巨头入局 CAT卡特彼勒推出VR安全培训程序

工程机械行业巨头卡特彼勒(Caterpillar)已经开发了第一个虚拟现实培训程序,培训道路铺设团队的新成员如何避免危险并与同事沟通,并在2019年沥青世界展会上首次展示了其虚拟现实安全培训程序。

“这基本上是他们在工作的第一天所要经历的事,”Caterpillar安全服务业务开发经理Justin Ganschow在印第安纳波利斯最近举行的世界沥青展上说。

“该项目的目的是帮助公司以安全的方式和在安全的环境中对员工进行培训,使他们了解到在铺路的工程车上工作是怎样的体验。”

这个VR程序大约需要25分钟,并会让受训人员经历五种培训场景。

Caterpillar为一家大型国家道路建设承包商开发了该程序。该公司在全国各地的子公司的员工与Caterpillar合作开发了四车道高速公路铺设作业中常见的情景。

在其中一个场景中,工头会告诉受训人员拿起橙色安全锥筒并将它们放在工作区。头显画面会显示放在地面上的安全锥筒,通过手持的控制器,受训者可以移动可见的手,以拾取安全锥筒并将其放置在适当的位置。

在另一个场景中,受训人员被告知要将铲子递给站在铺路车另一侧的工人。当受训者拿起铲子走向另一名工人时,周围突然有红灯闪烁,他被一辆卡车撞倒了。

然后受训人员走到工头面前,工头会解释说在卡车和设备后面行走是危险的,并且给出了正确的操作程序。每次受训人员失败时,工头会提供更详细的指示,直到受训者通过该情景并继续进行下一个任务。

一旦戴上VR头显,受训人员就会沉浸在虚拟的四车道高速公路项目中。除了更安全以外,该程序还可以衡量一名工人在上班前能掌握多少知识。

“你可以用它来看看工人们能否自己做出安全的决定,是否需要更密切的监控,”Ganschow说。

Ganschow说,它也可以用于根据求职者的安全知识来筛选工人。

在他看来,VR培训的一个优点是能够留下持久的记忆。

“VR培训的知识留存率也很可观,大约在一年之后,用户将保留他们学到的80%左右的知识,”他说。“传统学习方式的知识留存率约为10%。”

根据Ganschow的说法,VR模拟器配备了所有需要的设备,大约需要10分钟就能完成配置。该套装售价14,950美元,包括高性能游戏笔记本电脑,HTC Vive虚拟现实头显,手持控制器,顶部带传感器的灯架,已装入笔记本电脑的模拟软件以及便携包。

该模拟器可通过Caterpillar的代理商购买和销售给客户,或者可以让客户使用,并让他们的工人接受培训。

该模拟器也可以定制。比如可以在卡车侧面和安全帽上放公司徽标,并且可以在培训场景开始之前播放公司的视频。

这是Caterpillar首次涉足VR培训,并且它不会是最后一次。Ganschow说,他们正在计划为采石场、沥青厂和任何其他有兴趣开发VR培训的行业开发VR培训程序。

最初发布于4月25日

原文链接:https://www.equipmentworld.com/cat-unveils-its-first-virtual-reality-trainer-simulating-workers-first-day-on-road-paving-crew/

增强现实变革人机交互 这就是建筑行业的未来

“简而言之,我们相信增强现实将永远改变我们使用技术的方式。” – Apple公司首席执行官Tim Cook

到2023年,增强现实市场预计将达到605.5亿美元,该技术正在迅速改变建筑师和工程师的工作方式。

增强现实(AR),也称为空间计算,正在迅速发展并扩展到无数的商业和工业应用中。

空间计算被用作广义术语来描述人类与同一环境中的计算机交互的方式。换句话说,在空间计算中,机器与人类处于相同的空间,而不是被包含在一个单独的位置。

因此,增强现实系统使数字媒体通过交互式设计和手势操作,让人感觉就像真实存在一样。

根据Markets and Markets的预测,到2023年,全球增强现实市场预计将达到605.50亿美元的规模,在2018年至2023年的预测期内以40.29%的复合年增长率增长。顶级技术巨头的兴趣和投资增加会直接推动增强现实市场的增长。

