我们都爱增强现实 但首先要了解并解决潜在的风险

尽管增强现实(AR)仍然处在其初级阶段,但毫无疑问有着非常光明的前途。它已经成为目前正在开发的技术中最激动人心、最具备发展动力且最流行的技术之一。每天都有人在通过AR技术,用全新的数字创意来重新塑造真实世界。

在过去的几十年间,互联网和智能手机已经改变了我们的生活,并且AR也有带来这种变革的潜力。我们正在见证AR作为一种巨大变革的催化剂,驱动着无论是工业机械还是消费电子等领域的变革。它还给教育领域、娱乐行业和医疗行业带来了新变化。

但是正如任何新技术那样,增强现实也有一些固有的风险,我们应该了解并且尽快处理。如果我们这样做了,这些新技术才会继续繁荣兴旺。

有些行业观察者们预测,AR和VR市场价值将会在2021年超过1080亿美元,并且各个行业都在利用AR的优势来改变他们的客户与真实世界互动的方式,在此之前,这些互动方式仅仅可能出现在科幻小说中。

AR具备如此巨大的价值,并将持续这种发展势头,但其中存在一些严重的隐私和安全方面的问题,甚至包括对人身安全的威胁,这是需要我们共同避免的问题。此外还有一些持续存在的威胁,来自网络罪犯和某些国家和民族的政治混乱。还有更坏的情况,AR能够很容易让青少年分心,并且无法做出正确判断,所有这些都是潜在的风险。这将会弱化甚至是打乱AR已经取得的成就。

如果没有广泛的对潜在威胁的认知,以及自律,AR不仅会遭遇系统安全问题,还可能会招致严厉的政府监管。作为开发者,我们应该团结在一起,保证这些事情不会发生。

如果有任何可能会导致政府开始涉足这一领域的问题,那无疑是安全和隐私问题。

比如,一个工程师能够通过眼部植入物改变他自己和其他人所处的环境。因为AR能够模糊数字世界和真实世界的界限,这就对真实世界的安全以及工作的环境造成了威胁,并且数字身份能够以一种不可思议的方式浮现在世界中。

以下是一些AR将会引发的问题,同时也提示了我们可能的应对方法:

AR能够引发身份和财产问题:在路边捕捉小精灵,或者在星巴克的咖啡杯上收到一个情人节贺卡,仅仅是触及到了AR能力的表面。在一个基础的层面,我们或许会无法控制人们看贷我们的方式。想象一下,如果在AR中有一个便利贴,上面有一些带有侮辱性的字样,贴在某些人背上。如果这个便利贴是数字化的,并且受害者无法移除它,会有什么影响?或者更严重的,AR能够被用来创造出某个人的数字化的分身,如果这个分身在做一些非法的事情呢?AR还能被用来给房屋、商业建筑、标志或艺术展增加一个擦不掉的涂鸦,这将会带来一些严重的财产问题。

AR能够对我们的隐私构成威胁:还记得Google Glass和“Glassholes”吗?如果一个人来到一家酒吧,只是为了佩戴Google Glass,他来拍摄酒吧所发生的事,但其他的顾客们并不知情,想象一下这会给隐私会带来什么样的问题。现在已经有了使用AR技术的虚拟试衣体验,可以让顾客们在购买之前试穿衣服。这种类似的技术能够被用来叠加虚拟的裸体像,而无需征得他人同意。再比如,通过使用AR可穿戴设备,人们可以偷偷地拍摄另一个人的照片,并且实时发布,同时还会有带有地理标记数据。很明显这些问题会从让人感觉毛骨悚然,甚至可以说是一种骚扰行为,甚至具备成为安全隐患的潜力。

AR能够引发人身伤害:虽然黑进银行账户和物联网设备能够造成破坏,但这些事件通常并不会导致人身伤害。而使用AR,当数字内容叠加到真实世界时,这将会彻底的改变。AR能够增加干扰物,让用户的注意力被分散。在交通领域,随着AR逐渐变得常见,对于AR导航的过度信赖将会让用户身处危险之中。比如,如果一个公交车司机的AR头显或抬头显示器被黑客入侵,在视野中出现干扰,很明显会威胁路上的行人、乘客和其他司机的人身安全。

