[体验+点评]微软MR头显潜力巨大 但明显火候未到

混合现实当然有着巨大的潜力,但同时,我们也要面对现实。

微软在10月3日举办的发布会也以混合现实为重点。在这次发布会期间,他们发布了一款全新的售价500美元的三星Windows混合现实头显,以及宣布收购Altspace,这是一家正在垂死挣扎的社交网络,而其中的人物形象只是目光呆滞的,长着与肉体脱离的手的化身。

而这,在很大程度上正式微软正在加倍下注的一个市场,即混合现实。他们的想法是,唯有微软,以及其顶级的HoloLens技术,才能在同样卓越的设备(由微软的合作伙伴打造的多种不同设备)上同时提供虚拟现实和增强现实体验。

虽然这在长久来看可能是能实现的,但却没有提供给参加这次发布会的人们。这里并没有类似HoloLens的AR设备,相反,在我们所能上手的仅有的Demo中,可以让体验者在一个虚拟的房子中走动,在每个房间中有不同类型的内容,其中大部分都显示在了2D屏幕上。

简而言之,这给人感觉就像是在重温过去三年间每款VR设备提供的Demo。将其称之为“混合现实”就像是把一份菠菜沙拉称之为“生菜沙拉”一样。

即使是体验者最多的《Halo Recruit》–一款全新的应用,用来展示《Halo》在混合现实中的潜力–也很让人失望。你确实处在这款著名游戏的场景之中,其分辨率也令人令人难忘的锐利,但你仍然是站在一个点上,对着大屏幕上那些2D的外星人的轮廓开枪射击。

在《Halo Recruit》的结尾,《Halo》中的士官长走进场景中,邀请你成为他的炮手。你肯定会想,好啊,出发!但体验到此就结束了。这就好像现在大多数的“混合现实”体验那样,虽然告诉我们什么是能够实现的,但现在我们能体验到的版本还处在一个糟糕的阶段。

我体验了售价400美元的Windows混合现实头显(10月17日开始发货)和售价500美元的三星Odyssey(11月初发售)。三星的头显是值得这个价格差的,它有着OLED屏幕(而不是普通的LCD),更高的分辨率(单眼的分辨率要高于宏碁的头显),并且有内建的耳机。看起来要在它和售价同样为500美元的Oculus Rift之间做出选择还有些难度。

虽然微软的头显都在吹嘘使用的便利性–你只需要把USB线缆和网线链接到任何运行最新版本Windows 10的PC上,但这并不代表在让一个主流用户体验VR时,在便利性上有了多大的进步,在用户看来,它并不仅仅是一个新奇的事物。

对于初次接触的人来说,这些设备的重量超过了一磅,仍然十分笨重。我仍然无法在保持舒适的情况下佩戴一款头显超过15分钟。这是这个行业面临的共同问题,但这也值得我们注意,普通的消费者并不会让你满头大汗的笨重的黑色眼罩感兴趣,尤其是目前的分辨率还没有达到视网膜级别,只有到达这一级别时,我们才会难以分辨头显的画面和真实生活。

同时,你在佩戴头显时对周围的真实世界仍然一无所知, 这些外观类似的混合现实头显(包括惠普和戴尔的设备)都是全封闭的,并且也没有可以让你看到周围环境的AR特性。理论上,有一个设置过程可以让你设置自己房间的一些限制,但在实际使用中,这就意味着微软的Demo操作员必须保证我在体验过程中不会碰到其他东西。

至于我所体验的Demo中的环境,还有一个值得注意的点在于,虚拟现实一直在非常努力地复制现实世界。HoloLens的发明人Alex Kipman在虚拟的画面中兴奋地向我们展示了日程安排、LinkedIn资料和他的Pandora radio应用。

但这是为了什么呢?戴上笨重的头显,在一个大房子中巨大的屏幕上仅仅查看一下日程安排,有什么额外的好处吗?Kipman还说道,你可以和其中的一些化身互动,它将这一功能称之为虚拟现实中的“杀手级应用”。

