毁于一场大火的巴西国家博物馆 正在用VR/AR等技术重获新生

在今年9月,一场大火席卷了有着200余年历史的位于里约热内卢的巴西国家博物馆,烧毁了超过90%的珍贵藏品。巴西总统Michel Temer在Twitter上表示,这场火灾造成的损失是“不可估量的,200余年间积累的大量艺术品、研究成果和知识毁于一旦。”

想要复原如此多的不可替代的藏品,我们能做的十分有限。但最近启动的一个Google Arts & Culture项目希望能够将其中一些藏品在数字领域进行复原。比如,谷歌街景所使用的技术能够带给人们虚拟的博物馆参观体验,就好像悲剧发生之前那样。

这可以说是一次比较偶然的合作,谷歌在2016年开始和巴西国家博物馆合作,对博物馆的藏品进行数字化,并且通过“高分辨率摄像、摄影测量法、3D激光扫描、虚拟现实和增强现实等技术”对藏品进行详细的拍摄和记录。Google Arts & Culture的项目经理Chance Coughenour在博客中这样写道。谷歌也与很多其他的博物馆和历史古迹合作了类似的项目,但在火灾之后,谷歌和巴西国家博物馆的这次合作就变得尤其重要了。

举个例子,观众现在可以看到一位古埃及歌手的棺材、巴西本地出土的面具和陶器以及这家博物馆收藏的色彩绚丽的蝴蝶标本。“虽然这些图像资料无法替代已经损毁的藏品,”Coughenour写道,“至少技术的进步给了我们一种记住这些藏品的方法。”

或许我们永远无法看到一些保存在Google Arts & Culture上的藏品原本的样子,但一共有超过1500块碎片已经从火灾之后的灰烬中抢救了出来。比如,重达5.8吨的Bendegó meteorite陨石基本上毫发无损,最古老的巴西人类化石“Luzia”的碎片也被从废墟之中找到了,它是整个博物馆中最具价值的藏品之一。

这并不是人们首次使用数字技术来保护这家博物馆的藏品了。在火灾发生后,里约热内卢州立联邦大学的学生们开始搜集在博物馆中拍摄的照片和视频片段,很快就收到了数千张照片。同样的,维基百科也开始请求曾经参观过巴西国家博物馆的观众们上传他们参观时的照片到维基共享(Wikimedia Commons)。

在火灾发生将近4个月之后,这家博物馆也在积极地展望未来。他们已经开始筹划修建一座新的博物馆了,当然会与之前的博物馆有很大的不同。博物馆的主管Alexander Kellner在公开信中写道,支持那些因火灾而被中断工作,甚至是研究成果被毁的研究人员也是重中之重。比如,美国驻巴西外交使团、富布莱特委员会、美国国务院和史密森学会之间的一项合作将会让14位曾在巴西国家博物馆中进行研究的科学家们在2019年使用史密森学会研究实验室。

“虽然巴西国家博物馆的绝大多数藏品都毁于火灾,但我们并没有失去生产知识的能力!这一点是很重要的。”Kellner说道。

最初发布于2018年12月27日

原文链接:https://www.smithsonianmag.com/smart-news/google-virtual-tour-preserves-collections-destroyed-brazil-museum-fire-180971109/

美军爱德华兹空军基地将VR/AR用于F-35战机维护培训

军事领域一向最先应用新技术。美国空军的技术军士Jeremy Neilson正在让一个充满创意的想法落地,他在爱德华兹空军基地的F-35集成试验部队建立了一个互动的VR/AR培训设施,进行战机维护相关的培训。

虚拟现实培训能够让操作人员完成资格培训或提升熟练度的培训,而无需使用前线的真实的设备,毕竟这些设备不仅数量有限,而且非常昂贵。

Neilson向412试验飞行中队的创新小组XCITE提出了他的想法,并且该创意也被选中获得了资助。他曾经担任项目总监的经验,使他被认证为2018年一季度412试验飞行中队的季度创新者。

