腾讯游戏与华为成立联合创新实验室探索VR/AR等前沿技术

在3月27日的华为开发者大会(HDC.Cloud)期间,腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室。双方将充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。

据了解,GameMatrix前身为云游戏服务平台CMatrix。在去年8月,隶属腾讯互娱公共研发运营体系下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。

腾讯游戏与华为本次签约合作的主要内容包括:

移动云游戏:成立GameMatrix移动云游戏联合专项,借助华为领先的ARM服务器技术和网络技术,构建行业领先、高质量和低成本的移动云游戏解决方案。

游戏引擎:成立游戏引擎联合开发专项,针对游戏引擎特性、渲染和功耗进行优化,并对芯片新特性和调试工具联合开发,打造和提供下一代游戏体验。

前沿技术:基于AI/VR/AR等前沿技术合作,聚焦于游戏场景下的前沿技术应用和性能提升,打造更多的游戏新玩法。

华为表示,凭借鲲鹏920处理器的澎湃算力,华为将帮助腾讯构建超大规模云游戏渲染和编码集群,为玩家带来卓越顺畅的游戏体验。

根据腾讯之前的介绍,腾讯GameMatrix通过安卓容器的方式,在国内多个城市部署了移动云游戏集群,提供了即点即玩的云游戏服务。云游戏特点在于用户无需下载,游戏告别繁琐更新,同时不会占用用户手机的任何存储空间。

最初发布于2020年3月27日

The Void将在亚洲开设超100家体验中心 首家落户马来西亚

继在马来西亚云顶世界开启其在亚太地区的首个体验中心之后,虚拟现实(VR)体验开发商The Void正着眼于扩展到亚洲的其他特大城市,包括新加坡和北京。

The Void的亚洲区业务CEO John Watkins在12月6日的云顶世界体验中心启动仪式之后,对媒体确认道,该公司将会在接下来的五年间,在亚洲开设超过100个虚拟现实体验中心。

“在次序方面,大中华区、马来西亚、新加坡、泰国,这些都是我们正在关注的地方。”Watkins说道。

“我们更看重一个城市的发展水平,而非这个国家的发展水平,并且尤其关注特大城市,比如该国家的首都,”Watkins补充道。

在马来西亚云顶世界的体验中心里,The Void启用了两个大IP加持的体验项目,分别是《星球大战:帝国的秘密》和基于迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》的《Ralph breaks VR》。

在星球大战体验项目中 ,游客们会在与暴风兵对战的同时,感受到他们所使用的爆能枪强大的冲击力,还可以闻到Mustafa星球上熔岩的气味,并且通过一些互动解出谜题来逃避暴风兵的攻击。

而在《Ralph breaks VR》中,游客们需要打击像素虫,阻止兔群的进攻,并且用煎饼发射器击落复古风格的外星飞船。

The Void将于明年年初在云顶世界体验中心里加入《捉鬼敢死队》VR体验项目,明年年中,还将加入漫威主题的VR体验项目。

与看电影不同的是,虚拟现实体验意味着游客们能够变身成为体验项目中的角色,可以看到,可以感受,可以听到并且闻到体验内容,所有这些只需戴上VR头显,穿上背心,然后走进场地中。

Watkins还重复说到,The Void正在寻求将这些体验项目带到亚太区域内更多的城市里,这有一定的标准,比如人均收入水平和来自国外的游客规模。

按照此标准,新加坡正是其关键目标之一。

“我们当然想在新加坡开设体验中心,我们正在与多个新加坡的地标建筑运营方积极探讨。到明年,我们会在新加坡开设至少一个体验中心”他说到。

而在大中华区,The Void正在关注北京、上海、广州、深圳和香港等城市,Watkins说到。

“这种类型的城市将所有我们最喜欢的因素聚集在一起,就像洛杉矶、纽约、伦敦那样,”Watkins补充说。

The Void的总裁兼CEO Craig Watson也亮相了启动仪式,他也强调了亚洲已经准备好拥抱虚拟现实体验。

“这能带来深度的临场感,是一个与众不同的体验。当然这不会取代电影,这是完全不相关的,”Watson说道。

“在电影中,你是坐着观看的,并且在观看故事时是被动的。而在The Void体验中,你就是故事中的主角,这非常有趣,并且这是主动而非被动的,所以我不认为你可以将二者相比较。”

The Void目前在全世界有九家体验中心,包括在美国的五家,在加拿大的两家,在迪拜的一家和在马来西亚云顶世界的一家。

最初发布于2018年12月10日

原文链接:https://www.channelnewsasia.com/news/asia/the-void-open-virtual-reality-centres-star-wars-singapore-china-11006732

美国陆军正在组建电竞战队 还曾开发一款“官方游戏”

作为一个更好地吸引美国年轻人的尝试,美国陆军正在组建电竞战队。之所以这样做,是因为一段时间以来,美国陆军在招募新兵时遇到了一些困难。

此消息最初是由Stars And Stripes报道的,这是一家在美国国防部内部运作的独立的新闻机构。美国陆军的电竞战队目前正在接受现役军人、后备军人和老兵们的申请。其在线申请表单显示,申请者可以选择常用的游戏设备,如PS4、XBOX和PC,还可以选择感兴趣的游戏,包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《铁拳》、《英雄联盟》、《绝地求生:大逃杀》、《守望先锋》、《FIFA》、《麦登橄榄球》系列和《NBA 2K》系列。

在一次对路易斯安那州斯莱德尔市征兵站的采访中,Ryan Meaux中士说道,该项目的目标在于用电竞来“提升美国陆军的品牌”并且加快招募工作。根据Meaux的说法,该项目将会在今年12月,以一场内部的《铁拳7》联赛开始。获胜者将会代表美国陆军参加明年1月份的PAX South游戏展。

这并不是美国军队首次使用游戏来吸引潜在的兵源。美军曾经在八个驻地举行过一场《街霸5》电竞联赛。最近还有一次引人注目的尝试,美国陆军设计并开发了一款第一人称射击游戏,名为《America’s Army》,你甚至可以在Steam上免费玩到这款“美国陆军官方游戏”,该游戏在上个月还获得了更新。

Meaux中士还说,美国陆军组建电竞团队之后将会启用一辆电竞车,类似某种路演形式,并且会逐渐出现在全国范围内的大学校园里。一旦开始部署,学校的电竞团队将会使用这辆电竞车,与位于北卡罗莱纳州布雷格堡的美国陆军电竞战队进行远程对战。

