Technicolor打造Genesis虚拟制作平台 将VR用于电影制作

我最近有机会来到了位于加利福尼亚州卡尔弗城的Technicolor体验中心,参观了Genesis虚拟制作平台,这是Technicolor与其视觉特效子公司Moving Picture Company(MPC)多年合作的成果。Genesis有着很高的终极目标,但目前还是被用于通过虚拟现实使传统制作团队成员有能力动手参与动画的视觉化过程。这个不断发展的工具生态系统已经被用于制作视觉特效丰富的电影,包括迪士尼的真人版《奇幻森林》(The Jungle Book)。

Genesis的核心是其实时性能,是通过利用Unity 3D游戏引擎和NVIDIA GTX 1080和RTX 2080高性能GPU实现的。通过将实时图像与Vicon动作捕捉相机、用于摄像机的实时运动控制编码器以及HTC Vive虚拟现实头显相结合,Genesis可以让工作人员预览动画和图像,指导、制作设计和虚拟地演出场景。Genesis还可以跟踪每个摄像机的移动、道具/角色/灯光的位置、场景,并存储到安全的云数据库。该系统通过Technicolor自己的Technicolor Connectivity网络运行,允许不同位置的工作人员在同一场景中虚拟地并且同步地进行交互和协作。

根据MPC工作室负责人Kerry Shea的说法,“我们希望为导演、电影摄影师和他们的工作人员提供他们习以为常的传统制作工具,并让他们更具创造性和更直接地参与前期制作过程。Genesis将主要的创意决策更多地转移到制作过程中。“

Genesis演示的第一部分展示了预制作的流程,其中包含一个虚拟的技术监视工具。MPC的艺术家创建了一个内部序列,来演示Genesis在CG工作量大的项目中的使用过程。这个名为Speakeasy的项目包含了一个时髦的CG形象,这个形象在禁酒时代的酒吧里做了几次被拒绝的尝试。整个场景中含那个时期的道具和角色,并且可以使用Vive VR头显实时导航。

根据MPC的虚拟艺术部门主管Ryan Magid的说法,“我的团队有大约一个星期的时间来为场景和角色创建所有需要的3D资产,然后只需几个小时来拍摄场景本身。在那段时间里,我们能够通过导演、电影摄影师、动作捕捉演员和整个组的工作人员的全部投入来进行数十次拍摄。

Genesis不仅能捕获原始的动作捕捉数据和相机支持的编码器数据,还能捕获每个道具、灯光、虚拟角色和相机的逐帧位置。然后,在实时捕捉期间生成的CG镜头能在回放过程中持续调整。该过程赋予创意团队在预览过程中更高的自由度和互动性,这通常是CG动画师的权限范围。

随着预制作演示的完成,我们接下来转移到一个更大的动作捕捉舞台,环绕着Arri SkyPanel S30s LED灯; 配备了巨大的LED显示屏,一台索尼F55相机连接到Genesis系统,现场渲染在前面创建的Speakeasy项目。旁边一名演员穿着由Vicon动作捕捉传感器跟踪的动捕服。工作人员为我们提供了操作三脚架的机会,通过三脚架,可以在虚拟场景中移动摄像机,或者将摄像机连接到场景内轨道上的虚拟推车上。

当演员表演他的对话线并与酒吧中的其他虚拟顾客进行交互时,我们能够操作推车并移动摄像机。当我们操作摄像机时,我们可以看到我们的动作与现场的动作捕捉演员的动作结合的效果。不一会儿,我们就创造出了一个完整的场景,可以作为预演动画进行下一步制作。根据Shea的说法,“我们的员工可以同步且安全地与世界各地的场景互动。即使是高级管理人员也可以从他们的办公室虚拟地参与其中,他们所需要的只是Genesis机架单元(配备了功能强大的PC和GPU硬件来驱动VR头显。)“