我对混合现实的潜力感到非常兴奋,但我还是要说,如果我想要和身在远方的亲密朋友聊天的话,毫无疑问,我更希望在真实的住宅里进行视频聊天,而不是在一个虚构的房间里,面对着朋友们死板的化身。

当然了,在教育和终身学习领域,混合现实的潜力是巨大的。我们处在这样一个时代,人们喜欢通过YouTube视频来自学新技能。HoloLens给我们带来的最激动人心之处在于,这种学习过程可以变成三维的,我们可以使用头显来学习如何修水龙头,如何弹吉他,或者提高我们的网球水平。

这些潜力依然存在,但目前的Windows混合现实头显没有一款能够让我们离这些目标更近。如果我们想要一些真正尖端的技术产品,可能需要等到其2.0版本问世了。

最初发布于2017年10月10日

原文链接:http://mashable.com/2017/10/03/microsoft-mixed-reality-hands-on/#JTXM82JU2kqo

有颜值更有内在 华硕MR头显已知信息汇总

在今年的CES大展期间,华硕再次展示了其与微软联合打造的Windows MR头显,这也是该公司推出的首款MR设备。

华硕MR头显最初亮相是在2017年的IFA展上,当时华硕宣称这款头显将于2017年年底上市,售价约449欧元。但直到现在,也没有正式进入市场。这次,华硕宣布这款头显将于今年1季度在北美地区上市。

到目前为止,微软首批MR头显合作伙伴(联想、戴尔、华硕、宏碁、惠普)的产品已经悉数亮相,并且已有部分在国内上市。而之后加入的合作伙伴,3Glasses、三星也已经多次公开展示其头显,接下来就等富士通了。

与这些厂商相比,华硕在高端玩家心中颇具号召力,其玩(败)家国度系列产品向来备受追捧。而其与微软联手打造的MR头显,一旦推向市场,必将成为高端PC玩家的新宠。

在本文中,笔者将为大家梳理目前为止华硕MR头显的所有已知信息。我们先来看看华硕MR头显的主要参数:

重量:低于400克

屏幕尺寸:2.89英寸*2

屏幕类型:LCD屏幕

分辨率:1440*1440*2,组合分辨率2880*1440

刷新率:90Hz

视场角:95°

接口:HDMI 2.0接口*1、USB 3.0接口*1、3.5mm耳机接口*1

从上面这些参数来看,华硕MR头显与其他厂商的MR头显并没有多大差别。在定位跟踪上也同样是借助两个前置摄像头,实现6自由度的inside-out定位,而无需像HTC Vive或Oculus Rift那样借助外部的基站或摄像头。

配套的控制器,也就是Windows MR系列头显通用的控制器上包含32个LED,头显通过这些LED来跟踪其位置。虽然其实际的定位精确度还有待测试,但控制器位于头显可见的范围内时,其精确度应该是有保证的。并且据正在使用其他厂商的MR头显的开发者反馈,手柄的定位效果相当不错。

和其他Windows MR头显一样,华硕HC102也需要最新版本的Windows 10系统,同时需要使用一个USB 3.0接口和一个HDMI接口来与电脑连接。

那么,华硕MR头显都有什么独特之处,值得让笔者来单独介绍呢?

首先是产品外观,由于华硕MR头显采用了极具未来感的3D多边形外观设计,相比宏碁、戴尔、联想的MR头显更具特色。虽然这一设计并没有什么特别的目的,但的确比其他MR头显都要更具科技感,尤其是与宏碁MR头显那塑料感十足的蓝色外壳相比。

其次,与联想的MR头显类似,头显可以直接向上翻起。除了方便佩戴之外,这在实际使用中也会方便很多,以往用HTC Vive,在戴上头显之后只能凭内容画面中手柄的位置去摸索,而华硕MR头显则可以轻松切换虚拟世界和现实世界。

再次,根据华硕官网的介绍,华硕MR头显的贴面部位采用了抗菌且快干的材料,既卫生,又能保证空气流通,避免长期佩戴的过热问题。

至于其头带部分,我们可以看到越来越多的VR头显采用此类方案,而非之前的软质带子。除了减少束缚感之外,在调节松紧度时也会更容易。并且这种头带方案还可以有效的分散头显的重量,避免大部分的重量都压在用户额头。

