科学美国人:新的虚拟现实触感贴片可实现远距离“触摸”

添加触感可以使虚拟现实体验更真实,John A.Rogers的团队开发了轻巧灵活的触感贴片,可将触感直接传递给皮肤,兼具轻薄和节能特性。

一个女人坐在电脑前,与她的小儿子视频聊天,同时她轻轻地在另一个屏幕上轻拍了一个界面。作为响应,孩子背上的无线贴片以与母亲手指相匹配的模式振动,从而使他“感觉”到她的真实的触摸。

这种新的贴片是一种触觉设备,是一种可以远程传递触觉信号的技术。一个常见的例子是游戏控制器,当玩家的虚拟形象受到打击时会振动。一些研究人员认为,此类界面的更高级的、可穿戴的版本将成为使虚拟现实和增强现实体验更加真实的关键。“如果你了解一下当今的VR和AR,你会发现它主要由听觉和视觉通道组成感官体验的主要基础,”美国伊利诺伊州西北大学的物理化学家和材料科学家John A.Rogers说,他的团队帮助开发了新的触觉贴片。“但是我们认为,皮肤本身(触摸感)可以从质量上提升您通过VR可以实现的体验,而音频和视频则无法实现这种提升。”

科学家,技术公司和技术极客们已经试验了可穿戴的触觉设备,通常是配备振动电机的背心或手套。但是,其中很多都需要通过电线来连接沉重的电池组。由于它们的重量,大多数都必须宽松地附着在身体上,而不是牢固地粘附在皮肤上。因此,Rogers和他的同事们开发了仅几毫米厚的振动盘,该振动盘的电量消耗很小。这些执行器(用于使系统运动的设备的术语)需要的电量非常少,因此可以通过NFC近场通信(一种传递少量电量的无线方法)来供电,该方法通常用于开门的ID卡。

“机械执行器所需的电力通常是在移动应用中真正大量、可扩展地使用这些技术的限制因素,”德国萨尔大学的计算机科学家Jürgen Steimle说,他并没有参与新的贴片项目。研究人员“指出,单个执行器所需的功率不到2毫瓦,比以前的设备通常通常所需的功率少了一个数量级。…在我看来,这是一个逐步的改变,因为它允许我们将创造出新型的移动设备,这些设备可以使用电池高效地驱动,或者甚至可以像Rogers团队一样使用无线供电。”

产品看起来就像轻巧柔软的织物状材料补丁,可以像潜水衣一样弯曲和扭曲,并在穿着者的身体移动时保持与穿着者皮肤的直接接触。它由夹在保护性硅胶片之间的电子薄层组成。一层包含为设备供电的NFC技术。这可以激活另一层:执行器阵列,每个执行器都可以单独激活,并调整到不同的振动频率以传递更强或更弱的感觉。这堆比鼠标垫稍薄的电子设备最终形成了粘在皮肤上的贴片。该设备在最近出版的《自然》杂志上有描述。

Rogers指出,该技术的一些要素已经存在于其他设备中,但是他说,他的团队开发的的贴片以一种新的方式将它们结合在一起。“小型执行器、无线控制策略、轻薄,灵活,柔软的结构、与皮肤的柔软,温和的接触、无需电池的操作-这是我们过去从未报道过的一系列技术特性的集合,”他说。“当您将它们全部组合在一起时,最终会得到一个完全不同类型的平台,我认为它将成为一个真正强大的起点,最终您可能拥有具备1000个执行器的全身套装,它们都是同时受到控制,并具有人们实际要使用的尺寸。”

Steimle指出,其他团队已经开发出了更薄的执行器,但是使用了不同的刺激皮肤的方法。物理振动的模块“往往笨重,坚硬,且耗电量大,因为你需要实现机械运动,”他说。“有机械运动的配合,当然能出色地起作用。”

到目前为止,研究人员已经测试了各种形状和大小的贴片原型,以适应身体的各个部位。例如,圆形的贴片放在手背上,而X形的贴片放在背部。在一个演示中,一家人在视频聊天时使用该贴片体验了远程触摸。在另一例演示中,一名下肢截肢者用假肢抓住了一杯啤酒。每个指尖均配备有传感器,该传感器与上臂的贴片进行通信,从而提供有关其机械臂所握住的物体的触觉信息。最终,一个测试对象在玩战斗类游戏时佩戴了多个触觉贴片,因此游戏中化身的四肢所受到的虚拟打击可以传输到他的真实身体的相应部位。

尽管Rogers和他的同事们已经建立了一家新兴公司来潜在地将其设备商业化,但他们说,这并不是他们继续研究的重点。Rogers说,在不久的将来,他们希望可以使贴片更轻、更薄、更灵活。他们还在试验其灵敏度:由于可以调节执行器,使其在皮肤或多或少可以感知到的频率下振动,因此从理论上讲它们可以传递更强或更弱的触感(尽管这将需要更精密的系统来输入信号,可以区分轻柔的抚摸和较粗暴的推动)。Rogers认为,未来版本的触觉贴片可能会产生更多类型的感觉。除了在皮肤上垂直的接触外,它还可以传递缠绕运动或温度变化。

“我认为这项技术的应用空间十分广泛,而且很明显,我们需要这种类型的触觉输出,”Steimle说。他指出,最常见的商用触觉设备是智能手机,它只有两种模式:振动或不振动。“当然,这不是很有说服力,这实际上并没有为我们人类以及我们如何触摸,如何感觉,如何感知周围的世界起到什么帮助,”他说道。“任何有助于我们改善触觉通道、触觉通道的表达能力的东西,都将有助于我们将来实现更高级的计算接口。”

最初发布于2019年11月25日

原文链接:https://www.scientificamerican.com/article/new-virtual-reality-interface-enables-touch-across-long-distances/

战斗机飞行员培训新方案:增强现实模拟假想敌战机

在空战环境中训练顶级飞行员时,通常需要有飞行员驾驶作为假想敌的战斗机。而在训练中扮演敌方非常昂贵且危险。服役于英国皇家空军(RAF)的Daniel Robinson,同时也是Red 6 Aerospace公司的联合创始人兼CEO,开发了一个增强现实平台,名为机载战术增强现实系统(Airborne Tactical Augmented Reality System,简称A-TARS)。它可以为飞行员创建虚拟的对手,例如中国的J-20,用于飞行员的空中对抗训练。

Robinson说:“至关重要的是,我们的竞争对手的创新步伐是如此之快,以至于我们无法准确模拟在任何即将到来的冲突中可能被要求对抗的威胁类型。”