作为舞台演示的一部分,我们还目睹了Genesis的一个正在开发中的用途。MPC的虚拟制作主管Joseph Henderson解释说:“我们经常遇到的一个挑战是如何让一个CG角色与真人演员进行令人信服的互动。”在这个场景中,一个演员被F55摄像机拍下来,身后的LED屏幕上有森林的动画图像。当相机操作员在移动相机时,LED屏幕上的图像也相应地移动了视角。

当团队在改变道具、天气和灯光时,动画可以实时编辑,全部都是动态的。 “现场的图像质量还不够真实,” Henderson补充说:“随着GPU变得越来越强大,这种鸿沟正在缩小。我们已经在和NVIDIA合作,利用他们的RTX 2080下一代实时光线跟踪图形卡,看看我们能在多大程度上进一步改进工作流程。“

随着实时动作捕捉的完成,我们被邀请回来观看Vive VR头显中已完成的拍摄内容。VR头显的图像具有非常高的分辨率,具备3D图像和声音,创造出了一种高水平的沉浸感。我能够重新体验之前在舞台上演出并拍摄的内容。使用Vive手持式控制器,我可以重置道具和灯光,并从任何摄像机角度检查它。你会觉得在创造性地探索场景方面任何事都是可能的,并且会知道在调配大群工作人员花费大量时间和成本之前如何最好地拍摄它。

“Genesis有很多潜在的用途,”Genesis的开发人员的Markus Ristich说道。“我们最近在伦敦证券交易所做了一个主要序列的展示。导演知道他不能长时间关闭交易所,甚至不能进行监视。因此,我们与市政府合作,用激光雷达扫描该区域,同时使用了该区域的蓝图以及许多参考照片。然后,我们在Unity中重新创建了整个交易所,并为在Genesis中进行VR预览做好了准备。导演能够舒适地制作他的镜头,并且高效地确定他需要哪些摄像机和物品才能在真实的地方进行拍摄。我们能够将一个非常具有挑战性的任务变成更具互动性的东西。“

随着虚拟现实,混合现实和增强现实等沉浸式技术的不断成熟,我们将看到将它们融入传统电影制作的新方法和新创意。Genesis证明了VR和实时游戏引擎是导演、摄影导演、制作设计师以及习惯于更加传统的电影制作工具的其他主要创作团队可以尝试的更强大的工具。而且在虚拟现实中体验电影场景也十分有趣。

最初发布于2019年3月11日

原文链接:https://ascmag.com/articles/technicolor-genesis-virtual-production-platform

助力医患沟通 医生用VR进行脑部手术的术前准备

五十九岁的Bonnie Haber发现自己正在经历着复杂的诊断和吓人的手术,就像成千上万的其他美国人一样。Haber的肿瘤并非癌变,但它靠近视神经的位置意味着医生们必须快速行动。

“这是脑肿瘤,这是脑膜瘤,这里的灰色区域是你的大脑。看到它是怎样存在于你脑中了吗?“Hackensack Meridian Health JFK神经科学研究所主席Thomas Steineke博士说。

“当他向我展示常规的核磁共振成像时,他说这是你的脑肿瘤,它必须被取出来。我还是不明白,为什么一定要取出来?如果我唯一的症状是时不时地感到头晕,我可以忍受这种情况,而不必让你打开我的头骨。我没有医学上的问题,我很健康。然后他向我展示了虚拟现实的内容,它帮助我理解了我的病情,“Haber说。

虚拟现实在医学界是一个前沿的概念。在进行手术之前,Hackensack Meridian Health JFK神经科学研究所的患者和外科医生们先用虚拟现实头显对大脑有了一些了解,对手术进行准备。

“它使我们能够更好地理解脑部结构并更好地规划操作。通常情况下,我会根据我在虚拟现实中看到的东西改变我的某些操作。它使我的操作更加精确,坦率地说,会更安全一点,“Steineke说。

JFK神经科学研究所是该州第一家也是唯一一家使用Precision VR Surgical Theatre的医院。Steineke说,自从一年前部署该系统到现在,它已成为复杂的神经外科手术的首选工具。到目前为止,他已经在82名患者身上使用过它。

