用了一年vivo X100 Ultra,相比iPhone它有哪些优势和不足?

这是vivo X100 Ultra体验报告系列的最后一篇了。

在前两篇文章里,我重点说了一下vivo X100 Ultra的影像体验和应用生态问题(这个其实算是安卓系统的通病),在这篇里,我把其它使用感受都汇总到一起。说明一下,从入手这台vivo X100 Ultra到现在差不多一年时间了,vivo X300和X300 Pro也已经发布,相信vivo X300 Ultra还会有更多亮点,这篇仅供大家了解vivo X100 Ultra相比iPhone 15 Pro Max的优势和不足,并不能代表两个品牌的最新机型。

先说vivo X100 Ultra这台手机对比iPhone 15 Pro Max的优势吧,或者也可以说这些是国产安卓旗舰的普遍优势。

优势1:信号比iPhone好太多

尤其在地铁里这种人多且信号差的地方,vivo X100 Ultra比iPhone 15 Pro Max的信号明显要好很多,比如早高峰期间,在信号特别差的几站,看漫画时不会再出现加载失败的情况,只是会加载地稍微慢一点,用爱奇艺看视频时中断和缓冲次数也比用iPhone 15 Pro Max时少了很多。即使是之前一直会断连的某地铁站的地下通道,现在也有微弱的信号了,可以正常听歌不中断了,出站时也会非常快地重新连接网络。

优势2:电话拦截功能很好用

iPhone需要依赖腾讯手机管家才能开启电话拦截功能,但好像只会标注,不会拦截,而且在将系统更新到iOS 26之后,电话拦截功能暂时失效了,腾讯手机管家给出的口径是“官方修复中,请耐心等待”,可能还要等下一个版本更新了。

vivo X100 Ultra可以根据设置自动拦截骚扰电话、疑似诈骗、广告推销、房产中介、保险理财等类型的电话,以及未知号码、空号码来电、海外来电等等,同一张卡装在vivo X100 Ultra上明显安静了很多。但也存在一些误判情况,比如前段时间我约了一个上门维修,对方给我打了好几个电话都被手机给拦截下来了,很尴尬,这可能是根据大家的标记数据来判断的吧。

优势3:游戏体验良好

我玩的游戏不多,常玩的仅有原神和绝区零两款,以原神为例,在iPhone 15 Pro Max上,绝大多数设置均为默认,仅调整帧率至60,玩十来分钟后手机温度上升明显,且会出现肉眼可见的掉帧。

而在vivo X100 Ultra上同样仅调整帧率至60,其它均为默认设置,手机温度明显低于iPhone 15 Pro Max,且温度分布均匀,持续玩一段时间后帧率无肉眼可见的明显波动,我没有用什么专业的帧率测试工具,只看主观感受,vivo X100 Ultra的表现还是很不错的。

唯一的不足,可能就是大型游戏在首次安装以及大版本更新之后,需要很长时间来“编译着色器”,这应该也是安卓手机的惯例了,iPhone在游戏更新后无需进行这一步,载入速度会快一些。

优势4:NFC功能很好用

iPhone的NFC功能比较单一,基本上除了Apple Pay刷公交卡、支付宝碰一碰付款和一些汽车的解锁之外,很少有其它的应用场景。vivo X100 Ultra(或者说支持NFC功能的安卓手机)的NFC功能就不一样了,支持读取和模拟多种类型的卡。我先录上了小区门禁卡,进小区时终于不用再掏钥匙了,充ETC也比之前方便太多。同样的ETC服务App,在iPhone 15 Pro Max上只能连蓝牙充值,速度非常慢,容易失败,也无法使用NFC功能充值,这个问题在vivo X100 Ultra上完全不存在。

接下来说几类感受比较明显的问题,先声明一下,以下内容中有些不是vivo X100 Ultra独有的问题,可能是国内安卓手机普遍存在的问题。而且有些问题可能会随着OriginOS的更新被修复。

问题1:一些系统本身和自带应用的问题

屏幕分辨率调至3200*1440以后,一些照片会看到比较明显的色彩断层,即使是iPhone拍摄的照片使用vivo官方的互传App导入到相册之后,也会有一些色彩断层现象存在,但显示效果明显要好一些。并且这一问题不只存在于vivo X100 Ultra的相册,比如朋友圈背景之类的地方也能看到色彩断层,用默认的2400*1080分辨率时该问题不明显。

vivo X100 Ultra上大部分自带App都可以删除,但自带的百度输入法定制版无法删除,只能再安装其它输入法并切换。

OriginOS的小组件分成了原子组件和应用挂件两类,原子组件支持零层级交互,可以直接在桌面上点击操作,应用挂件则只能展示应用的信息,个人觉得同时保留两种小组件,会让体验有割裂感。