AR能够引发令人不安的职业军备竞赛:随着AR技术的进步,它能够从提升个体生产力,为工人获取数据提供便利,进而显著地提高生产效率。慢慢的,那些通过AR技术来培训和工作的工人们会比那些没有体验过AR技术的工人更受欢迎。这将会在所谓的数字精英和对数字技术不熟悉的人之间造成一个更宽的鸿沟。更令人不安的是,我们或许会看到某种军备竞赛。比如,一个工人可能会带有眼部的植入物,可能会有更高的生产效率,同时相比那些没有接受眼部植入手术的工人,还会有一种竞争上的优势。后者如果想要在人才市场中保持同等竞争力,或许会感受到压力。

那么,我们能如何处理和解决这些问题?下面是我们的一些建议:

行业标准:设立一种AR监管单位或部门,来评估、讨论并且发布需要让开发者们遵守的标准。有了这种标准,并且为AR开发来设置一个类似空中交通管制的数字服务,来对公众的、私人和商业的空间进行分类,并设立公共区域。

综合的反馈系统:人们应该有权利来谈论其对AR的担忧。需要设置一个强有力且反应快的反馈渠道,来监督大家遵从AR的安全、隐私和安全标准,当然,这将会需要很长的时间才能让用户信任AR产品。

可靠的AR开发和投入:当开发和支持AR产品时,企业家和投资者们需要遵循一个基本的道德准则,并且不只是简单的追逐收益和市场份额。

虽然很多公司门正在专注于创新,但他们必须对于这些创新所存在的危险保持警惕。以AR为例,主动地来面对在数字身份、隐私和安全方面的问题,能够帮助减少这些激动人心的新技术成功路上的障碍。

当然,认识到AR对于消费者安全和隐私的风险只是第一步,我们还需要考虑这项技术的影响。作为创新者,我们有责任来深思熟虑地引入新技术,这样,它们才不会被滥用。我们需要解决这些问题,并且自我监督。如果我们不保护我们取得的突破,以及使用这些新技术的用户,或许会迎来严厉的监管,甚至更糟。

最初发布于2018年5月9日

原文链接:https://techcrunch.com/2018/05/06/we-love-augmented-reality-but-lets-fix-things-that-could-become-big-problems/

VR能让日趋衰落的传统游乐场再度复苏吗?

游戏主机的兴起已经在英国玩家的家中留下了深刻的印记,同时,也对游乐场和游戏厅产生了影响。根据娱乐行业贸易组织Bacta的数据,在上世纪80年代,英国共有超过1000家电子游乐场,但到了2011年,这一数量已经减半。

现在,下一代的游戏体验,即虚拟现实,正在让游乐场再一次变成体验最新游戏的首选场所。

在最开始的时候,电子游戏的粉丝们会去电子游乐场,体验由日本推出的投币式游戏,如《环游世界大赛车》和《街头霸王》系列游戏,更早时是去体验《吃豆人》和《大金刚》。但这些游戏并不能打败那些日渐增长的、让人印象深刻的家用主机,比如最初于上世纪90年代中期开始兴起的索尼PlayStation,以及在本世纪初开始出现的微软XBOX。

而现在,位于布里斯托尔的VR Star,和英国的数百个VR游乐场一起,正在劝说玩家们从家中走上街头,获得全新的体验。这也反映了一个全球化的趋势,我们可以看到,专门提供VR体验的“VRcades”正在美国、日本、韩国和中国不断涌现。目前全球有数千家这类的专用VR娱乐场所正在运营,VR能否提供给电子游乐场一个发展路径,使其重新成为所谓的“游戏圣地”?