“我能够用它来排练手术,移除我需要移除的骨头,这使我在手术过程中更有效率,坦率地说,我觉得它让手术更安全,因为我能够预测到在手术过程中我会遇到什么样的脑部结构,“斯泰尼克说。

Steineke可以操纵和旋转肺叶和组织,让患者们在进入手术室之前就能参与他们的护理计划。虽然这需要医院付出代价,比如每一套Precision VR Surgical Theatre需要医院支付高达10,000美元的费用。Haber说她很感激这个系统,因为该系统缓解了她的担忧。

“对我来说,核磁共振成像上的小白点(肿瘤的图像)与虚拟现实中那个大而且丑陋的肿块之间的区别,确实对我产生了影响,”Haber说。

医生们说虚拟现实和增强现实在医学上的未来是无限的。这意味着更好的培训,更少的侵入性手术,以及更快的恢复。

最初发布于2019年2月18日

原文链接:https://www.njtvonline.org/news/video/doctors-use-virtual-reality-program-to-prepare-for-brain-surgeries/

拆弹机器人领域的新探索:用VR来控制只是其中之一

拆弹机器人已经存在很长时间了,并且这项技术也经历了长足的发展。其中最新的一款,名为Taurus,可以通过虚拟现实头显来导航,提供给操作人员前所未有的操作体验。从自动化,到电池上的创新,在拆弹机器人领域,哪些趋势是最普遍的呢?

机器人被用来执行人类不想做的工作或者不能做的工作。而拆除和处置炸弹则是危险性最高的工作之一,在战场上拆除炸弹,会更复杂,更危险。所以,从上世纪70年代开始使用无人设备来执行这种任务可以说是很明智的。

对于机器人来说,拆除炸弹是其最早的实际应用场景之一,从最初应用到现在已经大概50年了,拆弹机器人也经历了巨大的转变,从一开始的用线缆来控制的履带式拆弹车,到使用虚拟现实(VR)和先进的传感反馈技术的现代化拆弹机器人。

“在刚刚过去的10到15年间,机器人领域的研发工作和人才投入获得了大幅增长,拆弹机器人也因此受益,”Ultralife Corporation的应用工程经理Jonathan DiGiacomandrea说道。

“这些机器人更新换代的步伐也在显著加快,这已经成为了一个发展非常迅速的领域。整体而言,相比以前,现在的机器人正在变得越来越精确且可信赖。”

控制方式的演进与VR的应用

或许现在的拆弹机器人和以前的老型号之间最显著的区别就是其用户控制方式了。使用线缆来控制机器人的日子已经一去不复返了,现在几乎所有的东西都可以远程控制了。比如斯坦福国际研究院(SRI International)使用的Taurus,可以让操作人员以前所未有的方式看到实际的拆弹场景。这是让拆弹专家能够最近距离执行任务,同时不用亲自身处险境的方式。

在使用VR头显之前,Taurus的操作人员不得不使用笨重的3D显示器以及特别设计的控制器,可以将操作人员手部的动作转换成机器人的抓手的动作。随着VR技术的发展,3D显示器已经被VR头显和很容易就能买到和使用的控制器取代,比如Oculus Rift。

很容易就能联想到VR游戏正在使用的技术,但二者的相似性远不止此。根据DiGiacomandrea,用来操作很多机器人的远程控制系统正在与触觉反馈设备相结合,这样就能通过震动来提示警告信息,就像游戏里那样。

“我们看到一些公司正在使用VR手套,或者至少是VR的交互界面,而不是使用手柄和操纵杆,”DiGiacomandrea说道。“在接下来的这几年,我认为VR会真正成为一种控制不同类型的机器人的方式,而拆除炸弹则是VR的一个重要用途。”

