华为AR/VR产品线副总裁赵学知:为用户提供极致VR体验 为生态合作伙伴提供优质服务

6月22日至23日,以“开放&创新”为主题的华为终端·全球合作伙伴及开发者大会在北京举行。在本次大会期间,华为正式发布全场景生态战略,宣布全面推行耀星计划,设立DigiX创新工作室,通过芯端云开放平台,赋能合作伙伴,真正为用户带来更美好的数字生活。

在6月23日的VR/AR分论坛期间,华为AR/VR产品线总裁李腾跃正式发布了VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,并宣布将会面向所有开发者开放。之后,华为AR/VR产品线副总裁赵学知对HUAWEI VR 2头显产品和华为对VR开发者的支持进行了较为详细的介绍。

华为曾在2016年4月的P9手机发布会期间发布了一款类似三星Gear VR的VR头显,需要配合华为旗下的高端手机使用。这款VR头显是华为发布的首款VR硬件,并且是首款兼容谷歌Daydream标准的VR头显。

而在去年10月的华为Mate 10系列手机发布会期间,又正式推出了HUAWEI VR 2。与前者不同,华为VR 2配有独立的显示屏,并且华为与IMAX和DTS公司合作,意在为用户提供极致的观影体验。

从用户体验角度出发 推出HUAWEI VR 2

华为VR产品的研发团队认为,VR头显一定要在显示上达到极致,这是给用户提供极致体验的基础。所以,团队在显示方面下了很大的功夫。同时不在其中设置计算单元,而是可以连接手机或电脑,甚至还可以用IPTV的机顶盒。这样还方便了对设备重量的控制。目前,华为VR 2已经可以支持华为旗下的旗舰手机,如Mate 10系列,P20系列,连接电脑时可以支持Steam平台的部分内容。

在显示方面,华为选择了京东方的Fast-LCD屏幕,单眼分辨率为1440*1600,双眼分辨率达到了3K,大幅减少了VR头显的纱窗效应。同时采用了特殊的光学镜片来提高PPD(Pixel Per Degree)。另外,Fast-LCD屏幕的刷新率比较高,能够减少动态模糊和眩晕感,它在90帧的刷新率下结合global illumination,在快速运动的物体的呈现上,也不会有明显的拖影和变形。华为在这里进行做了大量的实验和技术优化。

华为VR 2的屏幕亮度达到了180nit,视场角为100°,同时华为与IMAX合作,能够模拟出标准IMAX影厅22m*16m的幕布,并且给用户提供“皇帝位”的观影体验(即IMAX影厅中的最佳观赏位置),同时,还引入了一些IMAX专供的高质量影片内容。在音效方面,华为与DTS合作,用户可以享受到专业的5.1声道音频体验。

当用户将手机与华为VR 2连接时,可以把手机上的所有内容直接投到VR屏幕上,当用户戴着华为VR 2头显的时候,可以观看手机里的一些内容,比如已经下载的电影,手机上的所有应用等等。赵学知表示,这一功能未来还可以延伸到AR眼镜,甚至可以延伸到任何的可穿戴显示屏上。

而将华为VR 2通过DP接口连接到电脑时,用户就可以有更广的选择余地,比如体验Steam平台的部分游戏内容,甚至还可以连接赛车游戏的座椅。同时,华为VR 2有一个开放式的USB接口,可以接入第三方配件。比如在华为开发者大会现场,展示了使用NOLO VR定位套件的华为VR 2头显,可以为其带来6DOF的定位和交互,《Tilt Brush》等优质的PC VR内容均可进行体验。

开放生态,吸引优质内容,服务开发者

在这方面,赵学知表示,华为将VR/AR定义为下一代的终端,同时也是一个私人的可穿戴平台。华为正在做很多的技术储备,也在与开发者和合作伙伴一起来做研究。他希望能够有更多的技术向公司,如从事手势识别、眼球跟踪或者特殊模组研发的公司和内容开发商,以及将VR用在教育、游戏、艺术等领域的从业者们能够加入华为VR的生态。

在内容的分发上,VR应用可以通过华为的VR应用市场来下载和管理,在今年1月份,已经支持付费下载,而在VR内的3D场景免密支付功能也将会在今年7月份正式上线。赵学知表示,华为推出这样完整的支付方式,意在帮助更多的开发者变现。

同时,华为还有自己独立的视频平台,目前已经采购了大量的优秀影片,现在也在扩充VR影片库。华为有专门的基金来进行优质视频内容的采购,也希望有更多的视频内容方向的合作伙伴加入其中。

此外,借助华为广泛的线下渠道和参展机会,华为也会同步展示和推荐优质的VR和AR内容及应用。

赵学知表示:“我们的目标就是跟开发者一起,能够吸引更多的用户,让用户有更长的使用时间。我们有专门的开发样机,开发者可以申请,同时也会提供VR SDK、交流论坛和各种资源给开发者。并且,会和优秀的合作伙伴一起来推广。“

推动VR标准统一 探索云化VR

当谈及开放生态时,赵学知还提到了目前仍然较为混乱的VR硬件标准问题。在这方面,华为是OpenXR的创始会员之一(创始会员还包括AMD、苹果、ARM、谷歌、三星、高通等等),正在积极推进OpenXR标准的成熟化,希望通过一个标准的接口,把不同厂商的硬件进行适配,推动整个产业的蓬勃发展。

此外,华为还发起成立了一个Cloud VR/AR特别兴趣组,这个兴趣组以云化VR/AR为主要方向。“我们认为现在的VR头显重量还是太重,我们需要更轻量化的,更高分辨率的头显,华为要把头显优化好,让几百万甚至上千万的用户能够接受它,使用它。下一个技术就是怎么能够把一些高分辨率的渲染放在云端,通过5G和无线等方式,把高质量的内容呈现在高分辨率的VR头显上,这是我们的一个宗旨,我们会跟合作伙伴一起来推动这样的解决方案的成熟。”赵学知说道。

在本次演讲的最后,赵学知还表达了对VR产业的长期看好。他表示:“虽然在最近有一些合作伙伴提前离场,但我们也看到一些新的合作伙伴在进入VR/AR领域,坚持下来的合作伙伴都是对VR/AR有坚定信念,同时也有一定本事的公司,无论是在技术上还是在内容上。我觉得能够真正走下去的合作伙伴都是有远见而且有实力的公司,我们希望大家一起把VR/AR产业推向成熟。”

最初发布于2018年6月26日

专访+体验:ifgames创始人钱清泉如何探索VR这种沉浸式语言

在如今的线下VR体验场所,坐在蛋椅上看过山车,或是用HTC Vive体验十来分钟的站桩射击,已经无法满足玩家们的消费需求。在The VOID和Zero Latency等大空间VR体验被越来越多的媒体报道之后,这种可以让玩家在较大空间内自由行走,玩法也更丰富的体验形式成为了更受追捧的对象。

但从游戏题材上来看,目前国内的大空间VR游戏多以射击(打僵尸或对战)为主,题材单一必然导致复购率低,对于不断提高的地租成本来说,可谓是杯水车薪。大空间VR游戏运营方急需高复购率的游戏来充实自己的店面,吸引新老玩家前来体验。

近日,笔者走访了位于798艺术区的ifgames studio,对其创始人钱清泉进行了专访,并体验了其正在开发中的大空间VR游戏《Ghost》。钱清泉骄傲地说,《Ghost》可能是全球首款真正能够带来复购的大空间VR游戏,那么,是否名副其实呢?

