增强现实正在入侵博物馆 我们应警惕其中的风险?

纽约现代美术馆正在被“围攻”,当然是,是虚拟的。一群叛逆的艺术家们已经聚集在纽约现代美术馆五层灯火辉煌的Jackson Pollock画廊,将其变成了他们自己的增强现实游乐场。

对不知情的人而言,这家画廊并没有发生什么变化。Pollock与众不同的滴墨画法还是像往常那样杰出和独特。但对于那些已经在手机上下载了MoMAR Gallery应用的人来说,这位印象派画家标志性的作品仅仅是识别图而已。这些识别图会告诉这款AR应用在哪儿展现这位作家的作品。通过MoMAR应用进行观看时,Pollock的绘画作品要么在原图基础上被重新创作,要么被完全替换掉。有一位艺术家为一副Pollock的作品加上了框架,是一个可互动的插图,图中有一台正在运行Instagram的智能手机,可以让观看者一次又一次地为该作品点赞。另一个则完全重绘了Pollock的作品,展现了由4chan社区中极右派的代表所兜售的阴谋论的艺术化诠释。一共有8个虚拟展品,它们被称之为“Hello, we’re from the internet,”这一系列展品使用了AR来挑战MoMA的门卫和馆长。

“当你在思考艺术会如何定义我们的文化价值时,你仍然不得不承认,这些价值是由社会上的某一部分人来定义的,我们称其为精英阶层,”Damjan Pita说道,他和David Lobser是MoMAR背后的开发者。

而在纽约现代美术馆这方面,一直对于该应用保持沉默,并且并没有回应对于评论这一事件的请求。但或许这一趋势将会席卷全球:Lobser和Pita听取了来自洛杉矶、中国、德国和塞尔维亚的艺术家的意见,他们都希望在自己的城市中主要的博物馆中使用MoMAR的开源软件来展示虚拟的展品。

同时,在最近几个月,波士顿的一些艺术爱好者们也在使用AR将被盗的艺术品重新放到画框中,并且无需博物馆管理机构的合作。甚至在一些AR体验中,体验者还可以虚拟的任意破坏一个虚拟艺术品。AR所具备的重组艺术世界的潜力正在慢慢浮现,并且现在,它完全不受法律制约,而且所有人都可以使用。

博物馆们长久以来一直在纠结于未经授权的对展品的使用,但技术已经开启了新的可能性,为渴望参与到塑造博物馆游览体验的活动家和爱好者们提供了新的方式。比如在1991年,有一个名为“Masterpieces Without the Director“的项目,在MoMA向参观者们分发了盒式磁带,为大都会艺术博物馆提供的提供了一个额外的音频引导。当时该项目的一个创作者告诉纽约时报,”这让观看过程变得更加民主化。“纽约现代美术馆对于AR闯入者来说也并不陌生。在2010年,艺术家 Sander Veenhof和Mark Skwarek在该博物馆的数个楼层的画廊中分散了多个虚拟的艺术品,并且邀请参观者在当时仍显笨拙的智能手机上标记出这些作品。但是有了像是苹果的ARKit和谷歌的ARCore这样的工具之后,对于开发者而言,要开发和分发AR应用就变得从未有过的容易了,并且其易用性也给艺术世界带来了大量新的课题。谁拥有这些虚拟空间?博物馆该如何来应对外部的组织“侵犯”它的虚拟空间?还有,博物馆是应该抵制未经授权的增强现实体验,还是应该拥抱AR,将其作为一个全新的的工具来让参观者参与其中?

有些项目,比如MoMAR,对于他们正在增强的艺术品的持有机构而言是很明确的敌对行为。但由于缺乏博物馆该如何处理这种类型的虚拟入侵的先例,其他的AR体验就陷入了灰色地带。比如由位于波士顿的初创公司Cuseum开发的AR体验,该公司帮助博物馆使用新技术来提升参观者的参与度。在上个月,该公司的CEO Brendan Ciecko和合作伙伴总监Dan Sullivan使用ARKit增强了一家他们喜爱已久的博物馆,即Isabella Stewart Gardner博物馆,这家博物馆也是波士顿艺术界的一个地标。该博物馆之所以声名远播,部分原因是因为其无法展出的展品。在1990年,盗贼偷走了13件艺术品,总价值达5亿美元,并且截至目前,犯罪团伙还没有被抓住。

Cuseum已经测试AR有一段时间了,在去年冬天,他们在Knight Foundation的资助下,帮助位于迈阿密的Pérez艺术博物馆发布了其首个AR展览应用。在2018年的早些时候,当苹果发布ARKit更新时,强化了平面检测功能,AR体验也变得更简单。Ciecko和Sullivan备受鼓舞。他们认为,他们可以使用AR,把被盗的艺术品“复原”到画框中。

当ARKit新的平面检测能力可用时,几乎是完美的赶上了这件臭名昭著的劫案的28周年纪念活动。于是Ciecko和Sullivan快速地开发了一个AR应用,可以虚拟的将被盗的艺术品“归还”给博物馆。他们在画廊中花费了数小时的时间,并且在该劫案纪念活动中上线了一个网站,其中有这款应用的预览,以及对28年前的劫案的详细介绍。

当地的媒体发现了这一事件,并且据大家所说,这次测试取得了相当大的成功,但是很快在纪念日结束之后,Cuseum收到了被Ciecko描述为一个“来自博物馆的工作人员的非常让人吃惊的质询,他对此感到很不高兴。”Cuseum已经告知了Isabella Stewart Gardner博物馆他们的计划,并且希望能够合作开发这一项目,Ciecko和Sullivan甚至还被一个博物馆的职员放行,进入博物馆中。但是这家博物馆对该项目不甚热情的回应阻碍了Ciecko和Sullivan的步伐。他们希望能够以一个应用的形式发布Hacking the Heist,并且让公众去下载,但他们不想破坏任何的规则。因此,直到现在,该项目也仍处在被搁置的状态。

Ciecko说,他现在每天都会收到来自那些想要使用这款应用的人的几十封邮件。有一个人在邮件中写道,他和他的妻子在Isabella Stewart Gardner博物馆相识,并且正在飞往波士顿去庆祝周年纪念日,希望能够看到被盗的艺术品。“我不得不回信,‘我非常抱歉,该应用并不对公众开放,不过仍然恭喜您的周年纪念日’,”Ciecko说道。“这会是一个怪异的场景,有人对某些东西感到非常兴奋,而在另一边的其他人则不会这么兴奋。”一位博物馆的发言人说,虽然Gardner博物馆并不包含在Cuseum的项目中,“当你在参观博物馆时,使用AR来看你在博物馆中并不会真正看到的一些东西,比如那些已经被盗的艺术品,是我们一直在讨论的问题。”

