HTC发布全球首款双6DoF多模式VR一体机Vive Focus Plus

HTC在今天于深圳举行的年度VIVE生态大会(VEC2019)期间推出了全球首款双6DoF多模式VR一体机:Vive Focus Plus,它可与PC、手机、游戏机、机顶盒、全景相机等多种外部设备连接,大幅扩展了用户可以使用的内容。目前,Vive Focus Plus已开启预售,价格为人民币5699元,首批订单预计将于4月下旬开始发货。

Vive Focus Plus代表了一种新型的全能VR一体机,旨在满足企业用户和大众消费者的需求,同时保证了完善的交互性、移动性及保真度。

凭借其新增的头手双六自由度(6DoF)手柄及多模式功能,Vive Focus Plus支持一体机模式、PC VR串流模式、PC巨幕投屏模式、手机影院模式、游戏机巨幕投影模式、机顶盒观影模式、360°全景相机直播观赏模式、5G云VR模式等多种模式,使Vive Focus Plus的用户不仅可以尽享VR一体机的原生内容,还可以畅享为PC VR、PC及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机,及即将推出的5G云VR服务所打造的海量应用。

透过全新的六自由度VR定位与追踪技术,Vive Focus Plus能精准侦测手部移动,带来更具沉浸感的使用体验。全新手柄扳机里加入了力量感测功能,进一步加强了在虚拟环境中的互动与操作。

同时,VIVE Focus Plus创新的人体工学设计,提高了配戴的平衡度与舒适感,内置防水溅衬垫,新型材质柔软且易清洗。并且Vive Focus Plus还配备了全新菲涅耳透镜,极大程度地减少了纱窗效应,为用户呈现更加真实逼真的视觉效果。

HTC中国区总裁汪丛青表示:“以VEC2019为契机推出Vive Focus Plus,标志着虚拟现实行业进入了全新的篇章。作为全球首款多模式VR设备,Vive Focus Plus可以连接至七种不同类型的外部设备,从而解决了VR领域目前最大的问题——缺乏足够吸引力、让人每天都想要使用的优质内容。”

HTC还在此次VEC2019上展示了超过15款精彩纷呈的六自由度VR一体机内容,包括采用触觉解决方案、大空间游戏解决方案及多玩家对战模式体验的丰富内容等,还有让人眼前一亮的混合现实新游戏。将Vive Focus Plus与触感力反馈马甲相连,用户即可身临其境体验《VR彩弹》(Paintball VR)中的激烈对战,获得前所未有的沉浸感。由诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)联合创办的ModalVR展示了其超大空间追踪系统的实力,该系统可实现物理空间90万平方英尺范围内,多达40台独立设备的实时追踪。New Tech Walker Studio推出的第一款纯交互式混合实现游戏也在此次VEC首次亮相,游戏时玩家可以在安全观察周围真实空间的同时,轻松击中游戏中的虚拟物体。

使用5G Hub来实现的5G云VR解决方案也是此次VEC上备受关注的亮点之一。通过一系列演示,现场的开发者和用户均可感受到交互式5G云VR渲染和高清360度视频直播的潜力。凭借为适配Vive Wave平台而进行定制服务升级的新款双模180/360度全景相机-Insta 360 EVO,拥有Vive Focus或任何搭载Vive Wave平台设备的用户,均可通过Wi-Fi将VR头显与EVO相连,并能够借助未来的5G网络,与世界各地的亲友实时共享生活乐趣。

此次VEC上还展示了VR大作《头号玩家:绿洲》即将上线的新功能:制作自己的虚拟形象(Avatar Marker),令玩家完全融入绿洲世界。另外, HTC表示将进一步加强VR与娱乐业之间的联系,将基于近期热门的大片《流浪地球》,与北京文化合作,打造全新VR内容并推出联名产品。同时,HTC还与成都奇天幻影数字娱乐有限公司正式签署了《虚拟现实设备电竞与娱乐行业合作备忘录》,宣布未来将不断开展多种形式的商业合作。

最初发布于2019年3月26日

“让人上瘾”的新体验 福特汽车设计师用VR设计概念车

福特的设计经理Michael Smith正在展示一个狂野赛车的3D概念渲染。它具有完整的外观和内饰,以及令人难以置信的详细的机械组件:推杆式悬架,混合动力系统,甚至还有中间冷却器和涡轮增压器管道的细节。Smith甚至叠加了一些基线来试验空气动力气流。(我应该指出,这辆车绝对不是为了生产。)

Smith说他花了大约40个小时的时间在一个名为Gravity Sketch的虚拟现实程序中从头开始创建车辆的3D渲染。那么,使用福特的传统设计方法(如2D草图和CAD软件)产出这样的东西需要多长时间?

