美国海军用HoloLens进行实弹射击训练 让模拟训练更逼真

模拟训练可以帮助士兵和水手学习如何安全地使用他们的武器,但模拟器有时可能无法营造出真正的战斗中的充满压力的环境。

这就是美国海军开发出一种在HoloLens上运行的更逼真的增强现实模拟器的原因。

该系统被称为武器增强现实评分系统(Weapons Augmented Reality Scoring System,简称WARSS),通过用HoloLens在用户的视野中显示敌方部队的3D图像来模拟实弹演习。该系统还会显示一个记分牌,该记分牌可以根据射击次数与未命中次数的百分比来计算已开枪数,击中次数以及得分。

这样一来,士兵们可以向虚拟目标发射实弹,而不是向真实目标发射空包弹,以获得更真实的战场感觉。

“当你专注于模拟训练时,你对风险的评估是不同的。它可以帮助你学习如何使用武器,它可以帮助你思考环境,”美国海军的Steve Murray上校说,他是美国海军海上系统司令部水面舰艇部队的项目经理。“当你将所有的压力都加入时,你需要建立一个更逼真的环境,以确保你在实际战斗中获得你想要的结果。”

此外,WARSS还可以将士兵的视频流显示在传统显示器或笔记本电脑上,也可以通过远程网络连接来传输,让指挥人员可以远程观察训练过程。

近年来,HoloLens已经成为全球军事行动中备受欢迎的AR可穿戴设备,英国皇家海军和澳大利亚皇家空军都采用了这款来自微软的头显。

去年,微软甚至击败了Magic Leap,获得了一项4.8亿美元的合同,将向美国陆军提供AR头显。

但是,这种优势并不能永远保证,因为目前的部署仅限于指挥中心或训练演习,二者都远离战场。最终,军队的客户将寻求能够进入战场的AR硬件,在这种情况下,我们期望微软能够提供体积较小的HoloLens。

最初发布于2019年2月13日

原文链接:https://hololens.reality.news/news/us-navy-taps-microsofts-hololens-for-augmented-reality-war-games-system-0193389/

AR技术如何改变未来军队训练的方式?

技术永远在向前发展。上一代的军队训练方式,在很多方面看来,对于新一代的军队来说都是陈旧的。虽然训练的细节可能每年都会有变化,但美国军队在持续创新和更新训练工具和训练方式,以达成同样的目标:给予军队尽可能接近真实的经验,同时平衡财务支出和安全因素。

如果你综合考虑所有这些因素,就会有一个很明显的、并且很合理的新一代训练技术可供使用,那就是增强现实。

这并不是要取代真实的,需要拿着步枪的训练。没有一种模拟训练能够给战士们同样的体验,比如他们在战斗中真正会使用的武器。打穿靶纸或击落射程内的目标是一种有价值的体验,并且是无法被取代的。

现在,军队在训练过程中使用游戏机来进行一些战略对战已经不是什么新鲜事了,通过这种训练,士兵们可以了解到要战胜对方所需要进行的步骤。这种类型的训练是非常安全的,并且很节约训练经费,但是,它并不足够接近真实场景。

达成足够真实的训练需求的下一步是虚拟现实训练中心,而这种训练方式已经开始在一些训练基地进行测试了。比如名为 Dismounted Soldier Training System,或者简称DSTS的训练设施,它会把士兵们放在一个有着仿真步枪并且被几块屏幕包围的房间中。士兵可以在其中“射击”并且以一种安全(但是昂贵)的模拟方式进行训练。这比用主机游戏来训练要更加高效,因为士兵必须使用他们的身体,亲自练习重要的行动技巧。在这里,他们将会训练看到敌人出现在屏幕上时的反应能力。

对于通过监视器查看士兵们的表现的上级来说,这是很不错的训练体验,不过这仍然很接近于让士兵体验主机游戏,上级在旁边观看他们的表现,基本上,就是一个价格昂贵的《火线危机3》。

接下来我们来谈谈增强现实。增强现实可以说是数字世界和真实世界的交叉,通过这项技术,可以将数字元素叠加到真实世界中。并且这不是未来科技,这种技术现在已经可以实现了。Magic Leap目前正在使用该技术开发一种先进的训练模拟器。与虚拟现实不同的是,它能够将模拟内容带到真实世界中,而不是把真实世界中的士兵放到模拟环境中。