VR的优势在于它能够用安全环境中的沉浸式互动体验来模拟高危险性甚至是致命的场景。在VR环境中,可以反复进行模拟高危环境中的培训,以增强受训人员做出直观反应的能力,并且不会有对受训人员造成伤害的风险。

虚拟现实培训也是很有成本效益的。比如,它能够让学生们在家中就可以进行课程学习,甚至无需前往教室。并且,在VR培训过程中,无需使用真实世界中的设备。不仅释放了更多资源,同时还避免了对昂贵的设备的损坏。

VR还能让培训更简单。初步的和纠正性的培训内容都能够通过VR设备进行培训和记录,提升熟练度的培训也可以通过VR进行,尤其是那些由于缺乏培训器材,而很少进行的培训课程。

与地面准备相关的培训也可以被重复演练,参训人员不会受到地理限制,以往这样的培训内容都需要在实地进行。

最后,VR培训环境既可以简单也可以复杂,也可以更逼真,还可以模拟出致命的场景,也就是说,VR可以模拟几乎任何培训场景。这种灵活性是传统的培训方式无法提供的。

在Neilson看来,在空军中推动一种创新的文化就是要倡导一种鼓励大家拥抱新技术的心态,来满足空军对新技术不断增长的需求。

“使用VR/AR的补充训练课程对于未来空军的‘基于经验的训练’有着非常重要的意义,我们最初在虚拟现实/增强现实上的投入已经获得了一些技术上的进展,如果能长期应用,将会逐渐淘汰我们现在的培训方式。”Neilson认为。

最初发布于2018年12月24日

原文链接:https://www.edwards.af.mil/News/Article/1719563/innovation-f-35-maintenance-virtual-realityaugmented-reality-initiative/

特斯拉申请AR专利:类似谷歌眼镜的AR系统 用于汽车制造

特斯拉之前在其费利蒙工厂对Google Glass进行了测试,现在,该公司正在申请一项增强现实相关专利,可以简化员工们的工作。

其实在2016年,外媒就曾经报道特斯拉正在使用可穿戴技术来提升其工厂的生产效率。

在发布了一款并不算是成功的AR眼镜,也就是Google Glass之后,谷歌正在考虑将这款产品从面向消费者转向面向企业用户。

他们发布了一款企业版产品,并且有几家公司开始为这款设备开发应用,来帮助工人们提高效率。

很明显,特斯拉也对这种技术感兴趣,并且根据上周公开的一项新的专利申请,特斯拉申请了一项AR应用相关专利,可以被用在类似Google Glass的设备上。

该专利名为“用于制造业的增强现实应用”(Augmented Reality Application for Manufacturing),它描述了一个系统,能将目标对象的特性相关的数据叠加到AR眼镜中,并且可以被工人用作护目镜。

在专利申请中,特斯拉给出了一些有关汽车制造业的例子。以下为专利描述的部分内容:

一个用于制造业的增强现实(AR)应用专利。在一些情况下,计算机视觉和增强现实技术会被用于识别目标物体,分辨用户和物体之间的关系。比如,用户会使用AR设备,比如包含摄像头和传感器的智能手机或AR智能眼镜。在一些情况下,AR眼镜或许会是护目镜的形态。

AR设备能够捕捉到一个目标物体的实时画面,比如一个或多个汽车部件的画面。AR设备会确定设备的位置,也会确定目标物体的位置和类型。比如,AR设备识别出了目标物体是一辆汽车的右侧前减震塔,接下来AR设备就会在目标物体画面的上方叠加符合目标物体特征的数据,比如机械接口、与其他部件的接口、电泳漆的厚度等等。与接口相关的特性包括焊点、自冲铆铆钉、激光焊焊缝、结构胶和密封材料等等。当用户在目标物体周围活动时,从AR设备里观看到的画面和叠加的物体特性数据也会对应地进行调整。