“需要几个月的时间,”他于上周在密歇根州迪尔伯恩的记者会上说道。他说:“如果你仅仅想制作出内饰和外观,你仍然需要几个月的时间,”而使用VR工具,大约需要20个小时。

全球大约有40至50名福特员工正在尝试使用Gravity Sketch来测试他们对未来汽车的想法。它们戴上VR头显,每只手拿着一个控制器,然后在沉浸式数字环境中开始“绘制”并塑造直线、曲线和曲面。Gravity Sketch是一个公开的软件包,通过HTC Vive虚拟现实头显就可以使用。当然了,福特已经与软件开发商合作进行定制。

“现在我们有一个福特专用版本,而且我们已经进行了一些特殊调整,使它更酷,更适合我们使用,”他说。

Smith在他的空闲时间会在家里玩一款名为Tilt Brush的VR绘画应用程序 ,当时他偶然发现了一个测试版的Gravity Sketch,它具备更先进的编辑和创作功能,Smith看到了它的潜力,并在2017年初让福特开始正式开始试验该软件。

Smith说,在VR中设计汽车的优势是数不清的,即使仅仅是用来设计汽车部件。所有这些都有助于加速这一过程。他和他的设计师可以设计出复杂的曲线,可以从多个角度“看到”汽车的外观,并且可以用传统技术(如粘土模型)无法实现的方式来操纵形状。

“我可以做现实生活中无法做到的事情,”他说。“我可以坐在模型中,让我的头穿过表面,我还可以用射击瞄准的方式来校准直线。”

Smith向我介绍了一些Demo,教我如何使用Gravity Sketch的一些基本功能。戴上VR头显之后,我立刻沉浸在一个有着白墙的虚拟房间。我可以“看到”与我手持的控制器相对应的工具。例如,我可以扣动扳机开始画线,或者使用方向键从色轮中选取颜色。将左手的控制器移入和移出,可以让我“放大”和“缩小”我的3D环境。Smith说,在设计中这可以用于“任何角度,任何规模的实时评估”。

我非常容易地操作着Gravity Sketch中的基本工具,我把我的名字写在一条线上,然后走到一边,看到我的签名浮动在3D空间中。另一个工具可以在空间中自动创建复杂的互锁曲线,这些曲线可以在以后编辑和调整。表面处理工具可以在汽车引擎盖的轮廓上“包裹”表面。在另一个Demo中,我站在汽车驾驶舱的虚拟驾驶座上,同时在我面前放置前面板组件,比如触摸屏,通风口,方向盘。

很容易看出,在这样的环境中玩耍会让人上瘾。Smith对此表示赞同,并谈论了他在设计这款概念车时获得的沉浸感:“我可以变得非常小,用来组装中冷器连接器的附件……我根本不想停下来,我真的非常开心。”

Smith表示,对于福特设计师而言,通常需要大约8个小时的训练来加快使用Gravity Sketch的速度。他指出,一些年轻的设计师已经在设计学校学习一些VR工具。该系统还可以与福特的任何其他设计方法完全集成,可以导入设计草图,导出CAD文件等。

我们还需要等待一段时间才能准确知道福特计划何时以及如何使用Gravity Sketch来设计真正要生产的车型。但很明显,Smith希望尽快加速使用虚拟现实技术。

“我将此视为我们未来的设计工作的原型,”他说道。

最初发布于2019年3月15日

原文链接:https://www.cnet.com/roadshow/news/ford-virtual-reality-design-gravity-sketch/

余承东谈华为手机未来愿景 AR眼镜可以大幅扩展手机屏幕

在接受德国媒体De Welt的采访时,华为消费者业务CEO余承东谈论了华为手机的未来愿景。

在采访中他表示,他相信华为的手机将很快超过三星手机的市场份额,他说道:“我们最迟在明年将会超过三星,成为市场的领导者。我们已经很接近了。“

他已经觉得他的公司在创新方面领先于苹果公司,余承东说,苹果公司很难在今年甚至是下一年推出折叠屏手机。

当然,一部售价高达2300欧元的手机并不完全是面向大众市场的设备,但他相信,在一两年内折叠屏手机的价格将达到1000欧元大关,最终可能会不到500欧元,特别是当其他OEM厂商开始生产时。他带有讽刺意味地说,尽管华为拥有该技术的专利,但中国的OEM厂商可能会模仿他们的设备,并降低价格。

当然,如果该设备取得了成功,他说他可以“随时加速大规模的生产”。

余承东指出,虽然未来通过折叠获得更大屏幕的手机可能会成为标配,但他预计在几年后手机将拥有100到200英寸的屏幕。这当然不可能通过物理设备,但通过增强现实眼镜可以实现。余承东说,华为已经在开发这类设备,并且不需要5年时间就能将它们推向市场。