虽然我们能买得起较为便宜的VR设备,但高质量的VR体验仍然是昂贵的。比如HTC的Vive头显在英国的售价为599英镑,但是如果要高效运行,还需要一台具备强大处理能力和高性能显卡的电脑,这就让整体成本超过了1000英镑。即使这样,你也没有完全利用VR游戏的潜力。

位于布里斯托尔VR Star店面中的驾驶模拟器和射击游戏则通过动作传感器和高质量的音效被赋予了生命,使其体验达到了一个新的层次。当360度的视觉和景深效果与振动的地板配合时,带来了另一个维度的VR体验。更有甚者,位于洛杉矶的Dreamscape Immersive的Alien Zoo体验甚至还使用了风机,来提升运动时的感觉。

“为了获得完整的体验,VR需要融合视觉、听觉和运动的元素,”VR Star的开发商,英国Immotion公司的执行主席Martin Higginson说道。“如果你想要一个真正沉浸式的体验,你需要高端的VR设备,而这样的VR还会有几年时间才能真正大规模进入家庭。我已经在数字媒体领域耗费了大半生,这是目前我见过最激动人心的体验形式了。”

VR Star这家店面位于Cabot Circus购物中心的一个普通的空间里,从去年12月中旬开始试营业。到今年3月初,已经接纳了超过4000名顾客,平均每小时收费30英镑。

顾客们热情的反馈鼓励着这家公司继续扩大规模,Immotion已经在史云顿、加的夫、曼彻斯特和利兹开设了四家店面。接下来,他们计划在全英国范围内开设超过60家VR Star,此外还有在现有的游乐场中加入的VR体验单元,以及为乐高乐园这样的品牌定制的VR体验项目。

在去年圣诞节之前,Immotion宣布完成了130万英镑的融资,本轮融资将用来在欧洲和美国发布其新平台。

目前,VR Star采用的设备和内容来自于一家中国开发商,但是Immotion想要运营其自研的内容,尤其是在去年收购Studio Liddell之后。这是一家位于曼彻斯特的动画开发商。

“你现在看到的和体验到的VR就像是电脑游戏早期的模样,”Higginson说道。“并且这将会快速的改进。那些VR游戏目前分辨率只有2K,但很快就会在更快的处理器和更好的渲染能力下以4K分辨率运行。在VR Star中,我们将会把你带到侏罗纪世界中,或者带你坐直升机穿过塞伦盖蒂平原,这会带给你前所未有的体验。”

专家表示,VR的到来对于传统的游乐场行业来说是一个好时机。“游乐场行业有着不断创新的循环,”VR设备厂商AiSolve的负责人Devi Kolli说道。“它们如果不用先进的技术来创新的话,是无法生存的,目前我们的VR体验已经成为其中的一部分。从人们对VR的反馈来看,游乐场行业十分渴求好的VR产品。”

并且Kolli认为,如果大力投入新一代的VR,现有的游乐场将会获得非常显著的回报,甚至能够再次成为“游戏圣地”。当然了,他们将会与专门提供VR体验的游乐场,比如VR Star来竞争。

Jeremy Dalton是PwC的一位VR咨询师,他更加乐观。他说,目前高端VR体验需要经过复杂的安装过程,而这一“问题”恰好给游乐场提供了一个好机会。“VR目前面临的安装复杂的问题给传统的游乐场提供了一个完美的机会,毕竟在游乐场中,你只需要交钱,就能获得VR体验。这样的成本对于顾客来说无疑是很容易接受的。”

最初发布于2018年5月7日

原文链接:https://www.theguardian.com/business/2018/may/05/vr-new-reality-revive-amusement-arcade

当混合现实进入军事领域 都能带来哪些改变?

科技领域的下一场革命,即混合现实技术(本文中的混合现实包括增强现实和虚拟现实),正在改变美国海军和海军陆战队进行系统培训、执行任务、维护和原型设计的方式。增强现实是将电脑生成的图像叠加在真实世界中,而虚拟现实,已经存在了数十年的时间,用户的视野被遮挡,并且完全被由电脑生成的图像所替代。这两项技术都是在视觉上使用了由电脑生成的信息。有了美国海军位于圣迭戈的Battlespace Exploitation of Mixed Reality实验室(以下简称BEMR实验室)的帮助,研究人员正在寻求使用现有的价格低廉的商用产品来研究VR和AR在军事领域的应用。