Ciecko和Sullivan如果公开发布Hacking the Heist的话,可能会跨越他们自己的道德边界,但他们并没有违反任何的法律,虽然他们并没有博物馆的协助。这些艺术品就放在公众区域,只要这款应用并没有打算获得来自博物馆的赞助,Cuseum在法律上就会是清白的。MoMAR也是如此,看起来并没有违反任何的法律,它已经成了一个正当的应用,也是用于正常的途径。但有关AR和艺术结合的法律仍然是模糊的。

“在目前,并没有这样的法律条文,来规定如何控制虚拟空间,或者如何对艺术品进行虚拟的增强,”Alexia Bedat说道,他是一位专注于AR和VR领域的律师。然而,Bedat还提到,现有的法律,比如版权法或视觉艺术家权利法案,或许可以用到这类的场景中。

“虚拟侵犯”是一个新的,尚不明确的概念,虽然正在进行中的对Pokémon Go的集体诉讼能够开始界定增强现实的法律限制,比如某个人把一个虚拟的物体放在私人财产上是否合法。有关Pokémon Go的诉讼也引发了这种想法,即使AR本身并不构成侵犯,它能够促成该应用的用户来进行侵犯行为,并且给不知情的人带来麻烦事。目前,没有一个博物馆中的AR体验会告诉众人,这可能会被认为是讨厌的事,虽然MoMAR也的确吸引了差不多50位参观者进入了一个通常人不会太多的画廊。

虽然目前还缺乏明确的法律来说明哪些能做哪些不能做,对于虚拟的增强艺术,博物馆们也并不是完全无力的。当参观者进入一家博物馆,就表明他们同意该机构已经制定的任何规则,比如不能拍照,或者不能触碰绘画作品。博物馆或许会开始为规则增加“不许使用AR应用”,或者完全禁止使用手机,虽然这样做看起来像是一种退步。毕竟许多博物馆只有最近才开始拥抱智能手机,并将其作为一种吸引参观者参与其中的方式。艺术家们也是这样,他们或许会开始和博物馆谈判更加复杂的合约,讲清楚哪些能做哪些不能做。随着博物馆们跟随Pérez艺术博物馆的步伐,测试他们自己的AR展览,后者或许会更加常见。“有很多有趣的关于IP的问题,我们必须弄清楚,”Christina Boomer Vazquez说道,他是Pérez艺术博物馆的营销和公众参与代理总监。“同时还有关于尊重艺术家的问题,以及增强现实会对这位艺术家和其作品产生的影响的问题。因为增强现实能够完全改变艺术家作品所表达的情境。”

不过截至目前,Isabella Stewart Gardner和MoMA仍然对AR闯入者们保持沉默,他们都没有尝试采取法律手段来对抗这些未经授权的行为,这是一个明智的选择。如果太快回应,或者回应太过激进,或许都会给自己的长期发展帮倒忙。AR,无论来源是哪儿,都可能是一个对于博物馆来说很有用的东西,能够吸引那些渴望探索新技术的参观者。它还能刺激年轻的参观者对那些古老的艺术品的兴趣。但这都涉及到一个授权的问题。传统上,博物馆的体验都是单向的:馆长来构思和执行一场展览,接下来参观者们来享受这场展览,现在,这一些都在开始改变。

“博物馆们正在努力,因为这个世界正在快速地碎片化,并且在产品上加速竞争。即使是一个静态的物体,也会发现它正在更多地争取我们的注意力,”Maxwell Anderson说道,他是一位艺术史学家,并且还曾经是Whitney、Dallas艺术博物馆以及其他艺术机构的总监。冰淇淋博物馆和洛杉矶郡立艺术馆中的Rain Room依赖于互动性和对Instagram用户足够友好来吸引参观者,而AR是另一个提升参与度的方式。Anderson设想,对相关性的需求,是引领博物馆适应和采用AR的驱动力,并且即使是未经授权的AR入侵者,比如MoMAR和Hacking the Heist,也能成为那些渴望避免被荒废的艺术机构的福利。

“从我的角度来说,拼命对抗它是不值得的,因为我们的口味并不符合一般的自然规律,”Loic Tallon说道,他是大都会艺术博物馆的数字化总监。大都会艺术博物馆目前并没有任何属于自己的AR项目,Tallon说,他并不认为大多数的参观者会感觉任何东西从博物馆里消失了,即使这真的发生了。并且他希望博物馆能够非常果断地采用新技术,并且要避免仅仅因为新奇而使用。大都会艺术博物馆也在测试AR入侵者,比如能够以动画形式呈现梵高的First Steps。并且Tallon也以开放的态度欢迎那些增强现实体验。

“博物馆的任务是收集、保护和研究艺术品,”他说道。“如果有人正在开发一个基于博物馆藏品的AR体验,我会将其看做是在履行他的职责。”

最初发布于2018年4月28日

原文链接:https://www.wired.com/story/augmented-reality-art-museums/

AR和VR等新技术助力提升个性化教育水平

个性化教育已经不是一个新的概念了,早在计算机技术飞速发展之前,英国教育系统就已经提供给教师们很高程度的自主权,来处理他们在教学过程中遇到的问题。该系统基于这样的观点,教育方法必须是定制化且具备弹性的,这要根据学生的个性而定。教育者们要根据每个学生的能力和年龄来衡量测量每个学生的成绩,而非依据国家标准。

我们今天已经有的教学方式相比以前有了很大的不同。尤其是增强现实和虚拟现实等新技术,给了我们一个机会来提升个性化教育的水平,使其达到一个我们从未体验过的程度。以前的教育系统是具备一定程度的弹性的,但是所有的学生仍然需要从相同的课本中学习,并且要符合相同的标准。有了AR/VR技术,我们终于能够接近为每个学生进行个性化定制的教育这一目标。

先来定义概念

在我们继续探索增强现实和虚拟现实会如何影响个性化学习之前,先来用尽可能清晰的方式定义一下。

个性化教育是为每一个学习者而优化的教学策略。目标在于通过定制来配合每个学习者的志向,教学内容和教学方法也都会为了配合这些目标而进行调整。

增强现实将数字内容叠加到真实环境中。真实世界中的材料,比如课本、纸,海报等物体,能够在数字环境中得到增强。学生们只需简单的将平板电脑或智能手机指向物体,就能获得一个新层次的知识。

虚拟现实是一个由电脑生成的模拟的3D环境,它需要特殊的设备,目前主要是头显的形式。对于教育领域来说,虚拟现实是一个比较昂贵的投资。然而,虚拟现实有着巨大的优势,因为它能模拟出真实的世界。一个对美国初级学校的教育者们所进行的调查显示,90%的教师们相信,他们的学生对能够使用虚拟现实感到很兴奋,并且83%的教师们说,他们相信这项技术能够提升学习的成果。