耐用的、先进的供电系统

电池和供电方面的创新也意味着拆弹设备能够被设计的更轻便,更便于携带,并且能够在无需再次充电的情况下持续运行,也就意味着在关键时刻它不会出问题。

“考虑到作业环境,电池的问题可能会带来灾难性的后果,尤其是在危险的环境中。”

“过去几年间,我们在客户身上发现,供电系统是客户在产品中提及次数最多的部件,同时,我们也希望供电系统是整个产品中最少出问题的部件。”DiGiacomandrea说道。

过去,机器人依赖于铅酸蓄电池,但最近几年间锂离子电池技术的进步意味着电池组的重量能够降低一半甚至是三分之二,这对于机器人的轻量化是极为重要的,还可以轻松获得双倍的电能密度。

当然,这些电池模组也需要尽可能的坚固耐用,考虑到作业环境,电池的问题可能会带来灾难性的后果,尤其是在危险的环境中。

目前电池方面的创新是由电动汽车领域来引领的,他们在电能密度方面的进步十分引人注目。“你将会看到供电系统方面持续的进步,这将能够让机器人设计者们在机器人身上安装更多复杂且高性能的工具,”DiGiacomandrea说道。

敏捷性和移动性的提升

虽然早期的设计可以让操作人员在远处拆除炸弹,但机器人仍然必须部署在能够看到炸弹的地方,并且要在相对平整的地方。摄像机和传感器的发展可以让拆除工作在操作人员视线之外的地方进行。但问题仍然存在,那就是,机器人必须要先到达炸弹所在地。如果炸弹位于一座建筑的三楼,进入这座建筑就会相当危险了,更别提还需要安装炸弹拆除和处置设备了。

好在刚刚过去的这几年间,我们见证了拆弹机器人在敏捷性和移动性上的显著进步。位于英国梅德韦的格林威治大学和NIC Instruments在前几年合作开发了一款机器人,可以爬台阶和开门。最新的灵巧型机器人还能打开汽车后备箱,拆除汽车炸弹。波士顿动力(Boston Dynamics)测试了能够纵身跳墙的机器人,并且现在正在被考虑用于拆除炸弹。

随着机器人变得越来越精细复杂,拆弹机器人也能够进行更为复杂的交互。“在过去的几年间,我们看到,拆弹机器人工程师们再也不会依赖过去的方法了,”DiGiacomandrea说道。

“在以前,工程师们用的是刺探或者拖曳的方法。前者是要使其爆炸或拆除炸弹,后者则是把炸弹拖到另一个地方。我们最近发现 ,人们正在转向更加复杂的拆除炸弹的方式。比如用灵活的接口来复制人的手部动作,或者使用外科手术一样的操纵器。”

最初发布于2019年1月22日

原文链接:https://www.army-technology.com/features/bomb-disposal-robots-the-new-frontier/

奥迪漫威联手打造 汽车内VR娱乐系统Holoride体验及展望

从外面看来,我坐在一辆全新的奥迪旗下首款纯电动SUV,即奥迪e-tron后座上,沿着Speed Vegas赛道跑了大概两圈。而离近了看时,我并没有与司机尬聊,而是佩戴着Oculus Rift VR头显,手拿控制器,正在体验来自Holoride的下一代车内娱乐系统。

Holoride曾是奥迪公司内部的一个项目,旨在探索增强未来车型的车内体验的方法。事实证明,这是一个相当不错的想法。后来,Holoride被剥离了出来,成为一家独立的初创公司。并且迪士尼和漫威等公司也参与其中。

其实单看e-tron的内部,就已经足够漂亮了,但当你戴上Oculus Rift之后,将会看到一个全新的世界。比如我体验的内容,是由迪士尼游戏和互动体验部门开发的《Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run》,通过使用控制器,我可以炸掉那些想要摧毁我们的小行星。这个体验本身是很不错的,当然任何人都可以在舒适的家中进行同样的体验。

