macOS Big Sur痛苦的升级过程与正式版使用体验

在今年6月苹果的WWDC 2020开发者大会上,苹果公布了将于今年秋季推出macOS最新版本Big Sur的消息,之后很快便面向开发者推出了测试版系统。普通用户也可以通过安装描述文件的形式来体验测试版系统。

只需在苹果官方网站加入Apple Beta版软件计划即可,同样也可以获得iPhone、iPad、Apple Watch等设备的测试版系统描述文件。

笔者从Big Sur的第一个测试版开始使用,一直到近期更新到了正式版。中间经历了十余个版本的折磨,测试版系统的BUG实在是太多了,而且的确影响日常使用。比如Safari浏览器浏览部分网页时出现类似花屏的现象,Microsoft Edge浏览器闪退,邮件、备忘录、照片APP纷纷崩溃,部分APP界面元素错位,等等。于是笔者在正式版系统即将推出时,就删掉了测试版描述文件,静静等待正式版的到来。

从测试版升级到正式版的过程中还有一个小插曲。笔者是从开发者预览版Beta 10直接升级到11.0.1正式版的,在检测到并下载完系统更新之后,重启电脑会停留在灰屏状态(屏幕上只有一个鼠标指针,背景灰色),只能通过在开机时按住Option,选择进入Macintosh HD才能正常进入系统。

之后笔者又尝试恢复macOS,发现只能恢复到Catalina(10.15),这样的话仍然需要通过系统更新才能升级到Big Sur,故而放弃。询问Apple Genius,给到的建议竟然是“过段时间再试,可能近期更新的用户比较多”或者“去更大的店面试试看”。

最终找到了解决办法,在App Store中搜索Big Sur并下载安装,这时会下载Big Sur的完整镜像(12GB+)进行安装,这样需要下载的文件会比在系统偏好设置-软件更新中更新时大很多,安装过程中也出现了一些小问题,比如提示验证失败,后重试到第四次,终于安装成功。

在此强烈建议大家在安装正式版之前使用时间机器进行备份,如果正式版使用基本正常,继续使用时间机器进行备份,养成定期备份的好习惯。

11.0.1正式版可以说是一个比较稳定的版本了。从更新至今已经有半个多月的时间,基本没有遇到比较严重,影响到日常使用的BUG。并且近日11.1版本也已正式发布,可以正常通过系统偏好设置-系统更新进行更新。

接下来笔者说一下macOS Big Sur(11)相比Catalina(10.15)的主要变化,除了外观上有显著的变化之外,功能上也有一些实用的更新。

1、系统预装App图标几乎全部更改为圆角方形,与iOS的APP图标风格基本一致。在Big Sur正式版发布之后,不少第三方APP也推出了新版本,将图标改成了圆角方形。

3、通知中心的设计类似iOS的负一屏,随着Big Sur正式版的到来,一些第三方App也开始提供小组件。

4、增加了类似iOS的控制中心,可以便捷地管理网络、蓝牙、屏幕亮度、音量、开启勿扰模式等等。

5、Safari浏览器启动页除了个人收藏之外,新增了经常访问的网站、隐私报告和来自其他设备,比如登录同一Apple ID的iPhone上Safari最近的浏览记录。至于官方宣称的提升性能和速度,暂时没有明显的感觉。还有密码安全检测功能,如果你保存的密码已经遭遇数据泄露,或者过于简单,Safari会提示你修改成安全性比较高的密码,这一功能同样也已在iOS上线。

6、新增AirPods设备自动切换功能,比如笔者的AirPods Pro戴上之后直接连上手机,但电脑上会提示附近有AirPods,可以直接点击连接,当电脑端需要播放声音时,会直接通过AirPods Pro来播放。但这个切换体验并不是很好,至少从最近这段时间的体验来看,会经常在电脑和手机之间跳来跳去,稍显混乱。

7、App Store会集中展示评分、适用年龄、排行、开发者、语言、大小等信息。最近更新至11.1之后又新增了APP隐私相关内容,让APP更加透明。

8、系统自带的备忘录、照片、提醒事项、语音备忘录等APP也有一些很实用的功能更新,比如更丰富的照片和视频编辑功能,快速调整备忘录文本格式,语音备忘录的录音优化等等。

其他的一些更新基本上都不影响使用,就不在这里一一列举了。简单来说Big Sur最大的更新在于外观和隐私保护两方面。

外观方面,可以发现macOS和iOS/iPadOS正在采用日趋一致的设计语言,比如图标、控制中心、通知中心等等。笔者总觉得控制中心和通知中心如果是以触摸的形式来操作会更便捷一些,但现有的Mac电脑并不支持触控,或许今后会推出配备触摸屏的Mac电脑?

