美国海军陆战队测试HoloLens 用于装备维修保养培训

美国海军陆战队的作战实验室刚刚完成了对微软HoloLens的快速能力评估,这款增强现实头显可以让炮兵中的维修保养人员来操作M777型155mm榴弹炮的3D模型。

一等兵Nicholas Reedy是一位维修保养人员,他在今年的海军陆战队博览会期间展示了增强维护操作(Enhanced Maintenance Operations)技术。通过佩戴HoloLens增强现实头显,他能够完全专注于呈现在面前的一个M777榴弹炮的数字模型。

“我很喜欢这种体验,你可以分辨出缺少了什么部件,什么部件损坏了,什么部件开裂了,”他说道。“对于我来说它还不能做太多事,但如果是在我上军校的时候 ,这会在很大程度上帮助我来‘看到’榴弹炮的零部件。我是一个非常注重视觉感受的人,只是盯着图解对我来说没有什么用。”

根据Mark Gilday的说法,美国海军陆战队和军队武器装备研发工程中心(Army Armament Research, Development and Engineering Center,简称ARDEC)合作开发了这一项目。Mark Gilday是海军陆战队作战实验室旗下快速能力办公室( Rapid Capability Office,简称RCO)的项目经理。

该项目的评估工作从今年7月一直持续到了9月,并且在海军陆战队和军校中都进行了评估,Gliday说道。

“我们现在正在撰写报告的阶段,这份报告将会提交到将军级别官员,同时还会提交一份推荐信,我们会在其中写明如何以及为何要持续研究该项技术,我们认为这项技术能够适用于未来的应用场景,”Reedy说。

快速能力办公室购买了8台HoloLens头显,该头显运行Windows 10系统,每台的价格是3000美元。其高度一体化的外观、对周围环境的理解能力,以及手势操作的便利性 ,为其带来了各行各业的客户。

“在培训过程中,HoloLens会运行指定的培训程序,这个程序可以是维修保养培训内容,可以是步兵的培训内容,还可以是炮手的培训内容。我在早些时候和一些狙击手谈过,我们都认为,它还能被用于狙击手的培训。在培训过程中,狙击手需要在草地上匍匐,使目标进入射程之内,并且要保证在行动时不被发现,”Gliday说。

“现在,他们是怎样被发现的呢?是通过望远镜。你可以用激光测距技术来增强这些需要使用人眼的望远镜,来找出地面上的一些差异,以更好地发现这些狙击手。这会让他们成为更好的狙击手,因为现在他们必须去想办法击败技术手段。很明显,HoloLens就是可以用于训练的一个很好的选择。”他补充道。

Gliday表示他对该项目充满信心,因为美国海军陆战队和其他兵种都在寻找在培训中使用增强现实技术的方法。

“目前看起来,这个项目是不会被叫停的,”他说道。“海军陆战队系统司令部对增强现实很感兴趣,并且我们一直在谈论这个系统,以及能够应用这个系统的领域。”

最初发布于2018年10月26日

原文链接:https://www.military.com/defensetech/2018/09/27/marines-show-augmented-reality-goggles-modern-day-marine.html

AR技术如何改变未来军队训练的方式?

技术永远在向前发展。上一代的军队训练方式,在很多方面看来,对于新一代的军队来说都是陈旧的。虽然训练的细节可能每年都会有变化,但美国军队在持续创新和更新训练工具和训练方式,以达成同样的目标:给予军队尽可能接近真实的经验,同时平衡财务支出和安全因素。

如果你综合考虑所有这些因素,就会有一个很明显的、并且很合理的新一代训练技术可供使用,那就是增强现实。

这并不是要取代真实的,需要拿着步枪的训练。没有一种模拟训练能够给战士们同样的体验,比如他们在战斗中真正会使用的武器。打穿靶纸或击落射程内的目标是一种有价值的体验,并且是无法被取代的。