个性化学习面临的挑战

在传统的课堂中,要达成个性化学习的目标是非常具有挑战性的。学生们的成绩仍然是通过国家统一的标准来测定的,也就是说,让一个学生在艺术方面取得进步的同时忽视数学课程,几乎是不可能的。

为了开发一个适当的教学方案,教育者们不得不测量和控制太多的变量,并且做出太多的决定,这会让这个概念变得难以置信的困难。个性化学习系统的设计者们专注于将变量减少到一个合理的程度,这样一来他们就能够控制环境,并且预测产出。

这就是AR和VR的用武之地了,为每个学生打造的完全个性化的教育仍然有很长的路要走,然而,有了这些新技术的帮助,我们能够让学习者更加直接的投入到学习中。学生们可以“感受”他们正在学习的概念,记忆和表达他们所学的知识就变得简单许多。

比如,通过VR技术,一位高中生或许就可以扮演博罗季诺战役中拿破仑的角色。对于小学生来说,我们可以通过较为简单的AR体验,来观看一座大楼,并且使用AR来确定它的高度等等。

AR和VR为个性化教育带来的可能性是无穷无尽的,我们无法预测这项技术完整的未来。不过就目前而言,我们能从已有的例子中来了解。

AR和VR如何影响个性化学习

Walmart沃尔玛并不是一家学校,但我们能以这个组织为例,来分析在虚拟现实的帮助下个性化学习的成功之处。全美范围内的沃尔玛正在通过STRIVR的技术来培训其员工,以提升技能。该技术同样被Visa、BMW、美国银行、Google、美国广播公司等公司采用。这个培训模拟器会把员工带到一个逼真的环境中,在其中测试他们处理工作环境中不同问题的能力。

你能看到这项技术会如何在教育中起作用吗?比如,当学生们被培训安全知识时,虚拟现实能够把他们放在一个逼真的环境中,提升其面对危险事件的逃生技能。并且老师能够提供精确的指导来帮助提升。在我们预想的教学环境中,每个学生都会有一台VR头显,当然我们还没有达到这种水平。

而增强现实,则是一个更容易使用的让个性化教学成为可能的方法。Best Dissertation的技术专家Lilly Moore解释道:“现在学生们已经有了平板电脑和智能手机,教师们能够在无需编写复杂代码的前提下创作出可互动的增强现实体验。AR让个性化学习系统变得更加有意义,更加精确。它可以让学生们实时的对不同概念进行可视化,并且在数字世界中与之互动。通过体验式学习,让知识变得更易获得。”

让我们通过一个真实的例子来阐述AR在教育中的应用。在一项研究中,研究者们测试了增强现实在医学生们的解剖学培训中的效果。该系统就像是一个“魔镜”一样,可以让用户可视化一个真实身体的解剖图。这一系统同时还能展示器官的3D模型、文字信息、医学影像等内容,并且用户能够与之互动。结果证明,91.7%的参与者认可AR以3D形式呈现器官的能力,并且86.1%的参与者认可该技术的教育价值。

写在最后

我们一直认为,AR和VR只是一种高效的教学手段,需要进行大量的培训才能让我们的教师能够将这些技术应用到课堂中,并且或许这就是阻止我们接触到其全部能力的因素。

我们能得到的结论是,AR和VR技术让学习不仅仅是基本的背诵和观察,学生能够接触到教学实践,并且以他们自己的节奏与这些内容互动。这种过程在教育中有非常大的潜力,我们必须不断进行探索。

最初发布于2018年4月24日

原文链接:https://www.raconteur.net/business/impact-augmented-virtual-reality-personalised-learning

不再孤独 不再无形 翠贝卡电影节这些VR体验值得关注

人们对虚拟现实(VR)有这样的成见:一个孤独的人,独自坐在一间屋子里,头被一个头盔罩着,独自沉浸在一个乌托邦里。人们在早期对VR的尝试经常会遇到这种陈词滥调。但是在今年的翠贝卡电影节(TFF)的Tribeca Immersive环节中,虚拟现实已经成为一个更有形的且更具社会性的体验。

Tribeca Immersive包含名为Virtual Arcade的VR体验(从4月20日至28日)和360°拍摄的电影展映环节。这二者都在本月的翠贝卡电影节期间举办(4月18日至29日)。这会提供给硬核VR用户一个离开家的借口,因为只有在特定的场地才能体验到这些装置,那就是在翠贝卡电影节的总部。

几乎任何的智能手机都可以转换成一台VR头显,但顶级的VR硬件正在变得更加复杂和精细。在过去的两年里,Tribeca Immersive经历了需要使用运动控制器,以及数码相机来录制用户的动作的阶段。而在今年,随着活动的进一步开展,VR装置中已经在使用气味、温度和物理设备来进行模拟。

翠贝卡电影节的电影和沉浸式体验高级程序员Loren Hammonds指出,在Virtual Arcade中,“我们更喜欢在观众戴上头显之前就提供给他们一种沉浸感。所以我们会给所有的艺术家一个机会,来布置他们的空间,以配合体验内容。这样,观众在戴上头显之前就能够获得沉浸感。”

其中包括一个很有开创性的项目,名叫“Hero”,该体验项目通过把所有的VR设备放到一个背包中解放了用户,可以让用户在一个模拟的叙利亚的家中自由走动。我们与其联合制作人Navid Khonsari进行了交谈,他说,“Hero”会“让VR变得尽可能的沉浸,同时还是一个能够带来真正的触动的体验,带人们去了解在世界的另一个角落是什么样子。”

另一个贴近社会主题,并且仍然推进该技术的应用的VR体验名叫“The Day the World Changed”,该体验重现了日本广岛。该项目的联合制作人Gabo Arora说,这是一个“社交互动VR纪录片”,其中涉及了核武器的问题,并且可以让用户体验第二次世界大战期间广岛被核弹攻击那天的情景。不过它并不是一个消极且孤独的体验,Arora指出,这是一个多个用户可以同时获得VR体验的很稀有的体验。“你会和三个人一起体验,也就是说,完整的概念是在纪录片中体验整部纪录片,并且是和其他人一起,他们在其中也同样是化身的形式,会让你体验到一种全新的关系,让你了解有关历史事件的共享的VR体验会是什么样。”

纽约市民们可以在家的附近体验到几个项目。比如“Fire Escape”会把体验者放到Crown Heights中的一个模拟的火场逃生环境中,但是在Tribeca Immersive中展示的装置会使用真正的火场逃生环境,这样一来,即使用户戴着头显,也会感觉真实可信。