探索新的镜头语言

钱清泉毕业于北京电影学院,他向笔者透露,在进入游戏行业之前,曾从事过几年的微电影和广告的拍摄与制作。之后在一个偶然的机会接触到了游戏,“有人问我能不能做游戏的编剧,试了试发现这件事挺有意思,而且我自己也很爱玩游戏,感觉这个领域是可以做出来好东西的,于是就决定要做这个行业。”

之后在2013年6月,PSVR发布了第一个概念广告视频,出于自己对电影和专业认知和理解,钱清泉认为,VR有着与电影和游戏都不一样的镜头语言。在他看来,VR是在用纯主观长镜头的形式,用沉浸式的方式讲故事。几乎是在同时,沉浸式话剧Sleep No More进入中国,以这两个事件为契机,钱清泉决定深入VR领域,研究这种沉浸式语言。

但在2013年至2015年间,由于可用的设备很有限,且画面清晰度低,极易产生眩晕,ifgames团队只制作了一些VR的Demo,进行了初步的探索,之后在一次活动中遇到了SoReal,这家公司准备北京王府井开设大型VR主题乐园,正在寻找大空间VR内容。双方一拍即合,在只有Oculus DK2可用的情况下开始了大空间VR内容研发。

谈到这里,钱清泉表达了对SoReal的感谢。双方共同努力,经过一年半的研发,终于将作品推向了市场。玩家现在还可以在SoReal中体验到这款游戏,名为《星际方舟》。在这之后,ifgames又打造了《金字塔·死者之书》等不同类型的大空间VR内容。

大空间输入标准2.0系统

有了之前的一些Demo和《星际方舟》这样已经投入线下运营的产品,并积累了大量的开发经验之后,ifgames团队又开始投入到了新的游戏的研发。正如钱清泉所说,他们要开发一款真正能够带来复购的大空间游戏,也就是本次笔者体验的重点《Ghost》,从2017年3月立项至今,第一个版本已经开发完成了90%左右,据钱清泉介绍,团队目前正在反复优化底层代码,使其未来的发展越来越稳固。

在体验游戏之前,笔者首先就ifgames的大空间输入标准2.0系统进行了一些了解,这一系统可以说是ifgames产品的核心。

笔者注意到,与国内其他的大空间VR体验相比,《Ghost》的独特之处在于可以对玩家全身进行定位,但并非在玩家全身布满mark点。现场体验时可发现,目前的游戏版本适配了HTC Vive Pro,以及最新的2.0版定位基站,结合体验者佩戴在双腿和左前臂的Vive Tracker,和一个Vive手柄,就可以实现在游戏中的射击和互动。

钱清泉介绍,通过ifgames自研的大空间输入标准2.0系统,利用光学定位mark点或Vive Pro和Vive Tracker,结合算法就可以把玩家手肘、肩部以及膝盖和脚腕的位置计算出来。虽然没有用到更为复杂的定位装置,但玩家在游戏画面中的动作自然流畅,在体验过程中也没有遇到“诡异”的肢体运动状况。

钱清泉表示,目前该系统已经移植到HTC Vive Pro设备上,接下来会进一步深挖该系统的潜力,为不同的设备提供不同的方案。

在钱清泉看来,这套系统才是真正能够给你《刀剑神域》中看到的VR产品所能提供的类似的体验,真正实现了让现实和虚拟的界限变得特别模糊。“其实做VR游戏就是慢慢征服你的大脑的过程,而这,就是征服大脑的第一步。”

上手体验《Ghost》

说了这么多大空间输入标准2.0系统,那么实际体验感受如何,能否征服我们的大脑呢?接下来笔者与同事一起上手体验了《Ghost》。

在我们穿戴设备的同时,钱清泉向我们介绍了游戏的背景:在不远的未来,出现了AI仿生人,他们的地位低于人类,为了变成人类,就要不断收集DNA,收集的足够多就能让自己变成人类。在实际的线下店面运营中,工作人员会在进入游戏之前通过视频向玩家介绍游戏背景和玩法。

在笔者体验的约十分钟的游戏内容中(完整版本体验时长约20分钟),两名玩家均为仿生人,双方均需要收集DNA,在自己收集时也可以攻击对方,阻止对方与自己抢夺“资源”。

值得注意的是,玩家在游戏中不仅可以看到的自己的手和脚,甚至可以看到动作较为自然的胳膊和腿。借助HTC Vive Pro的2.0定位基站和Vive Tracker,以及ifgames自研的算法,玩家的实际动作在游戏中进行了精确的复刻。

定位精准,配合游戏的画面和音效,可谓沉浸感十足。游戏场景充满赛博朋克风格,比如抬头,会看到空中有着类似《攻壳机动队》电影的全息画面,而背景音乐也进一步提升了游戏的沉浸感。此外,相比其他大空间VR体验多采用Oculus Rift CV1头显,Vive Pro在佩戴的舒适度和显示清晰度上要更占优势。

据钱清泉介绍说,目前,《Ghost》已经完成了4张地图,为了适应线下市场繁多的场地限制,将制作70到1200平米的多种地图,并且会针对不同面积的场地开发不同的版本。在硬件方面,会适配包括HTC Vive Pro、光学定位+VR头显、激光定位+VR头显等多种设备。

游戏的复玩性,是《Ghost》与其他大空间VR游戏的最大区别。钱清泉表示,ifgames在经过多年的尝试之后找准了一个切入点,来对游戏玩法进行重设,提升其复玩性。在他看来,玩法单一的大空间VR游戏是很难产生复玩的,但《Ghost》与之不同,玩家会反复到店里去体验,不断的尝试。“如果要和传统的游戏做类比的话,我认为它是街霸,这个游戏的特色就在于把游戏做成了非线性的,你可以反复去尝试,不断磨练自己的技能,因而有很高的粘性。”

