,”Marsilio说道,“他们只是没有机会,附近没有比赛。”

世界上几乎所有NBA球迷都无法定期到场馆内观看比赛,尤其是中国和印度的球迷。因此,Marsilio说,数以亿计的粉丝需要一种尽可能接近比赛的方法。

“我们相信沉浸式媒体,特别是VR,能为观看比赛带来新的变革,”Marsilio说。

这些技术尚未成熟,但NBA显然已经在豪赌,他们认为,VR和AR技术将最终将会成为粉丝在更深的、更有意义的层面上与其品牌互动的下一个重要方式。

最初发布于2019年3月31日

原文链接:https://www.forbes.com/sites/shlomosprung/2019/03/15/behind-the-scenes-how-the-nba-is-using-virtual-reality-to-get-fans-closer-to-the-action/#36c8b2ae3727

虚拟现实:对抗病痛的数字化良药

Amanda Greene一直饱受病痛煎熬。

“如果我没有感到神经痛,我可能会感到关节痛。如果我没有感到关节痛,我可能会感到头痛,”Greene说道。

无尽的疼痛是狼疮的症状之一,这是一种自体免疫的疾病,患有这种疾病的患者,其免疫系统会攻击身体。Greene曾经尝试过针灸、按摩和阿片类药物,但她发现,她对可成瘾的止疼药过敏。

而最新的疗法则让她感到很兴奋,那就是虚拟现实。Greene通过aplliedVR这家公司参加了一个测试,来看看虚拟现实能否帮助患者,以及怎样帮助患者。Greene的虚拟体验可以帮助她休息,并且训练她以一种特殊的方式来呼吸。当她被引导进行吸气和呼气时,通过VR头显,她能看到一些自然景色,甚至能看到自己的呼吸。

“有效果了,这对我有效果了,”Greene激动地说。“感觉我的生活质量都提升了。”

医院和诊所中的VR

Brennan Spiegel是一位肠胃科医师,他已经在给自己的病人使用VR。他说,腹部的疼痛和肠胃的不适,在某些情况下,跟患者的精神状态是有关的。

“像是虚拟现实这样的东西的确能够调节患者的脑干,并且可以在某种程度上以一种可以帮助减少腹部痛觉的方式来重新连接神经系统,”Spiegel说。他同时还是西奈医院健康服务研究部门的总监,带领着他的虚拟现实项目。

在西奈医院,有超过2500名患者接受过虚拟现实治疗。根据Spiegel的介绍,这家医院有着全世界最多的登记在案的VR治疗程序。

“虚拟现实能够缓解疼痛,舒缓血压,提高生活质量,减少焦虑。并且现在,我们正在探索,它是否能够做出真正重要的事,比如减少患者对阿片类药物的需求。”

Spiegel说,在美国有超过100家医院正在将VR用作一种治疗患者的方法,来帮助他们应对疼痛和焦虑等症状。他说,世界各国对此种疗法的兴趣正在日益增长,并且医生们开始开发全球化的指导方案,来指导如何在医疗健康领域应用和验证这项技术。

Spiegel现在已经将虚拟现实带出了医院,并且与洛杉矶的Attune Health这样的机构合作,在这里,很多患者都饱受自体免疫性疾病或炎症性疾病的折磨,这些疾病会引发关节疼痛等症状。

Swamy Venuturupalli是一位风湿病学家,同时也是Attune Health诊所的创始人,他正在他的诊所中进行一项有关VR如何缓解患者疼痛等级的研究。所使用的VR体验包括和海豚一起游泳,以及在篝火前的冥想练习。 Venuturupalli说,VR对正在忍受病痛的患者来说,不仅是一个分散注意力的体验,同时还能训练他们进行深呼吸和生物反馈。

“它可以让你与你平时不会产生联系的那部分大脑相连接,这部分大脑控制着呼吸作用,控制着你的心率和情绪,”Venuturupalli说道。

医生们还在研究VR潜在的副作用,比如它是否会导致成瘾。

“可能不会有这种问题,实际上,我们还没有在我们的患者中见到滥用情况,他们将VR用作治疗目的,而不是用作游戏或娱乐,”Spiegel说。

一些患者遇到的最常见的副作用,根据Spiegel的说法,是晕动症,也就是在佩戴着VR头显时会有眩晕和恶心的感觉。他说,只有不到10%的患者遇到了这个问题,但当头显关闭之后,这一症状很快就消失了。

VR药房和诊所

appliedVR这家公司使用了沉浸式技术来帮助人们管理疼痛和焦虑。该公司还在开发内容,并且与娱乐公司和学术界的人们合作,来为患者们寻找合适的VR体验。他们的愿景是打造一家VR药房。

“你需要多种多样的内容,因为在医疗健康领域有多种多样的人。从婴儿到老年,并且有各种个性类型,”appliedVR的总经理和创始人Josh Sackman说道。

和海豚一起游泳可能给会让一个患者感到放松,但却可能会吓到别的患者。Greene说,在虚拟现实中观看一场时装秀可以帮助她缓解疼痛。

Sackman说,在过去的三年间,医疗行业对在医疗机构中使用VR的态度已经发生了转变。在2015年,他亲身经历了医生们对电视或平板电脑能否被用来分散患者注意力的怀疑论。Sackman表示,VR不像是电视屏幕,当患者戴上VR头显时,它会把患者的视野和听到的声音与外界完全隔离。

“在某个时刻,你会看到一个正在挣扎、饱受剧痛煎熬、极为紧张甚至惊慌的患者,在一瞬间,他们的身体放松了,脸上浮现出微笑,并且你可以看到身体上的变化,”Sackman说道。

