工信部电子信息司副司长吴胜武:2017年我国VR产业市场规模达160亿元 多项核心技术取得突破

5月21日上午,笔者受邀参加在北京人民大会堂召开的2018世界VR产业大会新闻发布会。发布会上宣布,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会将于10月19日-21日在江西省南昌市举办。

工业和信息化部副部长罗文、江西省人民政府副省长吴晓军、工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武、江西省工业和信息化委员会主任杨贵平、南昌市人民政府市长刘建洋等出席了新闻发布会。发布会由江西省人民政府副秘书长陈敏主持。

在本次发布会的记者提问环节,工信部领导、江西省政府领导就一些重要问题回答了现场媒体提问。工信部电子信息司副司长吴胜武介绍了我国虚拟现实产业的发展情况,以及工信部在推动虚拟现实产业发展方面采取的措施。

吴胜武表示,近年来,我国虚拟现实市场规模快速扩大,产业创新高速发展。据虚拟现实产业联盟统计,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。例如,在交互技术上,我国解决了VR头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款VR眼球追踪模组。在光场技术上,光场拍摄系统实现了高精度三维建模,精度达到亚毫米级。在终端产品上,国产VR眼镜已经成功应用在“太空之旅”中航天员的心理舒缓上。

工信部高度重视虚拟现实产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年工信部将近眼显示、GPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。

下一步,工信部将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,继续推进虚拟现实产业健康快速发展。一是从战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和重点任务;二是支持虚拟现实核心关键技术及产品研发,加强产学研用协同合作,推动基础理论、共性技术和应用技术研究,加快虚拟现实整机设备、感知交互设备等产品的研发及产业化;三是推进虚拟现实技术与其他行业融合发展,实施“VR+”战略,推广实用性强、示范性好的虚拟现实技术、产品在重点行业、特色领域的渗透应用;四是面向虚拟现实产业发展需要,支持建设公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,优化产业发展环境;五是发挥标准对产业的引导支撑作用,加强标准体系顶层设计,着力做好基础性、公益性、关键性技术和产品的国家/行业标准制修订工作,有效支撑和服务产业发展。

之后,吴胜武副司长又就目前虚拟现实技术在各行各业的应用情况做了简要介绍。

吴胜武表示,虚拟现实技术让我们从二维平面世界进入三维立体空间。当前,虚拟现实技术正在逐步走向成熟,与制造业、文化娱乐、科技教育、医疗健康等行业快速融合,应用普及愈加广泛深入。可以说,虚拟现实技术正在改变着人们的生活和生产方式,其影响将不亚于互联网的出现和手机的广泛使用。

实际上,虚拟现实技术已经渗透到百姓生活的衣食住行中。从人们关心的购房来说,许多房地产企业已经引入虚拟现实技术,“VR全景看房”成为售楼处的亮点,购房人只要戴上一副VR眼镜,足不出户就能够全览所有的样板房。VR购物也在国内掀起一阵热潮,相比传统线上购物,VR购物能立体展示商品形态,给顾客犹如在实体店一样的“真实购物”体验,顾客可以在家虚拟试衣,也可以让预购家具与家庭环境更好的适配。在影视游戏领域,VR为用户提供了完全沉浸式的体验,开创了文化娱乐的新境界和新玩法。

在工业领域,AR眼镜可以参与远程指导、可视化装配、操作培训、数据采集、透明管理等多个生产环节。在教育领域,VR课堂提供了传统课堂无法实现的沉浸式学习体验,激发了学生兴趣和学习的积极性、主动性。在医疗领域,虚拟现实技术已经在临床上辅助治疗一些心理疾病,虚拟人体和虚拟解剖已经应用在一些医科大学的教学上。在新闻直播领域,国内众多知名媒体已经成功将虚拟现实技术应用于新闻报道中。

未来,虚拟现实技术将广泛应用于教育培训、医疗健康、游戏娱乐、网络社交、影视动画、数字旅游、数字媒体、房地产销售等领域,对现有产品的形态功能产生重大影响,给现有的服务模式、商业模式带来巨大改变。会有越来越多的老百姓将受益于虚拟现实技术的普及和应用,人们的生活将因虚拟现实技术的广泛应用而变得更加美好。

笔者了解到,2018世界VR产业大会以“VR让世界更精彩”为主题,包括开幕式及主旨演讲,1场主论坛,12场平行论坛,多场产业对接活动及2018中国虚拟现实创新创业大赛区域赛、VR/AR年度创新大奖评选、VR/AR年度系列研究报告发布等活动。其中,大会主旨演讲和主论坛将围绕虚拟现实定义未来信息社会、虚拟现实生态谁主沉浮、移动决定虚拟现实未来等议题进行研讨;12场平行论坛将围绕产业生态、教育培训、娱乐游戏、影视内容、新闻出版、投资路演、VR+动漫、人工智能、VR标准、先进制造、5G、文化旅游等虚拟现实领域相关热点进行探讨。大会同期,中国电子信息产业发展研究院、南昌市人民政府还将承办展览体验活动,4万平方米展览将集中展示国内外虚拟现实领域最新技术、产品和应用。