此外,余承东还表示,如果被迫,该公司将从Windows和Android等西方操作系统转向他们自己的内部解决方案,但是他们更喜欢“与谷歌和微软的生态系统合作。”

华为的设备在欧洲已经非常受欢迎,这表明这家雄心勃勃的全球化公司可能拥有将他们的巨大愿景变为现实所需的一切。

最初发布于2019年3月13日

原文链接:https://mspoweruser.com/huawei-ceo-talks-1000-euro-folding-phones-and-200-inch-smartphones/

Technicolor打造Genesis虚拟制作平台 将VR用于电影制作

我最近有机会来到了位于加利福尼亚州卡尔弗城的Technicolor体验中心,参观了Genesis虚拟制作平台,这是Technicolor与其视觉特效子公司Moving Picture Company(MPC)多年合作的成果。Genesis有着很高的终极目标,但目前还是被用于通过虚拟现实使传统制作团队成员有能力动手参与动画的视觉化过程。这个不断发展的工具生态系统已经被用于制作视觉特效丰富的电影,包括迪士尼的真人版《奇幻森林》(The Jungle Book)。

Genesis的核心是其实时性能,是通过利用Unity 3D游戏引擎和NVIDIA GTX 1080和RTX 2080高性能GPU实现的。通过将实时图像与Vicon动作捕捉相机、用于摄像机的实时运动控制编码器以及HTC Vive虚拟现实头显相结合,Genesis可以让工作人员预览动画和图像,指导、制作设计和虚拟地演出场景。Genesis还可以跟踪每个摄像机的移动、道具/角色/灯光的位置、场景,并存储到安全的云数据库。该系统通过Technicolor自己的Technicolor Connectivity网络运行,允许不同位置的工作人员在同一场景中虚拟地并且同步地进行交互和协作。

根据MPC工作室负责人Kerry Shea的说法,“我们希望为导演、电影摄影师和他们的工作人员提供他们习以为常的传统制作工具,并让他们更具创造性和更直接地参与前期制作过程。Genesis将主要的创意决策更多地转移到制作过程中。“

Genesis演示的第一部分展示了预制作的流程,其中包含一个虚拟的技术监视工具。MPC的艺术家创建了一个内部序列,来演示Genesis在CG工作量大的项目中的使用过程。这个名为Speakeasy的项目包含了一个时髦的CG形象,这个形象在禁酒时代的酒吧里做了几次被拒绝的尝试。整个场景中含那个时期的道具和角色,并且可以使用Vive VR头显实时导航。

根据MPC的虚拟艺术部门主管Ryan Magid的说法,“我的团队有大约一个星期的时间来为场景和角色创建所有需要的3D资产,然后只需几个小时来拍摄场景本身。在那段时间里,我们能够通过导演、电影摄影师、动作捕捉演员和整个组的工作人员的全部投入来进行数十次拍摄。

Genesis不仅能捕获原始的动作捕捉数据和相机支持的编码器数据,还能捕获每个道具、灯光、虚拟角色和相机的逐帧位置。然后,在实时捕捉期间生成的CG镜头能在回放过程中持续调整。该过程赋予创意团队在预览过程中更高的自由度和互动性,这通常是CG动画师的权限范围。

随着预制作演示的完成,我们接下来转移到一个更大的动作捕捉舞台,环绕着Arri SkyPanel S30s LED灯; 配备了巨大的LED显示屏,一台索尼F55相机连接到Genesis系统,现场渲染在前面创建的Speakeasy项目。旁边一名演员穿着由Vicon动作捕捉传感器跟踪的动捕服。工作人员为我们提供了操作三脚架的机会,通过三脚架,可以在虚拟场景中移动摄像机,或者将摄像机连接到场景内轨道上的虚拟推车上。

当演员表演他的对话线并与酒吧中的其他虚拟顾客进行交互时,我们能够操作推车并移动摄像机。当我们操作摄像机时,我们可以看到我们的动作与现场的动作捕捉演员的动作结合的效果。不一会儿,我们就创造出了一个完整的场景,可以作为预演动画进行下一步制作。根据Shea的说法,“我们的员工可以同步且安全地与世界各地的场景互动。即使是高级管理人员也可以从他们的办公室虚拟地参与其中,他们所需要的只是Genesis机架单元(配备了功能强大的PC和GPU硬件来驱动VR头显。)“

作为舞台演示的一部分,我们还目睹了Genesis的一个正在开发中的用途。MPC的虚拟制作主管Joseph Henderson解释说:“我们经常遇到的一个挑战是如何让一个CG角色与真人演员进行令人信服的互动。”在这个场景中,一个演员被F55摄像机拍下来,身后的LED屏幕上有森林的动画图像。当相机操作员在移动相机时,LED屏幕上的图像也相应地移动了视角。