Spiegel想要创造出一个类似门诊的VR诊所。他说,他的目标不是让患者永远停留在VR中。

“我们的想法是要研究当你处于虚拟现实中时,你可以支配自己的身体,你的意识决定这一切。并且你可以学习这些技能,当你在真实世界中需要它们时,你可以使其再生,并且把它们’召唤’出来,”Spiegel说。

最初发布于2018年8月31日

原文链接:https://www.voanews.com/a/virtual-reality-digital-medicine-to-combat-pain-/4549497.html

足球训练新选择:VR为足球训练提供全新方式

VR(虚拟现实)经过这几年的发展,已经逐渐被大众知晓。除了游戏之外,各大厂商也一直在尝试VR在不同领域中的应用。而培训市场,则有望成为VR的下一个增长点。通过VR技术模拟的画面、音效及各种外设相互配合,能够帮助人们在虚拟环境中完成训练项目。除了节约成本,相比传统的培训方式也会更加安全高效。

比如在足球培训方面,青少年的足球训练问题一直是体育研究的热点,对青少年体质的提升和国内足球运动未来的发展有着积极的作用。除了传统的足球训练方式外,VR技术也为足球训练提供了新的选择。得益于VR技术特有的沉浸性、交互性、多感知性和构想性的特点,使用者通过佩戴VR头显以及动捕手套等设备,可以沉浸在虚拟的环境里,并达到接近自然的人机交互。

除此之外,体育教学对场地、设备以及环境有着极高的要求,因场地、设备、环境等等各方面的因素影响,无法在学校推广或开设课程的情况下,就可以利用VR技术,让学生在虚拟现实环境中进行练习,既能达到体育教学的目的,也能保障学生的人身安全。

针对VR技术在足球训练中的价值和功效,近日,国家体育总局教练员学院宋志刚教授团队进行了一项实验研究。本次实验使用VR设备对北京海淀区4所小学的少年足球队运动员进行了足球的技战术训练,目的在于测试VR技术是否对足球战术训练有帮助。

从足球运动的场地的空间定位要求,以及运动员使用时的眩晕度,佩戴舒适度等指标考量,本次实验采用了HTC Vive头显。软件方面则使用了Soccer Dream团队制定的VR足球训练方案。该软件希望借助VR来培养运动员的“球商”,让足球运动员可以在赛场上踢得更“聪明”。这套训练方案还得到了西班牙国家队国脚的支持,并被运用在巴塞罗那俱乐部学校等机构。

本次实验共进行了4周,实验组以每周3次,每次10分钟的频率进行VR训练干预,对照组则进行正常的训练。如下图所示,实验结束后,相比于对照组,实验组自身前、后测成绩提高幅度明显(P<0.05)。

本次实验数据表明,VR技术作为少年足球运动员的辅助性战术训练方案,可以显著提高运动员的技能。宋教授表示,VR作为科技助力足球技战术培训的新手段,值得在日常训练中进行推广和应用。

其实,VR技术在体育领域中的应用在国外早已展开,诸如美国的橄榄球运动就结合VR技术进行培训,并在大学中进行了推广。荷兰国家队也已经在教学、训练中采用Beyond Sport的VR 技术进行演练、视频分析、战术复盘,以帮助足球队提升训练水平。通过VR设备所营造的沉浸感,传统的体育培训也将迎来新的变革。

最初发布于2018年3月9日

虚拟现实将为高压人群的培训带来一场空前的革命

消防部门接到的电话数量每年都在增长,但实际上大部分都是医疗类的紧急情况。实际上,根据美国消防协会(National Fire Protection Association)的数据,真正的火警数量在过去的十年间已经有所下降了。今天,美国的27000家消防局每年平均会面临少于50场火灾。

这些火警大部分都是住宅遭遇火灾–这就意味着消防员们有越来越少的机会来练习对抗大型的火灾或面临生死攸关的紧急情况–比如高层建筑的火灾,或者存在爆炸物的工业建筑,或者是遭遇火灾的医院的紧急疏散。

传统的烟熏室训练手段面对这一问题时明显力不从心。它们只能模拟出小规模的紧急情况–并且在环保方面的规定也限制了它的使用频率。

这时就需要使用VR技术了。美国佛罗里达州的橘子郡消防局,是美国最大的消防局之一。该消防局正在转向使用VR技术来改善消防局中尉管理火情的培训工作。在联邦紧急事务管理署(FEMA)的授权支持下,这个消防局与中佛罗里达大学的模拟和训练机构(IST)合作,开发了一个全新的紧急事件指挥训练系统。

不过你别多想,在这个项目中,消防员可不会去疯玩那些新鲜的游戏。消防局的领导们最初的确想过要使用他们能找到的最高端的VR头显,但承包方的合伙人Eileen Smith拒绝了这种想法。作为IST的E2i Creative Studio的总监,她认为最新技术的采用通常会引发“惊奇和赞叹”,无论它是否能够真正的改善培训。

主要的挑战在于,消防局的中尉们有着不同等级的经验。那些年长的橘子郡消防员领队现在已经有60来岁了,在被提拔为中尉时,差不多已经接触了100场火灾,而那些年轻的中尉基本上只对抗过三场火灾,甚至有些人无法分辨烟雾。

现有的训练方法是无法胜任的:一组无趣的演讲幻灯片,以及成堆的指导图书。最终的测试是一个仅有一些受限制的互动内容的基于视频的模拟器。真正需要的,是更高的强度和更多的压迫感,这样,中尉们才能够真正学到在面对工作中可能会出现的压力时该如何应对。他们需要进入一个实时的场景,通过视觉线索和来自其他参与者的实时的声音线索–并且看到他们的行动会引发的结果。在这样的模拟训练中,中尉做出的每个决定–或者没有及时决定–都会得到反馈。并且模拟训练还可以被暂停,以修正过程中的错误。