其中的一项创新,名为GunnAR统一射击系统,该系统使用增强现实头盔作为武器系统的一部分。GunnAR系统从海军的射击联络官和武器系统中获取信息,并且将其呈现在甲板上炮手的头盔中。根据BEMR实验室的说法,该技术改善了传统的获取信息和授权炮手开火的方式,美国海军在数十来年,一直使用老旧的无线电和声力电话,这些设备的声音在机枪的射击声以及必须要配备的听觉保护措施下很难听清楚。

GunnAR系统是使用虚拟现实原型技术来开发的。这种虚拟地创作任何物体,快速地进行虚拟测试,并且立刻将其应用到战士身上的能力,正在让新奇的创意在很短的时间内进入原型阶段,并且只需花费少量的资金,BEMR实验室的领导Heidi Buck说道。

“如果我想要在真实世界中开发头盔系统,我不得不去做实弹测试。我还需要站在一艘军舰的甲板上,”Buck说道。“并且你知道,所有这些都是非常昂贵且耗费时间的,并且我还需要协调一些大型的测试。与此相反,我能够将专家们虚拟的带到军舰甲板上,并且让他们观看不同的设计。他们可以预演火炮系统的工作过程,观看视野中的所有物体, 并且快速地联机重新设计,来改进火炮系统,就好像他们真的站在军舰甲板上那样。 ”

BEMR实验室隶属于美国海军旗下的空间和海上作战系统中心太平洋分部,该实验室被正在考虑游戏领域,以及所谓的沉浸式技术领域那些尖端的混合现实硬件和软件。BEMR实验室承担着为美国海军、海军陆战队和其他国防事务探索、评估和应用这些新技术的职责,因为虚拟现实和增强现实可以用在多种不同的应用场景内。

“我们专注于研究所有那些价格低廉的设备,以及如何在接下来的五年、十年、十五年、二十年内应用它们,”Buck说道。

Buck是该实验室的创始人之一,该实验室启动于三年前,获得了来自美国海军研究办公室的资助和装备。他需要设定BEMR的技术方向,进行日常的运营并且举办展示活动。在美军空间和海战系统司令部的指挥下,BEMR实验室也很快成长为了一个有变革能力的工具,已经成为美国海军旗下指挥、控制、通信、计算机、智能、监测和侦查(C4ISR)能力的一部分。

“你可以想象一下,走进一间空屋子,来观看增强现实能够如何被用来进行战场可视化,”Buck说道。“我们能够控制无人机或舰队。在虚拟环境中,我们能够创作出任何物体,并且展现任何物体。现在,我们有了这种在虚拟现实中的快速原型设计能力,我们能够非常简单地测试解决方案。这就让我们能够向军方展示这些概念,并且可以让我们更快一些地将新的能力应用到舰队中。”

通过帮助战士们预演那些危险的,成本非常昂贵或很少遇到的任务,混合现实证明了自己在培训方面的益处。BEMR实验室应用了美国海军官员们称之为虚拟设备环境的技术,可以虚拟地演练发动机部件装配和拆解过程。这可以被用来可视化任何设备的任何维护工作培训课程。另一个工具名为Aircraft Carrier Environment Simulator(航空母舰环境模拟器),可以用来培训特定的航空母舰上任何岗位的工作人员。此外,还可以使用360°的观看设备来体验360°视频,让战士们熟悉任务,并且让他们在实际参与任务之前就能获得经验。

比如,该实验室最近帮助美国海军SEAL团队培训停靠一个潜水员运输载具(SDV)。通过使用360°技术来演练,可以虚拟地将SDV安置在一艘潜艇的干燥的甲板上,并且可以让美国海军的SEAL团队成员培训高度复杂且危险的活动,而无需面临真正的SDV停靠作业会带来的高风险和高成本。