自带App在默认情况下广告较多,当然基本都可以自行关闭,稍微有点动手能力的都可以搞定。

云端照片和手机端照片的同步存在问题,比如我相册中的照片显示有9300多张,但云端照片显示只有8100多张,中间差的1000多张也不知道是哪些(已经打开了自动同步照片)。

相册的智能分类不是很准确,有一些非常明显的错误,比如室内的演唱会照片被分类到“天空”,古城墙的照片被分类到“小汽车”、地铁站站台的照片被分类到“文档”,等等。另外,智能分类的文件夹,如果封面图对应的照片被删除了,封面图还会保持原样,也很奇怪。

相册的清理建议不是很准确,一些有明显差异的照片也会被判定为重复照片,导致我相册里9000+照片有5000+被建议清理,其实绝大部分都是主体高度接近但区别很明显的照片(比如在演唱会拍的歌手照片),建议根据需要仔细对比后再删。在iOS上只有真正重复的照片才会被判定为重复照片。

在使用一些全屏应用时,其它应用消息弹窗的样式不统一,比如在用微信读书、哔哩哔哩漫画时,微信如果收到消息,有时会只在右上角显示一个小图标(这也是我设置的形式),但有时也会是一个长条的消息弹窗,连这都统一不了吗?

问题2:一些手机硬件相关的问题

和很多同年发布的旗舰手机一样,vivo X100 Ultra也使用了曲面屏,会出现误触问题,比如单手拿手机看优酷爱奇艺,很容易碰到App里推荐的其它视频,这个问题我已经遇到很多次了,系统设置中的防误触也仅有“口袋防误触”。

而说到口袋防误触,这个功能好像效果也不是很好。默认打开的情况下,有次我骑自行车,手机没有锁屏,竟然连我的微信头像都给换了,甚至换了不止一次,头像用的图片是我刚刚和朋友聊天的部分截图,也不知道这口袋防误触防了个啥?

曲面屏手机带来的另一个问题,就是任何一个手机壳都无法完全包覆手机正面的边缘,总感觉不能保护好手机。以后可能我都不会买曲面屏手机了好消息是,最近两年的新旗舰都开始回归直屏了。

按键质感比较差,不知道是安装公差还是什么原因,vivo X100 Ultra的按键总是晃晃悠悠的,甚至还能上下滑动,而且因为采用了曲面屏,按键设计的非常细,按下去时也比较硌手。

vivo X100 Ultra前置单摄像头支持面部解锁手机,但解锁的成功率有点太高了,高到让我觉得不安全,甚至只是瞥一眼放在桌面上的手机,它就会自动解锁,我只用了一天就关闭了面部解锁。

问题3:一些iPhone有但难以迁移/替代的功能

首先是iPhone的CarPlay,vivo X100 Ultra支持“智能车载”,但好像是基于百度CarLife套了个壳?使用起来问题还是挺多的。比如一旦拔掉数据线,导航和音乐都要重新开启;比如分辨率适配有问题导致车机屏幕画面模糊,且手动调节到正确的分辨率之后会导致车机黑屏;比如未完成行程时,在手机上退出导航之后车机端还在会自动按之前的目的地开启导航,只有拔掉手机才能解决;比如判断车辆方向存在问题,有时会往前开一段才提示需要掉头;比如切歌时会有三四秒的延迟,按键之后需要等一等才会切到下一曲;比如导航和音乐的音量无法单独调节,等等,真的很难用。

其次,vivo X100 Ultra的交通卡只有国内各省市的,如果想要开通香港的八达通,就需要再安装八达通和Google Wallet两个App,使用起来体验也比较差,不像iPhone可以直接在钱包里开通八达通,且过闸机和支付都非常快。去日本要用的西瓜卡,iPhone的钱包里也能直接开通,拿着vivo手机则只能去办Welcome Suica实体卡。

暂时先想到了这些,以上内容只是我在使用vivo X100 Ultra一年后的一些粗浅的感受,如果有错误欢迎大家指正。

最初发布于2025年10月21日

用于训练、作战与维护 美军正寻求更先进的VR/AR头显设备

有专家表示,商业领域推动的技术提升有望带来更先进的虚拟和增强现实头显,以解决当今与美军使用的头显相关的许多问题。

虚拟现实(VR)使用户沉浸在一个由计算机生成的环境中,例如VR游戏。增强现实(AR)可以将数据或其他用数字化手段创建的图像叠加到现实世界的视场上,例如电视观众在观看足球或棒球比赛时看到的黄色或橙色的区框。