随着在阿富汗和伊拉克的漫长的军事行动使美军身心俱疲,并且行动的规模也被逐步缩减,美国陆军从前几年开始也在缩减军队的数量。然而在2017年夏天,美国陆军又收到了一个新的指令。其现在的目标是要把陆军的规模扩大到超过100万名士兵,并且其中要有大约一半是现役军人。到今年9月,招募工作已经停滞不前了。根据Army Times的报道,他们没能完成招募任务。这也就不难理解为何美国陆军会想到用电竞来吸引年轻人了。

最初发布于2018年11月15日

原文链接:https://www.polygon.com/2018/11/14/18095005/army-esports-team-recruitment-fortnite-overwatch-league-of-legends

游戏测评之《丧尸猎手VR》:武器效果逼真 但总感觉缺点什么

僵尸射击游戏融合恐怖和第一人称射击于一体,是很多玩家朋友们首选的游戏类型,而在结合VR之后,又是一种全新的体验。

今天笔者要测评就是一款僵尸射击VR游戏。这款来自国内开发商极乐VR的《丧尸猎手》(Steam平台英文名:ZombieFight VR)目前已在Steam平台发布了抢先体验版。

根据官方的介绍,该游戏与其他游戏不同之处在于体验真实、画面逼真、操作上可谓是发烧级别。那么实际表现究竟如何呢?本次就由笔者来为大家做一个测评。

画面

《丧尸猎手VR》的游戏画面还是很值得称道的。在细节上的表现也可圈可点,比如枪械的金属质感,细小的纹理都会呈现在玩家面前。尤其是游戏中的弓,在细节处理上很用心,不像那些粗制滥造的游戏,满屏的锯齿。

目前该抢先体验版所提供的场景是“坚守阵地”。顾名思义,玩家位于一处掩体内。身边的一张桌子上摆放着手枪、步枪和弓等武器(目前只有这三种,开发商表示以后还会增加手雷、生化武器等等)以及弹夹,随着玩家的游戏进程,会自动补充弹夹。

作为一款站桩射击游戏,“坚守阵地”这个场景的布置也符合用户的操作习惯。身后不会出现僵尸,这一点请胆子较小的玩家放心。除非是玩家自己破坏了面前的掩体,并且来不及射杀来袭的僵尸,可能玩家一转头,发现身后就有一个僵尸在挠啊挠。

另外,远处随风飞起的沙尘,以及黄昏时黯淡的阳光效果,对于提升游戏的恐怖氛围也有很大帮助。

虽然以上提到的这些细节都足够细致,但是,摇摇晃晃地来到玩家面前的僵尸,建模就略显粗糙了。衣服虽然脏了点破了点,但是好整齐的说。这一点还可以再处理下细节,对于突出恐怖氛围也有帮助。

音效

作为一款射击游戏,笔者在体验《丧尸猎手VR》时重点关注了射击的音效。手枪和步枪在装弹、上膛、拉弓射箭时的逼真音效对于沉浸感的提升起到了很大帮助。弓箭射击时手柄提供的振动反馈加上拉弓弦时紧绷的声音,真的是让人爱不释手。

在目前提供的场景,即“坚守阵地”中,BGM的声音较弱,对于游戏氛围的衬托作用不足,而且感觉这音效也不是多瘆人啊,感觉太安静了,不够恐怖。要不要再强化下?

再有,在对僵尸进行射击时,僵尸中弹之后的惨叫声也太过单调。从恐怖游戏的角度来看,现在的体验效果还是不够吓人。

而且,即使僵尸来到玩家的身边时,也没有声音。希望这时的游戏音效能够给玩家带来一种紧迫感,音效结合视觉效果,对于营造恐慌感是必不可少的。

操作

正如开发商所说,这款游戏的操作方面与其他射击VR游戏有所不同。比如在射击过程中,手枪和步枪需要换弹夹,双手配合上膛。虽然真实度倍增,但是在这里无法避免的是两个手柄会产生碰撞。这里还需要开发商做出优化和调整。

特别值得一提的是,《丧尸猎手VR》还提供了弓箭供玩家选择,玩家可以一手拿弓,另一只手伸向背后取箭。当把箭放在弓弦上向后拉时,手柄提供的震动反馈会让玩家体会到逼真的手感。在Steam页面的评论区,我们也可以看到玩家对于这一武器的好评。

这种趋向真实的武器操作方式虽然在刚刚上手时还感觉有些别扭,但在经过教程之后(玩家也可以利用菜单启动教程),战斗时还是很流畅的。并且还可以同时使用两把手枪射击,在使用两把手枪时换子弹是需要技巧的,各位玩家朋友可以自己尝试下。

在这些方面还有待提升

作为一款处在抢先体验阶段的游戏,《丧尸猎手》目前的游戏模式还略显单调,只有一个“坚守阵地”场景。也就是在游戏首次启动时,教程部分所在的环境。不过据开发商介绍,今后该游戏将会包含坚守阵地、载车逃离、偷袭埋伏、寻找幸存者等多种玩法。而且会加入计时战、无尽战、武器练习等多种模式。

其次,目前游戏中提供的手枪和步枪在射击时会显示弹道,但是这种视觉效果会让玩家感觉子弹飞得慢,而且子弹打到僵尸之后也应该丰富下视觉和音效反馈,不然会感觉缺乏力度感。

然后,玩家会发现在艰难的打完一大波僵尸之后,没有任何的奖励,也没有休整的时间,下一波僵尸就会接踵而至。这里还希望开发商能够做出一些改进。

最后,希望开发商能够为游戏增加一些文字提示,比如积分增加了多少,经验值或等级的提升等等,甚至还可以增加排行榜功能,让玩家能够与好友一较高下。

感兴趣的玩家不妨入手体验一番,虽然目前可玩的内容还较少,但考虑到今后要增加的模式,以及对武器的逼真模拟,还是值得期待的。

最初发布于2017年3月2日

简约不简单:Steam平台十大精品免费VR游戏推荐

Steam作为重要的游戏分发平台,在VR游戏方面也是不遗余力。自从HTC Vive和Oculus Rift开始发售,该平台就不断有优秀的VR游戏作品上线。

目前Steam平台支持VR的游戏作品(含游戏和试玩Demo)已经近千款。但是这些游戏的品质参差不齐,而像是《EVE:Valkrie》这样的精品大作售价又太贵(全套售价近2000元),玩家应该如何选择?