Smith的团队并没有使用VR头显,而是选择了一个10*18米的屏幕,让参与者穿戴上能够测量紧张感的呼吸面罩。“我会把你放进一个3D环境中,虽然是在屏幕上,但你可以与他互动,并且这取决于你自己,”Smith解释道。“在我们的场景中,除了火还在继续燃烧之外,所有的内容都可以停止,直到你做出决定。在一个场景中,你甚至可以共同创作体验内容,你必须要参与其中。”

Mark Nesselrode是一位退休的海军上尉,现在担任General Dynamics Information Technology(GDIT)的全球服务分部的系统架构师,他曾经测试过水手的承压能力,使用的方法是让水手佩戴防毒面具,并且加入化学烟雾。那些无法面对幽闭恐惧症体验的人会首先摘下防毒面具。

现在,Nesselrode也开始模拟训练城市中的火灾场景,他利用声音、黑暗、写实感强的火焰和烟雾,以及触感反馈来进行实验–就是无生气的物体的模拟反馈–能够给水手带来真正的紧张感。

“灭火工作是非常,非常困难的,”他说道。除了视觉、气味和触觉元素之外,“还要有大量的物理效果存在,”包括了解在真实的火灾现场的热量转换的多种模式,由于冷却而引起的颗粒物与表面的互动和湍流。通过使用基于真实效果的游戏引擎,开发出贴近真实的可感知的火场体验,Nesselrode表示,“可以让我们看到潜在任务的‘可组合性’,然后我们就可以评估开发所需的时间、花费和工作流。”

他还补充道,除了消防,甚至还可以应用到其他的服务行业分支,以及供电、重工业、机场和市政部门。

当然,沉浸式的模拟训练并不是一直有必要的。Nesselrode和GDIT已经取得了显著的成就,他们开发了模拟的船上工程项目,使用传统的显示技术,而非VR。

想要打造成功的模拟训练项目的终极方法是,任何的训练方法都需要改善对项目的了解,并帮助做好充足的准备。在消防、短兵相接的战场和紧急的医疗情况中尤其明显,在这些情况下,训练项目可以帮助受训人员在紧张的情况下,甚至面对一些恐怖的场景时也能保持冷静。

美国陆军模拟、训练和设备执行办公室的副主任Rob Parrish认为,VR已经展示出了显著增进知识获取的能力,相比其他没有使用VR技术的训练手段,能够显著提升战场上救助伤员的能力。

在空间感非常重要的训练项目中,VR是特别有效的。Courtney McNamara是一位计算机科学家,他与奥兰多的美国海军空战中心训练分部的Advanced Gaming Interactive Learning Environment(AEILE)团队合作,以航空母舰的飞行甲板举例阐述了这一观点。

“在甲板上有飞机在移动和起飞,还有大量的大型装备,”McNamara说道。“因为这些设备的引擎都在运行中,”发动机喷口的风量和废气可以把水手吹飞…在这些事情发生时,飞行甲板上就像跳芭蕾舞一样–哪里是安全的,哪里是不安全的–你必须可以360°地观看四周,因为这些危险情况可能会发生在每一个方向。

你无法使用传统的相机和监视器来模拟出这样的环境,McNamara解释道。但是“如果你把一个人戴上VR头显,让他进入模拟环境中,并且可以四处移动看到周围的场景,”这时训练过程就会变得非常有效且有教育意义。当受训人员接近不安全的区域时,训练系统可以警告他们,或者训练过程的指导人员可以“暂停模拟项目,告诉他们向右看,那里来了一架喷气机。”

确实,VR模拟训练能够很好地把受训人员传送到训练环境中,并且帮助他们学习正确的反应,以面对那些容易产生紧张感的刺激物。已经有研究人员开始在临床上使用VR技术。圣迭戈的虚拟现实医疗中心使用VR技术来治疗各种焦虑症和恐惧症,以及退伍军人的创伤后应激障碍。这家研究中心使用包含VR模拟器的暴露疗法,带病人回到引发心理创伤的场景,以帮助病人克服这些问题。其中的秘诀在于移除病人的遇到的破坏性的心理障碍。“我们在非常努力的克服这一问题,”该医疗中心的CEO Mark Wiederhold博士说道。“我们并不称其为治疗,而是称其为训练。病人们会来这里,参与一些训练。我们有更高的耐受度。”

医生们会测量病患的心率和皮肤传导性,这能够帮助确定他们的情感状况,并且可以帮助确定Wiederhold博士所说的“暴露速率”。他还从圣迭戈的艺术中心招募了一些老兵来设计VR环境。这些额外的逼真场景确实起到了很大帮助。他说,该医疗中心的成功率在80%左右,而退伍军人管理局的治疗成功率仅为46%。

Wiederhold博士表示,VR是“如果能够明智并且正确的应用的话,VR会是我们能够使用的最强大的技术之一。”

不过,并不是所有的VR都需要使用头显。Gregory Welch是中佛罗里达护理大学的计算机科学教授,他正在开发被他称之为“真实-虚拟病患模拟器”–这是一个先进的,可互动的人体模型。长期以来都是使用传统的人体模型来教会学生静脉注射和插管。但Welch意在让人体模型获得一个全新的真实度。

