OPPO入局汽车领域新动作:推出OPPO智行解决方案

在10月27日举行的2021 OPPO开发者大会上,OPPO正式推出OPPO智行(OPPO Carlink)解决方案。

OPPO称,OPPO智行是一套从硬件到软件,从技术能力到服务应用,从两轮电动车到四轮汽车,跨多端的全链路无缝连接的出行服务体验。包含车管家、数字车钥匙、Car+车联、安全充电、智能服务、手表车联等六项服务。

OPPO智行将车机互融能力正式对外开放,旨在建立硬件方案、应用开发者、OEM主机厂等行业伙伴的互助合作平台。目前的合作厂家已经超过70家,涵盖汽车厂商、两轮电动车厂商、Tier1厂商以及出行服务提供方等。OPPO预估2022年落地1500万+车辆。

OPPO虽然没有明确表示会造车,但近年来一直在汽车领域的动作频繁曝光,比如推出超闪车载充电器,公布智能寻车、路况画面获取、行车环境信息获取、车辆灯光控制等一系列专利。还与众多汽车厂商进行合作,尤其是理想、蔚来等新能源汽车厂商。

今年3月,OPPO此前曾宣布与理想汽车合作,实现车机互联,例如Find X3系列手机可以作为理想ONE的蓝牙车钥匙,靠近汽车就可以自动解锁车门,此外还可以远程开窗、鸣笛寻车。

今年5月,OPPO曾宣布已与蔚来完成了基于CCC 2.0版本的数字车钥匙联合开发和测试工作,未来将在OPPO手机和手表的钱包App内上线相关功能。

今年9月,OPPO与vivo、小米一起牵头,长安汽车、吉利控股、上汽集团、远峰科技、中科创达、中汽院智能网联等共同参与成立了智慧车联开放联盟(ICCOA)。OPPO智行解决方案是智慧车联开放联盟ICCOA成立后,OPPO首次对外公布的汽车业务进展。

该联盟的作用在于通过开展智能终端与汽车互联协作的相关场景、技术、标准的研究及应用推广,实现手机与汽车、科技与数据、硬件与软件等的深度融合。在前段时间的联盟成立大会上,联盟工作组还发布了首份车联接入指南和蓝牙车钥匙技术标准。

据智慧车联开放联盟车联工作组组长介绍,ICCOA的CarLink标准能力已经具备了手机系统级别的能力,如无线投屏、有线投屏、主流车载应用投屏能力、车机分辨率等功能,支持无感连接、车联能力息屏保活、多车机分辨功能,可在系统级别做到最佳性能的体验和优化,保障车联整个的稳定性和长期的能力迭代性。后续还将持续升级标准的技术能力,如硬件虚拟化能力、数据流转能力、多屏互动能力等,并投入开发Linux系统及其他版本的车机系统SDK,满足更多接入需求。

此外,在本月早些时候,OPPO还宣布联合理想汽车、比亚迪汽车、长安欧尚汽车、爱驰汽车、特能行(特斯拉)推出OPPO Watch2系列车控功能,通过OPPO Watch2智能手表可实现NFC车钥匙、远程开空调和后备箱、查看里程等功能。

与OPPO、华为这种以车机互联作为切入点(之一)的发展路径相比,小米在汽车领域的动作更加“明目张胆”,已经宣布首款汽车将在2024上半年量产。问题来了,你看好手机厂商造车吗?

最初发布于2021年10月27日

“让人上瘾”的新体验 福特汽车设计师用VR设计概念车

福特的设计经理Michael Smith正在展示一个狂野赛车的3D概念渲染。它具有完整的外观和内饰,以及令人难以置信的详细的机械组件:推杆式悬架,混合动力系统,甚至还有中间冷却器和涡轮增压器管道的细节。Smith甚至叠加了一些基线来试验空气动力气流。(我应该指出,这辆车绝对不是为了生产。)

Smith说他花了大约40个小时的时间在一个名为Gravity Sketch的虚拟现实程序中从头开始创建车辆的3D渲染。那么,使用福特的传统设计方法(如2D草图和CAD软件)产出这样的东西需要多长时间?

“需要几个月的时间,”他于上周在密歇根州迪尔伯恩的记者会上说道。他说:“如果你仅仅想制作出内饰和外观,你仍然需要几个月的时间,”而使用VR工具,大约需要20个小时。

全球大约有40至50名福特员工正在尝试使用Gravity Sketch来测试他们对未来汽车的想法。它们戴上VR头显,每只手拿着一个控制器,然后在沉浸式数字环境中开始“绘制”并塑造直线、曲线和曲面。Gravity Sketch是一个公开的软件包,通过HTC Vive虚拟现实头显就可以使用。当然了,福特已经与软件开发商合作进行定制。

“现在我们有一个福特专用版本,而且我们已经进行了一些特殊调整,使它更酷,更适合我们使用,”他说。

Smith在他的空闲时间会在家里玩一款名为Tilt Brush的VR绘画应用程序 ,当时他偶然发现了一个测试版的Gravity Sketch,它具备更先进的编辑和创作功能,Smith看到了它的潜力,并在2017年初让福特开始正式开始试验该软件。

Smith说,在VR中设计汽车的优势是数不清的,即使仅仅是用来设计汽车部件。所有这些都有助于加速这一过程。他和他的设计师可以设计出复杂的曲线,可以从多个角度“看到”汽车的外观,并且可以用传统技术(如粘土模型)无法实现的方式来操纵形状。

“我可以做现实生活中无法做到的事情,”他说。“我可以坐在模型中,让我的头穿过表面,我还可以用射击瞄准的方式来校准直线。”

Smith向我介绍了一些Demo,教我如何使用Gravity Sketch的一些基本功能。戴上VR头显之后,我立刻沉浸在一个有着白墙的虚拟房间。我可以“看到”与我手持的控制器相对应的工具。例如,我可以扣动扳机开始画线,或者使用方向键从色轮中选取颜色。将左手的控制器移入和移出,可以让我“放大”和“缩小”我的3D环境。Smith说,在设计中这可以用于“任何角度,任何规模的实时评估”。

我非常容易地操作着Gravity Sketch中的基本工具,我把我的名字写在一条线上,然后走到一边,看到我的签名浮动在3D空间中。另一个工具可以在空间中自动创建复杂的互锁曲线,这些曲线可以在以后编辑和调整。表面处理工具可以在汽车引擎盖的轮廓上“包裹”表面。在另一个Demo中,我站在汽车驾驶舱的虚拟驾驶座上,同时在我面前放置前面板组件,比如触摸屏,通风口,方向盘。

很容易看出,在这样的环境中玩耍会让人上瘾。Smith对此表示赞同,并谈论了他在设计这款概念车时获得的沉浸感:“我可以变得非常小,用来组装中冷器连接器的附件……我根本不想停下来,我真的非常开心。”

Smith表示,对于福特设计师而言,通常需要大约8个小时的训练来加快使用Gravity Sketch的速度。他指出,一些年轻的设计师已经在设计学校学习一些VR工具。该系统还可以与福特的任何其他设计方法完全集成,可以导入设计草图,导出CAD文件等。

我们还需要等待一段时间才能准确知道福特计划何时以及如何使用Gravity Sketch来设计真正要生产的车型。但很明显,Smith希望尽快加速使用虚拟现实技术。

“我将此视为我们未来的设计工作的原型,”他说道。

最初发布于2019年3月15日

原文链接:https://www.cnet.com/roadshow/news/ford-virtual-reality-design-gravity-sketch/