华硕MR头显本身的重量不到400克,这一参数相比HTC Vive和Oculus Rift都颇具优势,无论是在日常使用,还是携带,都会更加便利。

现在唯一未知的,应该就是价格了。在IFA大会期间华硕称其价格为449欧元,但并未提及这一售价是否会包含配套的控制器。与其他厂商的MR头显相比,华硕MR头显的价格稍高,相信在正式上市之后也会如此。

最初发布于2018年1月15日

[盘点]看完这17件大事 就看懂了VR/AR行业的2017年

经历了2016年这个大起大落的“VR元年”,VR/AR行业在2017年更多了一些沉淀和积累。

2017年已经过去,这一年里,各大厂商为了推动VR进入主流市场可谓是不遗余力。去年被频繁吐槽的VR头显笨重、操作复杂等等问题已经引起厂家的重视,并且正在被解决,价格的调整则让这些高端设备更加亲民。VR/AR也更多地与传统行业结合,在我们日常生活中也逐渐出现了此类设备或技术的身影。虽然VR/AR明显还不是刚需,但经过了这一年,让我们对VR/AR的信念更加坚定。

在2018年的第一天,笔者来和大家一起盘点一下,刚刚过去的2017年VR/AR行业发生的17件大事。

1、Magic Leap首款产品终于现身

这件事排在2017年VR/AR行业大事件的第一位可以说当之无愧。Magic Leap曾爆出演示视频造价丑闻,但仍然一轮轮融资拿到手软。就在前几天,Magic Leap终于公开了其首款产品Magic Leap One,虽然引来了无数的吐槽,称其像Walkman、充电宝、肉夹馍,但以目前的技术,能做到这种水平已经颇为不易。其开发者版本将于2018年发货,笔者将和读者朋友们一起静待上手及测评。

2、三大主流VR头显纷纷降价

高昂的价格一直是限制高端PC VR头显进入普通消费者家庭的重要因素,而在2017年,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR纷纷降价,虽然在硬件配置上并没有什么变化,只是进行了一些小修小补,但至少通过降价,降低了门槛。截至发稿,三款VR头显的价格分别为:HTC Vive售价5488元、Oculus Rift(含Touch)售价399美元(约合人民币2600元)、Playstation VR精品套装售价3399元。

3、微软MR系列头显上市

微软在去年年底宣布将会联合联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁这五家PC厂商推出MR头显,后来三星、富士通、3Glasses也加入这一阵营。微软这一狠招充分利用了已有的供应链优势,集合大批PC行业巨头,推出的MR头显不仅在内容上兼容SteamVR,由于使用inside-out定位方式,且无需安装复杂的软件,在使用中的便利性让其他PC VR头显望尘莫及,且价格方面也占据优势,相信很快就会有大量的配套内容问世。

4、苹果推出ARkit开发平台

在WWDC开发者大会期间,苹果正式发布了ARKit开发平台,之后立刻就有铺天盖地的文章,为那些主研AR SDK的厂家捏了把汗。苹果的影响力自不必多说,且能够支持ARKit的手机数量级已相当恐怖。在ARKit随iOS 11系统更新正式来到用户的手机之后,大批基于ARKit的AR游戏也出现在App Store,ARKit已然成为全球最大的增强现实平台。其CEO库克更是多次发表看好AR技术未来前景的言论。

5、谷歌停止开发Tango 转向ARCore

谷歌在年底宣布,将于明年三月正式关闭对Tango的技术支持,专注于新推出的AR开发平台ARCore。但正如Daydream平台一样,谷歌ARCore只适用于高端的安卓手机,且由于目前安卓系统的碎片化极为严重,又有多少机型能够支持这一技术呢?Tango项目的停止,也是由于其对硬件配置和传感器的要求过高,来自手机厂商的支持也很有限。从这个角度来看,谷歌与苹果在AR领域还有较大差距。