最初发布于2018年5月21日

北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明:技术逻辑驱动下VR发展的价值空间和判断标准

近日,由北京师范大学新闻传播学院和人民网共同主办的第三届中国VR/AR创作大赛“金铎奖”开幕式期间,长江学者、北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明做了题为《技术逻辑驱动下VR发展的价值空间和判断标准》的主题演讲。

笔者受邀参加了本次开幕式,并为大家整理了本次演讲的主要内容如下:

感谢主办方举办的此次活动,我就《技术逻辑驱动下VR发展的价值空间和判断标准》来谈谈自己的一些看法。

如何判断VR发展未来的价值空间,应该怎么去看呢?我认为,影响中国全面发展的三个基本维度是政府规制、市场发展和技术革新,无论是发展的机遇,还是发展的困难或危机,都是源自于上述三个维度的变化和发展,这是关系中国全面发展的动因的基本框架,我从这三个维度上来做一个分析。

首先,从政府规制的维度上看,网络已经成为并且越来越成为社会生活展开的基础设施。网络政务、网络消费、网络社交、网络就业,越来越多的社会生活和社会实践在网上展开,因此也就顺理成章成为政府规制、关注和施政的重中之重。习近平总书记说,群众在哪里,我们的工作就到哪里。现在群众都上网了,我们的工作重心也就更多地转移到了网上。而网络的社会性连接的数量和质量,是决定将线下生活在多大程度上搬到线上的关键所在。VR作为一种连接的技术形态,比包括微信在内的任何一种连接网络具有更宽、更密、更深、更厚的社会连接性。它不但能够很好地连接人与人、人与信息、人与物,形成与环境对象物连为一体的沉浸式传播的巨大优势,实现场景分享、角色控制等种种新的人类实践性连接的自由度的扩张,而且还可以连接现实世界与虚拟世界,使人的生命展开形式不仅限于现实维度,还可以在多条虚拟维度上展开,并且提供虚拟维度与现实维度的交互与叠加,成为人类生命的新的存在形式。

其次,从市场发展的维度上来看,我们已经进入到了互联网发展的下半场,过去20年是互联网发展的第一阶段,即互联网发展的上半场。上半场就是连接一切的网络化过程,它追求的是网络效益价值。而所谓的网络效益是指一个网络的价值和使用人数的平方成正比的价值效应关系,换句话说,使用的人越多,这个网络的价值就越大,这本质上就是一种规模经济的模式。在这一发展路径的竞争当中,BAT等巨型平台型企业成为本轮竞争的优胜者,但是,随着规模经济进入发展的天花板,追求规模以赢得效益变得越来越难,规模扩张的成本越来越大,效益产出越来越小,以至于成为“规模不经济”。因此,必须要实现发展的转型,这就是互联网发展的下半场所开启的全新时代,其实质就是要将互联网发展上半场所形成的的较为粗放的价值有限的网络化连接进一步细化、加厚以及加宽,让越来越多的线下生活和社会实践能够搬到线上来更好地实现,使网络的价值越来越丰厚。

如何构成网络价值的日益丰厚呢?这就需要实现网络的协同效应。而协同效应的本质是一种全社会范围之内的多角色多层次,数据引导智能匹配的社会化协同所创造价值的全新范式,它不同于以往的相对封闭性,大规模、标准化,流水线式的价值生产范式,协同效应的价值范式要求我们有这样三种变化:

第一,信息的分享从串联走向并联,即分布式并列处理海量数据和信息,在海量的人群范围之内实现实时的互动与协同,这是互联网发展下半场对信息的社会节奏与沟通范式上所带来的真正的范式改变。

第二,从一个相对封闭的供应链体系走向未来的开放协同的分工协作体系,它追求的是一种实时动态的全局优化,以及实现个性化低成本快速响应等维度上的全新价值组合,是传统时代无法满足的长尾需要,是利基市场的有效展开形式。

第三,从传统的自我管控模式走向一个更为高效快捷的社会化协同模式,建立共享的基础设施,以便使更多的人与社会主体能够用社会化协同的方式来创造更多更大的价值。所有这一切的实现都有赖于对互联网、云计算、大数据和人工智能的充分开发和利用。而VR技术所构造起来的新兴连接平台,即未来媒体,无疑是比现在任何一种连接平台更具有技术升维,平台升维的新型媒体平台的性质。

因此我们说,VR是一种具有巨大发展空间和价值主张的一种未来媒体。

接下来从技术上革新维度上分析,我们看到随着一系列的技术进步,尤其是5G技术试验的展开,对VR技术带来的技术瓶颈的突破,使VR技术越来越成熟,越来越脱颖而出。而人工智能方面,其发展其实有三个基本的要素,一个是大数据,一个是算法, 一个是计算力,这是人工智能的技术要素,但是它的落地的媒介形式最重要的一个表现就是VR。