Robinson是第一位与美国空军一起驾驶F-22战斗机的非美国飞行员,他亲眼目睹了所谓的红军对手的需求。“简单来说,战斗机飞行员每次升空训练时,他们都需要飞机和飞行员进行对抗训练,”Robinson在最近的一次采访中说。“如何提供这些对手是一个明确的痛点,不仅对于美国空军,而且对于所有军种和盟军而言都是如此。仅就美国空军而言,这是一个每年要花费数十亿美元的问题,并且由于长期缺乏前线飞行员和机队老化而无法模拟最新的威胁,解决这一问题变得越来越困难。”

通过已获得专利的显示技术,A-TARS系统将虚拟飞机放入飞行员的头盔显示器中。当前的显示系统具有105度的视场角,并集成到了标准的HDU 55头盔系统中。它也能够在日光环境下工作。他说:“我们能够将虚拟飞机带入现实世界,带入飞行员的视线中。”并且,A-TARS还可以用于任何级别的空战飞行员培训。

Robinson受到了Red 6首席产品官Glenn Synder开发的技术的启发。该虚拟现实系统使在英国赛道上的一名赛车手能够同时与身在美国的赛车手竞赛。Robinson说:“两位赛车手都佩戴了基于虚拟现实的头盔,但是却在真实的赛道上驾驶着真正的汽车。”

“他们在这个虚拟世界中同时相遇,并在两条真实的赛道上进行比赛,即使中间隔着大西洋,”他解释说:“这是VR(虚拟现实)领域令人难以置信的首创,是非常重要的技术突破。一看到它,我就开始联想,并问他们:’我可以用飞机替换这些汽车吗?’他们说是的,尽管很复杂,但很有可能。”

Robinson认识到,虚拟现实或真实世界的完全数字化对于进行空中训练的飞行员来说是不可行的。但是增强现实,或将某些虚拟元素叠加到现实世界上,提供了新的思路。他说,Red 6必须解决在户外和高度动态化的环境中使用增强现实的问题,例如每小时飞行数百英里并执行快速机动的喷气式飞机。

Red 6开始了其研发过程,并在2018年Starburst Aerospace加速器的年度East Coast Selection Committee活动中推出了该平台。该公司在洛杉矶的Moonshots Capital领投的种子轮融资中筹集了255万美元,并获得了Austin’s Capital Factory、IronGate Capital Advisors以及其他投资机构的支持。

美国空军注意到了这家公司,特别是当Robinson向空军创新部门AFWERX和空军研究实验室(Air Force Research Laboratory,简称AFRL)提出他的想法时。在今年2月,Red 6 Aerospace对该服务进行了可行性演示,展示了在静态环境中(在停放在机库中的一架试验飞机的驾驶舱中)的增强现实平台的情况。

“我们有试飞学校、AFRL、空战司令部,空军教育训练司令部的代表,”Robinson说:“他们都来看我们的系统。他们能够坐在驾驶舱中,戴上我们设计的头盔,通过增强现实系统,我们能够看到周围的飞机,同时仍然可以看到真实世界。”

在地面演示之后,空军与Red 6公司签署了小型企业创新研究(SBIR)第一阶段合同。本月早些时候,Red 6获得了150万美元的SBIR第二阶段合同。该公司将在接下来的几周内为利益相关者进行空中演示。

“上周,我们在真实飞机和增强现实中进行了世界上首次增强现实空中加油测试,”Robinson说道。“我们飞到了模拟的空中加油机附近,并在旁边加入了模拟的F-22战斗机。我们能够实时围绕加油机进行机动,接近加油机,甚至感受到了加油杆插入我们的飞机。这对我们来说是一个非常激动人心的新世界。我们测试了空中加油训练,但它可以是任何东西,包括一架正在机动的J-20。”

Robinson表示,这家总部位于圣莫尼卡的公司预计将在2020年第一季度筹集A轮资金,以继续开发该技术。

最初发布于2019年11月21日

原文链接: https://www.afcea.org/content/flying-augmented-reality

Adobe Max大会见闻:增强现实将成为创作者的新机遇

Adobe的年度Max会议是一年一度的最大规模的创意专业人士聚会,这些人的艺术、摄影和图形设计技能可以改善我们每天看到的图像和阅读的材料。在本周的活动中,Adobe正在采取一系列的措施,将增强现实作为创作者的新机遇。尽管该技术只正在洛杉矶会议中心展览区的一个安静角落里,努力寻求人们的关注。

在活动开始之前,Adobe表示其最大的AR新闻将与Aero有关,这是一个iPad应用程序,旨在简化新手创作者开发AR体验的过程。活动中的展台引导游客使用该应用程序识别真实空间的表面,并以正确的尺寸和正确的位置放置3D模型,将其与环境无缝融合,以便可以在iPad上从多个角度查看它,就像它是真实的一样。

在Aero的主要演示中,用户看到了最基本的AR体验类型,多年来,我们已经以手持形式看到了AR体验,这在很大程度上要归功于Pokemon Go之类的游戏。尽管Adobe的目的是向创作者展示他们如何将自己开发的3D资产带到混合现实空间中,并用于营销目的。有人认为,Aero将帮助品牌创建更多应用程序,比如今年早些时候测试的Jack Daniel的AR Experience,它使用动画3D资产和画外音将这家公司的任何威士忌酒瓶变成了弹出式故事书。

幸运的是,Adobe并没有坚持完全枯燥的演示。尽管您必须在洛杉矶会议中心展览区的最深处寻找它,但该公司还利用Aero进行了一次名为Terminator Max Experience的演示,它利用了刚发行的电影Terminator:Dark Fate的资产。与会者将获得包含一系列提示的列表,然后跟随它们来体验AR场景,在这个场景中,虚拟终结者会从满是瓦砾的场景中的能量泡泡中出现。

作为驱动该体验的相机和3D合成引擎,安装了Aero的iPad将数字资产与场景中的实际人物和物体融合在一起,从而实现了这样的场景。尽管展位上没有任何内容说明最终用户将如何以这种方式使用Aero或Aero创建的应用程序,但这意味着创作者们可以为用户创建电影级的3D体验,然后将其部署到特定位置,或提供可下载的应用程序,以用于营销目的。

Adobe将一台计算机连接到运行Aero的iPad上,以录制Terminator Max Experience视频,并承诺将其通过电子邮件发送给与会者。

在展区中专门展示AR的区域实际上是3D和AR体验的共享空间,大多数演示都专注于各种早已亮相且普遍应用的3D内容,而优质的AR只是轻描淡写。例如,英伟达(Nvidia)展示了在笔记本电脑上运行的RTX Studio图形技术,说明现在即使是便携式计算机也可以在3D场景中光线追踪逼真的反射和阴影。