Welch开发的基于电脑的、半透明的人体模型是由电脑来控制的,并且可以通过透明的皮肤可视化地模拟出毛细血管的反应。甚至还可以修改模型的脉搏,模拟出体温和呼吸频率的变化。种族和性别也可以快速切换。如果需要的话,这个人体模型还可以移动,甚至交流。Welch的团队目前正在专注于如何美化其面部特征,比如嘴唇和眼皮的下垂动作,因为这些是预示着中风的警告信号。

Welch表示想要让这些技术广泛采用的话,还有很多工作要做。但是他很看好这项技术的未来,在未来,该技术会与传统的培训手段一起应用,而不是替代传统手段。“在我看来,这些只是附加的手段,”他说道。“这些方法可以给医护专业的学生不同的体验。”

人们需要能够满足特殊需求的训练工具,不仅是对于不同的用户,而且可以应用到每个领域。确实,开发这种技术的一个期望就是随着用户群体越来越大,成本也能够降低。美国海军计划在2017年的早些时候开始减少一半的核反应堆原型训练的成本,无论是书本还是模拟器。Nesselrode说道。

“不用阅读技术手册或查阅单行本或图解,你就能够进入虚拟的引擎室,看到整个反应堆,并且随着技术的进步,还可以肚子操作设备,或者作为观察组的一员来观摩,”Nesselrode说道。“这就是训练过程的一场革命。”

最初发布于2017年3月20日

原文链接:https://www.govtechworks.com/virtual-reality-revolutionizes-high-stress-training/

VR将为心理健康领域带来变革!牛津大学临床心理学教授如是说

我们离提供给每个需要心理治疗的患者及时的帮助还有很长的距离,但是通过使用VR技术,我们或许即将迎来一场变革。

在目前的科技界,没有几个话题的热度能够超过VR。虽然这一技术已经存在数十年,但直到现在,VR才通过Oculus Rift、HTC Vive和可以连接手机的移动VR头显进入消费电子产品领域。但是VR不只是技术领域的游戏改变着,它还将改变我们解决心理健康问题的方法。

在不久之前,谈论心理问题还是一个禁忌,而目前这些问题的存在已经不是秘密。比如,我们知道每四个人中就有一个会在生命过程中的某个阶段经历心理健康问题。这个病痛的分支不是只有少数人才有的,其在社会经济学方面的影响也是非常深远的。在英国,处于工作年龄的成年人存在健康问题的,有一半是心理方面的问题。每年,英国用在心理疾病方面的财政支出能够达到2800万英镑–这还不包括英国全民医疗服务的支出。

既然问题如此严重,我们是如何应对的呢?以研究基金为例,心理健康问题研究仅使用了5%的医疗研究基金,13%的英国全民医疗服务基金。虽然从2007年开始,在Improving Access to Psychological Therapies项目的帮助下,治疗手段正在逐渐增多,但我们距离给每个需要治疗的人及时的治疗,还有很长的路要走。

并且这种治疗方法是非常关键的。在某种程度上,心理咨询和辅导是更加高效的,但是只有在呈现给患者引发心理问题的场景,并且让他们直接去学习、感受和表现的更具建设性时,才能产生最强大的改变。这就意味着患者走出心理咨询室,进入了真正的世界,而治疗过程更像是一个私人的治疗师,或者说一个教练。但不幸的是,这种情形还很少出现:即使咨询师们能够意识到这种强烈的需求,他们的时间也是非常贵的。

现实情况是非常不乐观的,这是一个重要的公共健康问题,并且无法提供给这些心理疾病患者最佳的治疗。终于,借助已经出现了近半个世纪的技术,我们处在了一次重大突破的边缘。

MIT在上世纪60年代就最先研究了VR技术,并且其中的基础元素到现在也没有太大改变–一台电脑生成一张图片,一个显示系统呈现出感知信息,以及一个跟踪器能够反馈用户的位置和方向,以对图像进行更新–但最新的内容是复杂性和新技术的易得性。

由于像Facebook这样的大公司对VR技术的大量投入(他们在2014年以20亿美元收购了Oculus),这项技术已经在游戏领域崭露头角。那么这项技术能够给心理健康领域带来什么呢?

答案在于,VR在创作强大的模拟环境时有着非凡的力量,比如模拟出引发心理问题的环境。这样一来,我们就不需要心理治疗师来协助病患回到特定的环境,比如喧闹的商场,或者爬上一栋高楼。那些基本不可能为了治疗心理问题就搭建的环境也可以通过点击鼠标来完成,比如飞行,或者是引发创伤后应激障碍的事件。对于许多心理问题来说非常有效的现场咨询,也可以直接传送到咨询室中,模拟环境可以调节难度,还可以根据需要进行重复。

VR还有另外一个巨大的优势。这是很容易理解的,面对一个难以接受的场景–虽然是治疗过程的一部分–对于很多人来说都是不愉快的。但由于VR并不是真实的,它会逐渐消失。我们可以在VR中做我们在日常生活中不情愿的事。并且,虽然由电脑生成的环境是人工的,我们的思想和身体也会给出真实的反应,就像它们是真的一样。这就意味着我们在VR中学到的东西会转换到真实世界中。

那么,VR和心理治疗到底如何结合呢?我们已经见到了使用VR去评估、理解和面对心理问题的一些研究。最早的案例出现在大约25年前,那时,设备的造价和复杂程度以及编程难度意味着这项研究仅仅属于非常小的专家团体和研究中心。之后发布了285项研究内容,这些研究内容中大部分都聚焦于使用VR来治疗焦虑症,以及特定的恐惧症、社交恐惧症和创伤后应激障碍。治疗结果是非常鼓舞人心的–VR是一个经过验证的提供迅速且持久的改善的治疗方法。