用户还可以与AR设备进行互动,比如,AR设备可以显示每个被识别物体的信息。在一些情况下,AR设备会显示每个被检测到的组件之间的容差,比如焊点或打孔的位置。另一个例子是,叠加在目标物体画面上的数据包括了装配的细节,比如进行激光焊的顺序,需要使用的焊接类型,每个组件之间的容差,以及整个组件是否被正确装配等等。在各种情况下,AR设备能够识别不同部件的特征,并且将可互动的数据显示给用户。与目标物体相关的数据会被呈现出来,帮助用户更高效的进行装配任务。

特斯拉所描述的系统看起来非常像在2016年特斯拉所发布的宣传视频,在该视频中,特斯拉的员工正在工厂中使用Google Glass。

但是在这个新的专利申请中,看起来特斯拉计划更进一步,使用计算机视觉技术来分析工人们看到的内容,比如某个部件涂层的厚度,并且帮助他们做出关于质量管理的决定。

这家汽车生产商相信,这种技术有着”显著提升生产的速度和效率,尤其是提高生产汽车组件和整车的速度和效率“的潜力。

最初发布于2018年12月13日

原文链接:https://electrek.co/2018/12/11/tesla-google-glass-ar-factory-workers/

The Void将在亚洲开设超100家体验中心 首家落户马来西亚

继在马来西亚云顶世界开启其在亚太地区的首个体验中心之后,虚拟现实(VR)体验开发商The Void正着眼于扩展到亚洲的其他特大城市,包括新加坡和北京。

The Void的亚洲区业务CEO John Watkins在12月6日的云顶世界体验中心启动仪式之后,对媒体确认道,该公司将会在接下来的五年间,在亚洲开设超过100个虚拟现实体验中心。

“在次序方面,大中华区、马来西亚、新加坡、泰国,这些都是我们正在关注的地方。”Watkins说道。

“我们更看重一个城市的发展水平,而非这个国家的发展水平,并且尤其关注特大城市,比如该国家的首都,”Watkins补充道。

在马来西亚云顶世界的体验中心里,The Void启用了两个大IP加持的体验项目,分别是《星球大战:帝国的秘密》和基于迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》的《Ralph breaks VR》。

在星球大战体验项目中 ,游客们会在与暴风兵对战的同时,感受到他们所使用的爆能枪强大的冲击力,还可以闻到Mustafa星球上熔岩的气味,并且通过一些互动解出谜题来逃避暴风兵的攻击。

而在《Ralph breaks VR》中,游客们需要打击像素虫,阻止兔群的进攻,并且用煎饼发射器击落复古风格的外星飞船。

The Void将于明年年初在云顶世界体验中心里加入《捉鬼敢死队》VR体验项目,明年年中,还将加入漫威主题的VR体验项目。

与看电影不同的是,虚拟现实体验意味着游客们能够变身成为体验项目中的角色,可以看到,可以感受,可以听到并且闻到体验内容,所有这些只需戴上VR头显,穿上背心,然后走进场地中。

Watkins还重复说到,The Void正在寻求将这些体验项目带到亚太区域内更多的城市里,这有一定的标准,比如人均收入水平和来自国外的游客规模。

按照此标准,新加坡正是其关键目标之一。

“我们当然想在新加坡开设体验中心,我们正在与多个新加坡的地标建筑运营方积极探讨。到明年,我们会在新加坡开设至少一个体验中心”他说到。

而在大中华区,The Void正在关注北京、上海、广州、深圳和香港等城市,Watkins说到。

“这种类型的城市将所有我们最喜欢的因素聚集在一起,就像洛杉矶、纽约、伦敦那样,”Watkins补充说。

The Void的总裁兼CEO Craig Watson也亮相了启动仪式,他也强调了亚洲已经准备好拥抱虚拟现实体验。

“这能带来深度的临场感,是一个与众不同的体验。当然这不会取代电影,这是完全不相关的,”Watson说道。

“在电影中,你是坐着观看的,并且在观看故事时是被动的。而在The Void体验中,你就是故事中的主角,这非常有趣,并且这是主动而非被动的,所以我不认为你可以将二者相比较。”

The Void目前在全世界有九家体验中心,包括在美国的五家,在加拿大的两家,在迪拜的一家和在马来西亚云顶世界的一家。

最初发布于2018年12月10日

原文链接:https://www.channelnewsasia.com/news/asia/the-void-open-virtual-reality-centres-star-wars-singapore-china-11006732