6、英特尔无奈放弃Project Alloy

英特尔在去年的IDF大会期间首次公开了这款“融合现实”头显Project Alloy,用户甚至可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动。无奈,因为”没有找到硬件合作商“,这一项目被英特尔舍弃了。英特尔希望说服惠普或戴尔等硬件制造商使用Project Alloy的设计蓝图打造自己的头显。然而,这些公司似乎不感兴趣。没过多久,英特尔又决定放弃自己的AR眼镜品牌Recon。

7、国内PC VR头显新品频出

HTC和Oculus两大巨头并没有新的PC头显产品计划,但国内的PC VR头显厂商仍然在不断推出新品,比如小派8K、大朋E3、蚁视2S和2C、Hypereal Pano等等。新型号相比之前的产品,多了一些对市场的思考,和对用户习惯的妥协。比如手柄越来越像Vive手柄(符合用户的使用习惯,且更利于内容适配),头显硬件参数也在各个方面“吊打”Vive和Rift。在国内的B端市场疯狂抢占原本属于Vive的市场份额。

8、VR一体机市场风起云涌

看完PC头显再来看VR一体机,国内国外厂商扎堆进入这一领域。由于VR一体机无需电脑或手机即可运行,且价格较低,体验质量高于VR眼镜类产品,携带和使用都更方便,可以说已经成为VR设备市场的新宠。在2017年,HTC发布Vive Focus、Oculus发布Oculus Go并展示新版Santa Cruz、PICO发布Pico Goblin和Pico Neo CV、暴风魔镜发布Matrix、爱奇艺也有一款4K屏幕VR一体机“奇遇”。

9、手机VR眼镜遇冷

手机VR眼镜类产品在2015和2016两年间“野蛮生长”,各种粗制滥造的VR眼镜虽然体验质量差,但至少让普通消费者们知道了VR这种技术的存在。在2017年,VR眼镜类产品预冷,仅有谷歌推出新款Daydream View,三星推出新款Gear VR,小米推出Play2,国内其他厂商基本消停了。一个例子可以说明这一点:那些曾经在VR行业群里出售VRBOX套料的源头厂商,已经转行做指尖陀螺和充电宝了。

10、HoloLens正式在大陆开售

微软HoloLens可以说是目前唯一的混合现实头显,虽然其价格昂贵,且一直未面向大陆销售,但仍然无法阻挡开发者和极客们对新技术的渴望。现在好了,HoloLens在今年5月正式进入了大陆市场,虽然价格还是那么高,但至少不用经历艰辛的海淘,不用天天查物流了。在微软商城和天猫旗舰店销售的HoloLens包括商业套件和开发者版本。此外,微软还推出了MRPP混合现实合作伙伴计划,以推动混合现实内容的研发。

11、高通发布骁龙835/845移动平台

2017年3月,高通在北京举办了骁龙835移动平台亚洲首秀发布会,正式推出了高通骁龙835移动平台,骁龙835旨在同时满足下一代VR/AR的高性能需求、散热限值和能效限制,支持基于高通自主研发的传感器融合技术的六自由度VR/AR运动追踪,目前已有Vive Focus和Pico Neo CV一体机搭载了这款芯片。而在2017年底,高通正式发布了骁龙845移动平台,在VR/AR沉浸式体验方面又做了提升。

12、苹果开始拥抱VR

一直以来,苹果都没有正式地对VR头显提供支持,而在今年的WWDC期间,这家科技巨头也终于也坐不住了,宣布iMac Pro将支持HTC Vive,并为Macbook产品线发布了外置的VR-Ready显卡处理单元。目前,这两款产品均已上市,相信很快我们就能看到开发者使用Mac OS创作的VR内容。如上文所说,苹果正在VR/AR领域全面发力,虽然其设备的价格仍然是相当感人,但这对身为VR/AR从业者的我们来说仍是一个好消息。