那么,其他类型的心理失调呢?目前还只能说有潜力。我们目前对于精神病中经常出现的被害妄想症的研究也提到,VR有着巨大的价值,但是我们还需要更多的研究。只有两个试点研究项目使用VR来检测抑郁症,当然这也是最常见的心理疾病之一。我们都知道,这项技术在触发酗酒和烟瘾时非常有效,但是没有人真正在一次VR治疗中进行测试。类似的,因为VR能够改变我们了解自己身体的方式,它能够极大地帮助治疗进食障碍问题(比如曾有这样一项研究,让厌食症病人用很短的时间去体验一个身体质量系数正常的人的身体,在此之后,厌食症病人就会较少的过高评价自己的体重)。但截至目前,针对进食障碍的系统化的VR治疗研究还没有出现。

焦虑症除外,在早期就已经使用VR对其进行了研究。我们可以看到,这项研究的潜力是巨大的,不仅是用于治疗,还需要用于评估。这样一来就无需依赖于病患能够回忆的想法和感受,VR还可以让临床医生们进行大规模的测试。而且,或许很快我们就可以在自己舒适又安全的家中使用VR来改善我们的心理健康状况。目前的VR治疗手段需要经过培训的医师来主导,未来的VR治疗手段或许能够由一个虚拟的医师来提供,让数量远超现在的病患能够获得最佳的心理治疗。

想要达到这种程度的话,需要有效的战略引导和投入。在硬件方面,VR在心理治疗中或许比脑部扫描仪更加重要。目前,位于牛津大学的心理健康研究团队是英国唯一具有完整的VR治疗手段的团队。

不仅虚拟治疗的心理学部分要适当,VR体验内容也必须要达到标准。很多所谓的VR距离革命性的沉浸式技术还有好几条街的距离。当VR被适当运用时,它对于用户来说将会是一个惊人的体验。虚拟的治疗手段就会像是目前最棒的电脑游戏那样激动人心,如果它们还能让我们回来寻求更多内容的话。

我们绝不能忘记VR极少会让我们模拟现实场景–它允许我们创建在真实世界中可能不会发生的场景。我们在几年前曾经做过这样的事,我们在一个VR环境中改变了人的可感知的高度,并且跟踪了这对他们的自负感的影响。VR治疗手段必须专注于开发这项技术难以置信的强大能力。

当然,更稀松平常但却依然非常重要的是,VR治疗手段必须经过严格的临床测试。

我们还需要进行更多的研究,但是最终的益处会是惊人的。很多人都说VR是一项正在寻找目标的技术。但在心理健康领域,它已经找到了用武之地。

最初发布于2017年3月24日

原文链接:https://www.theguardian.com/science/blog/2017/mar/22/why-virtual-reality-could-be-a-mental-health-gamechanger

变革VR行业?谷歌Chrome浏览器能否胜任

谷歌在上周发布了最新版本的Chrome浏览器,作为备受欢迎的网页浏览器,将会支持在网页中运行VR内容,让用户在任何设备上观看VR内容,并且是跨平台的。

为了达成更具沉浸感的体验,用户可以使用Daydream-ready设备来观看WebVR内容,比如谷歌的Pixel手机。如果手上没有Daydream头显或者兼容的设备,也可以观看这些内容,不过是以360度的形式,就像谷歌街景一样。

从目前来看,仅有少数几个网站提供VR内容,然而,谷歌正在和开发者们合作来扩充这一数量。这家公司还宣布他将会把WebVR开放给其他VR头显,比如Cardboard和Oculus Rift。

WebVR在最近获得了大量的关注,因为Facebook旗下的Oculus和三星Gear VR在最近几个月内都增加了WebVR支持。这是因为WebVR有多平台优势,不仅是对于消费者,对于开发者们也是一件好事,这会对平台起到极大帮助。

WebVR也让消费者们更加容易接受VR。WebVR相比那些价格高昂的PC VR头显和主机驱动的VR头显来说要更易得,比如HTC Vive和PSVR。这种VR体验在网页和头显中都能够获得,这样一来也扩大了内容基数。

WebVR还可以刺激更多的开发者来创作更多的VR内容。比如对浏览器APP的支持可以引导开发者们,他们对于这一领域“一开始是拒绝的”。直到他们对这项技术的演化进行评估之后才会进入这一领域。随着不同的VR平台之间竞争日渐激烈,想要吸引最佳的VR体验,其关键就在于有越来越多的开发者来创建内容。

网页应用还有一个优势,会让潜在的用户更加简单地接触新的VR内容,而无需下载和存储在手机上。由于VR内容的复杂性,它对于手机存储和电量都会造成较大损耗。而通过网络接触这些内容,至少会解决这两个问题,用户可以从网上将这些内容串流到手机上。

更广泛的VR内容被接收可以让这项技术吸引更多的企业,来开发的新的方法以接触用户。目前,VR可能最适合游戏和观看视频,但是,它同样有大量的机会来进入其他移动应用领域。比如教育、会议和医疗等等。并且, 虽然这项技术目前还相当不成熟,早期的研究已经表明,VR视频内容天生的沉浸感会带来更好的参与感以及情感反馈,这对于其中展示的广告来说也是很有效的。随着用户群体逐渐扩大,想要接触到目标消费者的话,结合VR视频会使其营销策略更完整。

虚拟现实市场在2016年获得了显著的进步。

像是Oculus Rift和HTC Vive这样的新VR头衔来到市场,并且已经获得了大量的消费群体,同时VR内容也在不断更近,比如像《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room 》这样的作品也在不断扩大用户群体。