美军的官员们指出,通过提供使用数字化手段创建的敌军或其他在实际战斗中可能遇到的环境因素,VR和AR头显可以改善军队为对抗先进的对手进行的高科技战争的训练方式。

市场分析公司Frost&Sullivan的航空、国防和安全分析部门副总裁Michael Blades说:“商业领域也是所有游戏玩家都将使用这些设备的地方。他们将进行修改、更新和升级,以跟上该市场中的竞争对手的步伐,这将提升国防领域用户的能力。因此,国防领域将最终从商业市场的竞争中获胜,因为他们将获得更好的训练能力。”

美国空军的飞行员培训计划(Pilot Training Next)就是一个例子,该计划旨在提高飞行员培训的效率,并加快学员们的学习进度。虚拟现实头显的使用为学生们提供了更多磨练技能的机会。

美国空军教育与训练司令部(Air Force Education and Training Command,简称AETC)第24分部的运营官Robert Knapp中校说,在传统的飞行员训练结构中,学生都是从一些纸质出版物或带有培训文件的iPad开始。

“他们从那些培训手段起步,之后会使用一个极其昂贵的传统的模拟器,在那里他们可以进行全方位的飞行训练,”他说道。“那些昂贵的模拟器的问题在于,它们的数量太少了,而且学生进入模拟器的次数也很有限。”

现在,参加Pilot Training Next培训计划的学生可以坐在椅子上,戴上HTC Vive Pro等商业设备进行练习。

VR头显为美国空军的飞行员提供了更多接触模拟技术的机会。

“我们可以填补阅读书本或iPad上的内容与使用一些较便宜的市售设备进行高保真模拟训练之间的差距,”Knapp说。

但他指出,如今的头显有一些缺点。

“当你使用超高分辨率的头显时,视野会变窄,”他解释说。“要获得更大的视野,你需要使用较低分辨率的头显。”

“但是理想情况下,技术研发将会继续,我们将拥有超宽的视野、超高分辨率和非常高的帧率,因此不会出现抖动,”他补充说。“我们现在还没到这一步。”

但是,参考游戏行业技术的发展速度,美国空军可能会在不久的将来拥有它们所需的VR头显。

“我们对这些设备在接下来的几年中的发展趋势感到非常兴奋,因为我确实认为我们离极高保真度的头显并不遥远,到时候,任何人戴上头显都会沉浸在更像真实世界的虚拟环境中,”AETC的助理运营总监Maj.Eric Jones说。

CAE的防御和安全业务技术负责人Phil Perey说,新上市的头显比以前的系统具有更好的保真度。CAE将虚拟和增强现实头显整合到了它为军方客户(包括后勤机组人员)提供的培训解决方案中。

新的Varjo XR-1具有足够清晰的分辨率,用户可以清楚地读取仪表面板的信息,这是以前的头显所不具备的功能。他指出。

Perey预计VR和AR头显技术将继续发展。

“以后将有必要给这些头显做减重处理,”他说到。但是,这不是唯一的需求。

“他们可能会因为现有的视野而减小应用范围,但是当他们试图将视野扩展到更大时,他们的应用范围也将扩大,”他说道。“我们将看到设备重量的下降,可能会看到设备外形逐渐变大,以涵盖更大的水平视野。”

Perey说,他已经尝试了一些将于2020年上市的下一代头显,并且对它们的大体积和较轻的重量都印象深刻。他说,其中之一“几乎是羽毛般的轻盈”。

减轻系统重量可以减轻用户所承受的压力和不适感。

“有一些有前景的制造技术将使这些设备的重量减轻很多,”Perey说。“这将成为人们戴上这些设备,并持续佩戴数小时的重要因素。”

新的电池和更小的计算机也可以帮助减小头显的体积和重量。

微软公司服务美国陆军部门的主管Mark Valentine表示,重点是提升与头显相关的电池技术。他指出,材料科学的进步带来了更小的外形尺寸和更长的电池寿命。

“对电池电量的研究,以及提高电池效率是目前的关键技术之一,”他说道。

微软正在向美国陆军提供其HoloLens2增强现实头显的修改版,以用于集成视觉增强系统(Integrated Visual Augmentation System,简称IVAS)项目,该项目包括抬头显示器。美国陆军希望将这些设备用于训练目的,并向战场上的部队提供更好的态势感知和数据访问能力。

HoloLens系统具备透明的镜片,Valentine指出。

“我可以看到现实世界,同时还可以获取数据和信息,并以固定在环境中的3D全息图的形式显示出来,”他说道。“HoloLens本质上是戴在头上的Windows 10计算机,但并不是通过屏幕来显示的。现在,它是通往现实世界的混合现实传送门。”