今天笔者就来为大家盘点一下Steam平台的精品免费VR游戏。入选的这些作品满足两个条件:免费、好玩。

至于免费,好多玩家可能都会认为免费游戏的品质不够好,或者体验时间太短玩不够,但本文中盘点的这些游戏无论是在画面还是在体验内容上都足以与一些收费的游戏作品相媲美。而说到好玩,除了要根据笔者亲身体验之外,还参考了Steam平台游戏评论中玩家的反馈。

接下来笔者就来一个个为大家介绍这些值得一玩的精品免费VR游戏。

1、The Lab

设备支持:HTC Vive、Oculus Rift

推荐指数:★★★★★

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/450390/

首先要提到的就是这款来自Valve的VR游戏。该游戏可以说是真正意义上的VR示范游戏。如果说用两款游戏让一个人明白VR是什么样,那么《The Lab》和《theBlu》当仁不让。《theBlu》售价75元,不在本文范围,不再赘述。

这款游戏合集中包含Slingshot、Longbow、Xortex、Postcards、Human Medical Scan、Solar System、Robot Repair、Secret Shop八个小游戏,对于初次接触VR的玩家来说是非常好的一个作品。并且游戏还原生支持简体中文,直到现在我们还能在许多的线下VR体验店中见到它。

《The Lab》中的射箭、修理机器人、养机器宠物的场景也频繁出现在各种有关VR的宣传片中,毫不夸张的说,这是第一款真正深入人心的VR游戏。已经入手HTC Vive的玩家朋友一定要亲自体验下。

2、NVIDIA VR Funhouse

设备支持:HTC Vive、Oculus Rift

推荐指数:★★★★★

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/468700/

这款游戏同样是一个小游戏合集,由英伟达开发,初衷在于展示其最新的帕斯卡架构GPU,尤其是在VR方面的最新研究成果,如VRWorks和GameWorks方面的新技术,并且英伟达已经开放了该游戏的源代码。

借助英伟达的最新技术,该游戏在物理特效方面做的很细致,固体碰撞、流体影响、火焰、粉尘等等效果都十分逼真。忽略这些技术方面的因素,在游戏性上表现也很不错,也适合家中孩子体验。但需要注意的是,该游戏仅支持英伟达的显卡,使用AMD显卡的玩家可以尝试下本文中介绍的其他游戏。

3、Waltz of the Wizard

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★★★

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/436820/

这是一款魔法题材的免费VR游戏,虽然免费,但游戏的画面质量比很多收费的VR游戏都要精细,很多玩家都表示这是他们接触过的最棒的魔法游戏。

除了合成各种各样的魔法,玩家可以与《Waltz of the Wizard》中几乎所有的物体进行互动,这样一来使游戏的玩法更加丰富。可以说该游戏是比较适合妹子们体验的,毕竟不是所有人都喜欢射击或者恐怖题材的重沉浸游戏,这种轻松愉快的游戏作品也有相当大的市场。

4、Trials on Tatooine

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★★☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/381940/

这是工业光魔旗下ILMxLAB打造的正牌星球大战VR游戏体验。如果玩家的显卡足够好的话,可以看到其建模的精细程度,当然与星球大战有关的故事是其中必备的元素。挥舞光剑时带来的音效也足以让星战迷们激动不已。

唯一的遗憾,应该是体验时间太短了。这一点在Steam对应页面的评论区就可以看到,玩家们纷纷表示没有过瘾,但毕竟免费嘛。想要获得更加完整的星球大战VR体验,不妨关注下《星球大战:前线》的PSVR版。具体上市时间目前还不清楚。

5、Wake Up

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★★☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/499540/

这是一款风格迥异的VR游戏作品,目前大多数VR游戏都在尝试写实风格,而《Wake Up》中更多的是纯粹的几何体。这样一来,玩家会更加注重玩法本身,注意力也更加集中。还有一款非常著名的VR游戏作品也使用了这种风格,那就是《SUPERHOT》。

玩家需要在游戏中跟随一只飘忽不定的蝴蝶完成一系列的谜题,让自己“醒过来”。玩法还是很简单的。据外媒Road to VR,《Wake Up》是一款超现实主义且充满沉浸感的解谜游戏,其中的游戏音效更是亮点。游戏时长大概在20到40分钟。

6、Blueshift

设备支持:HTC Vive、Oculus Rift

推荐指数:★★★★☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/565030/

《Blueshift》更像是一款竞速游戏,但不是常见的赛车,而是飞行竞速。玩家需要控制自己的火箭加速器,操纵翅膀来完成其中的飞行场景,并且可以自由地控制飞行轨迹和飞行方向,配合精致的游戏画面,总体体验还是很不错的。

虽然是一款免费游戏,但开发商在游戏的更新上非常用心,即将发布的更新中将会增加新的武器,支持多人游戏,以及在飞行过程中呈现在面前的HUD显示效果,为《Blueshift》增加了更多可玩内容。非常值得一试。

7、The Cubicle.

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★☆☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/452490/

这款游戏的题材和玩法就像是工作模拟《Job Simulator》,但是画面比较简洁,或者说是配色比较单调。玩家可以通过这款游戏熟悉下HTC Vive手柄的操作方法。游戏的配色、玩法加上其中的背景音乐,会给玩家一种压抑的感觉,不像《Job Simulator》那样有着明快的色彩。

但是笔者在体验过之后还是会觉得很过瘾。玩家可以用它来帮助朋友上手VR,掌握基本的操作方法。这款游戏还获得了包括圣丹斯电影节、Unity年度最佳游戏在内的多项大奖。其中的背景音乐也备受赞誉。

8、Egg Time

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★☆☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/531990/

虽然乍看起来这只是一个无聊的小游戏,但玩起来还是很有趣的。玩家需要操纵HTC Vive的手柄,用篮子在接住落下来的鸡蛋。根据关卡的不同,道具和玩法也会发生变化。比如在遇到炸弹时需要接到水桶里来熄灭炸弹的导火索,或者又变成球拍,玩家需要在零重力环境下完成任务。总之,作为一款免费游戏有如此多的玩法,实在是称得上业界良心。

看到这里你会发现,上面介绍的这几款游戏大多是休闲题材,此种题材相比射击、恐怖、打僵尸等等,更适合与家人一同体验。家中有HTC Vive的朋友不妨尝试下,毕竟免费。

9、Magic Lantern

设备支持:HTC Vive

推荐指数:★★★☆☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/575110/

这是一款非常适合儿童体验的VR游戏,游戏画面就是浓浓的童趣风格,玩家可以在这间布置精美的儿童房里画画、看电视等等。虽然免费,但其中的画面无论是风格还是制作都足够精细,让人感觉十分温馨。

但需要注意的是,家长在带孩子体验该游戏时一定要注意控制游戏时间,虽然VR体验对于孩子视力的影响还有待考证,但其中绚丽的灯光效果可能会引起孩子的不适应。另外,《Magic Lantern》还有一款售价21元人民币的DLC,为其增加了更多可观赏的影片和小游戏。家长朋友们可以用这款游戏让孩子接触VR。