我们都知道,5G技术不仅仅是更快的速度,更大程度上是给我们带来技术展开的一种新平台,比如在2G时代我们在互联网上用的文字传输,到3G时代我们就可以方便地进行图片的传输,而到了4G时代,直播和视频分享就已经非常自由非常方便了。而5G带来的更高的传输速度,不但能够使我们未来的硬盘趋于越来越无用,并且所有用户端的应用软件都由于云计算和云服务而趋于市场完全萎缩,而受益最大的实际上就是需要更高速度,更多的大数据和人工智能技术涌入的VR技术。VR技术在5G技术催生之下,一定能够进入到一个新的境界。

我们中国人讲,要成就一件大事,要讲天时地利人和,从这三度维度上考核VR技术,以及在这三个维度延伸的趋势的把握方面,我们都看到了其高速成长的可能性。所以我们这次有机会和业内人士与学术界共同开始VR发展的新的开端,我们觉得特别开心,而且我们对这样的合作寄予更高的期望,希望它能够有助于我们社会的进步,有助于我们老百姓的幸福生活,这就是我们开展这个工作的初衷。

以上为长江学者、北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明的演讲内容。

据了解,第三届中国VR/AR创作大赛由北京师范大学新闻传播学院和人民网共同主办,由北京师范大学、人民日报全国党媒信息公共平台、北京市新闻出版广电局作为业务指导单位。本次大赛赛期为4-11月,共设置12个主竞赛单元,分别为:寻访·北京三个文化带单元、见证·一带一路单元、改革开放四十周年单元、记录·四有好老师单元、峨眉故事单元、VR娱乐、旅游、影视、动漫、新闻、纪录片、AR交互等。

入围本次大赛的作品将在人民网、人民视频客户端、爱奇艺、暴风影音等众多平台上展出,同时与VeeR VR,为参赛作品创造良好的国际展示机会。人民视频客户端将为大赛设置专题栏目,可实现参赛作品的实时上传、一键式渠道分发、手机实时在线播放等效果。人民视频客户端将为大赛设置专题栏目,可实现参赛作品的实时上传、一键式渠道分发、手机实时在线播放等效果。

最初发布于2018年6月6日

军事训练领域寻求一场变革 VR等技术显然还面临挑战

要让军队跟上新科技发展的步伐,一直都是充满挑战且价格昂贵的过程。当然,各国军事部门在寻求改变。根据研究机构的预测,到2022年,会有多达110亿美元的资金投入到虚拟现实、增强现实和混合现实培训系统中,而这些新技术正在成为军事培训领域创新的一个主要关注点。

在全球范围内,VR行业的规模一直在快速增长。预计到2021年,全球的VR市场规模将会达到750亿美元。单单是设备方面,到2021年,中国市场对VR设备的需求可能会超过8500万台,超过美国的6800万台的市场规模。随着消费者们驱动新的创意,并且在这一领域持续投入,像是英国、韩国和澳大利亚这样的国家,也开发了一些平台,来将VR战略融入到政府事务中,比如在军事领域。

在此之前,美国国防部一直依赖着现场式的培训,在一个所谓的“合成环境”中模拟真实的战场环境,用电脑控制的模拟器或者化身进行互动。单单是这个合成的数字培训系统,每年就要花费140亿美元。但是随着技术的进步,用于步兵的培训方式也在发生变化。

由于现在有了可以在移动设备上工作,并且还可以配合VR头显的培训课程和模拟器,以及基于云端的共享内容,士兵们现在可以在世界上的任何地方进行培训。这些模拟器可以模拟新的武器,新的军事策略,甚至可以让士兵们练习从飞机上进行高风险的高空跳伞。此外,老兵们还能够沉浸在治疗环境中,帮助他们处理战后的焦虑,或者创伤后应激障碍等心理创伤。

“美国国防部正在研发沉浸式技术,”三星的联邦政府销售事务副总裁Chris Balcik说道。这家电子技术公司也开发用于军事用途的技术和设备。“我们认为,虚拟现实、增强现实和混合现实在军事领域有着广阔的用武之地,目前已经用作一种补充手段,出现在了在军事训练中。”

毫无疑问,新技术是一场全球性的军事竞赛。根据2017年的一份关于人工智能在军事领域应用的报告,如果美国想要跟上其竞争对手,比如中国和俄罗斯,那么美国需要快速推进技术方面的创新。

“美国军队要么引领这场革命,要么屈服于已经落后的现状,” 位于弗吉尼亚州的数据科学和分析机构Govini在报告中说道。

该报告指出,美国是否能够成功地变身为军事新技术领域的领导者,将取决于美国国防部认识到AI和其他自动化系统的潜力的速度,以及需要多长时间才能全力投入这些相关的技术,比如VR/AR、人工神经网络、计算机视觉、自然语言处理、大数据、机器学习、无人系统和机器人,并且为这些技术在战场上找到对应的应用场景。