虽然人们能够很容易地理解虚拟培训,要掌握如何将混合现实技术用于系统维护、原型设计和操作,还有一点点困难。但是,这项技术仍然被证明是有用的。尤其是,增强现实在维护作业中非常有效。“比如说你在一艘船上,上面有一些大型设备的组件无法正常工作,或者说损坏了,”Buck与我们分享道。“你可以戴上增强现实眼镜,并且看到叠加在上面的信息。接下来,该平台能够提供分步的指导,比如如何启动某个旋钮,如何拆解和修复等等。使用增强现实就像是有一个虚拟的专家或一个远程专家在你身边那样,指导你如何完成任务。”

在实际行动中,混合现实技术正在提升士兵们瞄准目标和执行任务的能力,正如美国海军从GunnAR系统中得到的那样。“在这中场景下,增强现实是非常棒的,因为炮手能够看着海面上的船只或者任何目标,并且获得叠加的增强现实信息,之后在炮手的视野中,就会出现射击指令以及其他任何炮手可能会需要的信息。你可以在船上的任何地方使用这种成像能力。你可以走到舰桥上,查看视野范围内那些你需要知道的重要信息。”Buck说道。

将虚拟现实用于原型设计“对我们来说是非常有价值的,”她肯定地说。“比如,你需要创建一个大型的军舰系统。你可以和一大群工程师、一大批设计资料一起,来开始创建这个庞大的系统。而我则能够在虚拟现实中虚拟地进行创建。我们能让专家们虚拟地来到船上,并且给出反馈。我们能查看同一个部件的不同的虚拟设计,并且无需在真实世界中花费成本来制造它。在虚拟世界中,这些都不存在。你在虚拟世界中会没有任何限制,这样我们能够很快地创建物体,并且很快地进行原型设计。”

BEMR实验室现在的座右铭是,优先在虚拟世界中设计,让每个人都认同一个设计,接下来再真正创建这个这个系统,Buck解释道。

“这将为海军带来成本的大幅降低,因为你是在真正开始生产之前就已经在测试、尝试并且确定设计方案了,”SSC Pacific的员工Patric Petrie补充道。

为了进行这些混合现实的开发工作,使用正确的工具是很重要的。为了达到这一目的,BRMR实验室正在测试任何Buck所知的产品。该实验室想要使用先进的手套来跟踪手部动作,同时使用手套和背心来提供触觉反馈。他们还想要使用眼动跟踪技术。“我们需要各种类型的硬件和设备,”她承认。“我们自己并没有在开发头显,也不想做这个,所以任何有头显产品的新公司,我都会非常非常感兴趣。并且我想与这些公司取得联系,体验他们的头显,来看看其优势和劣势。”

然而,对于一个任务是利用商业上可用的技术,来满足美国海军和海军陆战队独特的需求的实验室来说,这在有时还是一个挑战。Buck注意到,大多数的主流消费级增强现实或虚拟现实产品并不是为了严酷的军事领域而设计的。

“海军会有各种各样的特殊情况,比如从甲板上刺眼的光照环境突然走进一间黑暗的屋子,”这位实验室的领导说。“所以你的增强现实头显需要能够快速和可信赖的做出适应。普通的消费者可能会戴着头显在自己家中走动,或者去逛街。与之相比,军舰甲板上的炮手将会经历设备的振动、巨大的噪音、海浪的泼溅,各种天气状况,以及船身的晃动和摇摆。”

美国海军与行业企业有着特殊的协议,来用这些技术满足军事领域的需求,包括协同搜索和开发的协议。比如,BEMR实验室与DAQRI有一个协议,这是一家位于洛杉矶的增强现实头盔技术公司,他们帮助将硬件整合到GunnAR系统中。“实际上,我们联系了一些行业巨头,并且和他们探讨了我们独特的需求,”Buck说道。

来自实验室的官员们计划参观全国范围内的虚拟现实主题乐园和其他沉浸式体验,来增进对新技术的了解。这家正在壮大的实验室也发现它正处在一个独特的位置,他们需要雇用一些艺术家和工程师来开发模拟器所使用的3D模型和动画内容。“我们正在和好莱坞的布景设计师、电影设计师、游戏设计师和其他艺术家们合作,”Buck特别提到。