RTX-caliber光线追踪何时才会进入移动设备?由于渲染技术的高速处理要求,Nvidia表示,当前唯一可行的解决方案是使用GeForce Now将完全由服务器渲染的场景流式传输到移动设备的屏幕,或使用移动设备来渲染场景,同时服务器将渲染的反射流进行合成。但由于存在延迟,可能难以实时同步。

HP在展区里炫耀着Project Captis,该项目搭建于Z by HP阵列,是为创意专业人士设计的使用测光法将真实的纹理和对象转换成数字内容的预生产3D材料扫描工具。这套硬件和软件的组合目前尚未公布定价,通过将多个4K摄像机放置在一个大盒子中,可以从多个角度捕获物体的高精度细节。目前仍是创作者进行测试的试点。

Project Captis产生的扫描结果可用于将一种材料的纹理应用于另一种材料,例如制作一双具有皮革外观的3D打印太阳镜,或一双具有编织的复杂网眼纹理的运动鞋。像3D和AR展区中的许多其他演示一样,这种扫描技术具有明显的潜力,可以为未来的AR应用创建超级逼真的资产。

Max大会上发布的最有趣的产品之一(但不属于3D和AR领域)是Adobe Photoshop Camera,现已以Beta形式提供给少数用户。Adobe表示,该摄影应用程序将完全免费提供给iOS和Android用户,而无需Creative Cloud订阅或应用程序内购买。用户将能够从大量艺术家开发的Photoshop滤镜中进行选择,这些滤镜可实时应用于相机输入,并在拍摄时添加静态或动画图像。

Photoshop Camera令人印象深刻的是滤镜是如何工作的。Adobe使用基于云的Sensei AI实时扫描相机输入的某些类型的内容(例如天空,脸部或食物),然后选择性地将静止或动画滤镜应用于AI识别的对象。比如在上面的图像中,AI可以识别风景图像,将其从白天转换为夜晚(带有移动的月亮)或添加日式的朝阳覆盖层。另一个示例显示了该应用程序通过适当的调整色温和对比度,自动调整食物照片。

我并不认为我们需要另一个照片滤镜应用程序,或者Photoshop Camera将以某种方式取代Android或iOS设备内建的相机应用程序。但是,正如您看到的技术一样,使用人工智能和机器学习来实时增强摄影技术显然具有一定的吸引力。其中包含的识别技术是强大的,在正确的艺术家手中,结果可能是强大的。

Max大会明显缺少任何可穿戴的AR硬件,至少当我环顾四周时,我找不到它。尽管展厅中散布了一些VR头显,但几乎所有显示的东西都在计算机或平板电脑的屏幕上进行了展示,这表明Adobe和相关供应商仍在等待可用的AR头显。因此,3D和AR展区严格来说只是一个是2D展区。

Adobe Max是一个相当大型的展览,毫无疑问,AR既不是活动的主要的重点,也不是次要的焦点,Aero和相关内容在主题演讲和展区中只占很小的一部分。也就是说,很明显,创意人员已开始为不远的未来做准备,很快,混合现实将成为日常生活的重要组成部分,包括消费级应用程序和专业应用程序。这个阶段的挑战是要让AR从小型演示和营销过程中的小把戏变成消费者实际想要使用的实用的应用程序。我推测这将在2020年开始发生,这可能是由于价格合理的硬件和更多的开发者对其感兴趣共同推动的。

最初发布于2019年11月8日

原文链接:https://venturebeat.com/2019/11/05/at-adobe-max-augmented-reality-is-fighting-its-way-out-of-the-corner/

苹果专利:各种头显内CGR环境中虚拟对象的有形可视化

近日,美国专利商标局发布了Apple的一项专利申请,涉及计算机生成的现实(CGR)环境,更具体地说,涉及一种用于在头显内的CGR环境中提供虚拟对象的有形可视化的技术。Apple区分了将来的Apple头显(或各种头显)可能支持的CGR环境,例如VR(虚拟现实),AR(增强现实),MR(混合现实)和AV(增强虚拟)。

苹果首先指出,计算机可以将计算机生成的图像完全投影或部分叠加在用户的视野中,以提供用户可以体验的CGR环境。CGR环境可以基于不同类型的现实。

头显可以选择检测用户的真实运动并进行投影,并在CGR环境的一系列视觉图像或视频中模拟这些运动。

通过在CGR环境中投影或模拟的这些运动,用户可以与CGR环境中的对象进行交互。

Apple的专利涵盖了在CGR环境中提供虚拟对象有形可视化的技术,其中CGR环境为用户提供了与CGR环境进行交互的逼真的体验。

因为这种体验是现实和身临其境的,所以用户可以轻松地将CGR环境中的虚拟(因此是无形的)对象混淆为存在于CGR环境之外的真实的有形对象。

因此,该专利所描述的技术通过使用户能够快速且容易地在视觉上识别CGR环境内的对象是非有形的虚拟对象还是对应于真实环境中的真实物体(因此是有形物体),在用户与CGR环境交互时,增强了用户的便利性并进一步为用户提供了增强的安全性。

该技术不仅限于为特定类型的CGR环境提供有形的可视化,而是可以在任何类型的CGR环境中实现。这些环境包括基于混合现实的CGR环境和基于虚拟现实的CGR环境。

虚拟现实(VR)环境(或虚拟环境)是指被设计为完全基于计算机生成的一种或多种感官输入的模拟环境。VR环境包括人可以感测和/或交互的多个虚拟对象。例如,计算机生成的树木图像,建筑物和代表人的化身,就是虚拟对象的示例。一个人可以通过模拟人在计算机生成的环境中的存在和/或通过模拟人在计算机生成的环境中的身体运动的子集来感知和/或与VR环境中的虚拟对象进行交互。

混合现实(MR)环境是指模拟环境,旨在将来自物理环境的感官输入并入其中。在虚拟连续性上,混合现实环境介于完全真实的物理环境和虚拟现实环境之间。

混合现实的示例包括增强现实和增强虚拟。

增强现实(AR)环境是指一种模拟环境,其中一个或多个虚拟对象叠加在物理环境中。例如,用于呈现AR环境的电子系统可以具有透明或半透明的显示器,通过该显示器,人可以直接查看物理环境。该系统可以被配置为在透明或半透明的显示器上呈现虚拟对象,使得使用该系统的人感知叠加在物理环境上的虚拟对象。