柯尼卡美能达进军增强现实 推出AR应用及内容创作平台

柯尼卡美能达已经进入了增强现实(AR)领域,它发布了一款灵活易用的基于云端的增强现实应用,能够为打印的材料赋予生机。

该应用发布于大约一个月前,名为genARate,不需要写代码,也不需要任何经验就能够使用,可以在打印的材料上叠加数字内容,比如视频、动画或3D模型。

其目标用户包括商用打印机、公司机构、复印店和营销部门等。

同时,柯尼卡美能达还推出了genARate Studio这款增强现实工具,用户在浏览器中登陆之后,可以快速开始创建一个增强现实体验。据称该工具“非常直观”,有着拖曳式的操作界面,简化了整个创作过程。

通过一款智能手机或平板App,消费者们能够查看并且与虚拟的物体互动,该App能够自动识别图像,并且在屏幕上呈现出对应的3D内容。

柯尼卡美能达表示,这款工具提供了一种更易激发兴趣的互动方式,可以让潜在的消费者与内容进行互动,并且提升转化率。这些互动体验还能被用来提供更加详细或更具深度的信息。

柯尼卡美能达欧洲分部商业创新中心的项目交付与运营总监Christian Kiesewetter认为,商业用户可以“充分利用打印的材料,同时成为数字化的先锋”。

“我们想要提供的不只是打印的材料,我们想提供给我们的核心客户一些新东西,能够帮助他们转型,帮助他们进入数字时代。”

“增强现实能够将打印材料和数字内容连接起来,并且我们将其看作是一个巨大的机遇。比如在这个到处都是包装盒和标签的世界里,你只有很受限的空间来进行打印,而增强现实能够为这些打印制品带来提供更多内容的新方法。”

他补充道:“增强现实本身并不是什么新事物,所以我们想要专注于尽量简单易用的体验。有了genARate,只需点击几次鼠标,你就能够创建AR体验。”

genARate的专业版本包括了内建的分析工具,可以统计应用使用情况和用户对内容的参与度。柯尼卡美能达表示,这种有着简单的定价结构的托管服务能够非常快速、简单并且容易地启动并运营一个AR项目。同时,柯尼卡美能达还提供了一个详细的说明文档。

最初发布于2018年12月6日

原文链接:https://www.printweek.com/print-week/product-news/1166298/konica-minolta-enters-augmented-reality-market

多感官整合 高度模块化 基于MR的军事模拟训练平台即将亮相

Kratos防务与安全公司是一家国防安全解决方案提供商,该公司宣布,将会在I/ITSEC期间展示其最新的基于混合现实(MR)的模拟训练平台。

为了应对越来越复杂的武器系统、战术和备战需求,美国国防部急需提升训练的效率,让军队可以快速部署并且提升训练内容的可接受度,同时提高真实度,改进训练内容的安全性。

混合现实(MR)是一种日渐流行的新技术,与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不同的是,Kratos将多种多样的先进技术进行整合,提供视觉、听觉、嗅觉、触觉和更多体验,能够在一个更安全,更经济的环境中提供高真实度的训练。

到目前为止,混合现实在军事训练中的用途还很受限,因为将如此多的感知技术进行整合是一个相当大的挑战,并且在何时何地提供混合现实训练内容也是一个难题。Kratos打破了这些界限,他们为沉浸式的训练环境提供了一个基于平台的新方法,将市面上较为成熟的产品进行整合,占地面积更小,并且能够最高效地在任何地点提供虚拟的训练。

Kratos Platform集成了现有最成熟的商用产品,比如虚拟现实头显和全景相机,并对其功能进行了集成。比如,模拟松树林的训练环境能够散发松树独有的气味,而在模拟射击训练的场景中,当受训人员扣下扳机时,会有枪口焰闪现在眼前。课程开发人员可以选择最适合训练目标的场景,无需为每个新的训练课程“重新发明轮子”。他们可以依赖预集成的平台来快速开发,并且在每次要加入新技术时无需重新设计解决方案。