现在,军队在训练过程中使用游戏机来进行一些战略对战已经不是什么新鲜事了,通过这种训练,士兵们可以了解到要战胜对方所需要进行的步骤。这种类型的训练是非常安全的,并且很节约训练经费,但是,它并不足够接近真实场景。

达成足够真实的训练需求的下一步是虚拟现实训练中心,而这种训练方式已经开始在一些训练基地进行测试了。比如名为 Dismounted Soldier Training System,或者简称DSTS的训练设施,它会把士兵们放在一个有着仿真步枪并且被几块屏幕包围的房间中。士兵可以在其中“射击”并且以一种安全(但是昂贵)的模拟方式进行训练。这比用主机游戏来训练要更加高效,因为士兵必须使用他们的身体,亲自练习重要的行动技巧。在这里,他们将会训练看到敌人出现在屏幕上时的反应能力。

对于通过监视器查看士兵们的表现的上级来说,这是很不错的训练体验,不过这仍然很接近于让士兵体验主机游戏,上级在旁边观看他们的表现,基本上,就是一个价格昂贵的《火线危机3》。

接下来我们来谈谈增强现实。增强现实可以说是数字世界和真实世界的交叉,通过这项技术,可以将数字元素叠加到真实世界中。并且这不是未来科技,这种技术现在已经可以实现了。Magic Leap目前正在使用该技术开发一种先进的训练模拟器。与虚拟现实不同的是,它能够将模拟内容带到真实世界中,而不是把真实世界中的士兵放到模拟环境中。

在这种训练过程中,士兵们在走进一个特殊设计的环境中时,会佩戴着AR眼镜,这种环境类似在城市化地区的军事训练场地,并且会连接到一个中央枢纽。接下来AR眼镜会智能化地在真实世界中叠加数字图像,训练程序会替换士兵们视野中的模拟元素,比如在真实的窗户中出现的一个模拟的恐怖分子。然后士兵就可以举起训练用的步枪(这支步枪会与训练程序同步),扣下扳机,就能看到如同真实战斗那样的枪口火焰出现在眼前。

这种训练方式相比其他模拟训练的另一个优势在于,它不再局限于单独训练一个士兵。理论上说,一个排的士兵都可以同时佩戴AR眼镜并且一起进行训练,获得与真实战场很接近的训练体验,同时保证自身的安全。

最起码,相比连续几个钟头看着上级在白板上写的文字,这是一个更加具有参与感和沉浸感的学习战术的方式。

实际上,在今年的早些时候,美国陆军就曾公布消息,要在18个月之内,测试一款新型的头盔显示器,从而辅助士兵导航、瞄准。这套被称为HUD 3.0的设备,主要的功能是增强现实,也就是在士兵们肉眼观察真实世界的基础上,叠加各种字符、画面或数据。

在HUD 3.0的发展规划中,它将能显示包括地形信息、障碍物等等。同时,还可以生成虚拟的敌军位置,大大提高士兵们在复杂的、具备挑战性的训练场景中进行训练的效率。

根据外媒此前的报道,Magic Leap和微软HoloLens正在争夺为美国士兵提供AR头显的军方合同,而这一和合同,便是HUD 3.0项目的一部分。

最初发布于2018年10月24日

原文链接:https://www.wearethemighty.com/gear-tech/military-training-augmented-reality

为将AR体验带入主流 Adobe正在和这些人共同努力

Adobe想让大众接触到增强现实。

在近日于洛杉矶举行的Max年度大会上,这家公司预演了一个新的工具,该工具将能够让跨平台的AR体验的创作变得大众化,让艺术家和设计师们能够创作他们自己的AR体验。这个工具被称为Project Aero,最初是在今年6月的苹果WWDC开发者大会期间公布的。现在,该工具已经进入了封闭测试阶段,并且同时包含了AR体验创作和AR内容分发的特性。