除了游戏内容之外,各种类型的外设,以及可以给玩家带来虚实结合体验的设备和道具,也是目前一些大空间VR体验方案开发商正在努力的一个方向。对此,钱清泉表示:“我认同在虚拟空间中加入风、温度和触感等更多维度的体验是好的,但目前我还不会加入这些,这在前期可能会令运营带来不便。在我们的产品中保持“空间”的空旷是很重要的,它可以使场地反复做不同的变化,这是虚拟现实的一个特点。在未来的落地运营的过程中我们会随着运营商与玩家的需求提升,再逐步拓展温度、震动、触感的集成模块。”

VR创业环境已大有好转

在本次专访的最后,正如最近几期”VR百家说”一样,笔者向钱清泉询问了他对目前VR行业现状的看法。毕竟现在的VR行业已经不再是2015年和2016年那样的火热状态。但在钱清泉看来,对于想要进入VR领域的创业者来说,现在正是一个很好的创业时机。

首先,现在VR领域创业的土壤要比2013年和2014年肥沃得多。那时连可用的VR设备都没有,有时几个人就是靠着一两台VR设备来做开发,网上也没有资料可供参阅。而现在,已经有一些创业四五年的公司,可以提供一些经验和资料,很多很难的部分已经由世界一流的公司解决了,市场上也有大量的来自政府和B端的单子可以做。因而,现在是非常适合小团队创业的一个时间点。

其次,虽然目前VR设备在C端市场的表现仍然不好,但商业上发展不足,不代表整个行业没有走上更好的轨道。包括小米、Oculus、Vive这些公司,在硬件方面的答卷都很不错,出货量正在稳健地提升,因为市场实际上已经接受了第一代的VR产品,这些公司也在进行体验质量上的改善和优化,价格也有所下降。

并且,与国外相比,中国的VR产业在商业化方面发展的更好,落地更快,大众对VR的认识也相对是比较快的。可以说已经有了一定的市场基础,也说明之前这两三年的市场普及工作取得了一定的进展。因而,在VR领域的创业过程相比前几年,会更加顺利一些。

写在最后

从VR眼镜盒子,到PC VR头显,再到大空间VR体验,能够给玩家带来更多自由的VR体验形式,已经成为了一个发展趋势。伴随着VR头显佩戴舒适度的提升、重量的降低以及价格越来越亲民,VR这种新的“沉浸式语言”能够带给我们的惊喜,还会有很多很多。

我们期待着ifgames打造的这款独特的大空间VR游戏能够尽早进入线下VR体验市场,同时也期待着更多的开发商,能够投入到这一领域的研发中来。

最初发布于2018年6月21日

华为AR/VR产品线总裁李腾跃:发布VR SDK和AR引擎 5G就是为AR/VR而生!

6月22日至23日,以“开放&创新”为主题的华为终端·全球合作伙伴及开发者大会在北京举行。在本次大会期间,华为正式发布全场景生态战略,宣布全面推行耀星计划,设立DigiX创新工作室,通过芯端云开放平台,赋能合作伙伴,真正为用户带来更美好的数字生活。

在6月23日的VR/AR分论坛期间,华为AR/VR产品线总裁李腾跃正式发布了VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,并宣布将会面向所有开发者开放。除此之外,还阐述了他对5G+AR/VR的看法。

在华为,AR/VR有着与手机同等的战略地位

李腾跃表示,华为已经将AR/VR产业当成重要的战略来做。李腾跃本人在华为工作了20年,历任首席技术战略规划专家、技术规划管理部部长、3G平台硬件总经理、产品经理、SE、无线硬件部长等岗位,主持和规划了华为公司多个重大创新和战略规划项目,负责了华为产品与解决方案从2G、3G到4G、5G的规划。现任华为ARVR总裁,负责华为AR&VR产业端到端的方向、战略、布局,负责AR&VR产品的商业成功和技术竞争力建设。他本人和华为都对AR/VR产业充满信心,相信两年以后这个行业会有大发展。

AR/VR在华为消费者BG的地位相当高,与华为现有的huawei、荣耀、Nova系列的手机产品处于同级地位,并单独成立了一个产品线,可见华为对AR/VR的重视程度。

至于华为的ARVR战略,李腾跃表示,华为的AR/VR战略是以手机为中心的,因为华为每年会出货一亿部以上的手机,今年可能会达到两亿部的规模,两三年之后甚至能达到四亿部到八亿部的规模。华为意在以手机为中心,让用户可以随时将手机与AR/VR连接起来,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。

“现在我们想的就是类似于当年做分布式计算一样,我们让计算和显示分离,让计算的能力无处不在,借用这些已经无处不在的计算能力,比如手机,平板,笔记本电脑和台式机,再加上好的显示,就可以让好的体验无处不在。这就是我们的战略。”李腾跃说道。

很多人可能会有疑问,为何华为手机同样基于安卓系统,却不主推Google的ARCore呢?李腾跃说,华为在市场上已经有了一亿部手机,而Google的ARCore只能支持高端手机,华为要把自己的一亿部手机全部用自己的AR引擎接进来,这也是开发者们更愿意看到的。当然ARCore华为手机也会也支持,但ARCore主打海外市场。华为也发布自己的SDK和自己的算法,目的在于通过数量更多的硬件,加上这些算法,进行垂直优化,让开发者的应用在华为的平台上跑的更顺畅。

正式发布VR SDK 2.0和AR Engine 1.0

作为本次VR/AR分论坛的重头戏,李腾跃宣布,华为正式发布VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,将面向所有开发者开放,并且目前已经上线了华为开发者平台。

华为希望合作伙伴们可以借助这些引擎和工具去开发AR/VR应用,将来这些应用都可以运行在华为的手机、平板和笔记本电脑上面。这个是一个很大的存量市场,并且华为的下一代设备也会支持。“我们最大的梦想是将8亿台设备都连接起来,做千亿市场。我们会把这些都向所有的开发者开放,我们一起共同来推动这个产业。”李腾跃表示。

AR方面,预置华为AR Engine的华为中高端手机年发货将至少超5000万台,华为AR Engine全面支持麒麟旗舰芯片和中档芯片。华为采用AR Engine+ARCore双栈策略,AR应用可以无感知调用华为AREngine能力和Google ARCore能力。当然,在海外华为将主要使用ARCore,但在国内,华为坚定地用自己的生态,重点是中低端还有很多手机,ARCore是无法支持的。