纽约的剧场社区给“objects in mirror AR closer than they appear”带来了灵感。该体验基于一场在纽约戏剧工作室的演出,并且使用了很多剧场风格的美学元素。它还包含了增强现实(AR)特性,可以把数字物体叠加到真实物体上。Graham Sack是该体验的制作人之一,他指出很多的VR电影节“都需要用户二选一,要么戴着头显,要么不戴头显…我们想要创作一些正好处在其对立面的内容。”至于该体验,Sack说道,“该体验有着内部开放式格局,这样人们可以同时与其进行互动,无论是戴着头显还是不戴头显。”

“BattleScar”设定在上世纪70年代,让现代人可以走在大约40年前曼哈顿下东区的街道上。故事内容是一个移民在探索朋克场所,当时朋克还是一种亚文化。由于可互动的特性,用户能够从一个更个人化的角度来体验。“BattleScar”的开发商Atlas V的CEO Fred Volhuer向我们解释道:“从一个创造性的视角来看,VR可以让用户更多地对角色进行定义,并且把用户放在一个在平面屏幕上无法达到的位置。”

另一个人们很难体验到的视角是近距离观看鲨鱼。“Into the Now”是一个关于海洋野生动物的纪录片,但是其导演Michael Muller很快地指出,该纪录片可不仅仅是关于鲨鱼,这是他鼓励人们学习海洋和海洋面临的环境问题的方式。用他的话来说,“人们只会保护他们所爱的东西。”

Penrose Studios在过去的Tribeca Immersive环节已经制作了一些时间较长的VR体验,而在今年他们用作品“Arden’s Wake: Tide’s Fall”宣告回归,该体验时长达到了惊人的30分钟。Penrose Studios的Eugene Chung说道:“当制作叙事VR体验时,永远不要忘记你在为观众制作内容,这是极为重要的。在我们Penrose Studios,我们一直都在考虑观看者的体验,通过这个30分钟的体验,我们正在突破叙事VR内容的局限和边界。”

夹杂在这些比较高大上的体验项目之间,还有一些看上去完全没有头脑的VR体验。来到Virtual Arcade的观众会发现由Owlchemy Labs制作的滑稽的“Vacation Simulator”。Owlchemy Labs的Alex Schwartz因为他们在Tribeca电影节期间展示的那些古怪的游戏而知名。“这与其他的内容完全不同,这是由于设计决定的,”他说道。“在Owlchemy,我们经常会向着与我们的期待相反的方向冲刺…我们正在使用这个没有限制的,令人难以置信的技术来模拟一个充满讽刺性的假期,其中有一群漂浮在空中的机器人。”

更多比较传统的游戏在今年的翠贝卡电影节期间因为其叙事或设计而备受瞩目。在Tribeca Games体验区,我们可以看到即将到来的“古墓丽影:暗影”早期的模样,同时还可以与最近刚刚发布的“战神”的制作者交谈。这两个系列都在最近宣布重启,并且带来了全新的内容。

翠贝卡电影节其中很多体验项目,比如“Arden’s Wake: Tide’s Fall”和“The Day the World Changed”正在Tribeca Immersive中展映。其他使用新硬件和新技术的体验内容也在电影节期间有展示。我们将会持续关注并报道翠贝卡电影节期间的沉浸式体验内容及装置,敬请关注。

最初发布于2018年4月21日

原文链接:http://thevillager.com/2018/04/18/tangible-and-social-virtual-reality-at-tribeca-immersive/

用VR治疗PTSD等心理问题时 为什么嗅觉体验尤其重要

在奥兰多一家大学的校园里,饱受创伤后应激障碍(PTSD)困扰的老兵和现役军人们闻到了燃烧的轮胎、腐烂的垃圾和中东地区的香料的气味,他们正在接受用于治疗战争导致的心理创伤的VR治疗过程。

参与者会坐在椅子上,戴上VR头显。该头显连接到电脑以及一个能够散发不同气味的设备,重新制造出与战争有关的记忆。比如叛乱分子的伏击,或者路边炸弹,或者眼看着战友死去。

在外人看来,这些士兵们就好像正在玩一款游戏,但治疗师们希望这些老兵和现役军人的PTSD症状能够被治愈。

这个创伤管理治疗程序已经对南佛罗里达州患有PTSD的现役军人和老兵们开放申请,是中佛罗里达大学的临床研究的一部分。该项目使用视觉、听觉和嗅觉等体验来帮助缓解焦虑、失眠和噩梦等问题。随着新一波美军从伊拉克和阿富汗被召回美国本土,研究人员希望通过将传统的疗法和VR模拟相结合–尤其是强调嗅觉体验–来帮助减少心理创伤之后的症状。

“这种体验会触发一个反应,这个反应是与他们在伊拉克曾经经历的桥上的那次袭击有关的,”Deborah Beidel说道,他是中佛罗里达大学焦虑症诊所的总监。“你可以这样想象下:如果你害怕狗,该怎样处理这种恐惧?你必须站在一条狗旁边,你必须要克服这种恐惧。”

约有11%到20%的伊拉克和阿富汗战争老兵患有PTSD,并且超过20万名老兵曾经在美国退伍军人事务部旗下的机构中接受过针对PTSD的治疗。这些数据驱使着美军探索其他的治疗手段,包括针灸、瑜伽和冥想。美国军事行动医学研究计划已经在针对PTSD的治疗的研究中投入了超过2亿9700万美元,涵盖了从预防到治疗的全过程。

虚拟现实暴露疗法是比较有希望的工具之一。

作为总投入500万美元的研究的一部分,Beidel正在带领一个治疗师团队,来根据士兵们的记忆,使用Virtual Iraq和Virtual Afghanistan软件模拟战争体验。目前的参与者们都是来自佛罗里达州,他们向治疗师详细描述了心理创伤,而治疗师则使用这些信息来设置虚拟的战争场景。参与者们每天会进行90分钟的体验,持续三周时间,并且接下来会有一个群体治疗。以前,治疗师们使用虚拟现实软件–有些会去掉这些制造气味的设备–需要花费更多时间,通常需要几个月。最新的治疗方法速度更快,但仍然是被高度控制的。士兵们会向治疗师描述他们的体验,而治疗师则使用鼠标来设定电脑上的场景。