如果在此之前,你曾经在正在行驶的车中体验过VR头显的话,你就会知道这对一些用户来说可能并不是个好主意。晕动症会破坏任何的VR体验,特别是当你坐在汽车里,你的身体接收到的信息与眼睛所看到的信息相冲突的时候。

而让Holoride体验与众不同的是,如何将VR体验与汽车本身的运动结合起来。这种体验将e-tron内外各种传感器的数据连接起来,并且会在每次转弯、加速和刹车的时候进行同步,进而匹配游戏中的体验。

比如,我听到了加速的声音,然后突然感受到一个巨大的加速度,就好像在太空中燃烧那样。而在现实中,我所乘坐的e-tron以极快的速度从20mph加速到了90mph。VR体验内容和汽车的数据实时同步,但奥迪和Holoride团队告诉我,他们的目标是要让游戏体验更加“有弹性”。根据你的路程长短,以及你可能会遇到的意外的延误,来决定游戏的时长。

Holoride作为一种体验和平台,还处在早期开发阶段。现在的演示主要是为了展示该平台作为一个全新的娱乐形式的潜力。我很确定这将会超越传统的娱乐体验。想象一下在交通有些拥堵的罗马,这时可以用Holoride来载入一段VR体验,当你正在驾车穿越凯撒时期的罗马帝国时,实际上你所乘坐的汽车正在带你去约会或者回家。

漫威打造的《Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run》被设定在太空中,不过并不是每个Holoride VR体验都是在这种大场景里。比如有一个不同的体验,可以把你带到人体之中,探索血管、器官等等,所有这些都会与车的动作的变化同步。

Holoride并不是奥迪的产品,也不能说完全归迪士尼所有,他们还计划吸引更多的潜在投资者。实际上,该公司的目标在于打造更广泛的内容创作者社区。同时,他们也期望着其他的汽车制造商加入这一领域。当然了,最让我感到兴奋的还是Holoride在自动驾驶方面的潜力。

自动驾驶汽车里的乘客们该点干什么好,是几家大型汽车厂商都在研究的一个课题。比如,梅赛德斯奔驰在2015年展出的F 015 Luxury In Motion自动驾驶原型车就曾设想了透明的显示器,既可以展示真实世界中汽车周围的场景,也可以替换成更具美感的内容。最近,沃尔沃也在尝试新的创意,比如将传统的汽车内饰改造成休息室的风格,目标在于用自动驾驶汽车来替换短途航班。

虽然在自动驾驶行程中,你仍然坐在比较传统的座椅上,Holoride能够很容易地利用车中的传感器数据,来增强你的体验。车上搭载的用来标记行人、自行车和汽车周围其他物体的激光雷达扫描器可以将这些人和物转换成战场上的外星人、游猎过程中的动物或者是VR游戏中的其他内容。这样一来,每次旅程都会有截然不同的体验,因为路程中总会有一些或大或小的变化。

目前Holoride当然还在早期阶段。这次我所体验的Demo距离推向市场还有很远的距离,但可以确定的是,当Holoride开始加快开发的步伐,并且更多的开发者开始创作VR体验时,我们将会在e-tron甚至其他品牌的汽车上看到更多有趣的VR体验。

最初发布于2019年1月8日

原文链接:https://www.slashgear.com/audi-disney-holoride-marvel-virtual-reality-gaming-autonomous-car-experience-hands-on-ces-2019-07560457/

The Void将在亚洲开设超100家体验中心 首家落户马来西亚

继在马来西亚云顶世界开启其在亚太地区的首个体验中心之后,虚拟现实(VR)体验开发商The Void正着眼于扩展到亚洲的其他特大城市,包括新加坡和北京。

The Void的亚洲区业务CEO John Watkins在12月6日的云顶世界体验中心启动仪式之后,对媒体确认道,该公司将会在接下来的五年间,在亚洲开设超过100个虚拟现实体验中心。