在VR方面,华为VR SDK 2.0推出了Native API,同时全面支持Unreal和Unity。

在昨天的主论坛期间,华为宣布推出“耀星计划”,而AR/VR也是耀星计划的重点支持领域。李腾跃表示,华为会拿出1000万人民币的扶持基金,奖励优质的AR/VR内容,鼓励开发者进行开发。其次,华为每年会向5000万的目标用户推送AR相关的手机通知,向500万的目标用户推送VR相关的手机通知,未来这一数字希望能够上亿。在硬件支持方面,华为会拿出1000套设备,合作伙伴可以申请用华为的手机和硬件去开发AR/VR应用。最后在品牌推广方面,华为会选择做的比较好的应用,在新品发布会、关键位置、线下门店等地方帮助推广,提供价值500万的推广资源,帮助提升开发者的品牌价值。

畅想5G+AR/VR的无限前景 鼓励大家共同开放创新

作为曾经经历过2G、3G,直到4G和5G研发及应用的“元老级”人物,李腾跃表达了他对5G+AR/VR的前景的看好。在他看来,5G是未来的一个很大的机会,现在华为的5G可以说已经成为行业的No 1。华为当时定义的5G标准是10Gbps的传输速率,1毫秒的延迟。而从目前来看,AR和VR是唯一的支持5G的杀手级应用。5G就是为AR/VR而生的,因为AR/VR既需要高带宽,又需要低延迟。

最后,李腾跃表示,华为此次开发者大会的主题叫“开放&创新”,希望大家能够共同地开放创新,一起去推动AR/VR行业,一起把AR/VR产业做大做强,大家都有机会赢得未来。

最初发布于2018年6月23日

准备好用AR/VR培训你的员工了吗?

通过使用强大的工具,企业的培训正在进化,像是增强现实(AR)和虚拟现实(VR),正在成为企业培训的标配。

AR和VR能在一个安全无风险的环境中提供员工培训所需的模拟场景和信息。AR和VR在企业培训领域的需求已经引发了全球市场激动人心的增长,数据显示,到2023年这一市场的规模将会达到280亿美元。

将AR和VR用于专业技能的培训,有很多显著的好处。在我看来,下面这五个是最重要的:

1、AR和VR让培训更具创意,更让人愉快。

2、AR和VR能够创造出其他任何培训形式都无法提供的体验。

3、AR和VR通过实践模拟来进行培训,而不是传授理论或概念。

4、AR和VR提供了一个实践场地,鼓励员工从错误中获取经验。

5、AR和VR鼓励员工以自己的节奏和自己的工作方式来探索。

不过,AR和VR之间有着关键的区别,对培训的影响也不同。我们发现,在培训解决方案中选择使用那个技术,是决定一个新的培训平台能否成功的极为重要的一步。因为AR和VR有着不同的潜力,理解这些区别是选择在培训课程中应用哪个工具才更合适的关键。

我们先来看增强现实,也就是AR。

正如其名字一样,简单地说,AR可以把虚拟世界的元素叠加到我们周围的真实世界中,并能够以文本或三维图像的形式来呈现。AR通常都是通过智能手机或平板电脑来呈现的,当然也有一些厂商推出AR眼镜,可以让人们观看并且与数字世界互动。

医疗行业是AR培训服务的早期应用行业之一。比如,AccuVein使用AR来帮助医疗从业人员寻找患者的血管。这家公司使用一台设备来查看患者皮肤下的血管,可以帮助提升医护人员穿刺患者血管的精确度。

医疗行业并不是唯一正在使用AR的进行培训的行业。一些制造行业巨头也在使用AR可穿戴设备,比如智能眼镜。这些设备能够促进与工作相关的培训,并且加速知识的转化。AR眼镜甚至还可以提供远程视频协作,来实时处理问题。

比如,GE医疗的工人们正在使用Upskill的企业级AR Skylight平台。该平台所包含的AR智能眼镜通过直接向工人的视野提供拣选系统信息,可以帮助更快地打包和完成订单。该平台与现有的仓储系统整合,向工人们实时提供物品位置的信息,同时还有在仓储设施内定位物品位置的分步指导。波音的员工也在使用包含AR智能眼镜的Skylight平台,可以让他们简化喷气发动机组装中的线缆布设工作。

再来看虚拟现实在员工培训中的应用。

虚拟现实(VR)与AR不同,它会将用户完全沉浸式在一个虚拟世界中。从目前来看,VR更受千禧一代的欢迎,而正是这些人,构成了目前企业员工的主体。

随着企业正在想办法吸引那些年轻的,更热爱新技术的千禧一代,我们发现,越来越多的企业正在使用VR技术。年青一代的日常生活中经常接触这些新技术,并且70年代和80、90年代出生的许多人也认为,技术是其日常和未来生活的一个重要组成部分,同时也是其事业的重要组成部分。

比如,洛克希德·马丁大量使用VR技术来培训制造航天器的技师,并节省了数百万美元的产品修订及重做所需费用。洛克希德·马丁主要是将其用在位于丹佛的协同临境实验室中,在设计航天器时,VR为该公司的工程师团队和产品工人搭建了桥梁。并且无论是NASA还是美国空军,以及洛克希德·马丁的商业客户,都从中获益良多。

那么,该如何使用AR和VR让你的内容更引人注目?

到现在,你可能已经认同AR和VR对你的公司来说是正确的解决方案,但你可能还在纠结该使用哪项技术,并且如何使其更加高效。可以先来回答下面五个问题,再来决定最合适的方案。

1、谁是你的目标群体?

需要考虑他们的背景、经验水平、已有的知识基础和对技术的接受程度。通过分析这些因素,你可以了解哪种AR或VR体验能够满足他们的需求。

2、你想怎样使用AR或VR来培训你的目标群体?

比如,你是想开发一个游戏,一个产品模拟器还是其他什么东西?

3、为了让用户体验在美学上足够吸引人,你能做什么?

强烈的视觉冲击是一个强大的工具。虽然你可以尝试在视觉效果上走捷径,但这经常会对用户体验造成负面影响。有了AR和VR,你需要决定是把你的视觉图层叠加到真实世界上(AR),还是把用户沉浸到虚拟世界中(VR)。

4、怎样把用户体验做的有趣又具有挑战性?

这是一种通常不容易达成的平衡。用户喜欢挑战,但避免产生让用户望而却步的困难也是非常重要的,因为最终目标是让用户练习技能,学习新的知识。

5、你有哪些可用的硬件,可以供用户使用?

比如,你的公司能提供AR或VR体验所需的工作站、头显或移动设备吗?或者需要用户带着自己的设备?