换句话说,Kratos Platform不是一个开发环境或开发工具包,而是一个完整的、简单易用的训练基础方案,可以让训练人员使用最具沉浸感的混合现实技术来达成训练目标。

除了让训练课程的创建更简易之外,Kratos Platform最大的优势之一,在于它能够在任何合适的环境中提供基于混合现实的训练课程,包括正在飞行的倾转旋翼机,沙漠中的车辆座舱,安装在军校中的模拟器等等,甚至还可以在灵活的Kratos Holodeck中,这是Kratos开发的一个简易的快速交付训练环境。

Kratos Holodeck包含图像生成设备、主机、头部跟踪系统和整合了全景相机的VR头显,能够提供一个动态的视角。该系统能够很容易和快速地重新配置成全新的应用场景和课程,只需载入一个新的任务场景,或者增加或删除某种训练用的硬件,比如武器、控制器或其他设备。在I/ITSEC展会期间,Kratos将会使用Holodeck来展示基于混合现实的士兵野战战术训练课程。

Kratos防务与安全公司训练服务分部(KTS)的高级副总裁Jose Diaz说:“这种基于平台的解决方案除了能够开发出一种增强的沉浸式训练环境,还能降低投入和全生命周期的费用,因为该解决方案使用了已商用的成熟产品,占地面积更小,并且使用起来更加简单。”

最初发布于2018年12月5日

原文链接:https://www.armyrecognition.com/weapons_defence_industry_military_technology_uk/kratos_to_introduce_mixed_reality_military_training_platform_at_i/itsec.html

美国海军打造沉浸式航母模拟训练系统 可多工种同时训练

美国海军和海军研究全球办公室(Office of Naval Research Global,简称ONR Global)正在开发一种模拟器,用于在虚拟环境中训练航空母舰飞行甲板上的机组人员。这种可扩展的沉浸式3D技术基于视频游戏技术,并且是首次可以让飞行控制人员、管理人员、弹射器控制人员和瞭望台一起训练,而无需实际的航母。

虽然经验是无法取代的,但在有一些情境中,模拟器的训练效果是很令人满意的。其中一个例子是,航空母舰的飞行甲板是繁忙到看起来有些混乱的敌方,每天从早到晚都有战斗机和直升机在不停地起降。

如果你从来没有见过航空母舰繁忙的飞行指挥中心的话,在这个世界上没有多少地方会比这里更需要有条理。这里就像是一支由蚂蚁组成的军队,海员、陆战队员和机组人员都在为了价值数亿美元的飞机而共同忙碌,无论是当飞机升上甲板时,还是伴随着剧烈的颠簸降落在航空母舰上时,都需要保证所有设备的状态良好,并且没有任何人受伤。

看起来就像是要靠运气一样,但实际上,这是经过紧张、详细并且严格的训练的结果。在训练过程中,每个人都要牢记自己的职责,保证他们即使时在最复杂的情况下,也能靠纯粹的“条件反射”来工作。正是这种训练,将航空母舰上最重要的航空力量与其他层的设施分隔开。但是这种训练的成本非常昂贵,且和实战一样危险。

为了削减成本并提升培训效果,ONR Global TechSolutions项目与海军空战中心训练系统部门(Naval Air Warfare Center Training Systems Division,简称NAWCTSD)合作开发了飞行甲板机组人员进修训练扩展包(Flight Deck Crew Refresher Training Expansion Packs,简称TEPs)。该扩展包提供给控制人员和甲板上的机组人员类似飞行员使用的练习舰上起降的模拟内容,这就意味着能够给受训人员更多的训练时间,并且无需占用真实的航空母舰。

到目前为止,他们已经开发了三个扩展包,分别用于基本飞行控制团队,飞机起落指挥团队和弹射器控制团队,而这三个团队正好负责从飞机启动到安全回收的整个过程。整个训练模拟器包含了屏幕、VR头显、航空母舰的模拟系统、计算机生成的角色等等。

