历时22年 三次重新建模 这群人要用VR复活古罗马

瞻仰古罗马的光辉历史不再是仅仅属于前往意大利首都罗马的游客们专享的体验,在经过数十年的计划之后,一项数字复原工程让这些神殿向全世界敞开了大门。

这个名为Rome Reborn的参观项目,是首个能够展示给参观者公元320年的超过7000处古建筑和历史遗迹的项目,参观者既可以使用VR头显观看,也可以仅仅通过电脑,来探索超过14平方公里的古建场景。

“我在1974年时首次有了这种想法,我下定决心要找到一种方法,将这些宏伟的古建筑和历史遗迹带给整个世界,但当时还没有可用的技术,”该项目的总监,数字档案专家Bernard Frischer说道。

“随着技术的进步,我们不得不三次重新设计模型,但是在我们开始之后的22年时间里,在耗费了300万美元之后,终于完成了这一项目,”他说道。

参观者们现在可以“飞越”古罗马,也可以停下探索古罗马广场,或者马克森提乌斯和君士坦丁巴西利卡,这两处古迹是在一组考古学家的帮助下进行设计复原的。

“我们选择了公元320年,因为我们关于这段时期的资料最为丰富,这样我们就能尽可能地精确,在此之后,罗马帝国的首都就搬到了君士坦丁堡,”今年已经69岁的Frischer说。

“目前,你可以乘坐虚拟的热气球飞越古罗马城,还可以在古迹的不同部分之间传送,观看这些古迹当时的模样,并且获得更多关于这些古迹的知识。”

“接下来的两到三年时间里,我们将会增加其他的关键地点,比如古罗马斗兽场和万神殿,”他说道。

参观者还可以在这些古迹目前的样貌(也就是目前的遗迹)和它们以前的样貌之间切换。

该项目得名于15世纪的教皇秘书Flavio Biondo,他是有记录的首个号召对古罗马城进行重建的人。

Frischer是一个古罗马文学研究者,也是虚拟文化遗产专业的博士生导师,他说,佩戴虚拟现实头显的参观者今后将可以像古罗马斗兽场里的角斗士那样一起接受训练,或者在古罗马大竞技场的战车上与其他参观者进行竞赛。

Rome Reborn背后的公司Flyover Zone还计划重建苏格拉底时代的雅典城和耶稣时代的耶路撒冷。

这并不是唯一一个可以让参观者们观看古罗马场景的项目,因为古罗马经历了不同的王朝,但那些想要探索尼禄金殿和卡拉卡拉浴场的参观者们,只能在现场使用虚拟现实头显。

最初发布于2018年11月22日

原文链接:https://www.malaymail.com/s/1695798/virtual-reality-resurrects-ancient-rome-bit-by-bit

深耕文化遗产+VR 这群VR行业老炮儿用匠心推动文化传承

8月底,在第十五届北京国际图书节数字互动体验展区中,一家公司的展品吸引了大量关注。体验者只需戴上VR头显,拿起手柄进行简单的操作,就能亲自进入西安兵马俑一号坑中,近距离观看兵马俑,还可以参与兵马俑的复原工作,甚至旁边观看的人还能在屏幕上看到体验者在一号坑中的画面。

这已经不是VR兵马俑的首次公开亮相,在今年6月底,由国务院新闻办公室、中国驻芬兰共和国大使馆主办的“感知中国芬兰行-触摸中国VR互动体验展”期间,在场的观众可以亲自体验VR版的中国文化嘉年华。其中就包括兵马俑VR体验,让外国友人大开眼界,不出国门即可亲身感知中国璀璨的历史。

这家公司就是笔者本次专访的虚实空间,据其CEO赵洋透露,在10月初,虚实空间将出席在加拿大渥太华举办的“北京文化周”活动,并且在“中关村科技创新主题日”活动中着重向当地各界人士展示“VR兵马俑”和“VR长城”等精彩纷呈的虚拟现实体验。

在虚实空间这个创业团队的手中,兵马俑、圆明园、长城,一个个传统文化的象征在VR中得以重现,体验者得以沉浸在虚拟环境中,感受中国古代灿烂的文化。笔者在近日专访了虚实空间CEO赵洋,和他聊了聊VR作品开发中的那些事。

深耕文化遗产+VR 以匠心打造优质VR内容

“我们选的是VR+文化,就是为了让大家都可以在VR中对世界文化遗产有一个具体的认知。从教育上来说,家长很希望让孩子真正学一些知识,而在技术上,目前VR的沉浸式交互体验是不可替代的,并且政府也在积极推动。”这些原因正是虚实空间深耕文化遗产+VR的动力所在。目前,虚实空间已经制作了兵马俑、金山岭长城、圆明园海晏堂等VR内容作品,赵洋认为,相比游戏和影视来说,文化遗产相关的VR内容更加有价值,有意义,可持续发展。这些文化遗产永远都不会消失,通过新的方式对其进行展现,可以获得在现实生活中无法获得的体验。