虽然人们尝试开发AR体验已经有一段时间了,但这项技术仍然在很大程度上被限制在技术公司、品牌和机构中,由他们来创作用于手机、平板甚至是某些头显的AR体验。不过,有了Project Aero,Adobe正在尝试将他们在更被人熟知的设计工具,如PhotoShop和Illustrator上所取得的成功,应用到大规模地提供AR体验上。该公司推出的AI平台Sensei,也被集成在Project Aero中,用以标识和创作光照、情感和空间感知。

根据Adobe增强现实部门负责人Stefano Corazza的说法,创作AR体验要比在AR中创作出一只鞋或其他东西要复杂的多,这是要“重新发明零售体验。”他表示,Adobe正在从吸引大品牌入局开始努力,他们希望大品牌对AR的应用能够扩散到较小的企业甚至是个人。

“这就是某种民主化的潮流,”Corazza说。“有人先来破冰,然后就会扩散给每个人。所以,我们想要让这种新事物尽快地扩散开来。”

首先,Adobe正在和苹果和Pixar这样的公司合作,同时也在拉拢Adidas这样的品牌,帮助他们创作引人注目的范例,告诉人们AR能够如何被用在真实的场景中。

Adobe还展示了其平台能够如何为二维的艺术品创作AR体验。比如,Adobe对一张插画进行了处理,打乱了原有的图层,创作出了某种隧道,用户可以使用自己的手机在其中行走。还有其他的工具,比如临近触发器,当用户足够靠近时,可以让物体变成动画。

根据Adidas设计技术高级总监Simone Cesano的说法,Adidas正在寻求让设计师的创造力以不同的形式呈现的方法,同时让客户使用现有的技术与产品互动,甚至设计他们自己的互动体验。首先,Adidas正在测试为一些零售点增加AR体验,其中包括在AR中设计鞋子,同时还会解释鞋中包含的材料。

比如,Adidas正在使用这个工具将一只鞋子固定在空中,在AR体验中,可以将鞋子所使用的每种材料打散,并且附带标签。

“当你进入AR体验时,数字零售和实体零售会结合在一起,”他说道。

根据Adobe的首席产品官,同时也是几部关于创造性和创新性的著作的作者Scott Belsky的说法,互动性将成为驱动AR这个新的媒介向前发展的因素。

“在我看来,AR体验中任何没有动画的东西都会让人感觉无聊,”他说道。“我们不希望椅子在AR体验中晃动或者闪光,但我们的确希望所有的东西都具备互动性。”

虽然AR体验或许在个人和品牌方看来都是全新的,但该领域中的很多工作都在尝试让AR获得更广泛的采用。比如让AR体验能够在移动互联网中使用,而非仅仅在App中才能使用。这项技术被称为WebXR,是一项由谷歌和Mozilla共同开创的技术,意在在Chrome和Firefox浏览器中启用AR能力。

Adobe并不是唯一的正在尝试AR的大公司,在前段时间,因虚拟现实内容制作而闻名的Jaunt对外宣布他们计划解雇大量的员工,将整个公司的重心转向AR。

“我们相信这些改变将会让我们专注于驱动产品上的创新和价值,继续让我们保持在沉浸式媒体领域的前沿地位,并且驱动长期的公司价值,”Jaunt在关于这些变动的博文中写道。

对新媒介感兴趣的艺术家们也同样在测试AR,比如Estella Tse,她曾经因为她在Tilt Brush中的VR绘画作品而成名。她说,她也在思考如何使用能够让体验变得更具互动性的AR来创作故事讲述体验。作为一个中美混血人,Tse说,她一直在思考如何以两种现实(AR和真实生活)来表达她的双重身份,并且她决定创作一个真实存在的泥塑,同时关联一个AR体验。结果是,整个作品中包含她的半张脸的雕像,就像画廊作品那样,之后是一条龙的绘画作品,这个作品是她在虚拟现实中创作的,之后又转化成了AR体验。

在她的项目中,Tse还分割了AR和真实世界中的文字说明,强迫观众去观看两者,因为两个世界中各有一半的说明文字:“你已经花费了太多的时间来假装自己是另一个人,甚至已经完全忘记了做自己是什么样。”