根据来自IDC的数据,美国仍然是在AI领域投入最高的国家,在2017年这一数字达到了差不多100亿美元的水平。报告人为,中国正在不断地投入这一领域,并且从军事领域的创新中获益。并且一个有趣的现象是,当美国政府还在犹豫时,中国已经开始向美国的创业团队投入资金了。

专家表示,虽然美国已经在将人工智能引入到国防战略中做了一些工作,但美国国防部并没有引领虚拟现实/增强现实/混合现实等技术在军事领域的发展。

“对于虚拟现实来说,基于消费者的业务是其发展的动力,”Booz Allen Hamilton的执行副总裁Young Bang说道,这是一家位于弗吉尼亚的管理和信息技术咨询机构。根据IDC提供的数据,2018年美国在VR领域的投入将会达到64亿美元,作为对比,亚太地区,包括日本在内,将会投入51亿美元,而欧洲、中东和非洲一共会有30亿美元。

虽然政府部门在虚拟现实领域的投入正在逐渐增加,专家表示在军队大规模采用VR之前,仍然有几个挑战需要克服。其中一个障碍是需要确保VR设备足够安全,以保证军事训练内容受到全程保护。政府和技术提供商一直在研究,需要具备多高的安全程度才能将其用在军事部门中。这就拖慢了VR等技术在军事培训领域的应用进度。

“比如你使用自己的声音来进行认证,并且已经输入了自己的PIN码,使用了你的生物识别手段如虹膜识别等等,这样你就使用了三四种认证手段,但这样足够了吗?”Balcik说道。

另一项挑战则是目前的VR设备存在的问题,比如会引发晕动症,会让用户感觉恶心等等。

“由于屏幕刷新率、分辨率等方面的问题,这些设备还有很大的优化空间,”Bang说道。“并且无线设备的电池寿命也是一个限制因素,不过很快就会被克服。”在刷新率方面,会随着新的图形处理芯片的推出得到改善,Bang说道。

开发可用的内容也是一个问题。目前已经可以采用的VR培训内容包括一些简单的任务,比如学习如何穿戴装备。而更复杂的用来模拟军事任务的VR内容开发起来就更难了,尤其是当这内容需要体现多人协同作战,或者模拟复杂的城镇作战环境时。

“现在每个人都在进入这一领域,无论是学术界、终端用户,还是军事部门,”Balcik说道。“这需要很多领域共同发力来驱动内容的进步。”

最初发布于2018年3月28日

原文链接:https://www.usnews.com/news/best-countries/articles/2018-03-20/the-us-military-wants-to-lead-the-innovation-game-in-vr

这个空军基地每年培训60000名学员 VR能够带来哪些改变?

在传统的空军培训方式使用了几十年之后,创新的技术,比如虚拟现实,正在被应用到培训过程中,或许将会完全改变传统的培训过程。美国空军第82训练连队的运营人员Lynn List博士称,使用虚拟现实作为空军培训的一部分将会在接下来的几年成为常态。

虚拟现实能够被飞行员们用来安全地与工具和复杂的系统进行互动,在真正上手之前学会掌控整个系统。

每年有超过60000名飞行员通过谢帕德空军基地的培训,使其成为第二战术空军的最大的技术培训基地。本周,该基地举办了一次研讨会,邀请了多家VR行业企业,请他们来分享怎样尽可能地将增强现实和虚拟现实技术融入到培训过程中。

基地负责人表示,在谢帕德空军基地,有超过600项培训课程,这些技术团队正在研究VR能够如何提升这些课程的效果,以及其中哪些课程是更应当优先结合VR技术的。

毫无疑问,美国空军希望使用VR技术来节省时间和成本,同时能够训练出可执行多样化任务的飞行员或地勤维护人员。而在VR培训项目中,多种多样的学员能够使用VR头显进行操作。有的项目中,多个学员可以一起操作同一个项目,或者每个人独立地操作各自的项目。在VR培训项目结束之后,飞行员能够回顾刚才的操作是否有问题,并且还可以再次开始,以避免之前出现的问题。

提供可供学员和讲师进行评估的技术数据,只是VR培训的诸多优势之一。在有些课程中,学员们仍然需要与真实的设备互动,比如飞行员培训,如果没有足够的飞行时间,是很难完成的。“任何能够完全在虚拟环境中完成的培训都能减少对飞机和其他设备的损耗,”List博士说道。“上手操作真正的设备花费是很高的,而VR培训内容可以反复使用,并且十分安全,不会损坏昂贵的设备。”

最近,该基地开始使用一段VR课程来培训如何在直升机上部署武器。List博士表示,学员们以前都是将武器安装到金属方块上,来模拟安装到直升机的过程。而VR是非常适合这种情景的。因为在虚拟世界中,他们可以更简单直接地与直升机进行互动,并描述这个过程。同时,VR技术所需的花费也会少很多,因为你几乎可以一直使用它,并且相比传统的培训过程,它能够节省资金。