10、InMind VR & InCell VR

设备支持:HTC Vive、Oculus Rift

推荐指数:★★★☆☆

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/343740/ (InMind VR)

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/396030/ (InCell VR)

之所以把这两款游戏放在一起介绍,不仅是由于它们都出自Nival工作室。而且在体验内容方面也有很大的相关性。在《InMind VR》中,玩家在进行射击游戏的同时,探索的是人类的大脑和神经系统。而在《InCell VR》中,玩家在进行赛车游戏的同时,探索的是细胞内部结构。

游戏画面精细没得挑,不过有一点美中不足,那就是体验时会有较明显的眩晕感,建议玩家坐着体验这两款游戏。另外,玩家可以自己放慢速度,尽量避免产生晕眩,欣赏下游戏中精细的画面也是很不错的。

以上就是笔者为大家带来的十款(确切地说是十一款)Steam平台上的精品免费VR游戏,其他免费游戏还有很很多,但游戏的品质与上述这些相比要差很多。玩家不妨从这些游戏入手,逐渐熟悉VR中的操作方式之后,再来购买那些大型VR游戏作品。在此笔者还是希望大家能够尽量支持正版,毕竟游戏开发者们奉献出这些作品,值得大家的支持和鼓励。

最初发布于2017年2月7日

为VR体验店量身打造 这是全球首款角力型竞技VR游戏

4月13日下午,笔者前往中关村三大不六咖啡,参加了奥嘉科技新游戏《牧场星球》的媒体体验会。在此之前,根据奥嘉科技透露的消息,这款游戏会以“撸”为主,难道这家开发了密室逃脱VR游戏《18层》的公司要转型开发成人游戏了?

当然不是,这可是一款正经的、新颖的、联机对战的、以“撸”为主要玩法的VR游戏。并且尤为重要的是,这款游戏对于女性用户很友好,应该说,是以女性为主导的一款典型的VR游戏。

在之前的一次线下分享会上,奥嘉科技CEO谈书宏就曾分享了他对于目前VR体验店所面临的问题的一些看法。在他看来,VR体验店的游戏产品首先要让孩子和女性喜欢,但是也不能让男性反感。简单的说,就是女性为主导,男性不排斥,小孩可接受。另外,游戏内容还可以植入轻竞技概念,加入轻度的博弈过程。

《牧场星球》就是符合这一理念的一款游戏。经过谈总的介绍和笔者现场体验可以发现,这款游戏与目前VR体验店的爆款游戏相比,具有如下特点:

全新品类 玩法新颖

根据谈总的介绍,这款游戏的题材属于WRG(The Wrestling Game),即角力型竞技游戏。并且是国内首款WRG VR游戏。从目前来看这还是一个全新的题材,简单的说,你需要和对手来角力,获取尽量高的积分来争取胜利。

在游戏画面中,玩家右手的手柄是一把枪,可以发射出捕捉网,捉到在两个玩家中间的路上大摇大摆走过的各种动物。捉到之后,需要左手手柄不停的摇动,把网收回来。玩法很简单,并且在游戏启动之后会有教程,告诉玩家基本的操作方法。

联机对战 乐趣倍增

在活动现场,奥嘉科技共准备了四台HTC Vive,举办了一场小型的比赛。目前的《牧场星球》支持双人对战模式。两位玩家在捕捉自己的猎物的同时,还可以抢夺对手正在努力收网的猎物。这时,拼手速的时间到了,谁的手速更快,就能抢到猎物,为了防止对手和你争抢,还可以使用道具给对手添乱。在笔者还没有明白道具的使用方法时,已经被对手施放了数次道具。

这种竞技元素的加入,让游戏的乐趣成倍提升。轻度的博弈过程,能够照顾到大多数玩家,尤其对于女性玩家来说,这种与闺蜜或男票的对决能够产生的乐趣是不言而喻的。目前VR体验店的爆款游戏中很少有为女性打造的作品,大多以FPS或是恐怖游戏为主,而对女性友好的作品,相信能够给VR体验店带来更多的营收,游戏复玩率自然也能够提升。

技术提升 画质升级

《牧场星球》是国内首款使用英伟达VR WORKS发布的Unity作品,有了英伟达的技术支持,虽然是使用Unity引擎开发的,但VR WORKS技术的融入、稳定的120以上帧率,以及单眼渲染技术的使用,可以说已经能够与一些使用虚幻引擎开发的作品相媲美。

笔者亲自体验发现,游戏画质方面的提升是很明显的,高帧率对于减少眩晕来说也有很大帮助,尤其是在比赛过程中节奏比较快的情况下更是如此。但对于目前的VR体验店来说,画质只是一个小的影响因素,并不是关键。玩法上的创新,在提高复玩率上的努力,才是目前VR体验店店主们最需要的。

正如谈总所说,《牧场星球》主打上手简单、双人对战、回合赛制、围观效应四个关键点,对于帮助VR体验店吸引人气,提高游戏复玩率,进而提高收入会有很大的促进作用。我们期待着《牧场星球》能够尽快进入VR体验店,让更多的玩家获得全新的游戏体验。

最初发布于2017年4月13日

亲自体验The VOID主题乐园 终极VR体验需要怎样的设备和方案?

The VOID体验区中传出的近乎不停的尖叫声使我很难听从工作人员的指导。对于有些人来说,他们是非常害怕鬼的。

尽管存在这些使我分心的因素,我还是在大概15秒的时间内进入了一场《捉鬼敢死队》的旅程。我把背包的第一条带子从胸前系好,其他的磁力扣也很容易地安装到位。戴在头上的VR头盔很稳定,我立刻就从犹他州林登市传送到了一个虚拟世界,就像我在家用Oculus Rift和HTC Vive看到世界那样新奇。

与之不同的是,我是自由的–完全没有束缚。我不禁咯咯笑了起来,因为我开始相信,这家诞生在风景优美的山谷,远离好莱坞的360°视频和硅谷的风投资本的公司,已经真正打造出了终极的虚拟现实体验。

在The VOID中,无需任何妥协

去年The Void首次公布位于纽约杜莎夫人蜡像馆的体验项目时,他们做出了一些妥协。虽然大部分的游客不会注意到,但VR行业从业者们都已经注意到了。而现在,这些问题已经得到了解决,这家公司领导者所畅想的“无限维度的视野”已经近在咫尺。

The Void最初项目中所做的妥协就是刷新率和分辨率。首个The VOID体验区使用的头显,根据当时的报道,是Oculus Rift的开发版DK2,刷新率为75FPS。这种刷新率会产生一种对一些体验者来说有些迟缓的虚拟世界,相比消费者版的Oculus Rift和HTC Vive所拥有的90FPS的刷新率,这一参数存在显著劣势。Oculus DK2的分辨率也较低,毕竟相比消费者版头显,DK2的发售时间要早一年左右。