“我想要做一些对比AR和现实世界中存在的东西的事情,”她说道。“并且我认为,这是一个融合这些‘现实’的非常好的应用场景。这种体验不能够仅仅存在于AR中,也不能够仅仅存在于真实空间中。”

由于在AR中创作需要使用软件,并且是传统的艺术家们并不熟悉的软件,比如Unity,Tse说她的很多艺术家同伴们都不愿尝试它。为了解决这个问题,她正在努力使这个创作过程对那些不会编程的艺术家们来说变得简单,让她们也能够在AR中进行创作。

根据Adobe的设计副总裁Jamie Myrold的说法,设计师们和技术人员们之间的合作会比以前更加具有决定性意义。她表示,设计师们现在需要更加空间化地思考。

“当我们在思考空间化设计时,我觉得我们所看到的一些事仍然在某种程度上有些新奇,”她说到。“并且我不认为我们已经对AR会带给我们的未来有了足够的了解。”

最初发布于2018年10月22日

原文链接:https://www.adweek.com/digital/how-adobe-is-trying-to-bring-augmented-reality-experiences-mainstream/

美国国防情报局将人工智能融入情报分析工作

五角大楼的顶级情报专家在近期表示,他希望人工智能领域的发展能够防止国防分析人士在全球冲突一夜之间爆发时被吓到。

“我的核心任务是确保国防部长永远不会被吓到,”美国陆军Robert Ashley Jr.中将,同时也是美国国防情报局的主管,在战略与国际研究中心对观众们表示。

Ashley担任这一职位已经有一年时间了,当俄罗斯军队在2014年与乌克兰爆发冲突时,他还没有上任,而这一地区的不稳定事件,美国情报机构因未作出预测而备受指责。

对于间谍情报技术和国防分析人士所使用的其他技能来说,“AI和机器学习将会是巨大的助力”,能够帮助避免“外界所有信息中的杂音”,他说。

使用算法来整理海量的信息能够减少国防分析人士的负担,但其中也不是没有挑战,Ashley说。

“当一个分析员坐在高层领导面前时,他一般会说‘根据报告,根据来源,根据我所看到的,我有一个中等程度的自信’或者如果你看到一个评估文件,其中说‘我十分确信’,这种都可以追溯到来源和对间谍情报的分析,”他说道。

“你绝不会想站在这样的位置,对你的高层领导说‘电脑这样告诉我的,’”他继续说道。“我们目前遇到的部分挑战,并且我认为同时也会机会的是,算法、机器学习和人工智能会带给我们一定的自信。”

国防情报局将不得不测试这些算法“是否能够在实际上提高分析人员所作的工作的可信度”。

他的目标之一是确保这个机器辅助分析快速知识库系统(Machine-assisted Analytic Rapid-repository System),或者简称MARS,在他两年后离开这个岗位时,具备初步的操作能力。

“设置完成数据环境将可能是我们能为国防部做的最大的事情之一,”他说道。“在我接下来的两年任期里,我们将会为国防部长、参谋长联席会议、政策制定者甚至是每个士兵达成初始作战能力。这个系统可以给他们带来决策上的优势,让他们更快行动,更快地在工作环境中理解正在发生的事。我们的目标一直都是确保在出现状况时不会被吓到。”

人工智能只是帮助分析人员来分辨俄军是在“快速行动演练”还是“即将跨国国界,进行侵略行动”的工具之一,Ashley说道。

“这可不是将人工智能放到某个工作中,而是让人工智能能够对更多的信息进行取样分析,并减轻分析人员的负担,”他说道。“但是最终,还是要有人参与,根据训练、对情报的理解、对问题的的理解,来做出决定,并且向上级汇报‘我注意到了以下的信息,这是几个可行的行动方案。’”

最初发布于2018年10月18日

原文链接:https://www.military.com/defensetech/2018/09/17/militarys-top-spy-ai-may-enhance-tradecraft-prevent-geopolitical-surprises.html