简单地说,士兵或老兵们是讲述者,治疗师是体验内容的生产者。

治疗过程开始时,参与者会被传送到一辆虚拟的悍马车中,扮演司机或乘客,或者炮塔操作员。电脑程序能够模拟白天或夜晚,晴朗或沙尘暴,安静的周围环境或者头顶有直升机盘旋,安全或者屋顶有狙击手埋伏等各种场景。悍马车既可以在熙熙攘攘的街道中缓慢穿行,也可以在沙漠的高速公路上飞驰,座椅下面的平台会让椅子产生抖动等动作。体验者可以听到英语或阿拉伯语的聊天内容,还可以看到死在地上或者埋伏在街角的叛乱分子。

治疗师指出,随着对场景或行动或声音的不同描述,可以点击和重新生成体验内容。治疗过程中的参与者们还会被鼓励来回忆当时的气味,研究人员相信,气味对于这种治疗性质的体验来说是非常强的触发物。电脑软件会连接到一个生成气味的设备,其中包含空气压缩机和风扇,会一点点的在体验者鼻子旁边散发13种气味。通过与军队的研究人员合作,那些特殊的气味,包括无烟火药、烧焦的头发和火药的气味,都被其开发商EnviroScent开发了出来。这是一家位于亚特兰大的公司,据EnviroScent的产品开发总监Emorie Sherwood介绍,他们使用合成香精和精油,还混合了凝胶基质。

“嗅觉驱动着许多行为,这是由大脑的结构造成的。其他感官获取的信息会经过过滤,是各自独立的,并且在处理之后才会进入大脑进行重新整合。但是嗅觉方面的刺激,不会通过过滤系统,”美国陆军的研究人员Ronald Hoover说道。“根据我们的研究发现,气味与记忆之间有一个更直接的联系,并且它是非常显著的。随着时间的流逝,还趋向于变得更有复原力,这就是为什么你会保留关于气味的儿时记忆的原因。”

他们的想法是一遍遍地讲述和重新讲述,并且重新生成那些最让人感到恐惧的伤痛,直到失去了对情感的冲击,该过程在心理学中名为暴露疗法和习惯化。在治疗过程中,参与者的心率通常会上升,手掌会出汗,焦虑症状也会出现,虽然他们可以在任何时候停止体验。

“我们不想让参与者失去他们的记忆,相反,我们想让他们能够重拾最具情感的内容,并且将其在记忆进行处理,使其变得不那么强烈,”执业心理咨询师Hoover说道。“PTSD会是一个能让人衰弱的问题。当士兵们带着问题回来时,我们会担负起职责,治疗那些病症最严重的患者。”

患有PTSD的现役军人们经常会在恢复之后被重新部署到战场,Hoover说。该研究还在探索,在三周内每天都接受治疗的密集治疗过程是否会像连续17周,每周一次治疗那样有效。在中佛罗里达大学,进行了较长时间治疗的第一批参与者们报告称,他们的噩梦已经从每晚都有减少到了每月只有一次。在今年的早些时候,美国陆军增加了150万美元的投入,来开发三周内的密集治疗程序,尤其是用于那些现役军人们。“我们有些士兵在完成治疗过程之前就又回到前线了,所以我们希望能够找出需要更短时间,但同样成功的疗法,这能够帮助提高我们的效率,”Hoover说。

将虚拟现实作为治疗方法已经不算新鲜事了,现在又得到了改进。在1997年,就有研究人员公布了Virtual Vietnam项目,电脑系统会把老兵–饱受所谓“战争神经症”或“炮弹休克”摧残的老兵–带到一片热带雨林中,或者带到一架在河流上飞行的直升机中。

这项新的,在技术上获得提升的治疗程序是由Albert Rizzo创作的,他是一位南卡罗来纳州的临床心理医生,他几乎从2003年伊拉克战争开始的同时,就在寻找帮助士兵的方法。在此之前,他已经使用虚拟现实来治疗那些患有注意力缺乏症(ADD)的患者。后来他发现了《全光谱战士》这款游戏,美国国防部在使用该游戏作为培训工具。他开始思考,这种类似的技术是否可以用于治疗。“我们使用游戏软件来创作逼真的战场环境。我们把战争带到了家中,甚至我们还可以治疗受伤的战友,”他说道。“士兵们已经经历并且看到了恐怖的场景,想让他们追忆的话是很困难的,而虚拟现实则恰好是用于这一难题的方法。”

Rizzo认为,该系统对于年轻的士兵们来说,尤其具有吸引力,并且不会有传统治疗方法的副作用。

“年轻一代的士兵、海军陆战队和后勤人员在一个数字化的世界中长大,他们已经玩了数千小时的电脑游戏,”他说道。“他们就是你能够吸引进来并且接受治疗的群体。”

美国陆军的Kevin Todd中士,服役时间已经超过了20年,在2004年从科威特返回美国之后,一直受到战争带来的恐惧的折磨。他饱受焦虑、沮丧和噩梦的困扰–在他脑海中不断上演着杀人和被杀的场景–这种情况折磨了他长达七年的时间。在去年6月,他开始了每周一次的创伤管理治疗程序–也就是疗程较长的治疗方法–使用Virtual Iraq作为他的治疗过程的一部分。

“你要做的第一件事就是承认自己存在问题,并且有意愿来讲述确实发生在你身上的事情,”47岁的Todd说道。“我之前每天晚上都会做噩梦,甚至不敢睡觉。现在,我每周会有两次左右的噩梦,很明显,我正在获得改善。”

最初发布于2018年4月19日

原文链接:https://www.military.com/daily-news/2012/09/10/using-virtual-reality-to-bring-the-smells-of-war-back.html

怎样用VR卖豪宅?兄弟二人将房地产VR体验做到极致

在未来,房地产营销人员向潜在购买者展示高档住宅时,将会带你进入一个包含了虚拟现实、温度变化、人工制造的气味、精细的纹理和空间音效的“感知空间”。

这是来自Byrne兄弟的预测,他们是VMI Studio的联合创始人,这是一家CG技术公司,位于伦敦西南部。兄弟二人使用Unreal虚幻引擎来开发逼真程度令人震惊的豪宅渲染图,并且是在豪宅被建造出来之前。

这些需要花费数周甚至数月时间来开发的内容令人印象十分深刻,VMI的优势在于他们能够把这些渲染的场景转化为可触摸、可感知的虚拟现实(VR)体验。任何有兴趣购买住宅的人,甚至在展示的住宅被建造出来之前,都能够佩戴一台VR头显,使用运动控制器,在其中走动,就好像住宅已经建成了一样。

要制作这样的VR环境需要花费大量的时间,Nicholas Byrne甚至认为花费两周时间在一张CGI上是“非常快”的,并且还提到每月完成一张效果图是比较正常的速度。其中的细节是非常令人震惊的。当我问及房间中的书架是否是由真实书架的照片生成时,得到了否定的答复。Nicholas进一步解释道,书架上的每一本书都是一个单独创建的3D模型。

