华为轮值董事长郭平谈5G时代VR/AR产业的发展

10月19日,2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平在大会上发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。演讲主要内容如下:

郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。

随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。

5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。

郭平认为:VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。

在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。

相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。

VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。

网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。

云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。

郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。

VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。

针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。

最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

增强现实变革人机交互 这就是建筑行业的未来

“简而言之,我们相信增强现实将永远改变我们使用技术的方式。” – Apple公司首席执行官Tim Cook

到2023年,增强现实市场预计将达到605.5亿美元,该技术正在迅速改变建筑师和工程师的工作方式。

增强现实(AR),也称为空间计算,正在迅速发展并扩展到无数的商业和工业应用中。

空间计算被用作广义术语来描述人类与同一环境中的计算机交互的方式。换句话说,在空间计算中,机器与人类处于相同的空间,而不是被包含在一个单独的位置。

因此,增强现实系统使数字媒体通过交互式设计和手势操作,让人感觉就像真实存在一样。

根据Markets and Markets的预测,到2023年,全球增强现实市场预计将达到605.50亿美元的规模,在2018年至2023年的预测期内以40.29%的复合年增长率增长。顶级技术巨头的兴趣和投资增加会直接推动增强现实市场的增长。

总体而言,由于人们在消费、商业和企业用途中越来越多地使用智能手机、平板电脑和其他设备来应用AR技术,AR软件市场将在此期间引领增长。

在越来越多的AR应用需求出现在医疗保健,零售和电子商务领域的同时,建筑和企业应用对AR的需求仍在不断提升,这其中还有很多新兴的机会。

参与AR投资和收购的大公司包括谷歌,苹果,英特尔,三星和Facebook。

增强现实:不仅用于游戏

AR技术可以让人类和机器进行交互和协同创作,反过来,也会改变企业实现其愿景的方式。

虚拟现实和增强现实不仅仅适用于游戏。它们是一种改变游戏规则的工具,可以在几乎所有行业中展示它们的能力。

虚拟、增强和混合现实技术在过去几年中发展很快,从最常见的游戏和娱乐领域,发展到成功的商业用例,包括智慧城市规划。

智慧城市规划和建设:增加可能性

例如,在建筑行业,沉浸式技术可以帮助智能城市的发展,比如增强现实正在成为建设过程中不可或缺的一部分。

城市收集了大量的数据,而增强现实可以使数据可视化。通过使用AR,建筑师可以找到一种更具创造性和直接的方式,通过创建引人入胜的可视化体验,向城市规划者展示他们的项目在现实生活中的样子,从而触发更快的决策。

它可以用来“建造”一个新的交通中心或一个城市的下一座摩天大楼。在所有情况下,使用增强现实技术都可以使工作更轻松。

建筑项目中的增强现实模型

现在,在业务中使用增强现实平台,可以轻松设计智能城市项目。WakingApp是一个专业的增强现实工作室,使工程师和建筑师等专业人士能够利用最新技术。项目在构建之前就能实现可视化,避免了很多错误。

WakingApp技术的有趣之处在于,开发人员和设计人员无需拥有任何编码经验即可利用该工具集。他们可以快速创建高质量的AR体验,以有限的编码经验来展示建筑项目。

建筑项目中的增强现实模型

MLM集团是一家工程、环境和楼宇控制设计顾问公司,他们能够用WakingApp的AR技术,使用AR Studio转化其项目,并展示给客户。

“增强现实体验为建筑项目节约了成本,增加了价值,并使整个建筑过程更加高效。因为从一开始,工程师和建筑师就能够创建最终项目的详细交互式示例,” WakingApp首席执行官Matan Libis表示。

“AR为建筑商及其客户提供了远远超过任何蓝图或3D模型的理解水平,并且通常可以在很短的时间内创建AR体验,为用户提供实用性和功效的提升,”他说。

微软HoloLens和增强现实可以帮助加快建设项目

微软的混合现实头显HoloLens可以给2D蓝图赋予生命。在施工现场,工人可以将3D模型与实时数据相结合。他们可以看到现实世界中的问题和缺陷,并在建造之前修复它们。

这加快了施工过程并提高了最终产品的质量。使用这种技术,建筑工人可以将他们的技能提升到一个新的水平,增加他们的知识并使用它来做出更好的决策。

最初发布于2019年4月21日

原文链接:https://interestingengineering.com/augmented-reality-the-future-of-building