13、Palmer Luckey离开Oculus

称Palmer Luckey为天才少年并不为过,由其创办的Oculus在2014年被Facebook以20亿美元的天价收入囊中,更是很多VR从业者进入这一行业的开端。但在2016年,Palmer Luckey支持特朗普的事件被曝光之后,导致其公司受到影响。之后Palmer Luckey便很少公开露面。终于有一天传来消息,Palmer Luckey已经离开了Oculus。至于其之后成立的Anduril,官网称以研发军用VR/AR产品为主,目前还没有产品露面。

14、Facebook首个VR社交产品亮相

Facebook在2017年4月的F8大会期间正式推出了其首款VR社交应用Facebook Spaces,在Facebook眼中,有了Facebook Spaces之后,VR将不再是一个抽象的东西,也不再是小部分人的自娱自乐。除了Facebook Spaces之外,还有一些厂商也在VR社交领域奋战,国内有BeanVR,国外有Altspace、Rec Room、BigScreen等产品,虽然愿景很美好,但VR用户数量不多的情况下,VR社交产品还有很长的路要走。

15、3A大作纷纷推出VR版

如果说去年VR领域最热闹的是VR硬件,那今年最热闹的当属VR内容,尤其是高品质的3A级VR游戏,比如《辐射4VR》、《DOOM VFR》、《上古卷轴5:天际VR》等。其中尤以《辐射4VR》最具代表性,在2017年年底上线Steam平台之后,迅速达成了Steam平台同时在线玩家最多的VR游戏记录。虽然上线初期因画面BUG收获不少差评,但B社及时修正这一问题,玩家们终于可以愉快地在VR中捡垃圾了!

16、Pokemon GO终成过气网红

《Pokemon GO》在刚刚推出时可以说是红极一时。虽然很多AR从业者批判其并非AR游戏,但正是这款游戏,让普通消费者们也知道了还有AR+LBS这样一种新奇的玩法,之后的模仿者也相当多,甚至淘宝App也内置了一款与之类似的游戏。当然了阿里系的产品你懂的,最终还是要帮你花钱带你买。进入今年以来,《Pokemon GO》终成过气网红,活跃用户数量大幅降低,看来还是得琢磨一些新的玩法才行啊。

17、四部华语VR电影入围威尼斯电影节

2017年的第74届VR电影节在常规的四个竞赛单元(主竞赛、地平线、威尼斯日、未来狮)以外,特设了VR单元。其中入围的作品包括四部华语作品:来自Sandman工作室的《自游》、Pinta工作室的《拾梦老人》、导演邵晴的《窗》和导演蔡明亮的作品《家在兰若寺》。这也是中国VR作品首次入围国际标杆电影节。相信之后也会有更多的优秀VR影视作品出现,对这种新的媒介形式的探索,也会为传统影视行业带来新思路。

正是这些事,让我们看到了VR/AR从业者心态和思路的转变,苹果、谷歌、高通、微软行业巨头全面发力,你还在质疑VR/AR行业的前景吗?

2018年,我们期待着VR/AR进一步渗透到日常生活,进入普通消费者手中,进入主流市场。

最初发布于2018年1月1日

要让增强现实进入日常生活 可以从这三点入手

数据表明,约有40%的护士会在第一次给病人取血时选错血管,由于增强现实技术,这种状况正在改变。

还记得2016年《Pokémon Go》刚刚推出的时候吗?几乎每个人都在谈论它,这并不让人感到意外,这是大多数人第一次见到我们期待已久的未来的样子,在此之前,我们只能在科幻小说或好莱坞大片中见到这些场面。

《Pokémon Go》就应用了增强现实AR技术,增强现实是将虚拟体验与我们的日常生活和环境相结合的技术,与100%由电脑生成的虚拟现实和结合了VR与AR的混合现实是不同的。

虽然过去的几年间,VR一直是人们关注的焦点,但AR正在进入人们的视野,并且很快就能成为企业家们手中的绩优股,无论是在营销还是在医疗等领域。

很快,增强现实就能以比你期望中还快的速度进入人们的日常生活,以下是最有前景的三个方式:

打造日常生活中不可或缺的AR眼镜

AR在过去几年遇到的问题在于,强大的AR眼镜通常是非常笨重和昂贵的,而消费者需要的是较为简单和轻便的产品,比如Google Glass,但它的处理能力要低很多,也就是说你无法用它做太多的事情。

或许目前最好的AR头显就是微软HoloLens了。其3000美元的价格相当感人,并且其外观仍然太大,太笨重。当然了,微软也会在将HoloLens推向消费级市场之前,对其进行大量的完善和改进工作。但对于开发者来说,HoloLens仍然是目前功能最全面的AR头显,即使存在种种不足,HoloLens带来的体验仍然是非常惊艳的。

我们也看到了一些雄心勃勃的新公司正在这一领域奋战,Magic Leap在最近更新了网站,展示了其首款MR头显,名叫Magic Leap One。但有些问题需要说明:目前并没有演示视频,并且这款头显还是一个没有完工的产品,产品图也仅仅是渲染图。

同时,在中国,包括Rokid、亮风台、0glass、枭龙等等厂家也在不断推出新的AR眼镜产品。即将在拉斯维加斯举办的CES展会期间,多款新AR眼镜产品也将首次亮相。除了工业等领域之外,一些厂家也在推动AR眼镜进入普通消费者手中。AR眼镜正在变得越来越方便,价格低廉,并且使用场景也会更广泛。

更具沉浸感且更个性化的营销方式

回想一下你在过去十年间看过的科幻电影,你或许能够记起至少1个全息广告场景,比如在《攻壳机动队》中那些如高楼一般的全息广告。

我们距离看到巨大的全息可口可乐罐广告还有多远?或许比你想想的还要来的快。还记得用ARKit构建的传送门吗,很快就会有更多脑洞大开的新创意出现了。

虽然目前绝大多数的AR和VR体验都是想要打造更具沉浸感的游戏,但这仅仅是目前的开发者社区中的现象。一旦更多的数字营销从业者开始应用AR技术的无限潜力,我们将会在任何地方看到这些内容。

想象一下,你进入一家杂货店,就能在视野中看到你想要的东西已经被高亮显示,或者可以在家中预览最新款的宜家家具,你可以不去逛商场也能试穿新款的鞋,或者在家中沐浴时看一看在加勒比海岸的度假目的地,等等等等。

减少医疗过程中的不透明现象

虽然市场营销和广告从业者可能是最早开始使用AR技术的群体,但医院和诊所也会紧随其后,很多专家已经预测,AR将会给医疗行业带来彻底的变革。

今天的医疗行业最大的问题就是反应迟钝和不透明。医疗行业有太多的行业术语和纸质文件,还有大量的病人在候诊。AR将会带给医疗行业的首个改变,在于它能够提供给从业者和医院更加快捷的方法和实时的帮助,无论是在诊断环节,还是在紧急的手术中。

比如,很多初为人母的女性都认为哺乳是很困难的,无数的书籍和教学视频都在讲述如何哺乳,但并没能够解决问题。为了解决这一问题,Google Glass和澳洲母乳喂养协会在2014年共同启动了一个项目,为哺乳期的母亲们提供实时的视频指导和辅助信息。

还有那些在社区诊所中负责取血和管理疫苗的人。40%的护士会在第一次取血时搞错病人的血管,尤其是面对孩子或老人时,这一几率会更高。现在,由了名叫AccuVein的AR扫描仪,开发商称该产品能将错误概率降至0。

甚至还有更加雄心勃勃的计划,Medsights Tech正在开发一款正在申请专利的软件,可以与AR眼镜协同,让医生能够在手术过程中实时的直接看透病患的皮肤。

是的,未来是被增强的。

到处都是全息广告和由AR辅助的医疗会比你想象的还要来的快。实际上,2018年将会有2400万台数字头显进入市场。而到2025年时,这一数字将可能达到5亿台。正如Facebook的工程师所预测的那样,AR设备将会在五年内取代智能手机。

在2018年,从业者们需要去更多地考虑AR能够用来做什么。AR将会改变任何事物,现在已经意识到这一趋势的人们,正是那些将会塑造我们未来生活的人。

最初发布于2018年1月5日

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