当你在虚拟世界中走动时,设备提供的最基础的刷新率和分辨率,才能说服你正在体验的环境是“真实”的。如果刷新率太低,你会在移动时感受到虚拟世界的模糊。而如果分辨率太低的话,你会感觉像是隔着纱门观看虚拟世界一样,因为你甚至可以看到单独的像素点。Valve和Facebook旗下的Oculus将90FPS的刷新率和单眼1080*1200的分辨率设定为入门标准,对于第一代消费者版VR头显来说,这也是会让大多数消费者感到舒适的基本参数。

在今年二月,我们确认The VOID终于将其设备升级到了这一水平,并且在今年,将会有多达20个体验中心开业,并且配备这些设备。随着上周在犹他州The VOID总部的体验中心的开业,我可以亲自体验这些升级的设备,以及所有The VOID为了增强虚拟世界的沉浸感而做出的努力。

为基于位置的VR体验找到最佳方案

对于那些想要把基于位置的VR体验变成一种可盈利的娱乐方式的人来说,还有很多挑战需要面对。你需要吸引大量的玩家来这里,提供给他们令人惊艳的体验,并且是以可承受的价位。或许更据决定性意义的是,你需要可信赖的设备,允许玩家快速的穿戴和卸下。The VOID的联合创始人James Jensen在今年二月份时曾经说道:

“如果你只看重那些商业版的设备,比如说在家用的系统,或者在商场中使用过的设备,或者说你重点关注人们能够体验多长时间,从这种体验中走出来需要多长时间的话,你会发现这些商业版的设备并不合适。重要的是穿戴和卸下设备的细节,以及为终端用户提供足够惊艳的体验。”

The VOID貌似已经解决了这一问题。从进入这座建筑开始到走出The VOID的大楼,大概用了30分钟。这其中包括一个自我介绍,观看安全指南视频,在休息室等待几分钟以及佩戴装备–当然还包括在虚拟世界中的体验时间。实际上我在穿戴背包和头盔时是很灵活和快速的。

至于可靠性方面,The VOID也是首批使用较低成本的OptiTrack跟踪方案的公司之一,这种方案允许构建仓库级别的跟踪系统,并且其成本相比过去的定位系统要低很多。来自OptiTrack的新的跟踪摄像头能够降低最多40%的成本。因而在南加利福尼亚州纳氏草莓园的一处基于位置的VR体验中心也使用了这一方案。

借助位于华盛顿州贝尔维尤的初创公司VRstudios的帮助,位于纳氏草莓乐园的VR主题乐园所使用的头盔和枪支上覆盖了一些浅颜色的小球。这些小球根据特定的形式安装在设备上,可以让玩家头顶的相机跟踪玩家、头显、枪械或玩家身上其他设备的精确位置。不幸的是,如果在虚拟世界中,想要伸手触摸VR头盔,或者你手中的枪支,那些小球会出现问题,提示你正是这些奇怪的东西把你带到这个虚拟世界中的。对于操作人员来说尤其如此,如果经常使用的话,这些小球很容易就会坏掉,对于VR主题乐园的长期运营来说,这不是什么好事。同时这还增加了维护的成本,并且有可能造成玩家体验质量的降低。因为当一个小球坏掉时,系统跟踪就会丢失。

与之不同的是,The VOID最新的硬件包含覆盖在头盔和枪支表面的发光点,这些发光点能被头顶的摄像头所看到。

作为对比,位于纳氏草莓乐园的VR主题乐园要浏览一遍,需要三分钟时间,花费6美元,而The VOID浏览一遍需要12到15分钟,花费25美元,这需要根据玩家探索游戏场景的时长来决定了。

纳氏草莓乐园的VR主题乐园并不需要背包,而是从临近的PC将视觉画面无线传输到头显上,但这样一来只能以每秒60帧的速度运行。这与The VOID相对更加清晰,且高达每秒90帧的速度相比,是一个明显的倒退。

要我选的话,我肯定选择The VOID每秒高达90帧的背包方案,而非每秒60帧的仅有头显的方案,这个差距还是很明显的。

一个体验无限虚拟世界的乐园

我们之前曾经报道过The VOID所营造的难以置信的环境特效,这能增强玩家的沉浸感,当然《捉鬼敢死队》体验本身也非常棒。所以在这里我主要关注新内容,以及该系统与其他系统的比较,和未来的可能性。

我自己单独体验了一遍The VOID的体验内容,在我之后,我和我的妻子以及其他三人组队体验了一遍。就我个人而言,这些体验内容毫无疑问是完美无瑕的。我一次也没有遇到丢失跟踪或系统故障。我妻子还单独和其他三个人一起体验了一次。在有些区域,你会离其他体验者很近,这时你有可能会碰到他们。The VOID暗示我们,这种拥挤的空间可以增加并肩作战捉鬼的氛围。我妻子注意到,体验过程中玩家的化身偶尔会处于错误的位置。这或许是只跟踪头显和枪支,而非跟踪玩家全身的系统的一个局限吧。

还有,当我意识到我可以伸出手出触摸墙面、椅子时,我获得了极大的满足感。甚至我还可以按下一个电梯的按钮,或者扶着扶梯,而它就出现在我希望它出现的地方。但是在这样一种沉浸式体验中,让我极为失望的是我看不到自己的手。The VOID所使用的VR头盔的正前方有一个很合适的区域可以安装Leap Motion手部跟踪模块,我极为期待这一功能能够出现在未来的The VOID设备中。实际上,The VOID已经在正在开发中的不同的体验项目中加入了这一功能,那就是在去年TED大会期间展示的The Curse of the Serpent’s Eye体验项目。

我先停下来,说说好多人可能在猜测的话题:25美元只能玩15分钟?这值得吗?如果你就在这里的话,我会说,当然值。如果你离得很远,你最好还是有其他的理由说服自己来这里体验下。

The VOID的联合创始人James Jensen在二月份时说道,一个VR主题乐园中会包含两到三个场景,这样就更加有趣了。有了The VOID现有的这些硬件设备,对于你和家人朋友们来说,每人花费50美元,就能在一个主题乐园中体验三种完全不同的虚拟世界还是很令人兴奋的。

《捉鬼敢死队》VR体验当然能让玩家尖叫,但未来的VR体验不应止步于此。无疑,The VOID想要打造的“无限维度的视野”即将到来,因为他们已经有了正确的设备来探索。

最初发布于2017年5月5日

原文链接:https://uploadvr.com/infinite-dimensions-hands-on-with-the-voids-latest-in-utah/

探秘Zero Latency:什么样的游戏适合VR主题乐园?