同时,行业内的会议和展会也将更多的开发者、投资者和内容生产商聚到一起,进一步促进了这一新领域的发展。

谷歌将会凭借Chrome浏览器数以亿计的用户群体,让更多的用户接触到VR这个对于大多数人来说还太新的概念,结合其他VR技术厂商的加入,WebVR将带给人们更多的惊喜。

最初发布于2017年2月15日

原文链接:http://www.businessinsider.com/google-chrome-webvr-2017-2

从3D打印到虚拟现实 核反应堆的退役和拆解有了新方案

安全地退役任何一个核反应堆都是一项挑战。那么,你该如何退役一个建于冷战时期,已经有60多年历史的核反应堆呢?这正是萨凡纳河基地(SRS)正在面临的一个难题。这个隶属美国能源部的基地建设于1952年,占地面积达310平方公里,最初是帮助美军生产核武器的,位于美国南卡罗莱纳州的农村。SRS基地中有五个核反应堆,编号分别为R、P、K、L和C,这些核反应堆最初被用来生产钚和氚。当冷战结束后,也不再需要它们的产品,其中有一个直到1992年还能运行。但故事到这里并没有结束,要关闭这些核反应堆是一项大工程,必须要妥善处理,而这,正是美国能源部环境管理办公室的任务。现在他们正在计划退役编号为C的核反应堆。

核反应堆里面有什么?

除了C号反应堆之外,还要同时退役P号和R号反应堆。处理过程包括抽除上百万加仑的水,灌注20万立方码的水泥浆。为了辅助计划的实施,萨凡纳河国家实验室(SRNL)的工程师和设计师们查阅了成千上万的建筑图纸,以绘制该设施的建筑和关键部位。但团队很快意识到,由于这些建筑图纸是在建设时期组织起来的,只是对建设过程的指导,因此很难对核反应堆内部有一个完全的理解。这就意味着没有关于建筑内部结构的“真实图纸”,因为甚至没有一张图纸能够提供任何房间的相关信息。

为了帮助工作人员,提供给他们核反应堆内部结构的感知,SRNL团队开发了建筑结构和关键设施的3D CAD模型和3D打印模型。在完成之后,这些3D打印的模型可以帮助该团队更好地理解建筑内部构造,因为它能够以人类通常处理数据的方式提供一层数据信息,并且是以3D的方式。即使是有多年工作经验的工程师也需要把3D的图纸“翻译”成3D图像。而当信息出现在很多张图纸上时,“翻译”这些数据就变成了一个艰巨的挑战。

3D打印的模型也改善了工作人员的安全状况。工人们每次进入设施内部都会把自己暴露在多种危险下,比如被绊倒的危险,高温以及射线照射等等。而有了这些模型,就可以在核设施之外进行查看,减少了实地考察的次数,并且允许工作人员在进入设施之前更有效地制定计划。

改善退役计划制定流程

SRS通过在退役P号和R号核反应堆时使用3D打印模型,改善了整个流程,因为节省了该团队几个月的计划制定时间。虽然整个过程在时间上依然很紧张,仍然花费了6个月的时间来“翻译”图纸,制作3D打印模型。SRNL团队明白,如果他们能够加速建模过程,将会大幅加快退役核反应堆的进程。

有了退役P号和R号核反应堆的经验,这个团队又探索了新的3D查看方式,那就是VR。SRNL团队知道,在真正的3D环境中体验那些数据–不仅仅是在电脑屏幕上查看3D模型–能够对核反应堆内部有一个更好的理解。通过VR技术,SRNL团队发现这可以让工作人员“进入”设施内部,在真正的3D环境中查看,并且无需暴露在真实设施的危险环境中。

C号核反应堆的设计与P号和R号有着显著的不同,当退役C号核反应堆的计划开始时,SRNL的研发部门工程团队决定使用激光扫描技术来创建该反应堆的VR模型。使用激光扫描,不仅加速了建模过程,相比在创建P号和R号反应堆模型时,收集到了更多的数据。比如,P号和R号的模型仅仅包括建筑和结构和主要设施,而对C号反应堆的扫描则包括了建筑结构,全部设施,管道,甚至还有标识,在激光扫描图像上叠加了彩色的图像。这些标识是很重要的,因为它们通常列出了设备的数量,电路信息和管道数据。这些数据也很重要,它能够让工作人员更好地理解核反应堆内部的设备。而CAD和3D打印的模型则缺乏这一层面的细节信息。

截至目前,SRNL团队已经完成了C号反应堆地下部分的200多次扫描,并且已经组合成了一个VR环境,能够被制定退役计划的工作人员查看。

除了计划 VR能提供更实用的信息

之所以要制作P号和R号反应堆的3D CAD模型,是专门为了灌注水泥浆,以稳定反应堆内部的核污染物。而当有好的建筑CAD模型的消息传出之后,很多其他的团队也请求使用这些数据。在某些情况下,CAD模型能够提供他们所需要的细节信息,但是有些无法提供。随着扫描收集到的信息越来越多,最终的VR模型将会有更多的用处。

比如,当计划工作完成之后,真正的退役拆除工作开始时,VR模型可以帮助工人在进入核反应堆之前做好准备。使用VR技术,管理人员能够向团队展示任务内容,以及在核反应堆内存在的危险。目前,准备工作在设施外进行时,通常都需要“翻译”2D图像。而通过使用更简洁的VR手段,可以让工作人员在安全的环境下看到工作内容和其中的危险,最小化暴露在危险环境中的时间。

最初发布于2017年6月6日

原文链接:https://www.rdmag.com/article/2017/06/virtual-reality-decommissioning-nuclear-reactors