“在次序方面,大中华区、马来西亚、新加坡、泰国,这些都是我们正在关注的地方。”Watkins说道。

“我们更看重一个城市的发展水平,而非这个国家的发展水平,并且尤其关注特大城市,比如该国家的首都,”Watkins补充道。

在马来西亚云顶世界的体验中心里,The Void启用了两个大IP加持的体验项目,分别是《星球大战:帝国的秘密》和基于迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》的《Ralph breaks VR》。

在星球大战体验项目中 ,游客们会在与暴风兵对战的同时,感受到他们所使用的爆能枪强大的冲击力,还可以闻到Mustafa星球上熔岩的气味,并且通过一些互动解出谜题来逃避暴风兵的攻击。

而在《Ralph breaks VR》中,游客们需要打击像素虫,阻止兔群的进攻,并且用煎饼发射器击落复古风格的外星飞船。

The Void将于明年年初在云顶世界体验中心里加入《捉鬼敢死队》VR体验项目,明年年中,还将加入漫威主题的VR体验项目。

与看电影不同的是,虚拟现实体验意味着游客们能够变身成为体验项目中的角色,可以看到,可以感受,可以听到并且闻到体验内容,所有这些只需戴上VR头显,穿上背心,然后走进场地中。

Watkins还重复说到,The Void正在寻求将这些体验项目带到亚太区域内更多的城市里,这有一定的标准,比如人均收入水平和来自国外的游客规模。

按照此标准,新加坡正是其关键目标之一。

“我们当然想在新加坡开设体验中心,我们正在与多个新加坡的地标建筑运营方积极探讨。到明年,我们会在新加坡开设至少一个体验中心”他说到。

而在大中华区,The Void正在关注北京、上海、广州、深圳和香港等城市,Watkins说到。

“这种类型的城市将所有我们最喜欢的因素聚集在一起,就像洛杉矶、纽约、伦敦那样,”Watkins补充说。

The Void的总裁兼CEO Craig Watson也亮相了启动仪式,他也强调了亚洲已经准备好拥抱虚拟现实体验。

“这能带来深度的临场感,是一个与众不同的体验。当然这不会取代电影,这是完全不相关的,”Watson说道。

“在电影中,你是坐着观看的,并且在观看故事时是被动的。而在The Void体验中,你就是故事中的主角,这非常有趣,并且这是主动而非被动的,所以我不认为你可以将二者相比较。”

The Void目前在全世界有九家体验中心,包括在美国的五家,在加拿大的两家,在迪拜的一家和在马来西亚云顶世界的一家。

最初发布于2018年12月10日

原文链接:https://www.channelnewsasia.com/news/asia/the-void-open-virtual-reality-centres-star-wars-singapore-china-11006732

美国海军打造沉浸式航母模拟训练系统 可多工种同时训练

美国海军和海军研究全球办公室(Office of Naval Research Global,简称ONR Global)正在开发一种模拟器,用于在虚拟环境中训练航空母舰飞行甲板上的机组人员。这种可扩展的沉浸式3D技术基于视频游戏技术,并且是首次可以让飞行控制人员、管理人员、弹射器控制人员和瞭望台一起训练,而无需实际的航母。

虽然经验是无法取代的,但在有一些情境中,模拟器的训练效果是很令人满意的。其中一个例子是,航空母舰的飞行甲板是繁忙到看起来有些混乱的敌方,每天从早到晚都有战斗机和直升机在不停地起降。

如果你从来没有见过航空母舰繁忙的飞行指挥中心的话,在这个世界上没有多少地方会比这里更需要有条理。这里就像是一支由蚂蚁组成的军队,海员、陆战队员和机组人员都在为了价值数亿美元的飞机而共同忙碌,无论是当飞机升上甲板时,还是伴随着剧烈的颠簸降落在航空母舰上时,都需要保证所有设备的状态良好,并且没有任何人受伤。

看起来就像是要靠运气一样,但实际上,这是经过紧张、详细并且严格的训练的结果。在训练过程中,每个人都要牢记自己的职责,保证他们即使时在最复杂的情况下,也能靠纯粹的“条件反射”来工作。正是这种训练,将航空母舰上最重要的航空力量与其他层的设施分隔开。但是这种训练的成本非常昂贵,且和实战一样危险。