这种专注也取得了成功,因为来展厅的那些有潜在购买者会花费大量的时间通过VR观看整个房间,远比翻看宣传册或观看等比模型花费的时间要多。Fergus Byrne说道:“人们在通过VR观看时会花费更多的时间。潜在客户只会花五秒的时间来翻看宣传册,但是在VR中,他们会用半个小时来体验。”

捕捉并维持潜在购买者的注意力是关键,尤其是VMI Studio为其打造VR体验的住宅通常售价都是成百上千万美元的。其中一个案例,位于曾经的BBC总部,电视中心,现在正在被改建为豪华住宅。他们让VMI Studio来把四种不同风格的住宅(由四位不同的建筑设计师设计)制作成VR体验,让潜在购买者前来体验。

Fergus说:“他们已经销售了大量的一居和二居住宅,但正在努力尝试销售更加高端的住宅,这些住宅的价格价格大概在250万美元。他们想让能够接受这一价位的消费者获得额外的感官体验,来展示每个住宅的独特卖点。因为即使对于那些挑剔的客户而言,不同住宅的区别也不并是常识。他们已经有了CGI和常用的宣传手段,来展示给潜在客户,比如宣传册、模型、动画导览等等,但还需要更多的内容,需要能够帮助他们促成购买的手段。”

虽然已经有电脑制作的即将建成建筑的图像和数字化的导览,即一个虚拟摄像机会通过电脑渲染的画面,就像一个低空飞行的无人机那样,已经被房地产开发商用了数年时间了,但VR被看做会改变这一现状。潜在购买者能够以他们自己的节奏进行探索,看任何想看的地方,以一种以前不可能实现的方式仔细观看最小的细节等等。那些最富有的买家还可以要求在VR的房间中加入他们自己的家具和艺术收藏品,以确保所有物品都适合这个住宅,并且看起来也很搭配。

即使在他们尝试VR之前,潜在购买者们已经很好奇了。当我在2016年第一次体验VMI Studio为一家伦敦的公寓制作的营销套件,即看他们首次涉足VR的作品时,旁边接待员的电话响了。当被告知公寓还没有准备好,几乎就要挂电话时,接待员提到现在有在VR中进行体验的机会,客户很快改变了想法,并且立刻预订了一次体验。

两年过去了,人们对VR的兴趣依然很强烈。这项技术可能并没有像很多人希望的那样点燃整个游戏行业,但对于实用的应用场景来说,比如房地产行业,是一件非常容易的事。

VMI Studio最新开发的作品的光照系统十分惊艳,当你接近明亮的物体时它能动态响应,并且做出调整。这样一来,潜在购买者们就能看到住宅中每天光照的变化。空间音效则意味着当你走过虚拟的卫生间时,能够听到流水的声音,或者在附近有飞机航线时,能够听到从头顶经过的声音。

每个使用过VR头显的人都知道,目前VR头显的分辨率还比较低,并不像你在屋子里观看电视时那样清楚,更别提眼睛几乎是紧挨着显示屏了。但这很快就会发生改变。Byrne兄弟向我分享了他们对最近发布的HTC Vive Pro的期待,其分辨率相比之前的Vive有了78%的提升,这就意味着会有更多的像素来展示他们的作品细节。比Vive Pro更高的分辨率也即将到来,能够提供单眼4K的分辨率,以及更广阔的的视场角。

“还有很多你可以做的事情,”Fergus说道,他们认为,房地产行业通常都对新技术适配比较慢,比如对VMI Studio公司的技术。“通常当你跟一个开发者说我们全都是在VR中做到的这些,他会说‘啊,那看起来就像是模拟人生一样,不是吗?’不幸的是,在有些时候,在房地产行业做这样的事,会让你感觉有一点点的紧张和受拘束。”

虽然这些像照片一样真实的虚拟住宅能够被加载到智能手机上,并且通过屏幕上的虚拟导航按钮进行导航,是的,就像游戏一样。但Byrne兄弟相信,通过为VR体验增加触觉和嗅觉体验,能够把VR带到下一个级别。

比如,根据全尺寸的住宅模型来开发同样尺寸的VR体验。潜在购买者通过佩戴VR头显和背包电脑,同时进入真实和虚拟的住宅中。通过这种方式,他们能够伸手触摸厨房的台面,而在VR中则会带有全部的装饰物,使这些厨房台面获得全新的外观。除了这些之外,VMI Studio还想为其增加嗅觉元素(比如培根上的枫糖浆,Fergus说道),以及温度。比如,一个在真实世界中放置好的加热器能够模拟在VR中看到的壁炉。

“我们已经开始探索更能传递感觉的VR体验,”Fergus说道。“比如包含气味和声音的体验。我们相信房地产营销套件的未来将是一个提供感官体验的空间,你可以进入其中,在这里你不仅可以走来走去,观看整个住宅,还可以闻到其中传来的气味。”

他补充道:“这全都是为了给潜在购买者提供更多的体验,并且让他们能够对产品感兴趣。视觉体验当然很棒,宣传手册和等比模型也很不错,但如果你能够给他们提供更多一些的体验,会让你紧紧抓住他们。”

最初发布于2018年4月13日

原文链接:https://www.gearbrain.com/virtual-reality-real-estate-2558733480.html

AR眼镜、无人机、大数据分析…这些新技术已然进入石油行业

BP旗下位于美国本土48个州的业务部门(以下简称Lower 48),正在通过采用高科技创新来增强其安全性和可信赖性,同时降低开采产石油和天然气的成本。通过使用尖端技术,比如大数据分析、增强现实智能眼镜、无人机和其他的先进技术,BP正在让其工作流程更加智能,并且让公司更具竞争力。

在过去的两年间,Lower 48部门一直在尝试新的创意,以保持其在美国天然气行业的领导地位。Lower 48部门的COO Brian Pugh相信,解锁一个行业全部潜力的关键,尤其是在要控制成本的前提下,就是要拥抱最新的工作方式。

“如果你关注任何一个行业,你会发现每一个行业都正在被新技术颠覆,”他说道。“能源行业也不例外。”实际上,许多新的创新都正在被应用到Lower 48部门,并且都是从其他行业,如物流、可穿戴技术和个人计算机行业中借鉴来的。

“我们正在尝试把消费级电子技术的革新带到石油行业中,”Pugh说道。“在过去,我们所使用的设备都是由非常专业化的公司所生产的极为昂贵但却更新换代缓慢的产品所垄断的,现在,我们正在攻破其中一些壁垒。”