关于AR和VR,有非常多的争论,并且这两项技术在接下来这几年会变得越来越常见。在今天拥抱和测试这些新技术能够让你明天的培训更加高效。

最初发布于2018年6月18日

原文链接:https://www.forbes.com/sites/forbesagencycouncil/2018/06/14/are-you-ready-to-use-augmented-reality-or-virtual-reality-to-train-your-workforce/

专访新加坡内政部技术总监:用VR/AR/AI赋能每个警员 助力朝美首脑首次会晤

随着特朗普与金正恩近日在新加坡圣淘沙岛嘉佩乐酒店的会晤,同时也是在任的朝鲜和美国领导人数十年来首次会晤,整个新加坡的安全管制都空前严格了。

新加坡被选做本次会面地点的一个原因,正是其备受赞誉的安全和稳定的局势。这个国家正在投入高科技的工具来支持其公共安全事务。比如,新加坡政府使用虚拟现实来模拟恐怖袭击,并且正在寻求利用人工智能来帮助快速做出决策。

在最近的一次专访中,新加坡内政部(MHA)的技术总监、同时也是Ops-Tech集团的高级总监Ng Yeow Boon分享了政府在如何准备对危机做出响应。他表示,当陷入恐怖袭击造成的混乱时,政府和警员们需要能够团结一致,快速响应。

VR/AR助力警员技能提升

在今年1月,新加坡的Home Team开始使用增强现实和虚拟现实来模拟恐怖袭击、持刀抢劫和其他的场景,在“基于团队的决策”中训练指挥官们。Ng Yeow Boon说:“你会感觉你在一个真实的场景中,你正在面对持枪歹徒,并且你必须有所行动”,他解释道。这些模拟的训练场景将会设立在最近刚刚对外公布的Home Team模拟中心。

据Ng Yeow Boon介绍,新加坡内政部正在从“基于技能的模拟”(比如如何开枪射击、如何驾驶快艇、如何读取雷达信息)向采用第一人称视角的、更加真实和复杂的模拟训练转变。在虚拟世界中,没有任何的限制,“比如一辆正在燃烧的油罐车,你无法‘真正’模拟这种场景。”

在这些培训环节中,危险的场景会在指挥中心的屏幕上展现,看起来就像是真正发生在新加坡的街头一样。模拟指挥中心里有大约20名警员,他们来向执行任务的人员发出指令。每一次虚拟训练的复杂程度都能进行调整,比如培训师们能够在其中引入破坏因素和场景的变化,来“创造”无法预知的事件,测试警员们在高压下的决策能力。

AI技术是警员的力量倍增器

根据新加坡内政部去年的公告,新加坡计划将警察的一些工作进行“自动化”,来应对公共安全工作岗位的不足。新加坡计划“用一个更加有效的方式”来使用人工智能和面部识别技术,来增强警员们的能力,并且优化受限的资源。

类似这些技术在警员的工作中将会是一个“强大的力量倍增器”,Ng Yeow Boon说。比如,视频分析技术能够帮助警员们“翻译”视频监控信号,来探测“刚刚发生的事件”,他说道。“比如一场打斗、骚乱,甚至是一个危险的人物等等,这些信息我们都能获取到。”

而在一些大型活动,比如国庆游行时,Home Team部门能够与医院和支持机构更好地合作。“我们可以近乎实时地接收和分享信息,而在过去,这一过程可能有些滞后,”Ng Yeow Boon解释道。“你实际上是在使用一个通用的体系结构,就像我们所有人都使用WhatsApp一样。”

政府部门、警员和应急响应人员还能以类似的方式“分享”传感器信息,以达成更好的协作。“不同的部门可能有不同的传感器,所有这些传感器的信息都能进行整合,并且生成一个‘通用状况图’,可以帮助我们更好的决策,”Ng Yeow Boon说道。

新加坡内政部还在探索用无人机来管理突发事件,比如火灾,或者保证重大事件的安全,他补充道。比如,在去年10月,新加坡民防部队在一个废品回收场的火灾中使用无人机来定位热点,这些信息是在地面上的消防员们无法看到的。

塑造警务团队的新常态

虽然新加坡内政部正在大力投入这些新技术,但它们必须要能为警员们和警员的日常工作带来确实的好处,Ng Yeow Boon说。“我们正在持续使用新技术来应对以往工作的痛点,不仅仅要聚焦于长期的需求,还要注意那些与前线的警员们有极少联系的需求。”

在未来,预测性的警务系统可以帮助警员们从历史规律中获取洞察力,他补充道。警员们能够弄清楚“你可能会比平时更要关注的趋势或热点区域”,Ng Yeow Boon解释说。这不仅提升了单独一个警员的效率,同样还帮助优化了有限的警力资源。

团队的状态和过程也在发生改变,警员们现在以更小和更敏捷的小组形式来执行任务,而不是以往庞大的大队形式。“警员们更加移动化,更具连接性。他们不需要像军队执行任务时那样,一个长官带着二十个警员,”Ng Yeow Boon说道。

最终,新加坡内政部的目标是赋能每个警员,并且给他们装备能够帮他们更聪明、更安全地执行任务的工具。“掌握在每个警员手中的新技术,能够变革这个组织,”Ng Yeow Boon认为。

本周,新加坡正位于国际舞台上,并且整个世界将会见证历史性的时刻。无论美国和朝鲜领导人的会面能够有何成果,新加坡的公共安全部门都要确保其顺利进行。

最初发布于2018年6月12日

原文链接:https://govinsider.asia/innovation/singapore-ng-yeow-boon-mha-virtual-reality-counterterrorism/

用手机欣赏异国风光 苏格兰用AR打造了自己的新”名片”

一个邀请全世界的人们欣赏苏格兰风光的“创造性的”App已经登陆谷歌Play Store和苹果App Store,这款增强现实(AR)App可以让全世界的用户通过智能手机体验这个国家的广阔大陆和风景名胜。

VisitScotland、苏格兰政府、苏格兰工商委员会和苏格兰大学参与了这款App的开发,VisitScotland表示,苏格兰是世界上首个开发此类App的国家。

VisitScotland的高级营销内容总监Eva Kwiecinska说道:“将苏格兰带入到增强现实世界,让我们感到十分激动。”

“AR是一个创新的方式,可以让世界各地的人们通过手机等移动设备体验到苏格兰,并且能以一种独特的和充满互动的方式来了解这个国家。”

除了可以让用户欣赏苏格兰风光,与其他AR App的不同之处还在于,这款名为“Portal AR”的App还加了VR内容。

当用户在打开App并选择一个平面来固定“传送门”之后,会惊喜地发现,传送门内是一个个360°视频或图片,用户使用手机屏幕就游览苏格兰各地的不同风景(不过,只能手持手机观看,无法使用VR眼镜)。比如,可以沿着苏格兰海滨公路North Coast 500骑行摩托车,或者在威士忌酿酒厂的遗迹里寻找美食文化。