总体而言,由于人们在消费、商业和企业用途中越来越多地使用智能手机、平板电脑和其他设备来应用AR技术,AR软件市场将在此期间引领增长。

在越来越多的AR应用需求出现在医疗保健,零售和电子商务领域的同时,建筑和企业应用对AR的需求仍在不断提升,这其中还有很多新兴的机会。

参与AR投资和收购的大公司包括谷歌,苹果,英特尔,三星和Facebook。

增强现实:不仅用于游戏

AR技术可以让人类和机器进行交互和协同创作,反过来,也会改变企业实现其愿景的方式。

虚拟现实和增强现实不仅仅适用于游戏。它们是一种改变游戏规则的工具,可以在几乎所有行业中展示它们的能力。

虚拟、增强和混合现实技术在过去几年中发展很快,从最常见的游戏和娱乐领域,发展到成功的商业用例,包括智慧城市规划。

智慧城市规划和建设:增加可能性

例如,在建筑行业,沉浸式技术可以帮助智能城市的发展,比如增强现实正在成为建设过程中不可或缺的一部分。

城市收集了大量的数据,而增强现实可以使数据可视化。通过使用AR,建筑师可以找到一种更具创造性和直接的方式,通过创建引人入胜的可视化体验,向城市规划者展示他们的项目在现实生活中的样子,从而触发更快的决策。

它可以用来“建造”一个新的交通中心或一个城市的下一座摩天大楼。在所有情况下,使用增强现实技术都可以使工作更轻松。

建筑项目中的增强现实模型

现在,在业务中使用增强现实平台,可以轻松设计智能城市项目。WakingApp是一个专业的增强现实工作室,使工程师和建筑师等专业人士能够利用最新技术。项目在构建之前就能实现可视化,避免了很多错误。

WakingApp技术的有趣之处在于,开发人员和设计人员无需拥有任何编码经验即可利用该工具集。他们可以快速创建高质量的AR体验,以有限的编码经验来展示建筑项目。

建筑项目中的增强现实模型

MLM集团是一家工程、环境和楼宇控制设计顾问公司,他们能够用WakingApp的AR技术,使用AR Studio转化其项目,并展示给客户。

“增强现实体验为建筑项目节约了成本,增加了价值,并使整个建筑过程更加高效。因为从一开始,工程师和建筑师就能够创建最终项目的详细交互式示例,” WakingApp首席执行官Matan Libis表示。

“AR为建筑商及其客户提供了远远超过任何蓝图或3D模型的理解水平,并且通常可以在很短的时间内创建AR体验,为用户提供实用性和功效的提升,”他说。

微软HoloLens和增强现实可以帮助加快建设项目

微软的混合现实头显HoloLens可以给2D蓝图赋予生命。在施工现场,工人可以将3D模型与实时数据相结合。他们可以看到现实世界中的问题和缺陷,并在建造之前修复它们。

这加快了施工过程并提高了最终产品的质量。使用这种技术,建筑工人可以将他们的技能提升到一个新的水平,增加他们的知识并使用它来做出更好的决策。

最初发布于2019年4月21日

原文链接:https://interestingengineering.com/augmented-reality-the-future-of-building

华为轮值董事长胡厚崑:5G将触发VR/AR产业的爆发与成熟

在近日举行的2019华为分析师大会期间,华为轮值董事长胡厚崑分享了自己对5G的一些观点。

胡厚崑表示,5G比我们预想的来得更快,5G eMMB已经改变了各个行业,5G将触发VR/AR产业的爆发与成熟。

他认为,未来,“零搜索”和“超视觉”将成为技术趋势。

所谓零搜索,就是在未来智能世界中不需要搜索,人类不是找东西,而是东西找我们。“作为消费者我们认为零搜索情景可期。不需要按键、按钮来互动,作为消费者将会完全自由,手是自由的,最终思想也是自由的。”胡厚崑表示。

而超视觉就是5G、AI、AR/VR将帮助人类突破空间距离知识的障碍,将见过去所不能见,更好的理解所见所闻。

“这仅仅是未来趋势中的2个,未来几年可以看到更多类似趋势。”胡厚崑表示。

两年前华为宣布了未来20-30年的愿景:构建万物互联的智能世界。那么,华为如何构建这个智能世界?

首先就是连接,连接就绕不开5G。胡厚崑认为5G网络的部署速度,远远超过了预期,并且“5G不是更快的4G,而是一场革命”。

对比4G和5G标准冻结后的情形:4G标准冻结后一年,没有手机芯片推出,没有手机推出,只有400个基站;而在5G标准冻结后,已经有4家提供5G芯片,40款5G手机推出,超过10万个基站。

华为预计到2025年将有650万个5G基站,28亿5G用户,覆盖全球58%的人口。

结合5G网络的发展,应用侧也相应的会被引爆。比如AR/VR,5G折叠手机。

今年华为在MWC发布了首款5G折叠手机,胡厚崑认为折叠手机加5G网络将会是杀手级的创新产品。而在VR/AR方面,胡厚崑曾在演讲中透露华为计划在今年下半年会发布一款颠覆性的VR终端。