作为全新的“智能化操作”操作模型的一部分,Lower 48部门正在使用一系列的新技术,比如自动化许多耗费时间的、日常的维护活动,来提升工作效率。以往,这些工作都是由操作人员亲自前往的。“这个全新的方法解放了他们的时间,可以使其工作更高效和更富创造性,并且能够聚焦于真正重要的事,”Pugh说道。

比如,Lower 48部门开发了一个基于大数据的物流系统,这是受到快递公司的启发,可以帮助操作人员充分利用他们在油田中的时间。其中包括了一套算法,能够为工人们开发动态的路线,这样他们就能直接被引导到最高优先级的油井,无论是因为健康、安全、预防性维护,还是单纯为了优化性能等原因。

“在过去,我们每个人都有预先制定好的巡检路线,”Pugh说道。“现在,我们的计算机系统正在根据我们开发的算法调整不同活动的优先级。”

在操作人员进行巡检时,还会使用增强现实智能眼镜,可以通过其透镜读取传感器的信息,并且与身处控制中心的技术专家们实时沟通。通过使用这一设备,专家们可以在技术人员们处理设备问题时,在其视野中叠加指导和数据信息。

增强现实智能眼镜已经在德克萨斯州和俄克拉荷马州的油田中试用了几个月的时间,并且将会很快应用到Lower 48的各个分部,包括科罗拉多州、新墨西哥州和怀俄明州的油田中。“智能眼镜大幅提升了我们的生产力,并且我们也的确看到了安全性和工作效率方面的提升,”Pugh说道。

并且,为了帮助操作人员看到肉眼无法看到的东西,Lower 48部门还在使用无人机来执行日常的油气田巡检工作,包括检测潜在的泄露风险,以及在某些情况下,充当第一反应人员的角色。“如果我们的警报系统通知我们一个潜在的问题,”Pugh说道,“我们能够派遣一架无人机前往问题所在区域,更好地了解发生了什么事,这样操作人员能够做出更好的准备,以响应这一问题。”

“以往我们所使用的很多设备都需要花费成千上万美元,并且很难操作,因为它们都需要非常专业的技能,”Pugh说道。

现在,Lower 48部门正在用小型的单板计算机来替换那些复杂的系统,这种技术最初是为了帮助学校培训基础的计算机科学知识而开发的。这些微型计算机只需花费那些传统的设备一小部分的费用,却可以让Lower 48来更加广泛地使用它们。

以上这些新技术的试点工作颇有成效,据了解,这些新技术减少了将近一半的人力工作时间,同时还导致了产量方面20%的提升。在过去的三年间,随着这些技术逐渐被测试和应用,Lower 48部门减少了几乎一半的运营费用。

“我们正在开创一种截然不同的运营方式,”Pugh说道。“它并不是对过去那些老旧想法的刷新,而是从根本上不同的工作方式。”

最初发布于2018年4月12日

原文链接:https://www.bp.com/en/global/corporate/bp-magazine/innovations/smarter-technology-in-bp-us-lower-48-natural-gas-business.html

收集数据、获取反馈、促进转化 VR在市场营销行业用处多多

虚拟现实已经成为市场营销行业中的一个热门词汇,研究表明,这项新的技术可以让客户们购买更多产品,并且把他们的手机快速转换成VR屏幕。这让营销人员开始积极地把这项全新的沉浸式技术转变为创收工具。

虽然虚拟现实提供了许多的营销机会,但仍然伴随着一些挑战,比如如何评估客户的投入程度,如何创作出能够促进营销工作的分析系统等等。

首先我们来了解下什么是虚拟现实,通过佩戴VR头显,潜在的消费者们可以观看模拟真实可互动的场景的360°视频。 可以试驾汽车,可以在阿尔卑斯山滑雪,可以坐在球员休息区观看棒球比赛….所有你能想到的,用VR都能做到。权威机构预测,到2020年,虚拟现实的市场规模估计将会达到156亿美元。

很多品牌们正在创作VR体验,用这种全新的、别出心裁的方式向潜在的客户展示他们的产品。通过把客户沉浸在VR体验中,可以提供一种电视广告或商品描述信息所无法提供的消费者与商品之间的连接。

市场营销从业人员正在创造性地使用新技术,我们来看一些品牌使用VR进行营销的案例:

沃尔沃创作了一个VR体验,让潜在的客户试驾其全新的XC90 SUV。这段视频将客户放到驾驶员的座位上,就像真正驾驶汽车穿过村庄一样。

Topshop选择了一些幸运的顾客,请他们在伦敦时装周期间,观看其新款服饰走秀的360°视频。顾客们只需走进位于伦敦的商店,戴上头显,就可以看到正在走秀的模特们。

麦当劳提供了一个独特的VR体验,为了获得这一体验,你需要用开心乐园餐的盒子制作VR眼镜,插入手机,就可以通过手机APP体验高山滑雪。

不过,这是否能够影响客户数据分析和移动营销?

现在的移动营销从业者们已经开始使用数据来帮助他们更好地理解其客户需求。多种多样的技术,比如VR和蓝牙近场可以让营销从业者们通过多种渠道来创建品牌粘性,了解客户的多种需求。

但这同时也带来了挑战。营销人员现在有了更多的数据需要处理,要获得有效的数据,并且更好地影响客户就变得更加困难了。顺应这一趋势,能够处理海量数据并且实时将这些数据进行提炼,以提供客户行为的有效数据的营销解决方案就变得越来越重要。

那么,营销从业者们应该如何在移动营销解决方案中使用VR营销方法?

VR本身还处在发展初期,衡量其是否成功的工具也是如此。不过,在我们衡量VR工具的有效性时,需要确保它能够提供下面某些或者全部的益处,这样你才可以更好地使用VR技术,满足自己的需求。

热点图:热点图可以展示出观看者面对不同颜色时的目光焦点。这种工具多用来收集网页上点击最多的区域的信息,但同样也可以应用VR中。这时热点图可以把客户关注的点展示给营销人员。营销人员也可以修改视频,以保证“最热”区域包含了最重要的内容。广告主们也可以从中获益,以使最吸引客户目光的区域能够更利于转化和变现。

测量观看的角度:通过使用VR,通常是使用一段360°视频,可以让顾客四处观看,通过测量顾客所看到的角度范围,营销人员可以知道顾客所查看的方向,以及他们看到的图像。根据观看的角度和高度等信息,可以让营销人员了解到顾客看到了多少视频内容。而有了这些数据,营销人员就可以做出改进,来保证消费者们在最短的时间内获得最好的体验。

收集反馈:我们还需要根据消费者的意见来完善VR体验。他们喜欢什么?他们不喜欢什么?他们更想看到哪些内容?通过电子邮件或短信来发送调查和反馈,营销人员可以调整VR体验内容,来最大限度地满足消费者的需求,VR已经成为一个实用的营销工具,可以通过创作高效的VR体验、锁定潜在消费者、评估调研效果来测试消费者的参与度,跟踪消费者的关注点。