当团队在改变道具、天气和灯光时,动画可以实时编辑,全部都是动态的。 “现场的图像质量还不够真实,” Henderson补充说:“随着GPU变得越来越强大,这种鸿沟正在缩小。我们已经在和NVIDIA合作,利用他们的RTX 2080下一代实时光线跟踪图形卡,看看我们能在多大程度上进一步改进工作流程。“

随着实时动作捕捉的完成,我们被邀请回来观看Vive VR头显中已完成的拍摄内容。VR头显的图像具有非常高的分辨率,具备3D图像和声音,创造出了一种高水平的沉浸感。我能够重新体验之前在舞台上演出并拍摄的内容。使用Vive手持式控制器,我可以重置道具和灯光,并从任何摄像机角度检查它。你会觉得在创造性地探索场景方面任何事都是可能的,并且会知道在调配大群工作人员花费大量时间和成本之前如何最好地拍摄它。

“Genesis有很多潜在的用途,”Genesis的开发人员的Markus Ristich说道。“我们最近在伦敦证券交易所做了一个主要序列的展示。导演知道他不能长时间关闭交易所,甚至不能进行监视。因此,我们与市政府合作,用激光雷达扫描该区域,同时使用了该区域的蓝图以及许多参考照片。然后,我们在Unity中重新创建了整个交易所,并为在Genesis中进行VR预览做好了准备。导演能够舒适地制作他的镜头,并且高效地确定他需要哪些摄像机和物品才能在真实的地方进行拍摄。我们能够将一个非常具有挑战性的任务变成更具互动性的东西。“

随着虚拟现实,混合现实和增强现实等沉浸式技术的不断成熟,我们将看到将它们融入传统电影制作的新方法和新创意。Genesis证明了VR和实时游戏引擎是导演、摄影导演、制作设计师以及习惯于更加传统的电影制作工具的其他主要创作团队可以尝试的更强大的工具。而且在虚拟现实中体验电影场景也十分有趣。

最初发布于2019年3月11日

原文链接:https://ascmag.com/articles/technicolor-genesis-virtual-production-platform

直面恐惧 加拿大军方用虚拟现实治疗创伤后应激障碍

用虚拟现实帮助更多的军人和其他公共安全工作者应对创伤后应激障碍,这是在埃德蒙顿启动的新团队工作的核心。

HiMARC(Heroes in Mind, Advocacy & Research Consortium)由那些希望“为那些为我们服务并继续为我们服务的军人们服务”的人组成,阿尔伯塔大学康复医学院院长Bob Haennel在新闻发布会上表示。

HiMARC的运动辅助多模态记忆脱敏和重建(Motion-Assisted Multi-Modal Memory Desensitization and Reconsolidation,简称3MDR)研究项目可以让创伤后应激障碍患者在Glenrose康复医院使用计算机辅助康复环境(Computer-Assisted Rehabilitation Environment,简称CAREN)。有40名军队的患者参与其中,这是加拿大同类项目中规模最大的一个。

“实在太棒了。我不知道怎么形容它。我的感知提升了。我甚至对我的安全带上的钩环的声音都很敏感,“CFB Edmonton的社会工作人员Anna Harpe上尉在体验了3MDR系统之后说道。

使用CAREN单元的患者会在跑步机上行走,面对刺激物,比如可能会触发他们的创伤性记忆的事件声音和图像。治疗师会与他们一起经历这个过程,引导患者面对自己的记忆。

虽然哈普没有创伤后应激障碍,但她说,在测试3MDR时,她真切地想起了当自己还是个步兵时在阿富汗执行的任务。

“我曾与一些被诊断患有创伤后应激障碍的患者共同进行研究,我不得不说,3MDR是令人兴奋的。我的整个身体都被激活了。通过办公室的谈话疗法,你无法得到同样的体验,“她说。

研究参与者每周接受一次治疗,持续六周。

“通过走向恐惧,患者的大脑会发生转变,”康复医学院的HiMARC主任,同时也是该项目在加拿大的联合首席研究员SuzetteBrémault-Phillips说。

3MDR系统由荷兰国防部军事心理健康部门研究负责人Eric Vermetten上校开发,已经在荷兰有效治疗了PTSD病例。在阿富汗执行任务之后,PTSD患者的数量有了增长。

Vermetten前往埃德蒙顿培训Brémault-Phillips及她的团队使用该系统。

HiMARC的创始成员还包括加拿大皇家军团Alberta-NWT司令部,NAIT,加拿大国防部,加拿大退伍军人事务部和 盟约保健(Covenant Health)。

“HiMARC正在创造希望,我非常感激这个团队。我真的相信,这只是一个开始,“哈普补充道。

最初发布于2019年3月1日

原文链接:https://edmontonjournal.com/news/local-news/mind-blowing-virtual-reality-ptsd-treatment-central-to-launch-of-consortium