然而,目前最好的消息来自于参观过这个实验室的士兵们。平均下来,BRMR实验室每年有3000个参观者,并且其中大约有6000名士兵是因为技术演示而来的。

“我们这个实验室正在迎来很多的参观者,他们很容易就会看到混合现实技术的好处,并且能够看到这项技术在未来的应用,”Buck说道。“让这些人来参观,可以让我们收集来自不同兵种和部门的士兵们的想法。我们可以收集、审查、原型化这些想法并且根据这些想法做出改善。”

此外,该实验室的成就很快就引起来来自高层领导的注意和支持。其中一个曾经参观过的海军上将就曾说,“这就像是‘星际迷航’一样。当你面对那些你甚至从未考虑过的问题时,如果有人能够将其进行可视化,你或许可以想到一个解决方案。”Petrie说道。

对于Buck来说,BEMR实验室“真的让我们能够掌握海军和其他兵种正在面临的问题,并且或许可以通过低成本的混合现实技术来解决它们。”

最初发布于2018年5月4日

原文链接:https://www.afcea.org/content/when-mixed-reality-and-military-collide

Oculus Go终于开售 除了让VR成为主流 Facebook还有更大的野心

Facebook的CEO Mark Zuckerberg曾经说道,希望能让十亿人用上虚拟现实。

在北京时间今天凌晨,Facebook在F8大会首日正式发布了被寄予厚望,能够让VR成为主流,或者说,至少是让Facebook进入正确的发展方向的Oculus Go VR头显。

这是该公司首款独立的VR头显设备,或者换个大家比较熟悉的名字,VR一体机。Oculus Go最初在去年10月宣布,其售价仅为199美元起。不过真正让Facebook的高管们感到兴奋的,是其易用性。与Oculus旗下其他的VR头显不同,Oculus Go并不需要高端的智能手机,比如三星Gear VR,或者是昂贵的高端电脑,比如Oculus Rift。Oculus Go也没有像Rift那样的线缆。

总之,你只需要把它从盒子里拿出来,并且戴上它,即可获得VR体验。

“你无需担心安装过程会有多么复杂,这是我们认为现有的具备最高易用性的VR头显,”Oculus的高管Hugo Barra在今年1月对媒体这样说道。“对我们来说,独立的VR头显是让尽可能多的人获得VR体验的一个关键的产品分类。”

这款头显的外观设计的确很棒,外媒在几天之前进行了上手体验,Oculus Go只需简单地拿起头显即可体验,无需连接线缆或者插入智能手机,的确非常方便。Oculus Go同时还有内建于头带内的扬声器,所以你也不需要使用耳机。(注意,如果音量足够大的话,你周围的人也有可能会听到你在观看或体验的内容。)

Oculus Go是Oculus最近的一次想要把VR带入主流市场的尝试,虽然价格实惠且简单易用的VR头显只是让这个行业快速增长的一部分。除了硬件之外,Oculus还在软件上继续发力。

“我认为,我们所看到的VR面临的最大问题是有关其带来的孤立感的争议,当你沉浸在VR世界时,你会与周围世界和其他人失去联系,”Barra在今年1月的媒体专访中表示。“但从我们的角度来说,这是恰恰相反的。”

Facebook也正在尝试解决这一问题。作为F8大会首日主题演讲的一部分,该公司还公布了一个新版本的Oculus Rooms,在其中,用户们能够共度在虚拟世界中的时光,无论是玩纸牌游戏,看电影还是仅仅聊天。

Oculus也希望用户们能够在虚拟现实中花时间看电视,在今年5月,Oculus将会发布一个全新的应用,名为Oculus TV,该应用的功能就像是你家中的机顶盒那样,其中包含Netflix、Hulu和Showtime。另一个新的应用,名为Oculus Venues,可以让人们在虚拟现实中观看演唱会或体育赛事的直播。

“我们的目标在于让用户获得沉浸式的直播内容,还可以在其中加入虚拟的观众,你可以与他们一同分享你感兴趣的内容,并且一同观看,”Oculus的一位产品经理Madhu Muthukumar说道。