探索福特VR实验室:制造汽车时如何使用VR技术

福特使用的沉浸式虚拟现实使用了23个摄像头的动作捕捉系统以及头显设备,来让工人沉浸到一个未来的工作环境中。

最近一段时间,汽车行业中最热闹的应当是自动驾驶汽车和未来的出行方式。但是有一项不那么显眼的技术–虽然它是汽车研发工作中的一个重要环节–虚拟现实,却被人们忽视了。

在上周,我们有幸参观了福特位于美国密歇根州迪尔伯恩的虚拟现实实验室,一窥福特使用的虚拟现实技术。该技术帮助汽车生产商完成了大量的工作,直至汽车正式推向市场。我们发现,福特主要在三个功能区使用了VR技术:设计、工程和制造。

设计

自从一个新车型达成构想之后,虚拟现实技术就开始介入了。这会在福特的“2000X工作室”中开始,该工作室为福特的设计部门提供支持。

当然,在以前,汽车是用纸和笔设计出来的,近代以来,设计者们开始依赖CAD工具。但是这两种方案都有明显的缺陷,汽车的设计–毕竟是一个三维的物体–都是在一个二维的平面进行设计的。而使用VR技术,福特的设计师们现在可以戴上头显,在三维环境中用一个数字的魔杖绘制出他们的想法,还可以在3D的虚拟环境中走动。

通过解锁在3D中进行设计的潜能,并且为照片级的逼真环境增加动画内容和3D渲染技术,设计师们还可以在真实世界中看到他们对新车的想法变为现实。

比如,一个全新的运动型汽车的设计过程可以在虚拟的赛车场维修道中进行,通过佩戴的VR头显,设计师可以围着这辆车走动,并且在一个360度的环境中对其进行检视。作为一个设计师,你可以在其中获得一辆未来的汽车的完整和精确的视觉信息,就像你真正从某个用户的汽车旁边走过那样。这就是VR所做到的事,而且是在这辆车并不真实存在的前提下就能做到的事。

工程

当一辆汽车的理念得到验证之后,福特决定要制造它,VR就会再次出现,在把设计语言变成真实的终端产品的过程中扮演一个不可或缺的角色。

工程师们会沉浸其中确定更好的设计细节,并且必须就产品部件、引擎、内部人体工学等设计细节做出决定。当产品的设计组合到一起时,福特沉浸式汽车环境实验室(FiVE)会继续进行设计,他们要开始创建一个完整尺寸的,三维的,虚拟版本的汽车,直至该产品逐渐进入生产过程。

也就是说,到这款汽车真正准备好建造开始,每个细节都会被仔细考虑,比如座椅、仪表盘、照明灯支架–你能想到的那些都有–会变成一个完整尺寸的,虚拟版的汽车的部件。之后,通过使用VR头盔,设计师和工程师们可以在车的四周走动来对其进行检查,就像这辆车真的在实验室里一样。

工程师们甚至还可以随心所欲地“看透”这辆车。比如,工程师们在讨论后备箱的铰链结构时,可以选择通过虚拟的透视图来观看后备箱的金属结构。

那么,为什么要从头来“制造”这样一个虚拟版本的汽车呢?

使用虚拟现实技术,可以带给工程实际过程极高的效率和无限的可能性。而这些对于真实的工作环境来说是非常困难的。比如说,汽车的部件会很频繁的–并且是数字化的–被替换,以进行评估,比如乘客部分的人体工学设计,乘坐舒适度和外部面板的设计,或者仪表盘的设计等等。设计师们还可以看到汽车外部面板的一个微小的改动会如何影响到真实驾驶时的阴影和光线的反射。

而使用这一技术,即沉浸式VR技术的结果,就像福特所说的那样,能够支持频繁的原型设计改动和工程开发过程。这一过程是可以高度重复的,并且可以接受任何必要的工程变动。比如,设计师们在设计新款野马时,遇到了内部面板如何放置才能符合靠左驾驶或靠后驾驶版本的要求这一问题,他们就可以通过使用VR来解决。福特这样告诉我们。

并且,真正酷的地方在于,设计师和工程师可以远程协作。比如,在设计新的野马时,位于迪尔伯恩的VR实验室的团队可以和澳大利亚的兄弟团队进行合作–并且这一合作是实时的。通过使用VR技术,工程师们能够围绕同样的完整尺寸的3D版虚拟野马汽车走动,并且就其任何细节信息进行协同设计。

如此精细地设计虚拟汽车的细节是相当辛苦的。但是福特表示,他们通过在工程阶段使用这项技术节省了大量的时间,而对数字原型进行频繁的调整也减少了以前必须要制作的泥土模型的数量。除此之外,远程协助还减少了差旅的成本。

所有这些,当然都会节约开支。但是,福特认为更重要的是,这项技术加速了产品设计过程,并且允许采用更高端的工艺。福特宣称,据他所知,自己是第一家在汽车设计过程中使用高分辨率、4K实时VR技术的汽车公司。

制造

当设计和工程过程完成后,福特VR实验室就开始在虚拟制造技术上下功夫了。这是一个非常重要的步骤,可以向设计和工程部分反馈重要信息。

虚拟制造实验室的主要功能是评估制造这辆汽车的可行性,同时还会引入工人的工作内容。毕竟无论你能够设计出多么完美的汽车,如果无法制造或者制造过程不安全的话,还是相当于白搭。

在虚拟制造实验室中,福特的团队会使用VR和3D打印技术来创作出虚拟的工作站,来逐步仿制出虚拟的世界各地的生产线环境。并且通过使用安装在工人身上的传感器,全身动作捕捉系统会提供未来生产线上的工人可能会产生的动作信息。毕竟这些动作在真实的汽车生产过程中都会遇到。