在过去的三年间,位于澳大利亚墨尔本的初创公司Zero Latency一直在致力于改善其VR游乐平台,该平台目前有三款游戏,最多支持六名玩家同时体验。该公司计划在今年年底之前提升到可供八人同时体验的水平。

这一想法来自于该公司的联合创始人Tim Ruse(现任CEO)和Scott Vandonkelaar(现任CTO),当他们同时在网络代理公司Roadhouse Digital工作时,首次见到了Oculus Rift,便产生了这种想法。

“Oculus Rift刚刚推出,同时还出现了来自IRLShooter的电影《Patient Zero》,其中包含了真实的演员和僵尸主题的故事线,其创意在于,将二者融合,在恐怖之外,创造出一种全新的娱乐体验,”Ruse解释道。

之后这二人离开了稳定的工作,转而发起了众筹项目来支持其创意,他们在Pozible的众筹项目于2014年7月获得了30000美元的资金。Ruze说,虽然这笔钱很难筹集,但众筹的确可以让初创团队了解到VR狂热者们的想法,他们非常渴望进入虚拟世界,和伙伴们一起战斗。并且众筹也为传统的VR行业投资开启了大门。

到2014年8月,这家公司有了一片2200平方英尺的场地,其中允许两位玩家获得完全无线的多人自由体验,并且使用手枪。一年之后,该团队对这一系统进行了升级,六名玩家可以在其中用突击步枪对抗VR版的僵尸。游戏内容是使用Unity引擎开发的《Outbreak》。

到今天为止,该公司的开发团队又创作了三款新游戏,分别是:《Survival》,一款要塞防御式的僵尸射击游戏,其中包含成小队的重装战士;《Singularity》,玩家会扮演一组星际战士,在巨大的太空船上与机器人战斗;《Engineerium》,是一款基于解谜的探索游戏,玩家需要探索反重力的远古外星世界。

Zero Lantency团队中有十来人研发游戏,另外还有一些承包商在开发新的游戏,以及为现有的游戏开发DLC。Vandonkelaar说,开发一款游戏大约需要七到九个月的时间。还有一款新的游戏将会在今年8月登陆该平台,这款游戏会让僵尸概念的游戏变得更具探索性。

“我们现在已经成为一个一站式的开发商,”Vandonkelaar说道。“虽然我们自己并不是游戏设计者,我们也已经进入了当地的游戏开发者社区。并且我们已经花费了大量的时间来开发和探索自由漫游的VR体验。我们的目标是创作出15到30分钟的体验内容,让所有不同水平的玩家都能够享受乐趣,并且能够让人们及时了解这个系统。”

到今年6月,Zero Latency将在全球范围内开设10家主题乐园,到年底这一数字将达到24家。其中包括位于美国奥兰多、波士顿、费城、威斯康星和波科诺斯。这家公司有几处自营的乐园,包括位于墨尔本的场地,并且还通过与Main Event Entertainment这样的公司达成合作,来对外授权其平台。该公司在其Pointe Orlando游乐场和娱乐中心中开设了一家Zero Latency VR主题乐园。

亲自体验ZeroLatency

我有幸在奥兰多体验到Zero Latency的三款现有游戏,这一乐园名为VPlay Reality。在体验开始前,我见到了游戏管理员,他向我讲解了所有的设备信息,之后在这个面积达4000平方英尺的场地内做我的向导。游戏管理员介绍背心和背包(其中包含一台Alienware外星人游戏电脑)大概花了八分钟时间,另外还有OSVR HDK2头显和雷蛇的耳麦,之后又开始介绍双手握持的突击步枪(又花了7分钟时间)。

虽然在重量上离真实的步枪还很远,这款步枪还是很坚固的,在其底部有一个按钮,用来重新装填弹药。在侧面有一个按钮,可以用来在游戏中切换四种不同的枪支。其中有两种枪是自动步枪,而另外两种则需要在每次射击之后进行装填操作。后面这两种游戏中的枪支(每个游戏中的枪是不一样的)会让你在第二天感觉胳膊酸麻,因为在游戏中,当僵尸蜂拥而至,或者机器人和无人机围着你飞的时候,确实会有很大的运动量。不过,相比自动步枪,在游戏中使用这种类似霰弹枪的武器能够获得更多的积分。

Vandonkelaar说,这些定制的枪械混合使用了光学和传感器跟踪,可以在场地中对每把枪进行单独控制。这项正在申请专利的技术使用了超过100个摄像头和动捕设备,来对每个玩家的动作进行实时跟踪。

“你可以在不同玩家之间交换枪械,甚至还可以在游戏中使用两把枪,”Vandonkelaar补充道。“在此之前,作为我们众筹项目的一部分,我们还使用过两把手枪的方案。但是考虑到安全因素,我们开始专注于使用步枪的方案。如果你让玩家用手枪的话,他们可能会挥动手枪,伤及其他玩家。”

在游戏前的简介中也提到,当游戏中任意两位(或更多)玩家离得太近时,雷达系统会发出警告。雷达系统会提供视频信号,展示其他玩家的位置,所以对于玩家来说,要从其他玩家身边走开,防止在激战正酣时撞到其他玩家是很容易的。

当你所在的六人团队全部穿戴完毕,就可以进入这个超大的体验区了。体验区基本上就是一个空房子,游戏管理员会通过手电筒来引导你进入其中或离开游戏。在体验区里,你可以把枪放在你面前的地上,然后就可以佩戴好VR头显和耳麦。游戏管理员启动游戏,这时你可以看到并拿起步枪。接下来,通过在屏幕上选择你的名字,就可以让游戏开始载入了。

在玩过大量的Oculus Touch和HTC Vive游戏之后,在VR游戏中看不到自己的手就会变得有些奇怪了。这一平台专注于射击体验,并且允许你四处走动和甚至跑步,但是你并没有任何形式的手套,来把自己的手带进体验过程中(至少目前还没有)。并且对于那些在家玩过很多Oculus和Vive平台的游戏的玩家来说,Unity引擎制作的VR内容只能说差强人意。这些第一代游戏的画面当然是很一致的,但却没有什么提升。

Vandonkelaar也说道,他们的平台将会支持Unreal Engine 4虚幻引擎,以及其他非Unity的开发技术。并且Zero Latency还在开发SDK,允许开发者们为该平台创作原创的游戏。