在这种训练过程中,士兵们在走进一个特殊设计的环境中时,会佩戴着AR眼镜,这种环境类似在城市化地区的军事训练场地,并且会连接到一个中央枢纽。接下来AR眼镜会智能化地在真实世界中叠加数字图像,训练程序会替换士兵们视野中的模拟元素,比如在真实的窗户中出现的一个模拟的恐怖分子。然后士兵就可以举起训练用的步枪(这支步枪会与训练程序同步),扣下扳机,就能看到如同真实战斗那样的枪口火焰出现在眼前。

这种训练方式相比其他模拟训练的另一个优势在于,它不再局限于单独训练一个士兵。理论上说,一个排的士兵都可以同时佩戴AR眼镜并且一起进行训练,获得与真实战场很接近的训练体验,同时保证自身的安全。

最起码,相比连续几个钟头看着上级在白板上写的文字,这是一个更加具有参与感和沉浸感的学习战术的方式。

实际上,在今年的早些时候,美国陆军就曾公布消息,要在18个月之内,测试一款新型的头盔显示器,从而辅助士兵导航、瞄准。这套被称为HUD 3.0的设备,主要的功能是增强现实,也就是在士兵们肉眼观察真实世界的基础上,叠加各种字符、画面或数据。

在HUD 3.0的发展规划中,它将能显示包括地形信息、障碍物等等。同时,还可以生成虚拟的敌军位置,大大提高士兵们在复杂的、具备挑战性的训练场景中进行训练的效率。

根据外媒此前的报道,Magic Leap和微软HoloLens正在争夺为美国士兵提供AR头显的军方合同,而这一和合同,便是HUD 3.0项目的一部分。

最初发布于2018年10月24日

原文链接:https://www.wearethemighty.com/gear-tech/military-training-augmented-reality

[盘点]看完这17件大事 就看懂了VR/AR行业的2017年

经历了2016年这个大起大落的“VR元年”,VR/AR行业在2017年更多了一些沉淀和积累。

2017年已经过去,这一年里,各大厂商为了推动VR进入主流市场可谓是不遗余力。去年被频繁吐槽的VR头显笨重、操作复杂等等问题已经引起厂家的重视,并且正在被解决,价格的调整则让这些高端设备更加亲民。VR/AR也更多地与传统行业结合,在我们日常生活中也逐渐出现了此类设备或技术的身影。虽然VR/AR明显还不是刚需,但经过了这一年,让我们对VR/AR的信念更加坚定。

在2018年的第一天,笔者来和大家一起盘点一下,刚刚过去的2017年VR/AR行业发生的17件大事。

1、Magic Leap首款产品终于现身

这件事排在2017年VR/AR行业大事件的第一位可以说当之无愧。Magic Leap曾爆出演示视频造价丑闻,但仍然一轮轮融资拿到手软。就在前几天,Magic Leap终于公开了其首款产品Magic Leap One,虽然引来了无数的吐槽,称其像Walkman、充电宝、肉夹馍,但以目前的技术,能做到这种水平已经颇为不易。其开发者版本将于2018年发货,笔者将和读者朋友们一起静待上手及测评。

2、三大主流VR头显纷纷降价

高昂的价格一直是限制高端PC VR头显进入普通消费者家庭的重要因素,而在2017年,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR纷纷降价,虽然在硬件配置上并没有什么变化,只是进行了一些小修小补,但至少通过降价,降低了门槛。截至发稿,三款VR头显的价格分别为:HTC Vive售价5488元、Oculus Rift(含Touch)售价399美元(约合人民币2600元)、Playstation VR精品套装售价3399元。

3、微软MR系列头显上市

微软在去年年底宣布将会联合联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁这五家PC厂商推出MR头显,后来三星、富士通、3Glasses也加入这一阵营。微软这一狠招充分利用了已有的供应链优势,集合大批PC行业巨头,推出的MR头显不仅在内容上兼容SteamVR,由于使用inside-out定位方式,且无需安装复杂的软件,在使用中的便利性让其他PC VR头显望尘莫及,且价格方面也占据优势,相信很快就会有大量的配套内容问世。