华为认为,5G时代行业达到5亿用户仅需要3年。同时,华为预计,到2025年,将拥有650万个基站、28亿用户、覆盖全球58%的人口。

今年年初,华为推出了5G基带芯片和5G基站芯片。华为透露,截至4月15日,他们已经签订了40个5G商用合同。

至于最近业内热议的华为向苹果提供5G芯片的消息,胡厚崑在会后的采访中表示,并没有与苹果具体讨论。

但华为认为,苹果是一家伟大的公司,如果没有苹果的努力,移动互联网的时代不会怎么早到来。而5G是个非常令人兴奋的时代,华为认为这样的时代,苹果不应该缺席。

”从整个产业发展角度,一个优秀公司参与到产业里会让其他选手更优秀。因此,从意愿上,华为非常期待苹果能够加入到5G移动终端的竞争当中。“胡厚崑表示。

除此之外,胡厚崑还分享了华为在AI和云方面的进展。他认为AI正在加速云的发展,未来97%的大企业都会使用AI,77%的云端APPs将会使用AI。

对于未来,胡厚崑提到了华为的Tech4ALL数字包容计划。据了解,该项目的目标是希望用未来的5年时间,让全球再多5亿人能从数字技术里受益,华为的技术应该为所有人创造价值。

积极探索VR和AR技术 NBA想让数以亿计的粉丝亲临现场

在夏洛特举行的全明星周末的周六晚上,光谱中心内部侧面走廊里有一个房间,地板和墙壁全部都是黑色的。

我们在晚上活动开始前大约15分钟进入房间时,看到的第一个人是Stephen Curry,正在与Dirk Nowitzki和其他三分竞赛参与者一起拍照。在此之前,夏洛特黄蜂队的Kemba Walker正在随意地转动一个篮球,并且球员们正在迅速而小心地进出房间,直到比赛的参与者完成不同的姿势和步伐的拍摄。一台外观看起来很未来主义的相机正在拍摄着不同的照片和视频,每个人都被从房间的一侧带到另一侧,以便捕获每个角度。

所有这些球员参与拍摄都是为了NBA AR App,该应用程序专注于通过增强现实将世界各地的球迷聚在一起。除了由英特尔和NextVR提供技术支持的每周一次的NBA虚拟现实赛事直播外,联盟也处于沉浸式媒体的最前沿。在全明星周末的过程中,我们与负责这些项目的NBA高管进行了交谈,了解了为什么AR和VR对于联盟如此重要,以及进行这项开创性的工作的过程。

NBA早在2014年就开始尝试VR,当时它在迈阿密热火与克利夫兰骑士队的季前赛中尝试了这项技术。第一次公开的VR赛事直播是丹佛掘金队与金州勇士队在2015-2016常规赛开幕之夜的比赛 。

此后不久,联盟负责传播内容管理的副总裁Paul Massache开始推动VR项目。英特尔和NextVR共同负责NBA的现场直播,并且它们也是整个过程中与联盟合作的仅有的供应商。Massache多年来一直与ESPN和Turner合作,弄清楚了他们的电视节目会是什么样子,并将这些知识和洞察力用于VR。

“在NBA,我们总是希望站在技术的最前沿,”Massache说,“所以我们在最好的时机进入了虚拟现实领域。”

Jeff Marsilio是NBA负责新媒体发行的高级副总裁,负责数字许可和业务拓展,包括社交媒体公司的合作伙伴关系,以及让联盟的应用程序-包括AR和VR-应用更多的设备上。Marsilio说,试着分发和发展NBA的新兴技术是他工作中最有趣的部分之一。

根据Marsilio的说法,NBA之所以成为AR和VR的早期支持者,原因在于并非每项技术都会成功,但是如果某些东西最终变得流行和无处不在,那么你就会想要从头开始并做好准备。

“你正在学习,而这些技术正在发展,所以当它们成熟时,你已经能熟练掌握了,”Marsilio说。“如果你等到他们成熟才开始学习,你就会当着所有参与其中的粉丝的面来学习,他们可能会对这种体验感到失望。所以我们希望随着沉浸式媒体的成熟,让这种体验达到它尽可能好的程度。“

回到夏洛特光谱中心的增强现实拍摄室,NBA的Sean Coulter继续拍摄周六晚上的参赛者,包括俄克拉荷马城雷霆队的扣篮冠军Hamidou Diallo。Coulter已经在联盟中效力了25年,并且负责拍摄尽可能多的素材,不仅是在全明星周末,也同样包括在常规赛和季后赛期间。

Coulter使用在周末拍摄的素材,从各个角度进行了拼接,以便在全明星周末后的早晨为NBA AR App提供一分钟左右的剪辑。在全明星周末期间,他还可以获得赛场的独家使用权,为剪辑穿插一些Shaquille O’Neal和其他名人的动作片段。