如果你想要在你的营销行为中加入VR手段,你需要注意如下这些内容:

慢慢开始:罗马不是一天建成的。先从你最重要的目标或信息开始入手,你可以先策划一个营销活动,包括落地页、社交媒体、视频和邮件营销策略,并且推广这些信息以获得关注。之后再尝试使用VR来收集数据或促进转化。

使用简易的设备:谷歌Cardboard是目前最流行且最易于接受的VR头显,营销人员可以在其中加入品牌元素,并且用它们来让客户快速体验产品。比如在Cardboard上印刷品牌logo、加入品牌独有的外观元素,或者让用户使用包装盒来自行制作Cardboard。

病毒式传播:使用微博话题等与你的营销内容相关的社交媒体标签,并且鼓励用户发表使用VR时的体验,推动讨论并且吸引其他人来体验VR。游戏化的体验和VR体验能够给用户带来兴奋感,进而引发病毒式传播。

虽然所有的新技术并不是对所有品牌都有用处,但VR这种新手段更能直击心灵。营销人员如果在其全渠道策略中加入VR,将能够获得更大的收益。

最初发布于2017年12月13日

原文链接:https://www.forbes.com/sites/forbescommunicationscouncil/2017/12/07/how-marketers-can-create-engaging-customer-experiences-with-virtual-reality/

要让增强现实进入日常生活 可以从这三点入手

数据表明,约有40%的护士会在第一次给病人取血时选错血管,由于增强现实技术,这种状况正在改变。

还记得2016年《Pokémon Go》刚刚推出的时候吗?几乎每个人都在谈论它,这并不让人感到意外,这是大多数人第一次见到我们期待已久的未来的样子,在此之前,我们只能在科幻小说或好莱坞大片中见到这些场面。

《Pokémon Go》就应用了增强现实AR技术,增强现实是将虚拟体验与我们的日常生活和环境相结合的技术,与100%由电脑生成的虚拟现实和结合了VR与AR的混合现实是不同的。

虽然过去的几年间,VR一直是人们关注的焦点,但AR正在进入人们的视野,并且很快就能成为企业家们手中的绩优股,无论是在营销还是在医疗等领域。

很快,增强现实就能以比你期望中还快的速度进入人们的日常生活,以下是最有前景的三个方式:

打造日常生活中不可或缺的AR眼镜

AR在过去几年遇到的问题在于,强大的AR眼镜通常是非常笨重和昂贵的,而消费者需要的是较为简单和轻便的产品,比如Google Glass,但它的处理能力要低很多,也就是说你无法用它做太多的事情。

或许目前最好的AR头显就是微软HoloLens了。其3000美元的价格相当感人,并且其外观仍然太大,太笨重。当然了,微软也会在将HoloLens推向消费级市场之前,对其进行大量的完善和改进工作。但对于开发者来说,HoloLens仍然是目前功能最全面的AR头显,即使存在种种不足,HoloLens带来的体验仍然是非常惊艳的。

我们也看到了一些雄心勃勃的新公司正在这一领域奋战,Magic Leap在最近更新了网站,展示了其首款MR头显,名叫Magic Leap One。但有些问题需要说明:目前并没有演示视频,并且这款头显还是一个没有完工的产品,产品图也仅仅是渲染图。

同时,在中国,包括Rokid、亮风台、0glass、枭龙等等厂家也在不断推出新的AR眼镜产品。即将在拉斯维加斯举办的CES展会期间,多款新AR眼镜产品也将首次亮相。除了工业等领域之外,一些厂家也在推动AR眼镜进入普通消费者手中。AR眼镜正在变得越来越方便,价格低廉,并且使用场景也会更广泛。

更具沉浸感且更个性化的营销方式

回想一下你在过去十年间看过的科幻电影,你或许能够记起至少1个全息广告场景,比如在《攻壳机动队》中那些如高楼一般的全息广告。

我们距离看到巨大的全息可口可乐罐广告还有多远?或许比你想想的还要来的快。还记得用ARKit构建的传送门吗,很快就会有更多脑洞大开的新创意出现了。

虽然目前绝大多数的AR和VR体验都是想要打造更具沉浸感的游戏,但这仅仅是目前的开发者社区中的现象。一旦更多的数字营销从业者开始应用AR技术的无限潜力,我们将会在任何地方看到这些内容。

想象一下,你进入一家杂货店,就能在视野中看到你想要的东西已经被高亮显示,或者可以在家中预览最新款的宜家家具,你可以不去逛商场也能试穿新款的鞋,或者在家中沐浴时看一看在加勒比海岸的度假目的地,等等等等。

减少医疗过程中的不透明现象

虽然市场营销和广告从业者可能是最早开始使用AR技术的群体,但医院和诊所也会紧随其后,很多专家已经预测,AR将会给医疗行业带来彻底的变革。

今天的医疗行业最大的问题就是反应迟钝和不透明。医疗行业有太多的行业术语和纸质文件,还有大量的病人在候诊。AR将会带给医疗行业的首个改变,在于它能够提供给从业者和医院更加快捷的方法和实时的帮助,无论是在诊断环节,还是在紧急的手术中。

比如,很多初为人母的女性都认为哺乳是很困难的,无数的书籍和教学视频都在讲述如何哺乳,但并没能够解决问题。为了解决这一问题,Google Glass和澳洲母乳喂养协会在2014年共同启动了一个项目,为哺乳期的母亲们提供实时的视频指导和辅助信息。

还有那些在社区诊所中负责取血和管理疫苗的人。40%的护士会在第一次取血时搞错病人的血管,尤其是面对孩子或老人时,这一几率会更高。现在,由了名叫AccuVein的AR扫描仪,开发商称该产品能将错误概率降至0。

甚至还有更加雄心勃勃的计划,Medsights Tech正在开发一款正在申请专利的软件,可以与AR眼镜协同,让医生能够在手术过程中实时的直接看透病患的皮肤。

是的,未来是被增强的。

到处都是全息广告和由AR辅助的医疗会比你想象的还要来的快。实际上,2018年将会有2400万台数字头显进入市场。而到2025年时,这一数字将可能达到5亿台。正如Facebook的工程师所预测的那样,AR设备将会在五年内取代智能手机。

在2018年,从业者们需要去更多地考虑AR能够用来做什么。AR将会改变任何事物,现在已经意识到这一趋势的人们,正是那些将会塑造我们未来生活的人。

最初发布于2018年1月5日

原文链接:https://www.entrepreneur.com/article/306879