增强虚拟(AV)环境是指一种模拟环境,其中虚拟或计算机生成的环境合并了来自物理环境的一个或多个感官输入。感觉输入可以是物理环境的一个或多个特征的表示。例如,一个AV园区可能有虚拟的树木和虚拟的建筑物,但是其中的人有着真实人物拍摄的照片中的人脸。另一个示例是,虚拟物体可以采用由一个或多个成像传感器成像的物理物品的形状或颜色。或者还可以这样示例,虚拟物体可以采用与太阳在物理环境中的位置一致的阴影。

有许多不同类型的电子系统,使人们能够感知和/或与各种CGR环境进行交互。包括头戴式系统,基于投影的系统,平视显示器(HUD),具有集成显示功能的车辆挡风玻璃,具有集成显示功能的窗户,放置在人眼上的镜片状的显示器(类似于隐形眼镜)。头戴式系统可以具有一个或多个扬声器和集成的不透明显示器。

头戴式系统可以具有透明或半透明的显示器,而不是不透明的显示器。透明或半透明的显示器可以具备一种介质,代表图像的光通过该介质被引导到人的眼睛。

显示器可以利用数字光投射、OLED、LED、uLED、硅基液晶、激光扫描光源或这些技术的任意组合。该介质可以是光波导、全息介质、光组合器、光反射器或其任意组合。在一个示例中,透明或半透明显示器可以被配置为选择性地变得不透明。

基于投影的系统可以采用视网膜投影技术,该技术将图形图像投影到人的视网膜上。投影系统还可以被配置为将虚拟对象投影到物理环境中,例如,显示为全息图或显示在物理表面上。

在一些示例中,系统#100包括设备100a。设备100a包括各种组件,例如处理器102,RF电路104,存储器106,图像传感器108,方向传感器110,麦克风112,位置传感器(多个)。一个或多个116,扬声器118,显示器120和触敏表面122。这些组件可选地在设备100a的通信总线150上通信。

在一些示例中,系统#100的元件在基站设备(例如,诸如远程服务器,移动设备或膝上型计算机的计算设备)中实现,并且系统#100的其他元件在头戴式设备中实现。显示(HMD)设备供用户佩戴,其中HMD设备与基站设备通信。

在一些示例中,系统#100包括两个(或多个)通信中的设备,例如通过有线连接或无线连接(HMD +MacBook或iPhone或iPad)进行通信。

美国专利局今天发布的苹果专利申请已于2019年第二季度提交,其工作可追溯至2018年第二季度。考虑到这是专利申请,因此目前尚不知道这种产品上市的时间。

最初发布于2019年11月4日

原文链接:https://www.patentlyapple.com/patently-apple/2019/11/apple-patent-describes-tangibility-visualization-of-virtual-objects-within-various-headset-environments.html

使命已完成 基于手机的VR已成为过去

移动虚拟现实头显帮助数以百万计的人体验了VR,但从近日开始,它们似乎已经完全成为过去。

Oculus首席技术官John Carmack上个月对手机驱动的Gear VR移动头显表示了“悼念”,他说属于这种形态的头显的时代已经过去了。并且Google刚刚透露,除了从最新的Pixel 4系列手机中取消对Daydream的支持之外,还将停止使用Daydream View移动头显。该应用程序仍可在旧手机上运行,但Google现在已经放弃了这个曾经被描绘成Android不可或缺的一部分的平台。

Daydream是在2016年亮相的,它是Google推出的更为简单的由手机驱动的Cardboard头显的后续产品。当时,Google预计在未来两年内,与Daydream兼容的手机将拥有“数亿用户”。但是,在2019年,没有哪一款新手机支持它。一位Google发言人表示,“它没有像我们希望的那样被广泛的消费者或开发人员所采用,而且随着时间的推移,我们已经看到Daydream View头显的使用量正在减少。”

出现这种现象并不奇怪。Cardboard提供了简单且可用的VR体验。《纽约时报》免费向其订阅用户提供了100万个头显。但这是一种超级便宜的一次性产品,旨在提供短暂的体验。但想要成为消费类头显则非常困难。“我们看到了智能手机VR的巨大潜力-能够随处使用随身携带的智能手机来提供身临其境的移动体验。但是随着时间的流逝,我们注意到一些明显的局限性限制了智能手机VR成为可行的长期解决方案。”

Google表示,人们不喜欢失去使用手机的能力,因为Daydream实际上需要进入独立的应用生态系统才能使用。这不是基于电话的VR的唯一问题。Carmack指出,身临其境的3D应用程序消耗了宝贵的电池,尤其是Gear VR令人讨厌的设置。“我认为最大的问题只是进入体验时的一些小麻烦,”Carmack说。

从数据上看,Gear VR受到了极大欢迎。三星在销售该设备的第一年就售出了至少500万台这种由Oculus提供技术支持的设备,而像Oculus Rift这样的高端头显则只卖出了数十万台。但是Carmack表示,它无法保留用户,因为“如果您必须将手机从手机壳中取出并放入头显中,你可能只会使用它两次。”三星尚未正式宣布停止Gear VR的生产。但是,这款头显似乎无法(至少在美国)通过三星商店或以第一方产品的形式从亚马逊和百思买等零售商处获得。

Daydream面临的问题虽然不像Gear VR这样繁琐,但是它还有另一个大问题:手机制造商不支持它。Google最初宣布了几个合作伙伴,包括三星,LG和HTC。不过,大多数厂商在添加对Daydream的支持方面都落后了,部分原因是许多手机的显示屏不符合Daydream的标准。

基于手机的VR头显也无法提供与Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR相同的强烈物理体验。随着开发人员开始深入VR内容的开发,这种差距变得越来越明显。移动VR头显非常适合播放虚拟现实视频,但是VR视频很难制作,也很难变现,像Jaunt和Inside之类的早期VR电影公司正逐渐将注意力转向增强现实。Google曾收购了一些著名的VR应用程序,包括最受欢迎的绘画工具Tilt Brush,但大多数需要高端头显才能运行。

同时,独立式头显变得更便宜,功能更全面,增加了手持控制器和inside-out的跟踪功能。Oculus用Oculus Go移动头显填补了原本属于Gear VR的空间,现在它正在吸引用户使用Oculus Quest,这是一种更贵一些但功能也更强大的设备。当您可以以200美元的价格购买独立的Oculus Go或以400美元的价格购买Quest时,Gear VR这种100美元的塑料外壳似乎并不划算。

Google并未真正尝试赶上独立VR的潮流。它最初与HTC和Lenovo合作开发了两套独立的Daydream头显,但HTC 退出了交易,联想的Mirage Solo实际上只是一个开发工具包。在今年的I/O会议之前,Google虚拟现实和增强现实负责人Clay Bavor表示,该团队正在进行VR硬件的“深度研发”,“构建我们需要的Lego积木,以便将它们拼凑在一起,并制作出一些真正引人入胜的体验。”Google发言人还强调了该公司在移动搜索和地图的AR功能方面的工作。