美国陆军战术训练系统加入预防自杀倾向的训练程序

美国陆军的Breyda Pereyra军士长和Jordan Smith上尉正在通过情报和电子战战术训练(简称IEWTPT)程序和一个虚拟的士兵化身交谈,当前这个场景是模拟与一个有自杀念头的士兵对话。

在位于科威特的美军比林营,来自美国陆军中央备战训练中心的士兵们可以使用IEWTPT程序自主学习避免自杀倾向的内容。

该训练基于一个虚拟现实方案,在其中参与者会与一个虚拟的士兵化身交谈,这个虚拟士兵已经出现了自杀的念头,并且想要对他的上级讲述。

“这个训练非常棒,”美国陆军的Jerry E. Thompson上尉说,他曾经是比林营的牧师。“这个士兵有着一个可能自杀的人所具备的所有条件,比如婚姻问题,从战场幸存下来但却失去战友的懊悔以及财务上的问题。我们作为第一线的军官,能够通过这个程序来了解他,询问各种问题,并且帮助他找到活下去的理由。”

IEWTPT系统包含一套程序,可以让士兵们在一系列的场景中与虚拟化身进行交谈,其中绝大部分场景都围绕着情报收集工作。这就为士兵们创造出了一个机会,使他们无需腾出大量时间与真正的演员进行角色扮演的场景模拟就能进行更多的训练。

刚刚过去的九月是自杀预防月,士兵们能够从IEWTPT中学到的内容正好能够提前印刻在这些服役人员的脑海里。

“这种模拟器以及虚拟现实体验,是对目前已有的培训手段的一个很好的补充,”美国陆军军士长Breyda Pereyra说,他目前管理着美国陆军中央备战训练中心。“能够使用该系统有着巨大的好处,因为它补充了目前美国陆军正在使用的培训手段所欠缺的所有内容。”

在年度的基准训练中,每个美国陆军士兵都会通过一个名为Ask, Care, Escort的防止自杀程序进行训练,来保证任何一个士兵都能在他们最困难的时候帮助他们的战友。而使用包含在IEWTPT系统内的自杀预防训练程序则给士兵们提供了另一个工具,来练习并为今后做准备,因为他们可能随时会被要求去帮助其他的士兵。

根据目前已公开的资料,IEWTPT,全称Intelligence Electronic Warfare Tactical Proficiency Trainer,该系统提供了军事情报相关的训练功能,能够用于支持关键的个人和集体的任务、技能和陆军兵力生成,IEWTPT填补了紧急情报培训的空白,为人际情报(HUMINT)、通信情报(SIGINT)、地理空间情报(GEOINT)和全源情报。它直接提供了个人的、小组的和团体的维护训练功能,能够支持任务指令和统一的地面行动。IEWTPT在为军事情报分析师和操作人员在一个实时的、虚拟的和建设性的模拟环境中进行训练扮演了关键角色。它支持美国陆军情报中心的整体培训策略,同时支持独立和联网的培训形式。

在IEWTPT系统中,战术控制单元(TCC)是基础培训设施,它驱动着SIGINT、NEOINT和全源情报能力,支持着个人和团体的培训,同时还有用于训练培训环境的网络界面。该单元包含一个服务器集群,包括训练场景开发工具,管理工具和训练后回顾能力。

而人际情报控制单元则可以在一个沉浸式的虚拟训练环境中,提供用于人际情报的维护培训和反间谍活动培训。该单元包含了一台40英寸的显示器,三台笔记本电脑,一台头显和两部扬声器。

情报是地面作战准备的一个关键因素。IEWTPT是美国陆军唯一能够提供完成任务所必须的基本内容和高度易损的情报收集人员和分析师培训能力的系统,IEWTPT能够在多种多样的情报科目中促进情报收集训练。

最初发布于2018年10月10日

原文链接:https://www.military.com/daily-news/2018/09/17/simulation-augments-army-suicide-prevention-training.html