真正让这个多人的主题乐园体验区别于其他类型VR体验(无论是家庭中的VR体验还是其他VR主题乐园中的体验)的地方在于,游戏场景中存在游戏管理员这个角色。Ruse说道,该公司在招聘这一职位时,会选择那些充满激情的,技术纯属的重度游戏玩家,同时还要足够友好,并且熟悉客户服务。

“在以前,我们发现这些人对于体验内容来说是必要的,因为玩家会与他们有一对一的联系,并且游戏管理员会把玩家带进游戏中,”Ruse说道。“我们想给予他们更多的控制权,比如说让他们可以真正控制你的命运,就像很古老的《龙与地下城》游戏那样。这些游戏管理员很熟悉玩家,知道玩家的水平,并且可以通过做出不同的选择来调整游戏,以迎合特定的玩家。”

Zero Latency已经在墨尔本针对其常客测试这一概念,所以,这种方法推向世界其他地区的店面也仅仅是时间问题了。我亲眼见到了这种定制化会给游戏带来的变化。当我在奥兰多的VR主题乐园中体验长达30分钟的《Singularity》时,在15分钟的时间里,有五个玩家和我一起对战僵尸,只有一个玩家才对机器人感兴趣。

在我们进入游戏之前,我们的游戏管理员警告说,游戏中的场景会是相当疯狂的,这个游戏是为六位玩家设计的。如果她调整过一些东西,游戏体验会更加有趣。虽然我在对战僵尸时,由于团队合作和完整的六人队伍,我一次都没死,但是在之后我和Enrique在体验这个为六人设计的游戏时,我死了19次,他死了15次。

所有这三款游戏都是不同的,并且适合复玩。我个人更喜欢玩打僵尸的游戏,因为你不会出错。在夜晚,这些僵尸会从破坏殆尽的城市中向你袭来。在这些怪物从各个方向突破防御工事来袭击你时,你有一些时间来修复防御工事。游戏中僵尸的动作是很快的,并且都被限制在围绕你的防御工事的固定区域。另外还有两组电梯,狙击手可以获得更高的视角,来狙杀敌人。但是我在整个体验过程中一直站在地上(到最后,所有玩家都乘坐军方的直升机逃离了这群僵尸)。

《Singularity》是三款游戏中时间最长的游戏(长达30分钟),并且是价格最贵的游戏(40美元)。在六位玩家同时体验时,能获得更多的乐趣,大家可以一起与机器人、无人机和AI疯狂地战斗。这款科幻射击游戏有趣的地方在于,在VR世界中走动是非常简单的,因为同时也在真实世界中走动。通过使用电梯,狭窄的走廊和可移动的平台,你的确会觉得自己就在这艘大型飞船中活动,直到干掉BOSS为止。游戏中还有一个离奇古怪的零重力墙面行走体验,以及会引起眩晕的悬崖边的战斗。这款游戏还会在过程中把玩家分成两个小队,在最后决战时,再重新组合到一起。

一款并不适合恐高玩家的解谜游戏

谈到眩晕,最新的游戏《Engineerium》,并不适合惧怕高处的玩家。游戏场景位于外星世界上方,你需要探索的路线和平台会转向任何方向。甚至有时你会头朝下,你需要习惯,你在真实世界中是头朝上走动的。这的确是一款非常不一样的,会让你思想有些混乱的体验。

该平台最让人印象深刻的,当属在游戏体验过程中无论是射击还是探索时的无缝体验。你的思想可以完全专注于在游戏世界中享受乐趣,而无需担心会碰到其他玩家。Zero Latency不断在这些第一代游戏上下功夫(比如会在背心上增加某种触觉反馈),我能够看到这种游戏体验的进化,以前你只能在科幻小说中看到这样的场景。

该团队正在扩展支持玩家的数量,未来将增加到八人。Ruse表示,目前在墨尔本的主题乐园里可供16人同时互动,但是考虑到安全因素,为了保证游戏中有足够的空间来活动,他们也在控制人数,以保证让每位玩家都享受到游戏的乐趣。

最初发布于2017年4月28日

原文链接:https://uploadvr.com/zero-latency-shoots-multiplayer-vr-arcade-network/

在VR中变身超级英雄!漫威终于出手了!

迪士尼在今天对外透露了一款基于漫威宇宙的VR游戏,名为《Powers United VR》,由Oculus和Sanzaru Games联合制作。在这款游戏中,玩家将变身绿巨人、惊奇队长或火箭浣熊亲临战场。

根据视频资料,如果不出意外的话,这款游戏将仅仅支持Oculus Rift头显和Touch控制器,另外其中还有一个最大的卖点,那就是多人合作体验。多名玩家可以组队,扮演不同的漫威超级英雄角色,一起完成任务。迪士尼计划在下周的圣迭戈国际动漫展期间公布新的游戏角色,预计该游戏将会在2018年发布。

除了漫威英雄角色能够吸引玩家之外,多人同时体验也是其特色之一。像是《星际迷航》这类的VR游戏都将多人合作加入其中,对于VR体验馆/VR影院之类的地方会是一个很好的选择。这种玩法可以鼓励玩家带朋友来一起体验,让更多的人能够体验到VR的独特乐趣。

实际上,在今年5月,漫威副总裁Jay Ong在接受采访时,除了介绍漫威公司未来的发展规划,还表达了漫威在VR领域的研究目标。

“在去年(2016年)底,我们深入研究了VR领域,获得了一些非常难得的机会去体验炫酷的VR。虽然现在我们还不能透露什么,但相信我,我们绝对不会绕开它。”Ong说。不过随后他又补充道:“不久之后绝对会有作品,但现在我们还没准备好公布。”

此外,对于玩家们能从漫威VR游戏里期待什么内容,Jay Ong也做出了回答。

“当然是值得期待了,VR游戏让我们相当兴奋,我认为粉丝们绝对会非常疯狂。我在2014年进入漫威工作,当时我们的梦想简直就是疯狂。我们想做惊艳的主机游戏,以及能登上榜首的顶级移动手机游戏。这当然显非理智和疯狂,但我们一直未曾放弃,得益于优秀的IP这些游戏都变得非常强大。放在VR领域,我们也有同样的目标,我们认为将要做的事情不应该只是拿VR当噱头,而应该是定义平台和定义体验的东西。”

从目前的演示视频来看,这款《Powers United VR》游戏不仅有FPS元素,还根据不同的超级英雄角色提供了不同的玩法,相当值得期待。希望漫威不要重蹈《Batman:Arkham VR》的覆辙,在游戏完整度和可玩性上多下些功夫。