比节省资金更重要的是,空军还希望让学员更快地完成培训过程。早期的测试效果很不错,可以看出,有些学生学的非常快,并且在使用VR时能够掌握更多的信息。

“我们必须要创新,因为我们敌人也在创新,”List博士说道。

第二战术空军的指挥官Tim Leahy少将表示,他对于这一技术的未来,以及这项技术能够给空军带来的改变感到非常激动。他用一句老话来形容VR:一张图片胜过千言万语。“虚拟现实就是这张图片。这种可以让你看到你所做的事的能力能够让地勤维护人员或其他学员用与过去完全不同的方式进行训练,”Leahy少将说。“这些VR模拟训练可以让学员们用不同的方式进行训练,用纸质材料或二维图形所无法提供的方式来理解新事物。”

Leahy少将表示,将VR用于培训过程仍然是一个新鲜事物,他们目前还不清楚这项技术能够帮助节省多少时间或成本,其长期目标是节省三分之一甚至是一半的时间。

“如果一般需要一年的时间才能培养一个飞行员,而我们仅用了11个月,这就已经节省了时间,虽然这看起来成效并不大,但已经是很大的进步了。”Leahy少将说。

现在的飞行学员们生活在一个玩游戏,上网搜索信息以及观看YouTube视频是常事的时代。Leahy少将认为,将这种游戏般的感受加入到培训过程中能够吸引这些年轻的学员们,甚至还可以帮助招募新的学员。

“如果VR培训能够让地勤维护人员的培训更快,在实际操作时更快速更高效,那么对于空军来说将会是非常大的益处,”Leahy少将认为。

谢帕德空军基地有一个新的目标,那就是可以使用VR来培训全部的地勤维护人员,并且能够快速获取维护经验。Leahy少将说,在未来,他们或许会在几个月的时间内,让学员掌握20年来积累的维护经验。

最初发布于2018年1月19日

原文链接:https://www.timesrecordnews.com/story/news/local/2018/01/18/sheppard-eyes-virtual-reality-training/1045850001/

人脑怎样实现对空间的认知?VR能够助研究人员一臂之力

德克萨斯大学的神经系统科学家Zoltan Nadasdy想要了解脑部的网格细胞是如何帮助我们在世界中确定方位的。他已经用了数年时间来研究动物大脑的空间记忆,而现在,他终于有了第一个研究人类的空间认知,或者说是“人脑的GPS”的机会。

德克萨斯大学Brackenridge医学中心(现在是德克萨斯大学Dell Seton医学中心)的医生团队正在监控癫痫患者,以定位其突然发作的源头。患者在头部佩戴电极,医生们使用的只是收集到的数据中很小的一部分。

大部分时间里,患者的脑部都会呈现出正常的活动,这对于癫痫的研究是没有意义的。但Nadasdy意识到,这对于探索人脑是如何处理信息,是一个极好的机会。他征求了这些患者的同意,和他们一起工作,然后开始探索一系列的现象,有些是和癫痫有关的,有些则是与日常的经验有关的。

尤其是,他想要知道那些让小白鼠具备敏锐的空间知觉的网格细胞是否同样在人脑中发挥作用?

然而,他的被试者并不能自由移动,为了测试他们对空间方位的处理过程,他开发了一款游戏,在游戏中,被试者会在一个虚拟的空间中移动。其首个版本使用了平板电脑,而在最近,Nadasdy正在开发该游戏的VR版本。

“通过使用VR,参与者们不需要离开病床。我只需要帮他们佩戴Oculus Rift,他们就可以开始游戏,”Nadasdy说道。“这些游戏具备非常好的沉浸感,在其中,被试者可以模拟出真实的方位感知体验。”

得克萨斯大学先进运算中心(TACC)的工作人员帮助Nadasdy来优化他的VR体验。他在TACC的视觉实验室对该VR体验的原型进行了测试,一个班的学生可以通过工具对其进行体验,并提供反馈。测试阶段的数据通过TACC强大的高性能电脑进行分析。

他的实验显示,虽然人脑的网格细胞与小白鼠的脑部网格细胞有些类似,但在工作时有着精妙的区别。二者都是通过测量周围的空间来引导方向,并且确定被试者的方位,就像是个性化的谷歌地图。此外,人脑内部的网格细胞还与区域的规模有关,可以区分区域的大小,区分室内或者室外。总之,人脑相比啮齿类动物的脑,能够更好地适应环境的空间背景。

Nadasdy现在正在开发一款VR潜水体验,以研究网格细胞对环境的测量是二维形式还是三维形式。他预计,通过一系列的基于VR的体验,替代传统的实验室,可以探索出其他常规的实验无法获取的人脑工作方式。

“如果我切换下你所处的环境会怎样?”他问道。“你正在办公室里,稍后,你来到了吉萨金字塔。大脑会做出怎样的调节?在真实世界中,我们无法做出这样的实验。但是在VR中,我们能够很简单地完成各种环境的转换,并且测试大脑是如何适应这些改变的。”

