用了一年vivo X100 Ultra,相比iPhone它有哪些优势和不足?

这是vivo X100 Ultra体验报告系列的最后一篇了。

在前两篇文章里,我重点说了一下vivo X100 Ultra的影像体验和应用生态问题(这个其实算是安卓系统的通病),在这篇里,我把其它使用感受都汇总到一起。说明一下,从入手这台vivo X100 Ultra到现在差不多一年时间了,vivo X300和X300 Pro也已经发布,相信vivo X300 Ultra还会有更多亮点,这篇仅供大家了解vivo X100 Ultra相比iPhone 15 Pro Max的优势和不足,并不能代表两个品牌的最新机型。

先说vivo X100 Ultra这台手机对比iPhone 15 Pro Max的优势吧,或者也可以说这些是国产安卓旗舰的普遍优势。

优势1:信号比iPhone好太多

尤其在地铁里这种人多且信号差的地方,vivo X100 Ultra比iPhone 15 Pro Max的信号明显要好很多,比如早高峰期间,在信号特别差的几站,看漫画时不会再出现加载失败的情况,只是会加载地稍微慢一点,用爱奇艺看视频时中断和缓冲次数也比用iPhone 15 Pro Max时少了很多。即使是之前一直会断连的某地铁站的地下通道,现在也有微弱的信号了,可以正常听歌不中断了,出站时也会非常快地重新连接网络。

优势2:电话拦截功能很好用

iPhone需要依赖腾讯手机管家才能开启电话拦截功能,但好像只会标注,不会拦截,而且在将系统更新到iOS 26之后,电话拦截功能暂时失效了,腾讯手机管家给出的口径是“官方修复中,请耐心等待”,可能还要等下一个版本更新了。

vivo X100 Ultra可以根据设置自动拦截骚扰电话、疑似诈骗、广告推销、房产中介、保险理财等类型的电话,以及未知号码、空号码来电、海外来电等等,同一张卡装在vivo X100 Ultra上明显安静了很多。但也存在一些误判情况,比如前段时间我约了一个上门维修,对方给我打了好几个电话都被手机给拦截下来了,很尴尬,这可能是根据大家的标记数据来判断的吧。

优势3:游戏体验良好

我玩的游戏不多,常玩的仅有原神和绝区零两款,以原神为例,在iPhone 15 Pro Max上,绝大多数设置均为默认,仅调整帧率至60,玩十来分钟后手机温度上升明显,且会出现肉眼可见的掉帧。

而在vivo X100 Ultra上同样仅调整帧率至60,其它均为默认设置,手机温度明显低于iPhone 15 Pro Max,且温度分布均匀,持续玩一段时间后帧率无肉眼可见的明显波动,我没有用什么专业的帧率测试工具,只看主观感受,vivo X100 Ultra的表现还是很不错的。

唯一的不足,可能就是大型游戏在首次安装以及大版本更新之后,需要很长时间来“编译着色器”,这应该也是安卓手机的惯例了,iPhone在游戏更新后无需进行这一步,载入速度会快一些。

优势4:NFC功能很好用

iPhone的NFC功能比较单一,基本上除了Apple Pay刷公交卡、支付宝碰一碰付款和一些汽车的解锁之外,很少有其它的应用场景。vivo X100 Ultra(或者说支持NFC功能的安卓手机)的NFC功能就不一样了,支持读取和模拟多种类型的卡。我先录上了小区门禁卡,进小区时终于不用再掏钥匙了,充ETC也比之前方便太多。同样的ETC服务App,在iPhone 15 Pro Max上只能连蓝牙充值,速度非常慢,容易失败,也无法使用NFC功能充值,这个问题在vivo X100 Ultra上完全不存在。

接下来说几类感受比较明显的问题,先声明一下,以下内容中有些不是vivo X100 Ultra独有的问题,可能是国内安卓手机普遍存在的问题。而且有些问题可能会随着OriginOS的更新被修复。

问题1:一些系统本身和自带应用的问题

屏幕分辨率调至3200*1440以后,一些照片会看到比较明显的色彩断层,即使是iPhone拍摄的照片使用vivo官方的互传App导入到相册之后,也会有一些色彩断层现象存在,但显示效果明显要好一些。并且这一问题不只存在于vivo X100 Ultra的相册,比如朋友圈背景之类的地方也能看到色彩断层,用默认的2400*1080分辨率时该问题不明显。

vivo X100 Ultra上大部分自带App都可以删除,但自带的百度输入法定制版无法删除,只能再安装其它输入法并切换。

OriginOS的小组件分成了原子组件和应用挂件两类,原子组件支持零层级交互,可以直接在桌面上点击操作,应用挂件则只能展示应用的信息,个人觉得同时保留两种小组件,会让体验有割裂感。