Facebook和Oculus当然有很多的理由想要让虚拟现实成为主流。Zuckerberg认为,虚拟现实将会成为智能手机那样重要的平台,它将会成为一个让人们接触娱乐内容,并且与他们关心的人们获取联系的平台。Oculus则给了Facebook一个机会,使其能够获得虚拟现实这个新平台上的硬件和软件,而这些,正是Facebook在智能手机换代过程中所错过的机遇。

这是Zuckerberg在Facebook最近的一次营收电话会议中所提到的:

“我们正在大举投入虚拟现实领域,因为坦白讲,我们没能够及时成为一家硬件公司,但我们是一家操作系统公司。并且我们认为,我们需要为自己增添大量不同的‘肌肉’,以获得足够的竞争力,可以在这一领域获得成功,并塑造这个新领域。”

”到目前为止,我觉得,我们运营这家公司的一个最大的遗憾就是,我们并没有像我们能够做到的那样改变智能手机平台发展的过程,因为智能手机是和Facebook早期一同开始发展的。我的意思是,iOS和安卓,基本都是在2007年左右开始起步的,我们那时还是一家非常小的公司,所以我们当时所做的事还很微不足道。但是现在,我认为我们生活在这样一个世界,在其中,我认为的方式是,人们真的应该处在我们所设计的技术的中央。“

也就是说,Oculus给了Facebook一个机会来控制一切,而无需受另一家公司的硬件或操作系统的支配。

当然,另一个让Facebook十分在意Oculus的原因是,Facebook还希望当初的收购能够物有所值。Facebook花在Oculus身上的钱已经超过了30亿美元,并且从收购至今,毫无疑问Facebook已经又向Oculus投入了成百上千万美元的资金,从财务角度来说,让虚拟现实成为主流也是Facebook必须要做的。

Oculus Go目前已经正式开售,售价为199美元起,你可以在Oculus官方网站购买。Oculus与中国的智能手机厂商小米合作的小米VR一体机也即将开售。这款备受关注的VR头显能否让Facebook梦想成真,或许还需要时间来证明。

最初发布于2018年5月2日

原文链接:https://www.recode.net/2018/5/1/17305254/oculus-go-virtual-reality-headset-on-sale-how-to-buy

这家公司正打造用于增强现实的”基础设施” 未来AR将无处不在

在GamesBeat最近的一次活动期间,Niantic(因AR游戏Pokemon Go而知名)的CEO John Hanke引发了不小的轰动,他告诉与会人员他正在“大幅提高对AR云的支持”。

换句话说,通过Pokemon Go和其他AR游戏创作出的增强现实世界只是一个开始,它无疑会成为一个更大的行业,并且每天几乎都一样的AR体验也即将改变。

AR云,或者称其为Digital Land,如同一些专家所说的那样,正在离现实越来越近。这是一个由创业公司Arcona提出的新创意,他们正在创作一个叠加于地球表面的AR图层。据介绍,该公司已经开发了一些算法来促进移动AR的大规模采用。

在其众筹首周即将结束时,Arcona已经筹集了6653枚以太坊(当时价值约460万美元)。该公司的一些战略合作伙伴对在迪拜开发Digital Land很感兴趣,并向该项目投入了3244枚以太坊(当时价值约220万美元)。

先来了解下什么是AR云/Digital Land

根据Hanke的说法,AR云的基本的想法是,增强现实与真实世界的关系将会越来越错综复杂,即使是在一家小的咖啡店,顾客们也可能会收到一个虚拟的任务或请求,或者与千里之外的朋友进行互动,并且也不局限于游戏。

如果已经有了这个AR云,或者说是“基础设施”,增强现实体验就会变得前所未有的完美。

众所周知,自发布以来,Hanke的公司所开发的Pokemon Go曾经遇到过服务器问题,以及一些性能上的小问题,尤其是当大群的玩家都在同时尝试使用这款应用时。在目前的环境中,这样的问题会阻挡开发者们所希望达到的完全的“覆盖”。

如何创造出Digital Land?