最初发布于2018年2月7日

原文链接:https://news.utexas.edu/2018/02/05/virtual-reality-helps-explore-the-gps-of-the-mind

牛津大学将VR用于心理疾病治疗 或将在英国全境推广

很快,英国国家医疗服务体系中的心理疾病患者可以在一个新的项目中进行测试:使用VR疗法治疗心理疾病。

专家们正在着手推进一个数百万英镑的试验项目,以确定患有严重心理疾病的人们,比如精神分裂症患者,是否能够从VR疗法中获益。这些患者即使是在日常的社交场景中也会有很多困难。

治疗过程通常持续20到30分钟,患者需要使用VR头显来接受任务,并且面对那些模拟内容,而在现实世界中面对这些场景时,患者们通常会有一些困难。

患者们的VR教练帮助他们完成整个模拟训练过程,并且帮助他们来练习克服困难的技能。研究人员称,患者通常在虚拟世界中能够更早发现问题。

大家希望,如果这个试验是成功的,它能够为将VR疗法用于常见的心理健康问题铺平道路,比如常见的抑郁症或焦虑症。

这一项目是由牛津大学的研究人员发起的,并且将会获得英国国家医疗服务联合体、多所大学、一家心理健康慈善机构、皇家艺术学院以及一家牛津大学衍生企业的参与和支持。

目前,该项目已经获得了来自国家卫生研究院的400万英镑奖金。

“我们的项目将会见证最激动人心和最强大的新技术首次被应用到国家医疗服务体系中,”该项目的总监,牛津大学精神医学系的教授Daniel Freeman说道。

”虚拟现实疗法能够帮助患者改变他们的生活。当患者戴上头显时,一个虚拟的训练项目会把他们带到由电脑生成的模拟环境中,在这里他们能够找到自己的问题所在。“

“该训练会引导患者完成所有这些场景,帮助他们练习克服困难的技能。”

“患者们经常会发现,在虚拟世界中面对这些场景会比较简单,并且他们也很愿意使用我们的VR应用,而且让我们感到欣喜的是,这些在VR中的益处也会在现实世界中生效。”Freeman教授说道。他同时也是牛津卫生保健服务基金会信托基金的临床心理学专家。

“我们的新治疗项目是自动化的,虚拟的训练内容会贯穿整个治疗过程,并且它使用了链家的VR设备,因而具备在国家医疗服务体系中广泛使用的潜力。我们认为,VR能够快速提升接触到最有效的心理治疗的人群数量。”

该项目的首个阶段将会包含一个设计阶段,以保证设备简单易用,之后,会在全英国范围内的国家医疗服务体系中进行临床测试,最后,研究人员会在整个国家医疗服务体系中演示该项目的使用方法。

在Daniel Freeman教授看来,VR在创作强大的模拟环境时有着非凡的力量,比如模拟出引发心理问题的环境。这样一来,我们就不需要心理治疗师来协助病患回到特定的环境,比如喧闹的商场,或者爬上一栋高楼。那些基本不可能为了治疗心理问题就搭建的环境也可以通过点击鼠标来完成,比如飞行,或者是引发创伤后应激障碍的事件。对于许多心理问题来说非常有效的现场咨询,也可以直接传送到咨询室中,模拟环境可以调节难度,还可以根据需要进行重复。

但是,需要注意的是,由于医疗领域的特殊性,VR治疗手段必须要经过严格的临床测试,才能进行大面积推广。

最初发布于2018年2月12日

原文链接:http://home.bt.com/tech-gadgets/tech-news/virtual-reality-mental-health-oxford-daniel-freeman-11364247530546

专访斯坦福大学VR交互实验室创始人:虚拟现实如何影响现实

虚拟现实正在用于许多领域,其中包括创伤后应激障碍(PTSD)的恢复、运动员的培训以及教育行业。

自从技术奇才Jaron Lanier在上世纪90年代让VR开始流行以来,许多人都在讨论VR技术革命性的力量。其中有很多都被证明是夸大其词,并且VR也不过只是一时流行的事物,随着游戏而流行而已。

但是在斯坦福大学虚拟人类交互实验室(Virtual Human Interaction Lab)的创办者Jeremy Bailenson的新书《VR: Experience On Demand》中,他坚持认为VR终于开始成熟了,已经有了各种新的应用场景,比如环境或文物的保护,或者是PTSD的治疗。

2016年1月26日,在法国马赛的运动科学研究所实验室里,患者Denis Duet正在接受名为CtrlStress的VR治疗过程

当美国国家地理频道(记者Simon Worrall)通过电话与他获得联系时,Bailenson解释了现在VR是如何被用来提升人们对气候变化的认识,帮助四分卫了解NFL比赛,甚至还可以帮助那些在911事件后受PTSD影响的人们。

以下为此次专访的主要内容。

问:20年前,在我对VR的先驱Jaron Lanier进行访谈时,他对VR的潜力感到狂喜。而在最近他又说这个数字的“蜂巢思维(集体意识)”或许会引导人们进入“社交灾难”。到底哪个是对的呢?