自带App在默认情况下广告较多,当然基本都可以自行关闭,稍微有点动手能力的都可以搞定。

云端照片和手机端照片的同步存在问题,比如我相册中的照片显示有9300多张,但云端照片显示只有8100多张,中间差的1000多张也不知道是哪些(已经打开了自动同步照片)。

相册的智能分类不是很准确,有一些非常明显的错误,比如室内的演唱会照片被分类到“天空”,古城墙的照片被分类到“小汽车”、地铁站站台的照片被分类到“文档”,等等。另外,智能分类的文件夹,如果封面图对应的照片被删除了,封面图还会保持原样,也很奇怪。

相册的清理建议不是很准确,一些有明显差异的照片也会被判定为重复照片,导致我相册里9000+照片有5000+被建议清理,其实绝大部分都是主体高度接近但区别很明显的照片(比如在演唱会拍的歌手照片),建议根据需要仔细对比后再删。在iOS上只有真正重复的照片才会被判定为重复照片。

在使用一些全屏应用时,其它应用消息弹窗的样式不统一,比如在用微信读书、哔哩哔哩漫画时,微信如果收到消息,有时会只在右上角显示一个小图标(这也是我设置的形式),但有时也会是一个长条的消息弹窗,连这都统一不了吗?

问题2:一些手机硬件相关的问题

和很多同年发布的旗舰手机一样,vivo X100 Ultra也使用了曲面屏,会出现误触问题,比如单手拿手机看优酷爱奇艺,很容易碰到App里推荐的其它视频,这个问题我已经遇到很多次了,系统设置中的防误触也仅有“口袋防误触”。

而说到口袋防误触,这个功能好像效果也不是很好。默认打开的情况下,有次我骑自行车,手机没有锁屏,竟然连我的微信头像都给换了,甚至换了不止一次,头像用的图片是我刚刚和朋友聊天的部分截图,也不知道这口袋防误触防了个啥?

曲面屏手机带来的另一个问题,就是任何一个手机壳都无法完全包覆手机正面的边缘,总感觉不能保护好手机。以后可能我都不会买曲面屏手机了好消息是,最近两年的新旗舰都开始回归直屏了。

按键质感比较差,不知道是安装公差还是什么原因,vivo X100 Ultra的按键总是晃晃悠悠的,甚至还能上下滑动,而且因为采用了曲面屏,按键设计的非常细,按下去时也比较硌手。

vivo X100 Ultra前置单摄像头支持面部解锁手机,但解锁的成功率有点太高了,高到让我觉得不安全,甚至只是瞥一眼放在桌面上的手机,它就会自动解锁,我只用了一天就关闭了面部解锁。

问题3:一些iPhone有但难以迁移/替代的功能

首先是iPhone的CarPlay,vivo X100 Ultra支持“智能车载”,但好像是基于百度CarLife套了个壳?使用起来问题还是挺多的。比如一旦拔掉数据线,导航和音乐都要重新开启;比如分辨率适配有问题导致车机屏幕画面模糊,且手动调节到正确的分辨率之后会导致车机黑屏;比如未完成行程时,在手机上退出导航之后车机端还在会自动按之前的目的地开启导航,只有拔掉手机才能解决;比如判断车辆方向存在问题,有时会往前开一段才提示需要掉头;比如切歌时会有三四秒的延迟,按键之后需要等一等才会切到下一曲;比如导航和音乐的音量无法单独调节,等等,真的很难用。

其次,vivo X100 Ultra的交通卡只有国内各省市的,如果想要开通香港的八达通,就需要再安装八达通和Google Wallet两个App,使用起来体验也比较差,不像iPhone可以直接在钱包里开通八达通,且过闸机和支付都非常快。去日本要用的西瓜卡,iPhone的钱包里也能直接开通,拿着vivo手机则只能去办Welcome Suica实体卡。

暂时先想到了这些,以上内容只是我在使用vivo X100 Ultra一年后的一些粗浅的感受,如果有错误欢迎大家指正。

最初发布于2025年10月21日

腾讯游戏与华为成立联合创新实验室探索VR/AR等前沿技术

在3月27日的华为开发者大会(HDC.Cloud)期间,腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室。双方将充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。

据了解,GameMatrix前身为云游戏服务平台CMatrix。在去年8月,隶属腾讯互娱公共研发运营体系下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。

腾讯游戏与华为本次签约合作的主要内容包括:

移动云游戏:成立GameMatrix移动云游戏联合专项,借助华为领先的ARM服务器技术和网络技术,构建行业领先、高质量和低成本的移动云游戏解决方案。

游戏引擎:成立游戏引擎联合开发专项,针对游戏引擎特性、渲染和功耗进行优化,并对芯片新特性和调试工具联合开发,打造和提供下一代游戏体验。

前沿技术:基于AI/VR/AR等前沿技术合作,聚焦于游戏场景下的前沿技术应用和性能提升,打造更多的游戏新玩法。

华为表示,凭借鲲鹏920处理器的澎湃算力,华为将帮助腾讯构建超大规模云游戏渲染和编码集群,为玩家带来卓越顺畅的游戏体验。

根据腾讯之前的介绍,腾讯GameMatrix通过安卓容器的方式,在国内多个城市部署了移动云游戏集群,提供了即点即玩的云游戏服务。云游戏特点在于用户无需下载,游戏告别繁琐更新,同时不会占用用户手机的任何存储空间。

最初发布于2020年3月27日

AR技术如何改变未来军队训练的方式?

技术永远在向前发展。上一代的军队训练方式,在很多方面看来,对于新一代的军队来说都是陈旧的。虽然训练的细节可能每年都会有变化,但美国军队在持续创新和更新训练工具和训练方式,以达成同样的目标:给予军队尽可能接近真实的经验,同时平衡财务支出和安全因素。

如果你综合考虑所有这些因素,就会有一个很明显的、并且很合理的新一代训练技术可供使用,那就是增强现实。

这并不是要取代真实的,需要拿着步枪的训练。没有一种模拟训练能够给战士们同样的体验,比如他们在战斗中真正会使用的武器。打穿靶纸或击落射程内的目标是一种有价值的体验,并且是无法被取代的。

现在,军队在训练过程中使用游戏机来进行一些战略对战已经不是什么新鲜事了,通过这种训练,士兵们可以了解到要战胜对方所需要进行的步骤。这种类型的训练是非常安全的,并且很节约训练经费,但是,它并不足够接近真实场景。

达成足够真实的训练需求的下一步是虚拟现实训练中心,而这种训练方式已经开始在一些训练基地进行测试了。比如名为 Dismounted Soldier Training System,或者简称DSTS的训练设施,它会把士兵们放在一个有着仿真步枪并且被几块屏幕包围的房间中。士兵可以在其中“射击”并且以一种安全(但是昂贵)的模拟方式进行训练。这比用主机游戏来训练要更加高效,因为士兵必须使用他们的身体,亲自练习重要的行动技巧。在这里,他们将会训练看到敌人出现在屏幕上时的反应能力。

对于通过监视器查看士兵们的表现的上级来说,这是很不错的训练体验,不过这仍然很接近于让士兵体验主机游戏,上级在旁边观看他们的表现,基本上,就是一个价格昂贵的《火线危机3》。

接下来我们来谈谈增强现实。增强现实可以说是数字世界和真实世界的交叉,通过这项技术,可以将数字元素叠加到真实世界中。并且这不是未来科技,这种技术现在已经可以实现了。Magic Leap目前正在使用该技术开发一种先进的训练模拟器。与虚拟现实不同的是,它能够将模拟内容带到真实世界中,而不是把真实世界中的士兵放到模拟环境中。

在这种训练过程中,士兵们在走进一个特殊设计的环境中时,会佩戴着AR眼镜,这种环境类似在城市化地区的军事训练场地,并且会连接到一个中央枢纽。接下来AR眼镜会智能化地在真实世界中叠加数字图像,训练程序会替换士兵们视野中的模拟元素,比如在真实的窗户中出现的一个模拟的恐怖分子。然后士兵就可以举起训练用的步枪(这支步枪会与训练程序同步),扣下扳机,就能看到如同真实战斗那样的枪口火焰出现在眼前。

这种训练方式相比其他模拟训练的另一个优势在于,它不再局限于单独训练一个士兵。理论上说,一个排的士兵都可以同时佩戴AR眼镜并且一起进行训练,获得与真实战场很接近的训练体验,同时保证自身的安全。

最起码,相比连续几个钟头看着上级在白板上写的文字,这是一个更加具有参与感和沉浸感的学习战术的方式。

实际上,在今年的早些时候,美国陆军就曾公布消息,要在18个月之内,测试一款新型的头盔显示器,从而辅助士兵导航、瞄准。这套被称为HUD 3.0的设备,主要的功能是增强现实,也就是在士兵们肉眼观察真实世界的基础上,叠加各种字符、画面或数据。

在HUD 3.0的发展规划中,它将能显示包括地形信息、障碍物等等。同时,还可以生成虚拟的敌军位置,大大提高士兵们在复杂的、具备挑战性的训练场景中进行训练的效率。

根据外媒此前的报道,Magic Leap和微软HoloLens正在争夺为美国士兵提供AR头显的军方合同,而这一和合同,便是HUD 3.0项目的一部分。

最初发布于2018年10月24日

原文链接:https://www.wearethemighty.com/gear-tech/military-training-augmented-reality