笔者曾经多次体验上文介绍的兵马俑VR版,虚实空间使用虚幻4引擎打造了精细的画面,以及一些操作交互功能,体验者能够很快掌握互动方式,对兵马俑进行修复和复原,在不知不觉中,对兵马俑形成一个较为具体的认知,并且还能走进一号坑,享受一把外国元首的待遇,近距离观察兵马俑的神态。这一产品在今年6月随国务院新闻办公室前往芬兰进行展出,其代表性和重要意义可见一斑。

在长城项目中,虚实空间在VR中复原了明朝的金山岭长城和戚继光的军营。体验者可以站在金山岭长城的最高点,感受长城的雄浑气魄和金山岭的秀丽风光。还可以进入戚继光的军营,体验“戚家三绝”,指挥鸳鸯阵变阵,配合旗语,士兵们会展示各种阵型变化,另外还可以亲手射箭,射火铳,充分感受明朝所达到的军事技术高峰。据笔者了解,虚实空间还专门邀请了明史专家前来讲解历史场景,开发团队将明史中的传统文化元素与VR技术结合,打造了这样的一部作品。而圆明园海晏堂项目,是虚实空间团队参考史实资料,从模型到材质,从贴图到程序,本着工匠精神开发完成的,体验者可以游历在VR场景中,伴随着悠扬的小提琴曲,感受圆明园最辉煌时期的盛景,同时还能够了解到与十二生肖和时辰相关的文化知识。

以上这些备受赞誉的VR作品,证明了虚实空间团队强大的VR内容开发实力。赵洋向笔者透露,在11月份,虚实空间团队打造的乐山大佛VR体验将会面世。而当我们谈到团队时,正在与我们严肃探讨技术细节的赵洋的兴奋溢于言表。

据赵洋介绍,虚实空间的核心团队都是拥有多年的VR行业从业经验的80、70后,比如两位联合创始人,其艺术总监李志斌有着十多年的3D创作和虚拟现实内容开发经验,而CTO崔磊曾参与2008年北京奥运会和2010年上海世博会期间多个大型展示馆的人机交互项目,在VR和新媒体艺术领域也有着十余年的从业经验。

一群虚拟现实行业老炮儿,聚在一起成立了虚实空间这家公司,他们对虚拟现实行业有着独特的理解,更在技术和项目资源方面有足够的积累。另外,团队成员对文化遗产+VR这种产品意义的认同,更提升了团队凝聚力。“跟我时间最长的员工有十年了,我觉得,在一个公司里面跟一个老板混十年很不容易,这是一种信任,我也挺自豪的。“赵洋说道。

为团队造血的B端项目 也要用工匠精神去打磨

笔者注意到,在虚实空间的公司官网上,除了圆明园、长城、兵马俑这些VR内容之外,还有一些汽车展示、工业培训和营销类的VR内容,也就是我们通常所说的B端项目,在谈及这一问题时,赵洋明确表示了自己的看法。

在赵洋看来,目前这个阶段还不能直接面向C端用户,一些B端项目是维持公司日常运转所必需的。其原因也是多方面的,首先目前的VR硬件不完善,使用中的问题很多,体验也不是很好。第二就是价格太贵,动辄几千块钱,老百姓是买不起的。第三就是内容有限。要解决团队的生存问题,肯定要从B端开始。

不过,B端项目的开发也并非易事。为了打磨出足够优秀的产品,首先需要团队对产品的内容有足够的了解。其次,既然是要在VR中高度还原,就要注重品质,要用一种“工匠精神”去打磨,不是为了完成任务而完成任务。

”为了生存接一些B端项目,解决造血问题,这是必须的。但是主流方向不能偏。“很明显,虚实空间的主流方向就是文化遗产+VR。赵洋透露,在乐山大佛VR内容完成之后,虚实空间可能会选郑和下西洋这个题材,与之相关的“一带一路”沿线的内容也都要继续开发,目前正在筹备资料和邀请专家团队。“符合文化遗产保护主题的内容,只要文化价值足够高,我们就会去做。”赵洋说道。

未来规划明晰 继续为传承传统文化而努力

当问及未来的发展规划时,赵洋表示,今后虚实空间仍会专注于文化遗产+VR这一领域。目前这几款作品仍然是以服务线下为主,比如进入博物馆、科技馆这些地方进行展示,或者在景区中设置VR体验区,以分成的形式获利。目前为公司带来盈利的仍然是B端项目,由于虚实空间开发的VR内容质量较高,B端项目资源丰富,可以说是目前VR行业中少见的盈利的公司。

在融资方面,赵洋坦言,虚实空间希望同有文化资源或渠道的资方进行合作沟通,深度嵌入现有的文化产业链条中,从而为产业的生态增加更多科技、趣味和价值。

我们可以看到,这家公司是真正想要持续做文化遗产传承这件有意义、有价值的事。在虚实空间打造的VR作品中,传统文化元素与沉浸式体验的有机结合,为体验者们带来了游戏和影视所无法获得的价值感。秉持工匠精神,对每个作品进行精细打磨,成就了这家创业团队,更是VR行业发展初期值得我们学习的创业典范。

最初发布于2017年9月14日