最初发布于2017年7月16日

创意好,画面棒,交互渣,手机烫 网易首款ARKit游戏体验记

9月20日凌晨,苹果开始了iOS 11正式版的推送。当天,为了体验期待已久的ARKit游戏,笔者更新了手机系统。除了手机耗电速度感人之外,App Store进行的大幅改版也值得关注。在游戏分类中,有着明显的“AR游戏新体验”推荐,但在这里多是使用ARKit开发的Demo性质的AR体验,尝试几个之后也没有发现什么亮点,于是笔者在搜索“AR”时,略过无数个通过ASO手段排上来的与AR无关的App之后,终于遇到了熟悉的网易游戏logo,找到了一款名为《破晓唤龙者:龙魂对决AR》的游戏。

在App Store的介绍中说道,这款双人竞技手游将东方神话故事“双龙戏珠”打造成了一款正义与邪恶对抗的宿命之战手游。至于游戏的背景更是宏大:黑暗之主欲与各时代最黑暗的存在融为一体,而能够操纵龙魂、停驻时间的珑夏,在发现黑暗之主后遭到追杀和囚禁。玩家将解救珑夏,在获得召唤龙魂的强大力量后,一起前往远古时代的东方大陆,阻止黑暗之主的阴谋。

《破晓唤龙者》VR版本已登录Daydream平台

还有一点,就是这款游戏的名字有些眼熟。笔者之前曾经报道,网易首款基于谷歌Daydream平台的移动VR游戏也叫作《破晓唤龙者》。该游戏已于去年年底上线了谷歌Daydream平台,并且还获得了Unity-Vision VR/AR亚洲峰会2016评审团大奖。那么,这款同样名为《破晓唤龙者》的AR游戏表现如何呢?

从目前App Store的评价来看,从9月20日上线至今,该游戏仅收获了15个评分,且评价出乎意料的低。问题主要集中在蹩脚的交互方式和手机发热量猛增,另外还有玩家表示根本不知道怎么玩(不是不知道如何标定地面,而是不知道游戏的玩法)。截至发稿前,评分仍然停留在2.7(满分5分)。并且评论中也多在抱怨游戏的玩法,那么实际玩起来是怎样的呢?用户评论中的问题是否在更新之后还存在呢?笔者带大家来看一看。

登录账号起名字什么的不再赘述,玩家需要先用手机标定平面,并可以适当切换视角,之后就会在手机屏幕中出现一个“水箱”。是的,就是一个水箱,一个可以放大缩小调整视角的水箱。你可以拿着手机围着这个水箱转来转去,甚至可以把手机放在水箱里,捞出来时屏幕上还有水渍,从视觉效果上看,还是很不错的。

在游戏说明中,也用了很大篇幅来介绍画质上下的功夫。比如使用metal技术,使得龙的网格更加细腻,能够清晰地看到龙的细节,让龙魂(龙魂是什么我们下文再说)能真实的呈现在现实空间中,控制龙魂舞动起来也更加灵动。海水效果也结合metal技术,呈现了逼真的出入海水的模糊效果和水花效果,给玩家身临其境的感觉。为了制作逼真的海面和天空云朵,来和现实环境匹配,开发团队尝试了17种水面方案来进行体验,选择了其中效果表现最好的海面进行制作。为了追求水面效果和性能的融合的平衡,开发组花了大量的时间对水面效果进行优化,提升了游戏的运行效率。当然笔者经过实际测试也可以看到,的确如此,游戏画质表现的确很不错。

不过,笔者认为,相比这些宣传语和好画质,作为一款游戏,更重要的应该是玩法,相比好看,玩家更想要的是好玩。这也是这款AR游戏最大的槽点。至少笔者在看完只有一次的教程之后仍然一头雾水,试了几次练习模式,每次都稀里糊涂就失败了。

结合App Store上并不走心的用户评论和Taptap的玩家反馈,这才明白这款游戏真正的玩法:

进入游戏之后界面上有一个虚拟摇杆,不过这个虚拟摇杆并不像王者农药上那样容易操纵。玩家要控制的龙是在三维空间中运动的,默认向前飞,且速度不会变化,而虚拟摇杆的上下左右则对应龙头的朝向,所以玩家需要一直盯着龙头。但是转向延迟超高的虚拟摇杆,加上这样对空间感要求很高的玩法,要想上手并熟悉操作,真的需要先死上几次。

玩家需要控制自己的龙去吃珠子(游戏中称之为“龙魂”),蓝色的龙魂代表普通攻击,蓝色带闪光的龙魂代表闪电,而吃掉红色的龙魂则可以回血。但切不可只顾着吃龙魂,由于地图大小有限制,玩家控制的龙撞到石头上,或者超出地图都会耗血,这一点需要注意。可以说,这样的玩法已经能够难倒一批玩家,更蛋疼的是,好像也没有更好的方案来替代目前的操作方法。建议想要尝试的玩家先在练习模式中多多尝试,再去对战吧。

游戏界面的另外两个按钮则是施放技能的,并且有一定的冷却时间。此外,玩家在战斗中还有可能获取游戏内临时技能,比如冰箭,水枪,炎火,雷电等,可以帮助玩家加强攻击效果。但施放技能的前提是,先搞定基本操作。

另外,正如其他AR应用一样,这款AR游戏也存在耗电量高,手机发热的问题,由于游戏全程都在使用摄像头进行拍摄扫描,这种情况也是难以避免的,只能寄希望于苹果继续对ARKit进行完善,以及开发商们对游戏进行优化了。

最后,我们再来谈一谈目前AR游戏的一些通病,其实并不是只有《破晓唤龙者:龙魂对决AR》存在这一问题。那就是,受限于手机屏幕的大小,在玩游戏时能够看到的画面非常有限,离游戏场景远了吧,不仅看不到对手,连自己都找不到,离游戏场景近了吧,又缺乏对整个战局的把控。最好的解决办法就是,围着游戏场景转着圈地玩。基于ARKit开发的这些游戏,已经不再是之前那些需要识别图的AR应用,无需局限于一张纸甚至是一个小卡片,但由于首先需要选择一个平面,在玩的过程中还是很受限的,这还需要游戏开发商们继续挖掘新的游戏模式,探索新的玩法。

值得注意的是,在9月23日,网易还在App Store上线了一款名为《悠梦(YuME)》的AR游戏,从目前来看,这款AR游戏的评价还是很不错的,截至发稿时的2340个评分,平均得分为4.7。玩家普遍认为这款解谜AR游戏难度适中,玩法新颖,画面精美。网易在手游开发上的实力自然是毋庸置疑的,但对AR这种新的玩法,看来还需要一些时间去打磨,我们期待着《破晓唤龙者:龙魂对决AR》在今后能够解决一些比较集中的问题,在核心玩法上做好优化。

最初发布于2017年9月29日