通过使用VR和3D打印技术,一个变速箱会虚拟地安装到引擎上。屏幕会呈现出头显用户所看到的场景。

比如,你可以看到一个人戴着VR头显,旁边是一个白色的3D打印部件。这个部件就是一个真实尺寸的变速箱。这名员工需要把变速箱和引擎对齐,而这个引擎,只有在他的头显中才可以看到。

这是一个真实的测试案例,用来确保工人们能够有足够好的视角来把螺栓对齐,把变速箱和引擎组合起来。根据VR中得到的结果,这些数据会提供给工程团队,并且对螺栓的长度等数据进行修改,来保证安装工序的正常进行。

使用VR技术来计划生产线流程的好处在于,如果某个产品容易被制造出来的话,那么它既能提高产品的质量,同时还可以降低工人受伤的风险。

比如,全身动作捕捉技术可以做到这一点,如果一个工人在组装过程中必须伸手去取某个部件的话,福特可以测量工人的腰椎部位的受力情况,然后来评估这是否会超过对人体的安全性限制。如果确实存在这一问题,工程团队就要做出修改。

再比如,使用VR技术还可以帮助计算需要多大的体力才能把车身面板举到既定的机械臂的高度和角度。这是否会影响到不同身高的公认?如果有影响的话,是不是有必要改变流程,来适应不同的工人呢?

通过使用VR技术,能够预测工人在未来生产线上的位置移动。这是极其有价值的数据。福特表示,自从开始使用虚拟制造过程之后,汽车制造工人们发生了显而易见的变化:

通过使用最新的人体工学研究,减少了70%的工人受伤概率。

避免了90%的过多的运动,困难的手部动作,以及新车型上难以安装的部件。

由于减少受伤概率,降低了75%的工伤缺勤概率。

总之

总结一下,福特通过使用VR技术来加强设计、工程和制造过程,已经证明VR在产品研发的整个过程中都是一个强大的工具。

VR不仅是真实世界活动的一个精确的代用品,同时还提供了可以创作出无限可能性的工具,人们可以通过考察评估,选择出在每个阶段中最合适的应用方式,这样一来,每个过程都能得到优化。

最初发布于2017年1月16日

http://www.triplepundit.com/2017/01/ford-virtual-reality-labs/

探访第十五届中国国际影视节目展 首次引入的VR特色展区有何亮点?

5月17日至19日,由国家广播电视总局指导,中央广播电视总台主办,中国国际电视总公司、中国广播电影电视节目交易中心承办的第十五届中国国际影视节目展在北京展览馆举办。本次展览以“新时代、新作为、新篇章”为主题,展示了我国影视节目日益提高的国际影响力,为我国影视行业未来的创作和发展提供了风向标。开幕当天上午,中宣部副部长、中央广播电视总台台长、党组书记慎海雄出席开幕式并致开幕辞。

中国国际影视节目展已经成功举办了十四届,与往届影视节目展的不同之处在于,本届影视节目展首次设立了VR与游戏互动体验专区。笔者在近日前往本次展会,对这一展区进行了探访。

将VR技术与影视行业结合,能产生更逼真的体验和强烈的”沉浸感”,带来从未有过的观看体验。现场多家参展商展出了不同形式的体验内容与设备,让前来体验的专业观众大呼过瘾,更为影视业的发展带来了新的思路。同时还吸引了包括央视新闻频道,央视英语频道、法语频道、俄语频道、央广网在内的多家权威媒体前来采访、体验。

Pico的展区展出了两款VR一体机:Pico Goblin和Pico Neo。笔者发现,现场供观众体验的内容是去年入围威尼斯电影节VR竞赛单元的三部国产VR影视作品《拾梦老人》、《自游》和《窗》,以及俄罗斯拍摄团队AirPano的《Angel Falls》。笔者曾经对《窗》的导演邵晴进行过专访。三部国产VR影视作品成功入围威尼斯电影节,既彰显了我国VR影视从业人员高超的技术水平和故事表现能力,更让国内的VR影视团队充满信心,相信今后我们能够看到更多由国内团队打造的优秀VR影视作品。

七维科技、目力远方、克一科技等公司在VR与游戏互动体验专区展出了自研的VR游戏与VR文创内容。新奇的互动形式,传统手段无法提供的沉浸感吸引了大量专业观众前来体验。其中由中国国际电视总公司、目力远方和克一科技共同研发的《行走中国·敦煌》可以让观众进入敦煌莫高窟的285窟,工作人员对笔者表示,通过激光扫描建模、真实照片贴图等技术,已经做到了99%还原285窟内的真实场景。此外,悦动双成科技展出的互动投影、西顾视频展出的3D VR视频也让观众们获得了新奇又好玩的体验。

现场工作人员向笔者介绍道,中国国际影视节目展已成为亚洲地区规模最大的影视行业展会,这是继亚洲媒体峰会、北京国际电影节之后,由中央广播电视总台主办的又一场大型活动。本次活动共吸引了来自50多个国家和地区的300多家公司、机构参展,展出节目约8万部/集,汇集了国内外优秀的电视剧、电影、纪录片、动画片、电视栏目等。

VR/AR等沉浸式技术与传统行业的结合,正是目前VR/AR企业与传统行业企业正在积极探索的新方向。以影视行业为例,除了为观众带来全新的观看体验,还能给拍摄和制作等环节带来新思路。比如在前段时间热映的《头号玩家》,其导演斯皮尔伯格就在拍摄和制作过程中大量应用了VR头显,最终呈现给观众一场近乎完美的视听盛宴,VR技术可谓功不可没。

最初发布于2018年5月19日