而在隐私保护方面,苹果也是在尽力做到透明化,并且帮助用户提升密码的安全性。

此外,值得注意的是,搭载苹果自研M1芯片的Mac电脑几乎和Big Sur同时面世,Big Sur自然也要针对搭载M1芯片的电脑进行一些优化。同时大量苹果自研APP和第三方APP纷纷开始适配M1芯片,也照顾到了仍然在使用Intel芯片的Mac用户,即使是通用应用(所有的APP在Big Sur里被分为Intel和通用两类)也可以完美运行。笔者的电脑是2019款MacBook Pro 13英寸,无法体验到M1芯片带来的性能和续航提升,后续如果换新的话,再和大家分享使用体验。

从目前来看,即使是最新发布的11.1仍然存在一些BUG,比如在备忘录中无法正常使用“加粗”操作。如果一段文字中既有数字又有字母又有汉字,那就只会有数字被加粗,汉字部分无动于衷。这个BUG基本上从Big Sur第一个测试版持续至今,不知何时才能被修复。

系统更新就是一个漫长的制造BUG、修复BUG的过程,为了不影响搬砖,再次建议大家使用稳定版系统,不要轻易尝试测试版系统,并且要定期使用时间机器进行系统备份。

最初发布于2020年12月18日

iOS 14测试版深度体验:更透明的隐私设置和全新的APP资源库

苹果在6月首次以线上的形式举办了WWDC大会,正如往年的WWDC大会一样,例行更新了iOS、macOS等操作系统。iOS 14的众多新功能相信让很多人都跃跃欲试,笔者也是其中之一。于是下载了测试版的描述文件,在自己的主力机(iPhone Xs)上安装了iOS 14测试版。

笔者在7月8日更新至Developer Beta 2,之后陆续更新了Public Beta 3和Public Beta 4等版本。特别提示各位读者,测试版系统可能存在一些缺陷,需要谨慎一些,提前做好重要文件的备份。

经过这一个多月(从7月8日开始至本文发布)的体验,笔者发现iOS 14 Beta版相比iOS 13的主要变化有如下这些:

隐私/权限方面

1、在有程序使用摄像头(包括前置和后置)和麦克风时,屏幕右上角信号标志上方会有提示,官方称其为“摄录指示器”。比如在微信视频过程中(涉及视频),信号标志上方会显示小绿点;在电话过程中(涉及录音),信号标志上方会显示小黄点。这种极简的提示方式,相信会让用户更安心一些吧。笔者发现,在百度地图App运行时也会出现这种提示,可见它一直在调用麦克风……

2、系统会提示哪些App在读取剪贴板,比如我在微信聊天窗口中复制了一个网址,再打开Chrome浏览器,便会提示Chrome复制自剪贴板,打开能够读取剪贴板的App均有此提示。当不同App之间跳转时也会出现此提示,比如在饿了么点外卖,使用支付宝支付时便会有此提示。

3、在打开一些App时会收到这种提示:“XXX想要查找并连接到本地网络上的设备,此App将可发现和连接到您所用网络上的设备。”原因在于隐私设置中新增了“本地网络”,有些App会请求查找本地网络中的设备并与之通信。笔者安装的App比较多,涉及本地网络的App有外卖App、新闻资讯App和视频App、音乐App。笔者猜测,这些App是可以与iPad或HomePod进行连接?