这种模拟训练系统是一个基于游戏的沉浸式3D技术可扩展框架,可以执行针对个人的、团队的或者多个团队的训练内容。所有的舰上系统、角色、机组工作人员等等都可以由系统生成,或者由真人参与其中。甚至模拟器中的飞机起降节奏也是基于真实的航母。它不仅可以模拟正常的操作,还可以逼真地模拟一系列紧急情况。

“这是我见过的第一个将模拟环境打造成类似航母的飞行甲板的例子,”美国海军福特号航空母舰(CVN 78)的指挥官Mehdi Akacem说道 。 “这真的是我们多年来一直需要的。”

最初发布于2018年12月3日

原文链接:https://newatlas.com/simulator-aircraft-carrier-teams/57474/

英国军火商积极测试 未来军舰将通过AI/VR实现远程控制?

未来的海军或许可以使用新技术让舰员们远程操控。像是人工智能和虚拟现实这样的技术能够让一些舰员们在岸上工作,甚至是在千里之外控制军舰的关键功能。这种“半自治”的军舰,需要更少的船员,也就意味着会有更少的人身处战争的险境。

外媒报道,在未来,英国皇家海军可以使用AI和VR来减少船员的规模。类似于在千里之外控制着无人机的操作员,舰员们可以远程工作,比如控制军舰上的传感器或武器。当他们在陆上的基地工作时,可以远离前方的战火。甚至军舰的舰长也可以在岸上,在陆上的基地里指挥他的战舰。

英国军火商BAE系统公司一直在向英国皇家海军推广这项技术。“与军舰上那些坐满军官的控制室不同的是,为了防止军舰受到敌方攻击时控制室也被波及,在陆上的控制室中,军官们能够在其中自由走动,”BAE的一位代表向媒体表示。

飞机将会是首个被远程操控的武器系统。通常飞机都由一位或两位飞行员进行操控,这种短程的任务不需要额外的维护工作,并且相对而言是可支配的。而军舰就不同了,通常军舰都是需要数十人来处理数百项任务,有时会在海上航行数月时间,需要大量经过训练的舰员在离岸数百英里的军舰上进行维护工作,并且很容易就会耗费数十万美元甚至更多。可以说,操纵军舰的复杂性对于使用AI和VR的舰员或陆上的控制室来说是难度最高的任务。

在岸上工作的舰员还会遇到另一个问题:海军需要保证他们的战舰被敌方围堵,或者被迫不使用雷达和通讯信号来进行操控的情况下依然可控,因为敌军将会用这些信号来定位他们。同时,军舰也可能会被敌军攻击,或者受到其他损害,使军舰的动力或通信功能失效。在最坏的情况下,如果军舰和岸上指挥部的联系中断了,那些在岸上基地中远程执行的工作将无法完成。

同时,BAE系统公司还在测试增强现实技术,可以让负责军舰安全的值班人员即使在控制室之外也能够看到战术数据和其他重要的信息。“我们将会使用微软HoloLens在明年3月25日至4月11日的皇家海军Information Warrior 19演习期间首次展示。目前,我们还在使用Striker II飞行员头盔来为皇家海军开发这一系统。”

不过,要在军舰上使用这种增强现实设备,还需要面对强光照和复杂的海面状况等问题,BAE希望对Striker II头盔技术的应用能够帮助解决这一问题。目前的测试虽然进展顺利,但却不够高效,尤其是有大量来自军舰和陆上的各种传感器的数据需要呈现给操作员。

另外,BAE系统公司还在和电脑制造商戴尔合作,来开发更安全的WiFi技术,将舰桥与控制室更好地进行连接。

“虚拟现实、增强现实,触控、手势控制,语音控制…这些都是我们目前正在探索的技术。当然这些技术并不全都适合用在皇家海军的军舰控制室,但肯定有一些是合适的,” BAE系统公司的作战系统技术总监Frank Cotton说道。

最初发布于2018年11月29日

原文链接:https://www.popularmechanics.com/military/navy-ships/a25322684/remote-warships-ai-vr/