“你可以在任何地方观看比赛,”Massache说。“但我们要做的是向大家展示幕后的画面。这就是VR的魅力所在。”

NBA现在已进入第三个完整赛季,每周一场比赛,这种赛制从2016年10月27日圣安东尼奥马刺 – 萨克拉门托国王队的比赛开始。根据NBA提供的数据,NextVR在其VR应用上为NBA制作了26场常规赛现场VR直播,而英特尔True VR制作了10场常规赛VR直播和所有的全明星赛,以及16到20场季后赛的直播。

“他们正在尝试拍摄的内容与我们在TNT或ESPN播出的内容相同,”Massache说。

像任何其他播出的内容一样,有一辆节目制作卡车和一个团队会在比赛播出的前一天或当天在场馆内安装摄像机。本赛季,Stephanie Ready和Rip Hamilton每周都会在现场专门布置虚拟现实直播设备,Turner为每周一次的VR直播提供广播通道。

Massache几乎每天都会与NextVR和英特尔进行会谈,每周都会通过电话了解VR版比赛直播的故事线和特性。除了全国电视转播的ESPN,TNT和NBATV之外,VR团队基本上就像他们自己的广播网络一样。

Coulter出现在联盟的许多比赛的现场,帮助为VR应用程序拍摄视频。Massache说,Coulter非常善于融入比赛并使用他的专业VR摄像机捕捉令人难以置信的画面,而不会干扰球员们,或者让他们在准备比赛时感到不舒服。

“这是Sean所面临的挑战的一个重要部分,”Massache说。

此外,联盟会在每周一次的VR比赛直播后,专门为VR应用程序制作一个五分钟的精华集锦。

联盟还在VR和AR应用程序中创建了更长的体验内容。2016年VR纪录片 “ Follow My Lead:The Story of the 2016 NBA Finals”赢得了首届体育艾美奖中新创立的“杰出数字创新”类别奖项。

虽然在早期就获得了成功和荣誉,Massache和Marsilio都认为,这些应用程序还有很长的路要走。

“这是一个学习曲线,”Massache说,“他们的两款产品都明显变得更好了。从一开始到现在,这确实是一个巨大的进步。“

最初,Marsilio认为复制球迷的场边体验是NBA VR的发展方向。 事实证明,将VR摄像机放在场边座位上并不会削弱球迷的体验。

“为了真正感受到在比赛现场,你需要现在不存在的技术,”Marsilio说道,“我们发现的是,我们将从其他媒体中学到的东西,比如电视,与沉浸式媒体的优点结合起来,能为你提供当前沉浸式媒体的最佳体验。“

在VR直播中,需要将八个摄像机安置在球场周围,并像常规电视广播一样在它们的视角之间切换。

“并且你会有专门的解说员,”就像Ready和Hamilton一样,Marsilio说,“没有谁会注意VR摄像机的位置。”

NBA的VR应用程序有一个不小的问题,没有多少人能够充分利用联盟最新的技术。当然了,AR应用程序只需用手机就可以使用。联盟拒绝透露其VR应用程序的确切用户数量。

“使用它的粉丝给了我们很多很好的反馈,”Marsilio说。“使用时间比你想象的要长。人们往往会停留一些时间,因为他们能够获得临场感。”

让应用程序能够通过众多设备进行访问是Marsilio工作的一部分,并且他说Oculus Go已经改变了VR领域的游戏规则。

“我们已经看到随着这款设备的推出,用户数量在急剧上升,”Marsilio说道,“它真的是第一款专用的VR系统,不需要插入手机或电脑,也不需要连接到任何复杂的让用户感到困难的东西。“

Massache和Marsilio都明白,VR和AR的持续广泛流行还需要很长时间,并且联盟需要花费多年时间才能让这些技术为用户提供理想的沉浸式媒体体验。

“由于交通方面的原因,99%的球迷都不能亲自参与比赛,”Marsilio说道,“他们只是没有机会,附近没有比赛。”

世界上几乎所有NBA球迷都无法定期到场馆内观看比赛,尤其是中国和印度的球迷。因此,Marsilio说,数以亿计的粉丝需要一种尽可能接近比赛的方法。

“我们相信沉浸式媒体,特别是VR,能为观看比赛带来新的变革,”Marsilio说。

这些技术尚未成熟,但NBA显然已经在豪赌,他们认为,VR和AR技术将最终将会成为粉丝在更深的、更有意义的层面上与其品牌互动的下一个重要方式。

最初发布于2019年3月31日

原文链接:https://www.forbes.com/sites/shlomosprung/2019/03/15/behind-the-scenes-how-the-nba-is-using-virtual-reality-to-get-fans-closer-to-the-action/#36c8b2ae3727