Google发言人Michael Marconi拒绝评论Google独立式Daydream头显的计划。“拥有Lenovo Mirage Solo的人没有改变。他们将继续使用头显及下载的应用程序,并可以从Google Play商店下载新的应用程序。”他说。如果Google确实回到了虚拟现实,那么独立头显(或通过无线网络连接到手机的头显,如果未来的技术可以做到这一点)似乎仍然是最明确的选择。

简单的移动头显实际上只是一个装有镜头的盒子,基本的VR应用也不难制作。因此,移动VR可能不会完全消失。Marconi确认Google仍在其商店中提供第一方Cardboard头显以及来自Homido和Mattel等第三方销售商的设备。但是,随着Google和三星放弃Daydream和Gear VR,基于手机的成熟VR平台的梦想似乎已经结束。

最初发布于2019年10月21日

原文链接:https://www.theverge.com/2019/10/16/20915791/google-daydream-samsung-oculus-gear-vr-mobile-vr-platforms-dead

华为轮值董事长郭平谈5G时代VR/AR产业的发展

10月19日,2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平在大会上发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。演讲主要内容如下:

郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。

随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。

5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。

郭平认为:VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。

在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。

相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。

VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。

网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。

云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。

郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。

VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。

针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。

最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

华为发布超轻薄VR Glass 搭配NOLO套件实现6DOF交互体验

在9月26日下午的2019华为年度旗舰新品发布盛典期间,除了Mate30系列手机之外,华为还正式发布了其在VR领域的最新硬件产品,HUAWEI VR Glass。

此次亮相的HUAWEI VR Glass与两年前推出的VR2类似,本身并不具备运算单元,需连接手机或电脑方可使用。其配备了3DOF的手柄,并且,也可以配合NOLO CV1 Air交互套件实现6DOF的交互。

硬件方面,HUAWEI VR Glass的产品外观已经十分接近普通的眼镜,采用了可折叠风镜造型。其重量仅166克(佩戴部分),机身厚度仅26.6mm,采用左右两块独立的Fast LCD显示屏,3200*1600分辨率,PPI高达1058,并具备创新的动态渲染技术,改善画面拖影,降低。并配备了双半开放扬声器。

内容方面,HUAWEI VR Glass引入华为VR视频平台,同时还聚集了10家VR视频平台的内容。此外,HUAWEI VR Glass还支持VR手机投屏,打破了VR和手机的界限。根据连接设备的不同,支持手机模式和电脑模式。

在发布会现场体验区,华为还与合作伙伴联合展示了结合NOLO CV1 Air交互套件和PPGUN体感枪的VR体验内容。

NOLO CV1 Air是NOLO VR基于HUAWEI VR Glass深度定制的6DoF VR交互套件,为HUAWEI VR Glass提供 头手6DoF定位交互支持。该套件由定位基站、头盔定位器和手柄三部分组成,已获得华为DFH认证。

该套件轻巧便携,性能强劲,定位精度达到±2mm、定位延迟低于20ms;得益于本次深度定制,用户只需连接NOLO CV1 Air,戴上HUAWEI VR Glass即可进入沉浸式VR游戏世界,不仅可以畅玩PC 端大型VR游戏,也可浸享移动端NOLO HOME平台的6DoF VR游戏。

售价方面,HUAWEI VR Glass售价2999元,将于12月开售。

HUAWEI VR Glass是华为推出的第三款VR硬件产品,在此之前,华为曾推出支持Google Daydream标准的手机VR眼镜、主打巨幕观影体验的HUAWEI VR 2。

但传闻中的华为AR眼镜仍然没有消息。早在去年11月CNBC对华为消费者业务CEO余承东的专访期间,余承东便透露华为正在开发一款AR智能眼镜。

之后在今年4月,华为向EUIPO(欧盟知识产权局)及英国IPO(知识产权局)申请了两个商标,名称分别是“HUAWEI AR Glass”及“HUAWEI VR Glass”。

​曾经的Oculus联合创始人 如今正在为美国建造虚拟边境墙

在7月下旬的一个星期五下午,一群技术人员、军人和一些平民聚集在国防科技初创公司Anduril Industries位于加利福尼亚州欧文的新总部,在品着木槿玛格丽塔鸡尾酒的同时,欣赏着正在展示中的传感器塔和碳纤维无人机。Dave Brubeck检查了音响系统,他的着装倾向于办公室休闲和柔和的风格,但却被印有“Make America Great Again”的鲜红色帽子抢了风头。

在到场嘉宾们围绕着监控设备进行了一个小时的交流之后,该公司26岁的亿万富翁创始人Palmer Luckey参加了剪彩仪式。Luckey原本想使用与该公司同名的剑来剪彩(Anduril是《指环王》中的英雄Aragorn所使用的传奇武器)。这件电影道具的复制品挂在办公室的墙上,并且用紫色的灯进行了装饰。但是Luckey刚从他的蜜月回来,还没有时间磨砺它。

他拿着一把大号的剪刀,穿着标志性的夏威夷衬衫、工装短裤和人字拖鞋,同时,还在用一些来自《指环王》中的梗与大家交谈。

“Anduril,”他用长长的精灵语说道,“意味着西方的火焰。而且我认为这就是我们想要的。我们正在努力成为一家不仅代表西方民主所能提供的最佳技术的公司,而且还代表着最好的道德,最好的民主,以及我们都珍视的最好的价值观。”

在美墨边境处的偏远地区,以及世界各地军事基地的周边,Luckey的愿景正在成为现实。海关和边境保护局正在利用Anduril的高科技监控网络作为连接太阳能哨塔的“虚拟墙”,可以提醒代理商注意边境的可疑活动,该公司已与美国和英国军事机构签署了类似协议。

这些行动是否代表了最好的西方价值观,是硅谷最大的科技公司们目前正在争论的问题。在谷歌、亚马逊、微软和Salesforce等领先的软件公司,员工们大声谴责他们所在的公司参与军事相关研究。这一争议甚至影响到了在线家具零售商Wayfair,这家公司的员工们举行罢工,抗议公司向边境营地出售床铺。

Luckey已经成为科技行业最直言不讳的右翼人物之一,他对这样的行动表示欢迎。在他的旗帜下,Anduril成为了一家获得风险资本支持的初创企业,并且自豪地加入了军工企业的行列。