答:Jaron是我的一个杰出的同事。我们共同发表了一些报刊文章,并且我们谈论了很多将VR用作让人变得更美好的工具相关的话题,无论是用作合作工具还是表达工具。需要记住的是,VR是一个媒介。就像我们手写的文字或视频那样,并且它完全取决于我们使用它来做什么。在他长期而又让人惊奇的职业生涯中,Jaron一直在推动我们将这项技术用于正确的目的,比如如何使用化身,来让人们更加具有协作性,减少偏见,并且提升生产力。

问:你所作出的大胆的断言之一,是说VR能够帮助拯救这个星球。可以解释下这个说法吗?你们在意大利的伊斯基亚岛上进行的实验是如何帮助对抗人们对气候变化的无知的?

答:气候变化科学是非常抽象的,很难让一个人了解到受极端天气状况和更高的海平面影响的世界的样子,以及这种世界会如何影响人们的日常生活。我们在伊斯基亚岛上所做的事,是设置了一个海上基地,科学家们已经在上面研究了数十年。这里展示了二氧化碳如何破坏珊瑚礁,并使食物链开始退化。

我无法把整个世界都带到伊斯基亚岛,来展示二氧化碳是如何让生态系统退化的。但通过VR,我能够把伊斯基亚岛带给人们。所以我们根据伊斯基亚岛上的研究基地的数据制作了一段七分钟的VR内容,展示了在50年后所有的海洋将会成为什么样。通过使用这个VR模型,人们可以从科学家的角度,探索二氧化碳对生态系统中多个物种的影响,并且也会进行自发的学习。

我们在高中和大学的教室中对其进行了测试,成千上万的人在不同的博物馆中进行了体验。我们还将其带到了美国。在圣何塞技术博物馆设立了一个永久的体验点。

议员们还可以在参议院中体验到,我能够非常自信地说,通过向他们展示,这个模拟体验增进了他们对气候变化的知识,并且也让他们出于本能地认识到了气候变化将会如何影响我们所有人。

问:观看视频和戴着VR头显/VR眼镜进行体验有什么区别呢?

答:区别集中在心理学家所说的“体验认知”,也就是说,我们是通过做事来学习的。就你生命中很多非常重要的学习事件来说,你需要去做一些事,比如去到某个地方或者感受什么事情。VR给了人们一种主动的,而非被动的机会,来探索一个空间,在其中可以用人类数万年来所使用的学习方式进行学习。那就是,获得一种体验。

问:更有趣的是,你还提到VR能够被用来培训一名更棒的橄榄球四分卫。比如Carson Palmer就使用VR技术来练习橄榄球中复杂的战术。

答:他们将四分卫学习技巧的过程称为“安装(installation)”,就好像你可以直接下载这些非常复杂的进攻计划一样。这对于四分卫来说是很难的,他们必须回顾所有这些战术,阅读所有的手册。

他们还可以在球场上练习,当然我们也没有建议他们停止在球场练习。但在2014赛季,可以看到使用VR进行培训的四分卫获得了很大的进步。VR帮助他们改善决策的精确度,并且减少反应时间。从那时起,VR就成了改变很多种体育运动、很多队伍的一个工具。比如德国国家足球队,在其日常训练中就经常使用VR。

Carson Palmer是早期使用者之一,VR给予了他另一个可以更好地掌握技巧的工具。Carson在他的家中有一套系统,每天会使用几分钟的时间。就像真正在球场上一样,而其实他是在自己家中,进行额外的练习。

问:那么该技术的负面影响呢?尤其是对于年轻人来说,比如缺乏与真实世界的接触,沉迷于色情内容,或者极为暴力的游戏?

答:我给自己孩子考虑的使用VR的场景是,我们应该用VR来完成在现实世界中无法做到的事。你可以使用VR来登上月球,或者尝试着变成其他人。但是你不应该做在现实世界中不应该做的事情。比如一些在现实世界中非常可憎的活动,随便你怎么定义吧,你也不应该在VR中做这样的事。

我们实验室的研究表明,通常,大脑趋向于用类似面对真实事件的方式来对待一个VR中的事件。VR并不像一个普通的游戏,它可以用类似于真实生活体验的方式来激活运动皮层和知觉体系。所以在传统的游戏或电影中看到的事件,相比在VR中获得的体验,会有根本上的不同。

而在暴力这方面,我们来谈一下由暴力的媒介信息产生的脱敏现象。电视节目和游戏中有很多的文学类内容,但我更偏向于谈论技能转换。我的实验室曾经有一段时间是由美国军队资助的,并且我也非常骄傲,能够帮助我们的士兵更好地执行任务。这种情况下VR出现的问题在于,市民现在也可以下载教给他们如何战斗、如何进行瞄准,以及执行多种任务的VR软件。换句话说,与士兵们所使用的同类的模拟内容,普通人也可以拿来用在日常生活中。所以这就需要一些周道的考虑,来让士兵们在军队中使用这些内容,并且让像我这样的普通人无法得到。

问:现在还需要解决的基础技术问题之一,是VR无法做到的事,就是令人信服地代表真人。怎样看待这一问题?为什么“化身”会是解决方案?