这款App是由位于爱丁堡的创意营销机构Whitespace与Scotland Is Now项目组在10周的时间内联合开发的。当他们在Twitter上公布了一个技术Demo之后,谷歌与Whitespace和VisitScotland取得了联系。

目前,超过1亿台安卓设备已经可以下载并体验这款App,并且谷歌正在扩大支持AR应用的设备数量规模。

而在iOS平台,借助苹果推出的ARKit,iPhone或iPad的用户也可以很方便地下载体验。

“我们想把苏格兰放在每个人想要居住、工作、游览、投资和学习的地方列表的头名。”

“我们的国家因其丰富多样的历史遗迹、摄人心魄的自然风景和热情好客的人民而全球闻名。但是苏格兰可不止于此,这是一个现代化、开拓进取并且充满活力的国家。”

苏格兰工商委员会的营销总监Morag Malloy说:“这款全新的增强现实App可以让世界各地的人们通过他们自己的移动设备来虚拟地体验苏格兰,并且能够展现出苏格兰所具备的一个旅行、工作、生活、学习和投资首选地的特质。”

Andrea Nolan教授是苏格兰大学的发起人,同时也是爱丁堡龙比亚大学的校长,他说道:“苏格兰是一个具有极强视觉冲击力的国家,并且这也将是用户通过Portal AR App所能够体验到的。”

“我们知道,这也是全世界各地的人们想要来到苏格兰学习,并且在这里工作和生活的许多原因之一。

最初发布于2018年6月12日

原文链接:http://home.bt.com/tech-gadgets/tech-news/augmented-reality-app-to-allow-the-world-to-step-into-scotland-11364276471813

谷歌计划用VR实验室替代大学实验室 但真的能成功吗?

近日,谷歌和丹麦的技术公司Labster联合宣布:生物学学生将不再需要进入实验室,通过虚拟现实的模拟实验,将为全球首个仅在线上提供的生物学学位铺平道路。

这次合作标志着VR已经开始改变传授科学知识的方式,但仍然有人对虚拟现实技术能否完全取代实际上手的实验室体验保持怀疑态度。

这一计划是在谷歌最近举行的I/O开发者大会期间公布的,Jennifer Holland是该公司的项目经理,她说道,通过使用VR实验室,大学“将能够真正提供完全在线的生物学学位”。

虽然在线的生物学课程是很普遍的,但很多都需要亲自在实验室工作,她说道,这就意味着需要更高的学费,或者对于远程教育学生来说更远的通勤路程。“这对他们来说也有些不划算,”她补充道。VR实验室让学生们有了不受限的实验室时间,这在真正的实验室里基本是不可能实现的。

在计划中的30个VR实验室课程里,包含了可以用来培训共聚焦显微镜、基因疗法和细胞遗传学的场景。

根据谷歌的声明,在今年秋天,亚利桑那州立大学将会是首个在VR中使用实验室的大学,并将会设立其完全在线提供的生物学学位。

一位亚利桑那州立大学的发言人表示,学校已经和丹麦的Labster公司合作,来保证这个完全在线的学位能够达到与在校课程相同的标准。

“这一VR课程,以及未来将会增加的额外的VR课程的目标在于,通过使用虚拟现实模拟器,提供给学生们他们所需要的知识和技能,并让他们能够在真实世界中应用所学的知识,”她说道。“VR实验室还可以让那些因为地理限制而无法参加课程的学生们参与其中,同时还可以让学生们获得不受限制的实验室时间,这在现实中基本上是不可能的。”

英国开放大学的生物学副讲师Richard Campen曾经研究过在线学习,他说道,“这种虚拟的真实世界的替代品似乎是一个质量较差的体验,或许当学生们在真实世界中工作时,无法起到良好的替代作用”。

但是英国开放大学的确使用了虚拟的显微镜和网络直播实验,将其作为生物学课程的一部分,他解释道。

“对于我来说,真正重要的事情是,VR实验室必须要尽你所能地做到真实,”他说道。“毕竟,这是要用来演示科学方法的。”

根据谷歌开发者大会期间的演讲,VR实验室将会通过“使用先进的模拟器和数学方程式”来模拟“真实世界的效果”。这些实验将会通过一些模型来进行,Campen博士说道。“人们通过模型来学习如何驾驶飞机,也就是通常所说的模拟器,”他说道。“我不认为这有什么不妥的,它有它的用武之地。”

但是在虚拟实验室中进行实验的学生们可能无法遇到真正的实验室中的各种可能性和混杂因素,他补充道。

如果一个学生仅仅使用过虚拟的实验室,“你会雇用这样的学生作为你的员工吗?”Campen博士问道。

但一位Labster的发言人辩称,这项技术将会给仅通过在线学习的学生和在校生们带来显著的好处。

“许多的实验室都使用模拟真实世界事件的数学模型来创建。同样也可以使用根据模型数据库创作出的复杂的动画深入到实验之中,甚至在分子水平上查看实验的反应和过程。”

“将这些与真正沉浸的环境和互动性相结合,同时还可以让学生们来控制整个体验,可以让学生们在走进实验室和使用设备时更有信心,同时还可以让他们对概念有更好的理解,并且更好地应用这些知识。”

当然了,这需要学生们拥有自己的VR头显。Labster的工作人员表示,这些实验课程可以在包括Google Daydream View在内的VR头显上运行,并且,这种头显还需要一台最新的智能手机。

最初发布于2018年6月11日

原文链接:https://www.timeshighereducation.com/news/scepticism-over-google-plan-replace-labs-virtual-reality

让死忠粉”死而无憾”的《异形》大空间VR体验 为商场和影视公司带来新机遇

在遥远未来的某个时刻,Phillip Barrigas是殖民军的一员,在一个被敌方控制的星球上执行一场在劫难逃的营救任务。成群的7英尺高的异形追着他,向他射击,直到他的弹药数量逐渐归零。

而在现实中,24岁的Barrigas是一个学校交通协管员,正站在橘子郡的一个商场里。他刚刚完成了一个有关《异形》系列科幻电影的虚拟现实体验,该VR体验位于橘子郡商场的奥特莱斯。

“这是非常具有沉浸感并且极为有趣的体验,”Barrigas说道。他是一个《异形》系列六部电影的狂热粉丝,“Alien: Descent”这个VR体验也正是基于这些电影。“感觉非常真实,细节表现程度令人震惊。”Barrigas无法平复激动的心情。

这种高技术、互动性的体验正在全美的商场、影城大厅和主题公园中不断涌现。这对于娱乐公司来说是一个全新的吸引顾客兴趣的方式,并且能够在电影下线之后保持粉丝对电影的参与度。