Arcona团队的首要目标是使用一系列最新的算法,创造一个叠加于现实世界的Digital Land。该公司的研发总监Alexander Emelyanov解释道,“我们的算法基于神经网络和人工智能,可以对海量数据和图像进行更快速的分析,来实时创造出任何真实环境的最精确的虚拟版本。”

精确度是数字绘图的关键。Arcona的算法和区块链技术的应用保证了3D内容能够被远程安放,并且还有着稳定的定位,可以让用户在世界上的任何地方获得增强现实体验。

该公司已经开始在一些大城市,比如东京、罗马、纽约和伦敦创造“Digital Land”图层。他们的目标在于逐渐创造出全世界的实时3D图层,它将会作为一个基于云端的基础设施,用于各种各样的AR项目。

根据Arcona的联合创始人Daniil Girdea的说法,有几个在上周对该项目给予支持的企业界大佬对在阿拉伯联合酋长国开发数字图层很感兴趣。

“我们首个联合项目将会专注于旅游和娱乐。我们将会从重建多个历史遗迹、展现地标建筑以及宏大的工程开始,目前这些还没有出现在迪拜,”Daniil说道。他相信Arcona创新的AR技术将会刺激旅游业,并且能为中东地区带来显著的商业和广告收益。

“位于迪拜中心区的一片区域已经为我们保留了下来,只要我们完成ICO,我们的合作伙伴将会开始研发一些大型的AR项目。我们期待着这些项目能够在2019年开始运营。”

截至目前,这家创业团队已经在位于马德里、东京和纽约的主要区域“售出”了500万平方米的Digital Land。超过15000名用户加入了Arcona社区。

不再仅仅是面向AR游戏

对于漫不经心的观察者来说,他们或许会认为Digital Land只是一个能够帮助提升游戏体验的工具,比如Pokemon Go,但这个系统有着非常广阔的应用前景。有了Digital Land系统的帮助,整个世界将会有更多前所未有的合作项目,并且便于大家分享新的体验。

正如其投资人Connor Blenkinsop解释的那样,这项技术有大量的明确的(并且真实的)应用场景。“建筑业能够使用AR来向他们的客户展示一个工程在完工时的样子,而旅游贸易行业也将通过重建已经不复存在的历史遗迹来吸引游客。”

技术先锋们甚至还在探索将AR技术整合到汽车的挡风玻璃上,或者是医疗培训行业,并且他们认为,AR能够很快被整合进日常生活的所有方面。

据Arcona介绍,Digital Land能够很简单地让处在地球两端的人们见面,无论他们在现实生活中相隔有多远。或者与其他人合作,就好像他们在同一个屋子中那样。这将会让沉浸感提升到目前貌似只存在于科幻领域中的等级。

开创一个数字化的明天

Arcona在为整个世界增加一个数字叠加层上的努力,很明显需要花费一些时间。但其在创新、教育和互联互通方面的潜力,能够很容易地让我们看出为何很多企业都会对这家积极进取的初创公司感到兴奋。

当与其他领域的发展相比,比如在改善AR头显可穿戴性方面的努力,很明显增强现实已经做好准备来影响每个人的日常生活,无论是对小的家庭还是对大的企业。

AR行业的专家们相信,当AR云完成时,它“将会成为计算领域最为重要的软件基础设施,远比Facebook的社交网络或者谷歌的页面评级索引更有价值。”

技术巨头们很明显看到了Digital Land的潜力,所以谷歌、微软和英特尔都通过提供资金和加速服务支持Arcona的工作也就不足为奇了。该公司的数字令牌的预售也已经获得了来自全世界的关注,同时也为其未来的绘图项目带来了额外的资金。

AR在塑造未来世界时有着数不尽的可能性,从创造虚拟的主题乐园到简单的增强我们日常的互动,都有着无限的潜力。通过创造出驱动这些体验的数字图层,Arcona和它正在打造的Digital Land确实将会对我们的技术的未来产生深远影响。

最初发布于2018年4月28日

原文链接:https://thenextweb.com/augmented-reality/2018/04/25/universal-infrastructure-augmented-reality-closer-think/