就像Peter Thiel,他的Founders Fund向该公司投资总计5850万美元,Luckey是特朗普总统的公开支持者,并且拥有自由主义倾向。就像去年夏天的华盛顿邮报专栏文章中提到的那样,Luckey和Trae Stephens(Founders Fund的合伙人和Anduril的总裁),他们让美国科技公司与政府更紧密地合作,以保持对俄罗斯和中国的优势。因为他们认为俄罗斯和中国是美国在21世纪的军事统治的主要竞争对手。

在7月早些时候的一次会议上,曾在2016年特朗普过渡团队中任职的Thiel甚至提出,建议中央情报局和联邦调查局调查谷歌的叛国行为,因为它可能会帮助中国军队,同时摒弃美国国防部。

但是,Luckey拥抱美国军队并不只是因为意识形态,美国军队在2019年有7300亿美元的预算。Anduril希望跟随其他两家Founders Fund投资的公司的脚步,打入长久以来由波音、雷神和洛克希德马丁等大公司主导的国防工业。这两家公司分别是由Thiel参与创立的向情报、执法机构和私营企业销售分析软件的软件公司Palantir,以及Elon Musk的火箭公司SpaceX,该公司已经与军队签订了发射卫星的合同。

到目前为止,这一策略正在发挥作用。自2016年开业以来,Anduril已聘请了100多名员工,并签署了多份供应商合同。该公司拒绝透露其与海关和边境保护试点项目合作的金额,但移民权利倡导组织Mijente最近发现的合同显示,Anduril通过两家中间承包商获得了500多万美元的项目,名为Govplace和Impres Technology Solutions。

该组织还发现,Anduril来自武装部队的客户越来越多。在本周早些时候,美国海军陆战队宣布与Anduril签订一份价值1350万美元的合同,为全球四个军事基地建立类似的周边监视系统,其中一个军事基地位于亚利桑那州尤马市,靠近美国南部边境。英国皇家海军陆战队也在考虑Anduril的服务,根据Intercept在3月发布的一份报告,Anduril已被加入了英国国防部的Project Maven项目,该项目旨在将先进的机器学习技术应用到战场上。(谷歌的员工曾专门抗议公司参与该计划,迫使公司退出了竞标过程。)

Anduril诞生于争议之中。2014年,Luckey以20亿美元的价格将他的第一家公司,即虚拟现实初创公司Oculus出售给了Facebook。当他还在校园里时,他放在停车场的沙漠色悍马配备了机枪支架和玩具枪,因而被人熟知。据报道,Luckey曾向一个名为Nimble America的政治团体捐款,后者在2016年美国总统大选前购买了反希拉里克林顿的的广告牌,而Luckey因此在2017年离开了社交媒体巨头Facebook。

据估计,他持有的Oculus股份价值超过7亿美元,他可以自由地做任何他喜欢的事情。但他选择不只驾驶他的军用车辆,而是要制造军用装备。

Anduril的核心产品是Lattice软件系统,该系统从任意数量的传感器(比如摄像机、激光雷达扫描仪、卫星图像)获取数据,然后使用机器学习,使其对人类操作员清晰可读。该公司声称,通过足够的培训,该系统可以分辨出进入视野中的比较远的牛群和车辆之间的区别,并且只有当潜在的风险出现时,才会提醒监视基地入侵者的边境巡逻人员或海军陆战队员。

一旦发出警报,Lattice的用户就可以戴上一副VR头显,以鸟瞰的角度观察是什么触发了警报,或在每个传感器的流之间切换。该系统的目标是为用户提供一种本地的“无所不知 ”,即对每个角落和每个山丘后面的东西完美的态势感知。

将核心放在软件中而不是硬件中,使Anduril可以使用相对便宜的商用级传感器构建系统,并将其快速部署。这是一种已经在卫星领域取得了成功的方法,诸如Planet Labs等公司向太空发射了数百个相对便宜的小型卫星,并依靠先进的软件将图像拼接在一起。

Anduril公司还制造自己的传感器塔和无人机,以供Lattice系统使用,并与前《流言终结者》主持人Jamie Hyneman签订合同,设计消防坦克原型,作为在未来使用Anduril的系统对抗野火的第一步。Luckey也并没有拒绝制造武器,但目前该公司专注于完善“全视之眼”。

在推动高级军事项目方面,谷歌、亚马逊和微软等公司的员工认为,这种强大的系统将不可避免地被滥用。Luckey认为这是落后的想法,某些不太道德的国家已经在尝试建立强大的军用人工智能和机器人系统,所以美国需要建立强大的系统来抵御灾难。

“我们必须认识到,像中国这样的国家正在武器化人工智能,并且不仅是为了建立极权主义警察国家,同时也为了将这种技术出口到其他想要用它来建立自己的极权主义警察国家的政府,”Luckey在剪彩时说。“当你给政府提供真正先进的技术,并且没有任何保障措施可以约束你使用它,而且也没有任何关于它的道德规范的想法时,你最终会建立一个警察国家。美国是一个非常不同的地方。”

他表示,这给了美国及他的科技公司一种特殊的责任,使美国能避免过度自我鞭挞。

“我们的整个历史都表明,我们是有道德地、负责任地使用技术的领导者,”Luckey继续说道。“我们必须继续领导,就像我们领导核武器竞争那样,我们能够确定使用它们的方式,因为我们是这个领域的领导者。”

Anduril的批评者们并不同意Luckey对美国力量的积极看法。移民权利倡导组织Mijente在周三发表声明,同时详细介绍了Anduril与海关和边境保护局以及海军陆战队签订的合同,称其为“一种监控设备的一部分,在这种设备中训练算法以实施种族主义和仇外政策”。

“Anduril的商业模式基于针对移民社区的合同,但我们知道在边境发生的事情很快就会进入美国内部。在这个国家,任何关心人权的人都应该和我们一起呼吁结束这种危险的监视,“Mijente高级活动组织者Jacinta Gonzalez在一份声明中说道。

Palantir公司也在面临越来越多的批评,最近有报道称其软件被用于直接促进移民和海关执法部门对工作场所的检查。

特朗普政府的移民镇压政策和对移民的严厉待遇在硅谷受到了广泛批评,但该协会并没有阻止Anduril雇用足够的人才来填补其相当大的新总部。有许多新员工来自国防或安全行业,或来自军方,也有相当数量的员工来自谷歌、暴雪、苹果和Juul等公司。

Luckey所引发的争议也没有吓跑资本。当他在舞台上剪断了缎带并且音乐重新响起时,从硅谷飞来的一群投资者开始与他和Anduril公司的高管们攀谈。他们是来自蓝筹基金的风险资本家,被Anduril吸引,希望能够加入下一轮融资。