4、苹果推出ARkit开发平台

在WWDC开发者大会期间,苹果正式发布了ARKit开发平台,之后立刻就有铺天盖地的文章,为那些主研AR SDK的厂家捏了把汗。苹果的影响力自不必多说,且能够支持ARKit的手机数量级已相当恐怖。在ARKit随iOS 11系统更新正式来到用户的手机之后,大批基于ARKit的AR游戏也出现在App Store,ARKit已然成为全球最大的增强现实平台。其CEO库克更是多次发表看好AR技术未来前景的言论。

5、谷歌停止开发Tango 转向ARCore

谷歌在年底宣布,将于明年三月正式关闭对Tango的技术支持,专注于新推出的AR开发平台ARCore。但正如Daydream平台一样,谷歌ARCore只适用于高端的安卓手机,且由于目前安卓系统的碎片化极为严重,又有多少机型能够支持这一技术呢?Tango项目的停止,也是由于其对硬件配置和传感器的要求过高,来自手机厂商的支持也很有限。从这个角度来看,谷歌与苹果在AR领域还有较大差距。

6、英特尔无奈放弃Project Alloy

英特尔在去年的IDF大会期间首次公开了这款“融合现实”头显Project Alloy,用户甚至可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动。无奈,因为”没有找到硬件合作商“,这一项目被英特尔舍弃了。英特尔希望说服惠普或戴尔等硬件制造商使用Project Alloy的设计蓝图打造自己的头显。然而,这些公司似乎不感兴趣。没过多久,英特尔又决定放弃自己的AR眼镜品牌Recon。

7、国内PC VR头显新品频出

HTC和Oculus两大巨头并没有新的PC头显产品计划,但国内的PC VR头显厂商仍然在不断推出新品,比如小派8K、大朋E3、蚁视2S和2C、Hypereal Pano等等。新型号相比之前的产品,多了一些对市场的思考,和对用户习惯的妥协。比如手柄越来越像Vive手柄(符合用户的使用习惯,且更利于内容适配),头显硬件参数也在各个方面“吊打”Vive和Rift。在国内的B端市场疯狂抢占原本属于Vive的市场份额。

8、VR一体机市场风起云涌

看完PC头显再来看VR一体机,国内国外厂商扎堆进入这一领域。由于VR一体机无需电脑或手机即可运行,且价格较低,体验质量高于VR眼镜类产品,携带和使用都更方便,可以说已经成为VR设备市场的新宠。在2017年,HTC发布Vive Focus、Oculus发布Oculus Go并展示新版Santa Cruz、PICO发布Pico Goblin和Pico Neo CV、暴风魔镜发布Matrix、爱奇艺也有一款4K屏幕VR一体机“奇遇”。

9、手机VR眼镜遇冷

手机VR眼镜类产品在2015和2016两年间“野蛮生长”,各种粗制滥造的VR眼镜虽然体验质量差,但至少让普通消费者们知道了VR这种技术的存在。在2017年,VR眼镜类产品预冷,仅有谷歌推出新款Daydream View,三星推出新款Gear VR,小米推出Play2,国内其他厂商基本消停了。一个例子可以说明这一点:那些曾经在VR行业群里出售VRBOX套料的源头厂商,已经转行做指尖陀螺和充电宝了。

10、HoloLens正式在大陆开售

微软HoloLens可以说是目前唯一的混合现实头显,虽然其价格昂贵,且一直未面向大陆销售,但仍然无法阻挡开发者和极客们对新技术的渴望。现在好了,HoloLens在今年5月正式进入了大陆市场,虽然价格还是那么高,但至少不用经历艰辛的海淘,不用天天查物流了。在微软商城和天猫旗舰店销售的HoloLens包括商业套件和开发者版本。此外,微软还推出了MRPP混合现实合作伙伴计划,以推动混合现实内容的研发。

11、高通发布骁龙835/845移动平台

2017年3月,高通在北京举办了骁龙835移动平台亚洲首秀发布会,正式推出了高通骁龙835移动平台,骁龙835旨在同时满足下一代VR/AR的高性能需求、散热限值和能效限制,支持基于高通自主研发的传感器融合技术的六自由度VR/AR运动追踪,目前已有Vive Focus和Pico Neo CV一体机搭载了这款芯片。而在2017年底,高通正式发布了骁龙845移动平台,在VR/AR沉浸式体验方面又做了提升。