4、当有App需要使用照片时,可以选择只允许访问选中的照片,比如你需要上传一张照片作为头像,可以只给App读取这张照片的权限。以前都会直接允许访问所有照片,在更新到iOS 14之后,可以进入设置-隐私-照片中修改具体每个App的照片权限。也就是说,我们可以不再将整个图库开放给App。

5、隐私-定位服务中的位置权限管理更加清晰,可以仅允许App使用大致位置,而非之前默认的精确位置。比如资讯App、视频App、音乐App,完全没有必要给到精确位置,毕竟它们获取用户的位置信息大多是为了更精准地投放广告。

App方面

1、新增“翻译”App,可以输入文本进行翻译,也可以输入语音进行翻译。在设置-翻译中打开“On-device mode”,可以使用设备端翻译,即离线翻译;横向时可以开启交谈模式,翻译对话内容。

2、原本只能在负一屏显示的屏幕小组件现在可选择不同的尺寸(小中大三种尺寸),并且可以拖动到应用列表里,外观也有一些调整。

3、新增App Clip功能,类似小程序,但目前还没有可用的App可供测试,需要等开发者们跟进(这一设置入口在Beta 4中消失了)。

4、最显著的变化,要数App资源库了,笔者来详细说一下这个新功能。

滑动到最右一屏即可查看App资源库,它将手机上安装的App进行了自动分类,手机自带的App同样会参与分类。注意,分类文件夹的名称是不能修改的。

目前的分类有建议(只显示四款建议的App)、最新添加(最近安装的一些App,但不知道何时能从最近添加中消失)、社交(社交App,如微信、微博、小红书等App)、参考与阅读(新闻、资讯、天气、阅读等App)、生活方式(购物、出行、外卖等App)、创意(修图、拍照等App)、实用工具(浏览器、快递等App)、娱乐(视频、音乐、直播等App)、效率(银行、办公、笔记等App)、健康与健身(健身类App)、游戏(游戏类App)和其他(目前这里只有“反馈助理”一款App)。

在不打开分类文件夹时,点击其中较大的图标(也就是最近经常使用的App),会直接打开App,点击较小的图标,会打开文件夹。App资源库中的图标大小和顺序会根据使用频率自动调整,且文件夹的顺序也会根据使用频率自动调整。

另外,在App资源库界面下拉,可以看到按照字母顺序排列的所有App,可以搜索,也可以按字母顺序快速找到想用的App。

这样一来你经常使用的App就一目了然了,再也不用在主屏幕上频繁滚动以查找App了。现在手机存储空间越来越大,对很多用户来说安装数十款App已经是常事,那些不常用,但每次使用时都需要重新安装的App,可以不必删除了。

但是同时会产生一个新问题:我需要用的App究竟属于哪一类呢?从目前来看,有些App并不会按照我们自己的想象来归类。比如App Store被归类到了“娱乐”文件夹,百度知道被归类到了“生活方式”文件夹。而且,也不能按照自己的喜好来调整分类。

5、在主界面长按某个App进行移除(注意是移除不是删除)操作时,会再次提示你是要从主屏幕移除(Beta 4的提示文字变成了“移至App资源库”),还是删除。如果从主屏幕移除的话,这个App仍然是存在的,虽然主屏幕里没有,但在App资源库中可以找到它。

那么,移除图标后的第三方App,要怎样找回在主屏幕的图标呢?可以在App资源库中找到它,长按即可弹出菜单,重新添加到主屏幕。还可以在设置-主屏幕中设置新下载的App是添加到主屏幕和资源库,还是仅添加到资源库。

我们可以将常用的App放在主屏幕,移除不常用的App图标,在App资源库中也可以突出显示常用App。这样就可以快速、高效地找到常用App,并且减少频繁翻页查找App对时间的浪费。

其他新功能

1、App Store中每个App的详情页,集中展示App的评分、适用年龄、排行情况、开发者、语言和大小,一目了然。

2、相机App新增快录视频和连拍快照功能,按住快门可录制快速视频,向左拖动快门可拍摄连拍快照(貌似是iPhone11首先发布的功能)。而且照片有正方形/4:3/16:9三种比例可选。

3、新增“画中画”功能,视频能够以悬浮窗口的形式播放,在播放视频过程中如果切换到其他应用,视频窗口会悬浮在最前,并且可以随意拖动位置。目前测试,在谷歌浏览器中播放的部分视频可以支持悬浮窗,B站等第三方App尚不支持此功能。

4、使用手机过程中如果来了电话,不再像以前那样霸占全屏,而是以小窗口的形式出现在屏幕顶部,可以直接接听或拒接。

5、Siri不再是全屏,而是以一个图标的形式出现在屏幕下方居中的位置,至于Siri有没有像官方宣称的“更聪明”,暂时还没发现。

6、设置-辅助功能-触控,最下面可以设置“轻点背面”两下或三下可以执行的快捷操作,比如调低音量、调高音量、截屏、静音、锁屏、Siri等等。这个功能藏的比较深。实测在通过这种方式截屏时会有比较明显的延迟,不如音量上和电源键一起按的速度快,甚至有时手指放在手机背面不动,都能自动截图,希望可以改进。