答:我们都参与过视频会议。这在一些活动中是很不错的,但是你肯定不会希望一个必须做出重大决定的重要的工作会议在这种情况下进行。其中有几个理由。第一个是眼神接触的问题。如果你看着笔记本顶部的摄像头,你不会看到其他人。相反的,如果你看着其他人在你屏幕上的图像,你就不会看着摄像头,对方就不会看到你和他的眼神接触,这个问题在有很多人参与的会议中还会被放大。

VR通过化身所做的事是允许我们解决这些由电脑引发的禁止亲密行为的问题。有海量的心理学研究表明,像是眼神接触、身体间隙或姿势的变化这些小的改变会改变交谈的导向。这种关于交谈的小细节也就是我们所谓的协调同步。在使用VR时,我们能更好地获得这些被渲染好的线索,因为你可以在一个网络化的化身空间中控制一些事,比如身体的位置和眼神的接触,并且是以视频会议中无法做到的方式。

问:另一个积极的VR应用领域是治疗PTSD,甚至是老年痴呆症。请告诉我们这是如何做到的,比如VR是如何帮助了一位在911事件中心理受到创伤的消防员。

答:当一个人经历了心理创伤,并且患了PTSD之后,有一个常用的治疗方法被称为认知暴露疗法。在这种疗法中,心理治疗师会把患者带回引发心理创伤的事件中。以往都是这样做的:患者试图去想象这个事件,并且通过文字和言语把他们带回当时的场景中。这当然是一个重要的工具,并且也已经帮助了很多人。但是对于那些有过心理创伤的人来说,问题在于他们根本不想回到当时,这是一个非常痛苦的旅程,也就是说在你自己的脑海中,对于回到过去会有一个很自然的抵触。

VR会让人们回到引发心理创伤的事件变得更简单,因为患者可以睁开眼,看到并且听到,有时甚至还能闻到气味。比如,老兵们能够虚拟地回到伊拉克,感觉就像是坐在当时的吉普车上,可以感受到爆炸带来的震颤,并且还能闻到空气中的气味。

很多在911事件中最先受影响的人们都患有类似PTSD这样的心理问题。JoAnn Difede博士几乎是在听说911事件之后立刻就开始创建她的VR治疗工具了。通过把他们带回到911那一天,感觉就像是真的再次回到了那里一样,并且体验者全程都在表达这样的情绪。

我在书中所描写的消防员会从学术的角度来谈论911事件,也就是说他并没有进入他真实的记忆。VR用一种他在别处没有体验过的方式,把他带回了当时的场景,并且这帮助他摆脱了一些PTSD所带来的束缚。他可以更好地与家人联系,并且更好地融入社会。在使用VR疗法之前,他可以谈论这一事件,但是不会真的和他的医师一起回到当时。VR则让他在心理上回到了这一事件,并且在治疗中取得更好的成果。

问:让我惊讶的是,VR还被用在了新闻报道中,比如Nonny de la Pena的作品。

答:Nonny的作品最让我喜欢的是,她正是从从一个训练有素的记者的角度来做的。她做了所有的收集素材并且反复核查真实性的工作,创作出了这些在视觉和听觉上都很棒的体验,来配合新闻故事本身。比如,她创作了这些紧张的模拟内容,比如对难民的记录。这些吸引人的体验会给你一个全新的视角,仅仅通过阅读是无法获得的。

问:VR的支持者们一直在说,在你体验时,“它会彻底改变我们与周围的(真实)世界,以及与其他人互动的方式。”目前这还没有发生,什么时候这个美好的新世界会到来?这个世界会是什么样?

大“我碰巧喜欢我们现在与其他人互动,并且体验这个世界的方式,所以我或许不会是做出这种大胆断言的人。VR是一个媒介工具,就像其他的媒介一样,无论是手写的文字还是视频,或者是我们每天使用的任何一种媒介。从本质上讲,它会对我们如何理解信息产生不同的影响,因为我们在使用我们的身体。这与常规分辨率到HDTV,或者从黑白到彩色视频的变化是不一样的。因为你在使用你的身体,并且是完全沉浸的,我认为这是一个媒介历史上很大的进步。

但我并不认为这将会改变我们的身份,我认为,我们会在很长的时间内继续保持我们本身的样子,并且,就我个人而言,也很希望这样。

最初发布于2018年3月2日

原文链接:https://news.nationalgeographic.com/2018/02/virtual-reality-helping-nfl-quarterbacks–first-responders/