12、苹果开始拥抱VR

一直以来,苹果都没有正式地对VR头显提供支持,而在今年的WWDC期间,这家科技巨头也终于也坐不住了,宣布iMac Pro将支持HTC Vive,并为Macbook产品线发布了外置的VR-Ready显卡处理单元。目前,这两款产品均已上市,相信很快我们就能看到开发者使用Mac OS创作的VR内容。如上文所说,苹果正在VR/AR领域全面发力,虽然其设备的价格仍然是相当感人,但这对身为VR/AR从业者的我们来说仍是一个好消息。

13、Palmer Luckey离开Oculus

称Palmer Luckey为天才少年并不为过,由其创办的Oculus在2014年被Facebook以20亿美元的天价收入囊中,更是很多VR从业者进入这一行业的开端。但在2016年,Palmer Luckey支持特朗普的事件被曝光之后,导致其公司受到影响。之后Palmer Luckey便很少公开露面。终于有一天传来消息,Palmer Luckey已经离开了Oculus。至于其之后成立的Anduril,官网称以研发军用VR/AR产品为主,目前还没有产品露面。

14、Facebook首个VR社交产品亮相

Facebook在2017年4月的F8大会期间正式推出了其首款VR社交应用Facebook Spaces,在Facebook眼中,有了Facebook Spaces之后,VR将不再是一个抽象的东西,也不再是小部分人的自娱自乐。除了Facebook Spaces之外,还有一些厂商也在VR社交领域奋战,国内有BeanVR,国外有Altspace、Rec Room、BigScreen等产品,虽然愿景很美好,但VR用户数量不多的情况下,VR社交产品还有很长的路要走。

15、3A大作纷纷推出VR版

如果说去年VR领域最热闹的是VR硬件,那今年最热闹的当属VR内容,尤其是高品质的3A级VR游戏,比如《辐射4VR》、《DOOM VFR》、《上古卷轴5:天际VR》等。其中尤以《辐射4VR》最具代表性,在2017年年底上线Steam平台之后,迅速达成了Steam平台同时在线玩家最多的VR游戏记录。虽然上线初期因画面BUG收获不少差评,但B社及时修正这一问题,玩家们终于可以愉快地在VR中捡垃圾了!

16、Pokemon GO终成过气网红

《Pokemon GO》在刚刚推出时可以说是红极一时。虽然很多AR从业者批判其并非AR游戏,但正是这款游戏,让普通消费者们也知道了还有AR+LBS这样一种新奇的玩法,之后的模仿者也相当多,甚至淘宝App也内置了一款与之类似的游戏。当然了阿里系的产品你懂的,最终还是要帮你花钱带你买。进入今年以来,《Pokemon GO》终成过气网红,活跃用户数量大幅降低,看来还是得琢磨一些新的玩法才行啊。

17、四部华语VR电影入围威尼斯电影节

2017年的第74届VR电影节在常规的四个竞赛单元(主竞赛、地平线、威尼斯日、未来狮)以外,特设了VR单元。其中入围的作品包括四部华语作品:来自Sandman工作室的《自游》、Pinta工作室的《拾梦老人》、导演邵晴的《窗》和导演蔡明亮的作品《家在兰若寺》。这也是中国VR作品首次入围国际标杆电影节。相信之后也会有更多的优秀VR影视作品出现,对这种新的媒介形式的探索,也会为传统影视行业带来新思路。

正是这些事,让我们看到了VR/AR从业者心态和思路的转变,苹果、谷歌、高通、微软行业巨头全面发力,你还在质疑VR/AR行业的前景吗?

2018年,我们期待着VR/AR进一步渗透到日常生活,进入普通消费者手中,进入主流市场。

最初发布于2018年1月1日

要让增强现实进入日常生活 可以从这三点入手

数据表明,约有40%的护士会在第一次给病人取血时选错血管,由于增强现实技术,这种状况正在改变。

还记得2016年《Pokémon Go》刚刚推出的时候吗?几乎每个人都在谈论它,这并不让人感到意外,这是大多数人第一次见到我们期待已久的未来的样子,在此之前,我们只能在科幻小说或好莱坞大片中见到这些场面。

《Pokémon Go》就应用了增强现实AR技术,增强现实是将虚拟体验与我们的日常生活和环境相结合的技术,与100%由电脑生成的虚拟现实和结合了VR与AR的混合现实是不同的。

虽然过去的几年间,VR一直是人们关注的焦点,但AR正在进入人们的视野,并且很快就能成为企业家们手中的绩优股,无论是在营销还是在医疗等领域。

很快,增强现实就能以比你期望中还快的速度进入人们的日常生活,以下是最有前景的三个方式:

打造日常生活中不可或缺的AR眼镜

AR在过去几年遇到的问题在于,强大的AR眼镜通常是非常笨重和昂贵的,而消费者需要的是较为简单和轻便的产品,比如Google Glass,但它的处理能力要低很多,也就是说你无法用它做太多的事情。

或许目前最好的AR头显就是微软HoloLens了。其3000美元的价格相当感人,并且其外观仍然太大,太笨重。当然了,微软也会在将HoloLens推向消费级市场之前,对其进行大量的完善和改进工作。但对于开发者来说,HoloLens仍然是目前功能最全面的AR头显,即使存在种种不足,HoloLens带来的体验仍然是非常惊艳的。

我们也看到了一些雄心勃勃的新公司正在这一领域奋战,Magic Leap在最近更新了网站,展示了其首款MR头显,名叫Magic Leap One。但有些问题需要说明:目前并没有演示视频,并且这款头显还是一个没有完工的产品,产品图也仅仅是渲染图。

同时,在中国,包括Rokid、亮风台、0glass、枭龙等等厂家也在不断推出新的AR眼镜产品。即将在拉斯维加斯举办的CES展会期间,多款新AR眼镜产品也将首次亮相。除了工业等领域之外,一些厂家也在推动AR眼镜进入普通消费者手中。AR眼镜正在变得越来越方便,价格低廉,并且使用场景也会更广泛。

更具沉浸感且更个性化的营销方式

回想一下你在过去十年间看过的科幻电影,你或许能够记起至少1个全息广告场景,比如在《攻壳机动队》中那些如高楼一般的全息广告。

我们距离看到巨大的全息可口可乐罐广告还有多远?或许比你想想的还要来的快。还记得用ARKit构建的传送门吗,很快就会有更多脑洞大开的新创意出现了。

虽然目前绝大多数的AR和VR体验都是想要打造更具沉浸感的游戏,但这仅仅是目前的开发者社区中的现象。一旦更多的数字营销从业者开始应用AR技术的无限潜力,我们将会在任何地方看到这些内容。

想象一下,你进入一家杂货店,就能在视野中看到你想要的东西已经被高亮显示,或者可以在家中预览最新款的宜家家具,你可以不去逛商场也能试穿新款的鞋,或者在家中沐浴时看一看在加勒比海岸的度假目的地,等等等等。

减少医疗过程中的不透明现象

虽然市场营销和广告从业者可能是最早开始使用AR技术的群体,但医院和诊所也会紧随其后,很多专家已经预测,AR将会给医疗行业带来彻底的变革。

今天的医疗行业最大的问题就是反应迟钝和不透明。医疗行业有太多的行业术语和纸质文件,还有大量的病人在候诊。AR将会带给医疗行业的首个改变,在于它能够提供给从业者和医院更加快捷的方法和实时的帮助,无论是在诊断环节,还是在紧急的手术中。

比如,很多初为人母的女性都认为哺乳是很困难的,无数的书籍和教学视频都在讲述如何哺乳,但并没能够解决问题。为了解决这一问题,Google Glass和澳洲母乳喂养协会在2014年共同启动了一个项目,为哺乳期的母亲们提供实时的视频指导和辅助信息。

还有那些在社区诊所中负责取血和管理疫苗的人。40%的护士会在第一次取血时搞错病人的血管,尤其是面对孩子或老人时,这一几率会更高。现在,由了名叫AccuVein的AR扫描仪,开发商称该产品能将错误概率降至0。

甚至还有更加雄心勃勃的计划,Medsights Tech正在开发一款正在申请专利的软件,可以与AR眼镜协同,让医生能够在手术过程中实时的直接看透病患的皮肤。

是的,未来是被增强的。

到处都是全息广告和由AR辅助的医疗会比你想象的还要来的快。实际上,2018年将会有2400万台数字头显进入市场。而到2025年时,这一数字将可能达到5亿台。正如Facebook的工程师所预测的那样,AR设备将会在五年内取代智能手机。

在2018年,从业者们需要去更多地考虑AR能够用来做什么。AR将会改变任何事物,现在已经意识到这一趋势的人们,正是那些将会塑造我们未来生活的人。

最初发布于2018年1月5日

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