7、新增NFC功能开关,如果确实用不到的话可以关闭NFC功能。

以上就是笔者在使用过程中发现的一些新变化,还有一些细微的修改,比如图标的改动,但这对使用体验几乎没有影响。

上述这些功能的更新,使iOS更加透明、更加人性化。清晰、细致且可把控的隐私设置,让用户的隐私信息能够得到更好的保护;而针对目前越来越普遍的安装App数量日渐增多的趋势,iOS也在做出一些颇具实用性的改变。还有就是安卓系统很早便具备的小组件、画中画等功能,终于来到了iOS系统,也进一步提升了iOS的易用性。

提示:如果遇到部分App闪退等小Bug,可以尝试先清一下后台任务,或者重启一下手机。

虽然暂未发现什么大的Bug,且经过四个Beta版的迭代,iOS 14正逐步趋于稳定,但毕竟现在仍然是Beta版,不建议大家在自己的主力机上使用这一版本。如果确实想要尝试,请先做好备份。正式版本预计会在今年秋季上线,也很快了,不想折腾的可以再等等。

最初发布于2020年8月12日

苹果与谷歌的AR平台之争刚刚开始 但谷歌已经输在了起跑线上

在上周的WWDC 2017开发者大会期间,终于等到了苹果在AR领域真正的行动:苹果推出了名为ARKit的平台,并且表示,这一平台将成为世界上最大的AR平台。是不是世界最大我们不知道,但至少在与另一家巨头谷歌进行对比时,可以发现,苹果在AR领域的进展已经领先谷歌一大步。

苹果ARKit的优势所在

我们先来看看苹果的ARKit。据本次开发者大会提供的信息,ARKit可以让开发者们利用来自于相机和传感器的详细数据,将数字对象投射到3D空间。通过现场的演示可以看出,苹果的ARKit在算法和优化上下足了功夫,效果应该说超过了现有的手机端AR应用。

并且,ARKit平台提供了“世界跟踪”功能,这项功能依赖于一项视觉惯性测距的技术。使用iPhone或iPad的摄像头和运动传感器,ARKit可以在周围环境中找到一些点,当手机移动时,ARKit仍然能够追踪它们。它不会创建一个3D模型,但它可以将物体“钉在”某一个点,然后改变物体的尺度和视角。它也可以在环境中找到一个平面,让用户把虚拟物体放在地板或者桌子上。

另外,ARKit可以改善现有AR应用程序的各个元素,例如强大的物体缩放功能。苹果公司表示,ARKit的运行仅占用了手机CPU的一小部分,可以减少AR所带来的资源消耗。ARKit不会改变iPhone或iPad的基本跟踪功能,它只是让更多的开发人员可以使用,并且不再需要构建自己的跟踪和映像系统。

天猫互动技术专家蒋佳忆认为,最近一年,国内国外几乎所有SDK公司都在基于单目做SLAM算法的研发,然而除了Vuforia以外,并没有哪家拿出来可以服众的单目SLAM算法SDK,或多或少的,各家都有自己存在的问题。

而苹果展示的ARKit效果足以超过所有其他玩家,并且,这还是iOS原生算法。这就意味着所有APP不需要集成任何SDK就可以具备目前市面上最好的AR能力,可以说对大部分SDK都是致命的打击。

谷歌Tango平台新进展

谷歌在今年的I/O 2017开发者大会上也展示了Tango平台的全新进展。根据之前的报道,谷歌的AR平台Tango能通过手机摄像头和处理器配合,将现实世界和虚拟图像无缝融合。

具体来说,Tango平台融合了Motion Tracking运动追踪技术、Area Learning场景学习技术和Depth Perception深度感知技术,结合一系列的摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模。在去年年底,首款搭载谷歌Tango平台的智能手机,联想Phab 2 Pro也已经开售。

而在今年,谷歌进一步推出了室内定位服务VPS(Visual Positioning Service),它可以在没有卫星信号的室内精准定位,结合Google Map精确检测周围的环境和位置,当用户位于室内时,能提供类似GPS的导航体验。这意味着Tango平台可以实现更多的AR应用场景,例如,提供AR指引,帮助寻找目标商品等等。