另一方面,各地的购物广场也一直在寻找吸引顾客的方法,将VR视作一个新的方式来招徕顾客。 韦斯特菲尔德世纪城购物中心最近启动了一个虚拟现实体验名为“Alien Zoo”,由创企Dreamscape Immersive创作,这家快闪店已经运营了数周时间。

当观众有了对电影的“亲身体验”之后,观众们“会更有可能离开Netflix,并且去体验这些新玩法,获得不同的、更加难忘且持久的体验,”南加利福尼亚大学的计算机图形学和虚拟现实专家Hao Li说道。

另外,位于范奈斯的Pure Imagination工作室是“Alien: Descent”背后的创意提供方,这是一个自由漫游的虚拟现实体验,传达了所谓“基于位置的VR”的优势。

独立的VR体验中心也在不断涌现,IMAX VR体验中心位于洛杉矶的Grove购物中心,就是一个例子。

以22美元一次的“Alien: Descent”为代表的娱乐形式(该VR体验由位于范奈斯的Pure Imagination工作室创作)正是全球虚拟现实行业将会以46%的速度增长,并且到2025年将会达到480亿美元规模的理由之一。

FoxNext的总监Salil Mehta将这种线下的VR体验描述为一个全新的故事讲述形式。“我们现在正处于这种新媒介的第一个阶段。”

FoxNext是20th Century Fox于2017年成立的管理游戏、虚拟现实和主题乐园的分部。Pure Imagination工作室从FoxNext获取了开发“Alien: Descent”的授权。

在线下的VR体验中,世界转变成了你的角色所看到的第一人称的视角。在你意识中的眼睛里,你不再身处商场中,实际上,你会看到自己正在向矿井中下降了三层。当你抬起胳膊观看,你会看到你所扮演的角色的手套。向下看你的腿,你会看到一双战靴。

“这就像是成为了电影中的一个角色,并且是相当真实的,”日本动漫粉丝Richard Gage说道。他最近在橘子郡奥特莱斯体验了“Alien: Descent”。

这是Gege首次佩戴VR头显。他那些狂热的游戏玩家朋友开玩笑似的给他买了晕车药,说他可能会需要它来应对晕动症,不过他并没有感受到眩晕。

“可能是肾上腺素将其抵消了,”他说道。“尤其是当你觉得你站立的平台正在摇晃,并且所有的异形都在爬向你时。”

娱乐将会大力推动行业增长。但是除了娱乐之外,对于VR来说还有很多其他可能的市场方向,市场调研机构Grand View Research的报告中说道。

航空航天和军事国防、工业、医疗等领域也将会由于应用VR而获得提升。

商业调研机构Tractica表示,VR在培训和模拟领域的应用将会增长,尤其是对于那些紧急响应部门或者医疗培训等领域。

比如,Nanthia Suthana是加州大学洛杉矶分校大卫格芬医学院的一位神经系统科学家,她是最先使用VR来帮助测量大脑的编程方式和找回记忆的方式的人之一。

“VR是检验人类这些行为的完美的媒介,”Suthana说。“我们能够模拟真实世界的环境,但仍然对参与者看到的内容保持完全的控制。”

Joshua Wexler自称是Pure Imagination工作室的“首席娱乐官”,但是Wexler更看好VR在娱乐之外的领域的潜力。

“想象一下,一个没有腿的小男孩,正在尝试学习使用假肢,”Wexler说道。“他可以戴上一台VR头显,并且我们可以通过有趣的方式让他再次开始理解如何走路。这将远远超出我们将其用作娱乐的用途。”

“Alien: Descent”是在Pure Imagination范奈斯工作室开发的,在这里有55名员工。其中一组正在开发一个全新的动画系列,另一组正在开发一个乐高黑豹游戏。此外,还有另一个项目正在开发,这家工作室想要研究是否能够通过VR来模拟传统的占地10万平方英尺的过山车,而这个模拟装置仅有过山车十分之一的大小。

在这家公司的办公室里,一位演员穿着带有传感器的服装站在动作捕捉台上。随着演员的移动,虚拟角色“可以被驱动进行同样的动作,并且是100%实时的,”Rob Taylor说道,他是Pure Imagination的体验开发总监。

首个VR头显是1968年开发出来的,被称作头戴式显示器或HMD。随着电脑和设备计算能力的提升,专家们认为到2010年VR将能够进入消费者手中。但VR头显并没有像游戏主机那样进入家庭市场。现在,大部分的VR技术应用都聚焦于公众场合。

Pure Imagination工作室认为,通过使用更轻便、更舒适的头显,甚至是取消背包电脑,能够将基于位置的线下VR体验带到新的水平。

实际上,还有四个轻量级的传感器模块被放在体验者的前臂和小腿上,就像Barrigas和Gage这样。他们都说,在体验开始之后,几乎立刻就忘了他们佩戴着这些传感器。

“我们可以让你感觉你进入了怪物的胃里,在这种环境下对抗异形和抱脸虫,”Karl Stewart说道,他是1Twentyfour的总经理和联合创始人,这家工作室和Pure Imagination工作室有着紧密的合作。

“虽然你知道我们并没有钻进怪物的胃里,你也没有上升三层楼,但我们可以让你有这种感觉。”

实际上,最初,“Alien: Descent”有些太吓人了。

“很多体验者无法掌控,所以我们将其恐怖程度降低了一些,”Wexler说道。“有些在电梯中和快结束时的场景中,体验者们甚至在敲打墙面,乞求‘快来个人帮我离开这个地方’。”

Barrigas可以说是一个真正的“测试员”,他就相当于一个行走的《异形》系列电影数据库。他不仅从菲尼克斯驾车过来体验,并且还穿上了殖民军的全套服装,甚至还带着一个他自己制作的M56A2智能枪的完全复制品,这种枪出现在1986年上映的《异形》系列的第二部电影中。如果说有人不会对这个VR体验感到震惊的话,那无疑就是他了。

“但我仍然很喜欢这种体验,”Barrigas说道。“我现在可以说是死而无憾了。”

最初发布于2018年6月6日

原文链接:http://www.latimes.com/business/la-fi-location-based-virtual-reality-20180601-story.html

世界杯观赛新姿势 4K VR直播技术了解一下

随着BBC Sports测试新的尖端技术,粉丝们将可以在VR中以Ultra HD的分辨率来观看今年夏天的世界杯赛事。通过VR头显,观众们将会被传送到一个完全沉浸的场馆之中,就像坐在自己的包厢里一样。

由BBC进行直播的全部33场比赛将可以免费通过BBC Sports旗下的“VR 2018 World Cup”应用来观看。并且将会在BBC One上播放的29场比赛也将会提供Ultra HD格式。