为了削减成本并提升培训效果,ONR Global TechSolutions项目与海军空战中心训练系统部门(Naval Air Warfare Center Training Systems Division,简称NAWCTSD)合作开发了飞行甲板机组人员进修训练扩展包(Flight Deck Crew Refresher Training Expansion Packs,简称TEPs)。该扩展包提供给控制人员和甲板上的机组人员类似飞行员使用的练习舰上起降的模拟内容,这就意味着能够给受训人员更多的训练时间,并且无需占用真实的航空母舰。

到目前为止,他们已经开发了三个扩展包,分别用于基本飞行控制团队,飞机起落指挥团队和弹射器控制团队,而这三个团队正好负责从飞机启动到安全回收的整个过程。整个训练模拟器包含了屏幕、VR头显、航空母舰的模拟系统、计算机生成的角色等等。

这种模拟训练系统是一个基于游戏的沉浸式3D技术可扩展框架,可以执行针对个人的、团队的或者多个团队的训练内容。所有的舰上系统、角色、机组工作人员等等都可以由系统生成,或者由真人参与其中。甚至模拟器中的飞机起降节奏也是基于真实的航母。它不仅可以模拟正常的操作,还可以逼真地模拟一系列紧急情况。

“这是我见过的第一个将模拟环境打造成类似航母的飞行甲板的例子,”美国海军福特号航空母舰(CVN 78)的指挥官Mehdi Akacem说道 。 “这真的是我们多年来一直需要的。”

最初发布于2018年12月3日

原文链接:https://newatlas.com/simulator-aircraft-carrier-teams/57474/

历时22年 三次重新建模 这群人要用VR复活古罗马

瞻仰古罗马的光辉历史不再是仅仅属于前往意大利首都罗马的游客们专享的体验,在经过数十年的计划之后,一项数字复原工程让这些神殿向全世界敞开了大门。

这个名为Rome Reborn的参观项目,是首个能够展示给参观者公元320年的超过7000处古建筑和历史遗迹的项目,参观者既可以使用VR头显观看,也可以仅仅通过电脑,来探索超过14平方公里的古建场景。

“我在1974年时首次有了这种想法,我下定决心要找到一种方法,将这些宏伟的古建筑和历史遗迹带给整个世界,但当时还没有可用的技术,”该项目的总监,数字档案专家Bernard Frischer说道。

“随着技术的进步,我们不得不三次重新设计模型,但是在我们开始之后的22年时间里,在耗费了300万美元之后,终于完成了这一项目,”他说道。

参观者们现在可以“飞越”古罗马,也可以停下探索古罗马广场,或者马克森提乌斯和君士坦丁巴西利卡,这两处古迹是在一组考古学家的帮助下进行设计复原的。

“我们选择了公元320年,因为我们关于这段时期的资料最为丰富,这样我们就能尽可能地精确,在此之后,罗马帝国的首都就搬到了君士坦丁堡,”今年已经69岁的Frischer说。

“目前,你可以乘坐虚拟的热气球飞越古罗马城,还可以在古迹的不同部分之间传送,观看这些古迹当时的模样,并且获得更多关于这些古迹的知识。”

“接下来的两到三年时间里,我们将会增加其他的关键地点,比如古罗马斗兽场和万神殿,”他说道。

参观者还可以在这些古迹目前的样貌(也就是目前的遗迹)和它们以前的样貌之间切换。

该项目得名于15世纪的教皇秘书Flavio Biondo,他是有记录的首个号召对古罗马城进行重建的人。

Frischer是一个古罗马文学研究者,也是虚拟文化遗产专业的博士生导师,他说,佩戴虚拟现实头显的参观者今后将可以像古罗马斗兽场里的角斗士那样一起接受训练,或者在古罗马大竞技场的战车上与其他参观者进行竞赛。