最初发布于2019年8月16日

原文链接:https://www.latimes.com/business/story/2019-07-25/anduril-profile-palmer-luckey-border-controversy

华为发布基于虚实融合的“数字现实”黑科技Cyberverse

在8月11日的2019华为开发者大会上,华为给大家带来一个惊喜——基于虚实融合的全新“数字现实”黑科技,华为fellow罗巍发布了“Cyberverse”,旨在给消费者带来全新的交互体验和视觉体验。

据华为介绍,数字世界和物理世界的结合,将赋予消费者和开发者无限的想象空间。罗巍称,此次发布的“Cyberverse”(名字来源于Cyber和Universe)是地球级的、和现实无缝融合的、不断进化的数字新世界。

Cyberverse添加了3D地图及虚拟融合的全新体验,其改变了步行导航的方式及现实体验,用数字化彻底改变人们的生活方式和交互体验。

Cyberverse拥有广泛的应用场景,包括景点/博物馆/智慧园区、机场/高铁站、商业空间和医院等,使用者可以看到物理空间的数字属性(如楼宇虚拟标牌、楼宇出入口的虚拟呈现和园区服务设施的虚拟标牌等)、智慧园区IoT信息(如室内温度湿度,空气质量和人数等楼宇智慧信息、会议室名称,预定情况与是否有人等会议室智慧信息)和3D步行导航等,带来虚拟融合的全新体验。

Cyberverse主要拥有四大核心能力,包括全场景空间计算能力,超高清地图HDMAP能力,强场景理解能力和沉浸式渲染能力,并将对开发者赋能(包括云端与端侧)。

Cyberverse的全场景空间计算能力,使得手机可以解算出自己的厘米级定位,一度以内定姿的高精度位姿信息,从而实现真实世界与物理世界的无缝融合。超高清地图HDMAP实现了高效率,高精度的HDMAP构建能力,可以自动化的提取周围环境的特征信息,自动构建多源多维HDMAP,使得手机准确获取周围世界的3D信息。强场景理解能力,融合了深度学习技术和地理位置信息,极大的提升了手机准确识别物理环境与物体的能力。超逼真的虚实融合沉浸式渲染能力,使得Cyberverse的绘制效果更加逼真。

罗巍在会上表示:“我们注意到不管白天黑夜或四季轮回,人类都具备极为出色的空间位置感知和环境理解能力,这种发现直接促成了我们的核心算法。通过启发式学习和模拟该能力,我们成功构建出类似于大脑定位和环境感知的计算机模型,初步实现了业界领先的厘米级定位和1度以内的定姿能力,以及与人类视觉相同的夜晚定位和长时间导航能力。模型还具备与大脑类似的学习和演进能力,空间计算精度可以不断提升。“

”另外,我们还打造了包含真实世界的超大规模数字世界。就像放电影一样,把虚拟世界不断播放给AI模型观看,使得模型在很短的时间内就具备超常的判别能力和识别精度。“

”最后是高效地图生产。我们打造了地图生产流水线,从地图采集到可发布地图,已经完成90%以上的自动化流程,每天可以生成上万平米的地图,采集隔天即可输出地图成品,保证了大规模地图生产效率。”

罗巍表示,Cyberverse具有多元信息呈现方式,并借助了边缘计算、大数据和AR等技术,为用户带来了超视觉体验,在5G时代拥有不可估量的价值。

此外,罗巍还表示,在2019年年底前,会在一线城市提供5个测试开发场景,在2020年2季度结束,会在100个地点提供服务,在2020年4季度结束,会在1000个地点提供服务。在5G的大环境下,Cyberverse将会更好的服务于用户。

最初发布于2019年8月11日

华为发布面向2025十大趋势 VR/AR/AI等技术融合应用将带来超级视野

​5G、云、IoT、AI的融合应用正在塑造一个万物感知、万物互联、万物智能的世界,它比我们想象中更快地到来。

华为在近日发布《全球产业展望GIV@2025》,提出智能世界正在加速而来,触手可及,并预测:到2025年,智能技术将渗透到每个人、每个家庭、每个组织,全球58%的人口将能享有5G网络,14%的家庭拥有“机器人管家”,97%的大企业采用AI。

《全球产业展望GIV@2025》于2018年首次推出,初衷是打开智能世界的产业版图,为各行各业创新增长提供路径参考。

2019年,华为基于对交通、零售、金融、制造、航空等17个重点行业的案例研究,并结合定量数据预测,进一步提出了面向2025的十大趋势,呈现了一个触手可及的智能世界。

这十大趋势分别是:

趋势一:是机器,更是家人

随着材料科学、感知人工智能以及5G、云等网络技术的不断进步,将出现护理机器人、仿生机器人、社交机器人、管家机器人等形态丰富的机器人,涌现在家政、教育、健康服务业,带给人类新的生活方式。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,全球14%的家庭将拥有自己的机器人管家。

趋势二:超级视野

以5G、AR/VR、机器学习等新技术使能的超级视野,将帮助我们突破空间、表象、时间的局限,见所未见,赋予人类新的能力。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,全球的VR/AR用户数将达3.37亿,采用VR/AR技术的企业将增长到10%。

到2025年,全球5G网络覆盖率将达到58%。届时,5G、4K+、VR、AR和AI技术的融合应用不仅能为人们带来全新的体验“超级视野”,它让人们能够以前所未有的方式看待事物,提高各个垂直行业的生产力。“超级视野”能跨越距离、表象和时间,为个人、企业和社会带来巨大利益。

突破距离

电力:目前,天然气资源占世界能源资源总量的22%,需求量每年增长1.6%。天然气一般由陆地管道输送,绵延数千公里,往往要穿越人烟稀少的偏远地区或恶劣复杂的地形,难免出现管道破损,造成天然气泄漏。在美国,年均管道事故近90次,导致1000万个家庭燃气供应不足。

管道上的一处破裂,往往需要有经验的工程师奔波几周甚至上月才能找到,而维修施工缺陷又进一步降低了管道维修的效率。维修施工缺陷是造成燃气管道事故的第三大原因。

然而,“超级视野”让这一切都发生了变化。到2025年,搭载着5G传输器和4K摄像头的管道巡检机器人将代替工程师监控和检查管道。工程师坐在控制室里就能看到管道周围的环境,随意调转视角看清管道损坏的细节原因,进而给出判断,指挥管道机器人进行维修。据预测:到2025年,全球电站设备巡检机器人数量将达到4200台,市场价值超过4.9亿美元,高于2017年的7600万美元。