Ultra HD TV可以通过高速的互联网连接来获取,并且是先到先得的。当节目开始之后,HD串流将会通过BBC iPlayer界面获得,但是准许进入的用户数量将会被限制在“数万人”的规模。

BBC的首席技术/产品官Matthew Postgate说:“从1954年首次在电视上播出世界杯赛事,到1966年英格兰首次举办世界杯比赛便夺得冠军,到1970年世界杯赛事首次以彩色的信号播放,再到2006年以全高清的分辨率来播放,BBC在整个世界杯的历史中,为英国的观众们呈现了重大的直播技术的突破。”

“现在,在这些尝试的基础上,我们将会给观众们一次体验未来的机会。”

Ultra HD(ultra-high definition),也就是我们通常所说的4K,相比1080p的全高清分辨率,包含了多达4倍的像素数量。这将会呈现出之前曾经模糊不清的很多细节信息,包括裁判手中黄牌或者红牌上面所写的信息,甚至是裁判员手表上的时间。

这项技术充分利用了现在的电视相比之前的产品更高的性能,比如在亮度、灰度和动态范围上的提升。其结果是,图像中的阴影会不那么阴暗,而高亮区域,包括金属或水反射的光线,能够产生更强的视觉冲击力。

为了享受最佳的体验,BBC表示观众们将会需要40M bit/s的互联网连接,带宽较低的用户会发现他们只能看到较低清晰度的画面。

在赛事开始之前,这款VR应用将会上线iOS和安卓设备,同时也会提供用于Gear VR、Oculus Go和PlayStation VR头显的版本。

在观看过程中,观众还可以切换位置,以获得高处的“豪华私人包厢”的视角,或者是两个球门后面的视角。

是第21届世界杯足球赛将于2018年6月14日至7月15日在俄罗斯境内11座城市中的12座球场内举行。这是世界杯首次在俄罗斯境内举行,也是世界杯首次在东欧国家举行,同时是继2006年德国世界杯后世界杯再一次在欧洲举行。

相信届时通过BBC提供的VR直播内容,能够给观众们带来前所未有的观看体验。

最初发布于2018年6月1日

原文链接:https://www.bbc.com/sport/football/44305845

将BIM与AR融合 是建筑行业的下一个大事件

越来越多的建筑项目开始使用建筑信息模型(简称BIM),这项技术正在让建筑师们的工作变得更简单,可以让他们更加高效地计划、设计、构想和管理项目及基础设施。通过将BIM和增强现实相结合,建筑行业可以获得用于项目周期不同阶段的增强视图,同时也能获得更高的产出。

BIM技术不仅加速了设计进程,同时还让建筑师和设计师们能够在问题出现之前尝试不同的想法,并且发现潜在的设计问题。BIM技术通过把所有的建筑部件组合在一起,提供了一种项目成果的虚拟视图。简单地说,BIM技术可以在动工之前给一个项目赋予生命。

BIM技术还可以加入动画,这样一来,客户可以很自然地看到一个即将完成的项目的样子,这是平面的图纸所无法提供的。客户甚至还可以在这个建筑物中虚拟地走来走去。他们可以在未来的家中走动,走到大厅,甚至还可以看到正餐桌前用餐的客人。他们可以在不动一砖一瓦的情况下看到这些内容。

而将BIM和增强现实相结合,带给我们的激动人心之处远不止此。增强现实AR能够进一步增强BIM,通过AR眼镜等可穿戴设备,在3D模式中查看BIM模型数据。建筑师和设计师们能够使用AR眼镜在桌面上可视化他们的模型,并且快速地改进其设计。

将BIM和增强现实相结合的好处有很多,BIM和AR结合能够助力设计、建造、检查、操作和维护等工作,并且最大限度地变革建造过程。笔者来为大家盘点一下将BIM和AR结合,在建筑领域的五个主要应用场景。

设计

通过将3D模型带进AR中,设计师和建筑师们能够以一个更具沉浸感的方式来评估一个设计的可行性、功能和美感,还可以让客户获得更丰富的查看体验。在这一阶段,通过使用BIM数据和AR眼镜,能够提前发现问题,提出修改方案,并快速地评估新的设计,减少因设计不合理造成的问题。

建造

在AR中评估BIM模型可以让建筑工人们更快地理解施工的注意事项,比如建筑材料应该放在哪儿,墙应该在哪儿交汇,哪里该安装一个门等等。BIM和AR还可以帮助进行管线布局,比如空调的风道、水管和电气管道等等。通过使用BIM和AR技术,能够大幅减少安装失误,并且建造任务也会更快地被执行。

检查

BIM和AR能如何帮助改善检查工作?这会通过对设计图和建造效果的可视化对比来实现。通过使用AR眼镜,安全检查表能够以文本的形式呈现,并且会呈现在特定的区域。佩戴AR眼镜的用户可以通过结合BIM数据,看到隐藏在头顶和脚下的供电线路,并且一旦他发现任何问题,都可以在出问题的地方使用AR来标记,并且加入标签、评论或照片,用于后期的修改工作。

操作和维护

BIM结合AR能够为项目生命周期的操作和维护环节带来新的价值。AR眼镜佩戴者无需停下手中的工作来查看建筑模型、手册或设备电路图,这些信息可以直接呈现给用户。在维护环节,使用AR将工作指令和工作指导直接传达给AR眼镜佩戴者,能带来工作准确性和效率的提升。通过使用AR眼镜来解放双手,在操作和维护方面,都能够达到对工作的高度简易化,用户能够在无需拿着图纸或翻看手册的情况下查看重要信息。

翻修

通过AR眼镜与BIM数据,可以很容易地看到隐藏的基础设施的布置,比如大梁和其他的结构构件、管道的位置等等。这能够帮助进行项目的翻修。AR还能让客户们对重新设计的内容进行可视化,并且在计划阶段尽早发现问题,让翻修成为一项更为简单的任务。

除了帮助在建筑项目生命周期中获得更高的效率之外,AR能够为BIM用户带来多种多样的其他益处。

比如,AR眼镜可以提供一个可视通话服务,将佩戴者与一名远程专家连接,远程专家能准确地看到AR眼睛佩戴者看到的场景,既有真实的环境,也有虚拟的叠加内容。这种协同增强了AR眼镜佩戴者的技能,可以更快地诊断和解决问题。

将BIM与AR融合,是建筑行业的下一个大事件,并且建筑行业应该尽快拥抱这些新技术,以达成更高的效率。

最初发布于2018年5月29日

原文链接:https://www.geospatialworld.net/blogs/bim-and-augmented-reality-an-enhanced-view-for-enhanced-outcomes/