并且据I/O 2017大会现场消息,集成VPS技术的第二代Tango设备将在今年夏天推出,比如华硕的ZenFone AR,估计发布会也就这两天了。

在实际应用方面,目前,Tango技术已经应用到谷歌的学校和教育项目Google Expeditions中,宜家即将推出的应用程序还可以让顾客可以直接在App上把虚拟家具置于家中。

ARKit和Tango各有优缺点

从上文可以了解到,谷歌Tango平台已经有了一些实际应用场景,但当说到设备时,谷歌可就尴尬了。

谷歌Tango平台发布已经一年有余,但目前市面仅有联想的Phab 2 Pro一款手机,再加上即将发布的华硕ZenFone AR,是的,只有这两款。由于Tango平台对硬件配置有明确要求,并且目前适配Tango平台的内容匮乏,导致Tango手机出货量少得可怜,且价格偏高(比如联想Phab 2 Pro国行版售价高达3999元,除了Tango技术加持之外,没有任何亮点)。毕竟谷歌不能指望手机厂商在低端机型上搭载复杂且昂贵的Tango摄像头模组。

而苹果ARKit发布一瞬间几乎覆盖所有的iOS设备,首先在用户基数上,谷歌就无法与苹果相比。谷歌无法强推Tango平台,让用户更换手中的安卓机,而且这还会加剧安卓平台的碎片化。碎片化问题,可能会抵消谷歌在AR技术方面的优势。

如此看来,苹果称ARKit将成为“世界上最大的AR平台”,这话恐怕不假,毕竟它可以直接应用在市面上海量的iOS设备上。苹果公司软件工程部高级副总裁Craig Federighi认为:”一旦将软硬件整合在一起,苹果便可以使每一部iPhone和iPad成为AR平台,届时世界最大的AR平台将会形成。”

当然,ARKit也是一个能力有限的平台,至少和Tango平台相比还有一些劣势。

比如,Tango设备相比iOS设备有更多的摄像头,可以接收广角图像和深度数据,而且在过去的几年中,它开发出非常精确的跟踪功能。你用它扫描一个房间时,Tango可以立即构建一个相应的3D模型。对于苹果来说,这需要在iOS设备上安装一个单独的外围设备。

此外,苹果似乎并不打算像谷歌一样,让AR与互联网搜索功能联动起来。开发者可以使用苹果的机器学习框架来识别场景中的对象,但它不会让Siri像Google Assistant那样自动翻译标语。

巨头之争给行业带来的影响

毫无疑问,双方在AR领域的新动作,会让苹果与谷歌形成更严峻的竞争。谷歌的AR产品为基于手机平台的增强现实技术设定了很高的标准。苹果加入市场竞争,会对称霸已久的Tango平台造成一定威胁,最明显的就是降低了AR的开发和使用门槛。

这对于行业的发展也来说是一件大好事。巨头入局本来就容易吸引话题,带动更多的公司加入潮流中来。而简化AR的开发和使用,也可以快速教育用户,毕竟不是所有的用户都会去购买AR眼镜,而在手机上使用AR应用则要容易的多。当用户习惯于使用AR,并且想要更高质量的AR体验的时候,如今只能面向B端用户的AR眼镜或许就会进入C端。

再来看AR应用的开发商,由于技术不够成熟,之前开发AR应用时,接入SDK的学习成本和风险都比较高,再加上代表性的AR游戏《口袋妖怪GO》后期下滑得厉害,导致开发商动力不足。而在苹果发布ARKit之后,开发商们就不一定还能淡定的观望了。就算是跟风,应用开发者们也会尝试在游戏里加入部分AR的元素,这一点很值得期待。

如此看来,苹果此举能够大幅加速整个AR行业的发展。

反观谷歌,如上文所述,Tango技术对手机硬件的硬性要求,是市面上符合这一标准的机型极少,现有的大批安卓机无法接触这一技术,反而让Facebook之流轻而易举地占领了AR这一重要阵地。笔者有点纳闷的是,谷歌在VR方面的发展策略是比较适合市场现状的,先用价格低廉的Cardboard教育市场,再用高质量的Daydream逐步提升。为何在AR领域却不使用这种策略,一上来就要做高端呢?

最初发布于2017年6月14日