污水处理系统:污水管道的直径最小为6英寸(150毫米),而污水管道外用混凝土衬砌的隧道直径长达30英尺(9米)。

因此,低压污水处理系统更倾向于在每个连接点使用小型研磨泵。这样的设计导致人工难以检查细小管道是否存在腐蚀、变形和堵塞。但坚固、防水和防尘的机器人巡检车可以突破人类的极限,监控故障并进行小型检修。具有强大计算能力的全自动无绳机器人可以搭载存储器模块,存储视频和图像,传输管道裂缝的高分辨率图像,并检测两个检修孔之间的故障位置和方向,完成人类无法完成的任务。

突破表象

医疗:据世界卫生组织估计,全球约有430万的医护人员缺口,到2030年这一缺口将增加到900万[6]。而5G、VR、AR技术的出现与应用,为全球医疗界带来了“超级视野”,让医疗资源跨越地理和经济差距,让每个人享受到更多、更平等的医疗服务。

眼疾诊断:视力障碍是一个严重的全球性问题。全球大约有13亿人患有近视力或远视力障碍,轻微远视力障碍患者达1.885亿人,中度和重度视力障碍患者达2.17亿人,另有3600万盲人。此外,随着年龄的增长,人眼中的天然晶状体会变得混浊老化,白内障等眼部疾病的发病率也会随之增加,最终影响视力。

在发病前,人类医生很难注意到人眼逐渐发生的变化。人工智能诊断工具可以帮助人们预防可能发生的眼疾并得到及时治疗,防止病情恶化。目前,人工智能机器人能够诊断50多种疾病,诊断精准度堪比人类医生。一项测试表明,相比八名医生会诊,这套人工智能软件能在94%的场合给出相同的诊断结果。为了避免误诊,人工智能机器人采用了一组算法,而非单一算法,因此任何一种算法的错误都会被其他算法推翻。根据诊断概率,该系统会对每个诊断结果的可能性进行评估和评分,并予以注解。

突破模糊

随着数字成像智能化水平的不断提高,扭曲或碎片化的图像能够被转化为清晰的大师级作品。它的工作原理究竟是怎样的呢?人工智能成像技术可以还原被雨水浸湿或沾有污渍的图像、重像素化或低分辨率图像以及被某个元素遮盖的图像。除了图像,这项技术也可用于还原视频。

该技术不仅仅只是先进的图片编辑工具,还能催生可以像人一样分析周边环境的人工智能机器。例如,数字成像技术可以帮助自动驾驶车辆在路况较差和恶劣天气条件下行驶,极大地提高驾驶安全性。

突破时间

建筑和艺术承载了丰富的历史文化。保存、欣赏和传承这些历史文化,是人类发展的共同愿望。

然而,目前我们保护历史文物的技术还不能帮助我们保护人类文明。据国际失踪艺术品记录组织(ALR)统计,全球每年失窃和丢失的文物高达1.2万件。2018年,巴西国家博物馆因为一场大火酿造了人类的悲剧——馆藏2000多万件文物的90%被燃为灰烬。2019年4月,巴黎圣母院失火,损毁严重,其标志性塔尖倒塌。

时间也是建筑和艺术的敌人。虽然罗马斗兽场和雅典帕特农神庙依然庄严屹立、耐人回味,但它们俨然已不是建成之初的模样。

“超级视野”已经成为挽回人类文明记忆的福音,可以让已经消失的历史古迹重现眼前。阿富汗1500年前建成的巴米扬大佛高53米,但在2001年被炸毁。技术人员利用AR技术和先进的3D激光投影仪(光通量为600,000流明,相当于30台电影放映机)使大佛得以1∶1实景重现。这项壮举不仅仅是技术上的成功,而且精准还原了几个世纪以前创造的文化遗产。

在欧洲,VR博物馆可以让更多人领略艺术的魅力。荷兰艺术收藏家乔治·克拉默(George Kremer)曾考虑在一家实体博物馆展出他收藏的74幅来自17世纪荷兰和佛兰德大师的画作,但苦于一直找不到合适的场馆,即便是世界上最好的博物馆,每年也只能接待900万到1000万游客。

趋势三:零搜索

受益于人工智能及物联网技术,智能世界将简化搜索行为和搜索按钮,带给人类更为便捷的生活体验:从过去的你找信息,到信息主动找到你;未来,不需要通过点击按钮来表达你的需求,桌椅、家电、汽车将与你对话。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,智能个人终端助理将覆盖90%的人口。

趋势四:懂“我”道路

智能交通系统将把行人、驾驶员、车辆和道路连接到统一的动态网络中,并能更有效地规划道路资源,缩短应急响应时间,让零拥堵的交通、虚拟应急车道的规划成为可能。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,C-V2X(Cellular Vehicle-to-Everything)蜂窝车联网技术将嵌入到全球15%的车辆。

趋势五:机器从事三高

自动化和机器人,特别是人工智能机器人,正在改变我们的生活和工作方式,他们可以从事处理高危险、高重复性和高精度的工作,无需休息,也不会犯错,将极大提高生产力和安全性。如今,智能自动化在建筑业、制造业、医疗健康等领域中广泛应用。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,每万名制造业员工将与103个机器人共同工作。

趋势六:人机协创

以人工智能、云计算等技术的融合应用,将大幅度促进未来创新型社会的发展:试错型创新的成本得以降低;原创、求真的职业精神得以保障;人类的作品也因机器辅助得以丰富。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,97%的大企业将采用AI。

趋势七:无摩擦沟通

随着人工智能、大数据分析的应用与发展,企业与客户的沟通、跨语种的沟通都将可能变得无摩擦,因为精准的信息到达,人与人之间更容易理解、信任彼此。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,企业的数据利用率将达86%。

趋势八:共生经济

无论身在何处、语言是否相通、文化是否相似,数字技术与智能能力逐渐以平台模式被世界各行各业广泛应用。各国企业都有机会在开放合作中,共享全球生态资源,共创高价值的智能商业模式。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,全球所有企业都将使用云技术,而基于云技术的应用使用率将达到85%。

趋势九:5G,加速而来

大带宽、低时延、广联接的需求正在驱动5G的加速商用,将渗透到各行各业,并比我们想象中更快地到来。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,全球将部署650万5G基站,服务于28亿用户,58%的人口将享有5G服务。

趋势十:全球数字治理

触及智能世界,遇到了新的阻力和挑战。华为呼吁全球应该加快建立统一的数据标准、数据使用原则;并鼓励推动建设第三方数据监管机构,让隐私、安全与道德的遵从,有法可依。

《全球产业展望GIV@2025》预测:2025年,全球年存储数据量将高达180ZB。

以上内容摘自华为《全球产业展望GIV@2025》。

最初发布于2019年8月8日