为将AR体验带入主流 Adobe正在和这些人共同努力

Adobe想让大众接触到增强现实。

在近日于洛杉矶举行的Max年度大会上,这家公司预演了一个新的工具,该工具将能够让跨平台的AR体验的创作变得大众化,让艺术家和设计师们能够创作他们自己的AR体验。这个工具被称为Project Aero,最初是在今年6月的苹果WWDC开发者大会期间公布的。现在,该工具已经进入了封闭测试阶段,并且同时包含了AR体验创作和AR内容分发的特性。

虽然人们尝试开发AR体验已经有一段时间了,但这项技术仍然在很大程度上被限制在技术公司、品牌和机构中,由他们来创作用于手机、平板甚至是某些头显的AR体验。不过,有了Project Aero,Adobe正在尝试将他们在更被人熟知的设计工具,如PhotoShop和Illustrator上所取得的成功,应用到大规模地提供AR体验上。该公司推出的AI平台Sensei,也被集成在Project Aero中,用以标识和创作光照、情感和空间感知。

根据Adobe增强现实部门负责人Stefano Corazza的说法,创作AR体验要比在AR中创作出一只鞋或其他东西要复杂的多,这是要“重新发明零售体验。”他表示,Adobe正在从吸引大品牌入局开始努力,他们希望大品牌对AR的应用能够扩散到较小的企业甚至是个人。

“这就是某种民主化的潮流,”Corazza说。“有人先来破冰,然后就会扩散给每个人。所以,我们想要让这种新事物尽快地扩散开来。”

首先,Adobe正在和苹果和Pixar这样的公司合作,同时也在拉拢Adidas这样的品牌,帮助他们创作引人注目的范例,告诉人们AR能够如何被用在真实的场景中。

Adobe还展示了其平台能够如何为二维的艺术品创作AR体验。比如,Adobe对一张插画进行了处理,打乱了原有的图层,创作出了某种隧道,用户可以使用自己的手机在其中行走。还有其他的工具,比如临近触发器,当用户足够靠近时,可以让物体变成动画。

根据Adidas设计技术高级总监Simone Cesano的说法,Adidas正在寻求让设计师的创造力以不同的形式呈现的方法,同时让客户使用现有的技术与产品互动,甚至设计他们自己的互动体验。首先,Adidas正在测试为一些零售点增加AR体验,其中包括在AR中设计鞋子,同时还会解释鞋中包含的材料。

比如,Adidas正在使用这个工具将一只鞋子固定在空中,在AR体验中,可以将鞋子所使用的每种材料打散,并且附带标签。

“当你进入AR体验时,数字零售和实体零售会结合在一起,”他说道。

根据Adobe的首席产品官,同时也是几部关于创造性和创新性的著作的作者Scott Belsky的说法,互动性将成为驱动AR这个新的媒介向前发展的因素。

“在我看来,AR体验中任何没有动画的东西都会让人感觉无聊,”他说道。“我们不希望椅子在AR体验中晃动或者闪光,但我们的确希望所有的东西都具备互动性。”

虽然AR体验或许在个人和品牌方看来都是全新的,但该领域中的很多工作都在尝试让AR获得更广泛的采用。比如让AR体验能够在移动互联网中使用,而非仅仅在App中才能使用。这项技术被称为WebXR,是一项由谷歌和Mozilla共同开创的技术,意在在Chrome和Firefox浏览器中启用AR能力。

Adobe并不是唯一的正在尝试AR的大公司,在前段时间,因虚拟现实内容制作而闻名的Jaunt对外宣布他们计划解雇大量的员工,将整个公司的重心转向AR。

“我们相信这些改变将会让我们专注于驱动产品上的创新和价值,继续让我们保持在沉浸式媒体领域的前沿地位,并且驱动长期的公司价值,”Jaunt在关于这些变动的博文中写道。

对新媒介感兴趣的艺术家们也同样在测试AR,比如Estella Tse,她曾经因为她在Tilt Brush中的VR绘画作品而成名。她说,她也在思考如何使用能够让体验变得更具互动性的AR来创作故事讲述体验。作为一个中美混血人,Tse说,她一直在思考如何以两种现实(AR和真实生活)来表达她的双重身份,并且她决定创作一个真实存在的泥塑,同时关联一个AR体验。结果是,整个作品中包含她的半张脸的雕像,就像画廊作品那样,之后是一条龙的绘画作品,这个作品是她在虚拟现实中创作的,之后又转化成了AR体验。

在她的项目中,Tse还分割了AR和真实世界中的文字说明,强迫观众去观看两者,因为两个世界中各有一半的说明文字:“你已经花费了太多的时间来假装自己是另一个人,甚至已经完全忘记了做自己是什么样。”

“我想要做一些对比AR和现实世界中存在的东西的事情,”她说道。“并且我认为,这是一个融合这些‘现实’的非常好的应用场景。这种体验不能够仅仅存在于AR中,也不能够仅仅存在于真实空间中。”

由于在AR中创作需要使用软件,并且是传统的艺术家们并不熟悉的软件,比如Unity,Tse说她的很多艺术家同伴们都不愿尝试它。为了解决这个问题,她正在努力使这个创作过程对那些不会编程的艺术家们来说变得简单,让她们也能够在AR中进行创作。

根据Adobe的设计副总裁Jamie Myrold的说法,设计师们和技术人员们之间的合作会比以前更加具有决定性意义。她表示,设计师们现在需要更加空间化地思考。

“当我们在思考空间化设计时,我觉得我们所看到的一些事仍然在某种程度上有些新奇,”她说到。“并且我不认为我们已经对AR会带给我们的未来有了足够的了解。”

最初发布于2018年10月22日

原文链接:https://www.adweek.com/digital/how-adobe-is-trying-to-bring-augmented-reality-experiences-mainstream/

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