Valentine拒绝具体讨论IVAS项目的细节,但他指出,微软认为HoloLens技术有多种潜在用途,包括用于战斗准备。

“现在,如果我是一名陆军士兵,并且要训练夺取一座建筑物,我会遇到一些敌方部队,会遇到一些突然出现的目标,诸如此类。然后我便冲入建筑物并用真正的武器射击,“他说。但是在混合现实世界中,可以用全息图来模拟敌军。

头显也可用于帮助设备维护人员。

“比如,我们可以看到工具箱,设备本身可以在智能边缘进行人工智能识别,打开工具箱,确定下一步维修所需的工具,然后就会为我突出显示这个工具,”他解释说。“我拿起工具,看着飞机,然后,维修清单中的下一步就会以全息图的形式显示出来。”

Valentine指出,与上一代HoloLens相比相比,HoloLens 2具有更小的外形尺寸和更大的视野。该公司还将计算部分从设备的正面移至后面的垫子上,以使佩戴者感到更舒适。

困扰VR和AR头显的另一个问题是用户的操作与模拟环境中相应的变化之间的延迟。美国国家训练与模拟协会(National Training and Simulation Association,简称NTSA)会长James Robb指出,这不仅降低了模拟训练的效率,而且还可能导致晕动症。NTSA是美国国防工业协会(National Defense Industrial Association)的附属机构。

然而,新兴的5G无线技术可能会改变这方面的游戏规则,Robb说。预计5G网络的速度将是4G的20倍。

“5G的延迟应该很小,”他说道。“每当你需要将模拟训练内容从服务器传输到头显时,传输过程中都会有所延迟。因此,只要你提高架构的效率,将无线架构合理地直接用于高速计算机上,就可以减少该问题。”

Blades说,这种技术是未来的潮流。

他说:“这项技术将朝着使一切无线化,并且眼镜本身具有大量计算能力的方向发展,”他说道。“我们已经有了5G。因此,我确定在任何头显与它们所连接的设备(无论是PC还是其他头显或其他设备)之间的延迟几乎可以忽略不计。”

五角大楼即将启动一项5G计划,其中包括将该技术整合到军事任务计划中,以及在训练领域的虚拟和真实环境中进行训练。

Robb还期望下一代头显在训练场景中能够具有更强的数据收集能力和更强的利用AI的能力。

“在这种情况下,机器将在确定你的工作方式并帮助提升表现方面进行很多工作。从帮助你提供决策选项,到提供信息,或者帮助你获得正确的可视化效果,它将无所不包,”他说道。“支持人员越聪明,用户从中获得的好处就越多。”

美国陆军作战能力发展司令部(Combat Capabilities Development Command)模拟和培训技术中心主任Matthew Clarke表示,他不太担心VR技术的改进。

他在最近一次与记者会面时说:“VR行业会采取行动,因为这与游戏行业有关,而游戏业务正在增长。”

他指出,增强现实是一个更大的问题。

“这是因为你正在尝试将真实世界与虚拟世界融合在一起,并且面临着巨大的挑战,”他解释说。“例如,如果你没有将这两个世界进行绝对的对齐,那么,当你在使用时会产生偏离,但我们不能有这种偏差。”

“因此,我在AR中要面临的具体挑战是对齐、跟踪、动态遮挡,”他补充道。

美国陆军希望有一个可以从AR过渡到VR的套件,因此军方可以“从中获得双重收益”,他指出。

同时,美国陆军还想要具备功能更强的被动型传感器的头显。

“美国陆军讨厌主动型传感器,因为敌人可以检测到它们,”他说道。“我们需要被动型传感器。如今,被动型传感器存在的问题是无法获得距离信息,无法获得范围能力,这是我们进行单元训练所需要的。”

Clarke还设想了一个AR技术看起来与今天完全不同的世界。

“我们将不用佩戴头显,而是佩戴增强现实隐形眼镜,”他说道。“对我来说,这就是未来,摆脱处理过程,将人体产生的能量转换为电源,你无需携带额外的电池。”

Blades表示,在未来,AR技术的进步可能不需要用户佩戴任何的头显设备。

“这些设备很多都是显示了某物的3D外观,”他指出。“如果这只是由某种视频产生的,你不需要眼镜就可以在面前显示一个3D物体呢?增强现实的有趣之处在于,其中一些应用程序,甚至可能不需要眼镜就能体验。”

最初发布于2020年1月8日

原文链接:https://www.nationaldefensemagazine.org/articles/2019/11/27/pentagon-eyeing-more-advanced-virtual-augmented-reality-headwear