Rome Reborn背后的公司Flyover Zone还计划重建苏格拉底时代的雅典城和耶稣时代的耶路撒冷。

这并不是唯一一个可以让参观者们观看古罗马场景的项目,因为古罗马经历了不同的王朝,但那些想要探索尼禄金殿和卡拉卡拉浴场的参观者们,只能在现场使用虚拟现实头显。

最初发布于2018年11月22日

原文链接:https://www.malaymail.com/s/1695798/virtual-reality-resurrects-ancient-rome-bit-by-bit

这些世界500强公司都将VR/AR用于企业培训

虚拟现实并没有像很多人预测的那样革新游戏行业。用户基数太小,缺乏优质内容,带来了先有鸡还是先有蛋的问题,同时,VR头显的重量和显示质量上的不足,也使用户们无法长时间使用,使得人们对VR的热情日渐冷却。

虽然VR行业增长的势头已经放缓了,但VR已经找到了一个新的增长领域,一个比任何人的预计都发展的更快的领域,那就是用于企业培训。

世界500强公司正在因VR受益

一些世界500强公司 ,比如波音、UPS和沃尔玛,正在广泛地将VR应用到其员工培训过程中,并且有些已经获得了让人欣喜的成果。

“我们发现,司机们正在更快速的学习繁杂的技能,也就是他们与监督员一起上路时必须使用的技能,”UPS的培训总监Laura Collings说。“虚拟现实有着无限的可能性。我们正在关注现在我们所能利用的每个机会。”

UPS使用了HTC Vive头显帮助司机们注意在虚拟的道路中“驾驶”时潜在的危险。之前这个培训内容是要使用触摸屏的,但是这家公司意识到,使用触摸屏这种培训工具会传达给司机们一个错误信息,那就是,他们的手可以离开方向盘。

这种培训会在UPS位于全世界范围内的11个司机培训中心中进行。在五天的培训过程中,新司机们会在教室中接受培训,比如观看演示内容,之后会戴上VR头显,进入VR环境。自从增加了VR培训内容后,司机们对于培训内容的记忆效果上升到了75%。

“在VR环境中,你可以更快地进行培训,而学员们也可以更快地学习,”Collings说。

加拿大皇后大学和SimforHealth也在进行这种尝试。二者最近与HTC达成合作,为医学学生们开设了一个VR培训设施,让学生们在一个即使出现错误也不会对患者造成伤害的环境中获得经验。该培训设施将会在明年1月启动。

“虚拟现实为我们提供了激动人心的机会,来逼真地模拟多种多样的临床表现,”加拿大皇后大学健康科学学院临床模拟中心的总监Dan Howes表示。“我们想让学生们在虚拟的环境中遇到各种新手会出现的错误,而不是让这些错误出现在真实的患者身上。”

该培训设施的首个培训场景是要让学生们照顾一位患有胸痛的虚拟患者。为了救助他,学生们必须要遵循正确的步骤,并且进行正确的检查。这个面积达8000平方英尺的培训设施将会逐渐被用于其他培训场景,包括对医学研究生的培训。

新的企业培训工具

沃尔玛可以说是VR培训领域一个先行者。从去年开始,这家零售业巨头在全美的220家沃尔玛学院使用VR来进行培训。他们使用的是带有线缆的VR设备,意味着员工们必须前往学院来使用这些设备。而在最近,VR正在变得越来越移动化,现在,沃尔玛正在向全美国范围内约4600家商场推广VR培训课程,帮助对超过100万名员工进行培训。

超过17000台Oculus Go一体式头显被配发到了这些商场,让员工们能够使用与沃尔玛学院中同样的培训场景来学习新的技术,提高客户服务的质量。并且这家公司很快发现,在其早期的测试阶段,这种培训手段以前所未有的水平吸引了工人们参与培训。

“我们的同事们排着队来进行培训,”沃尔玛的数字业务高级总监Brock McKeel说。“这在平时是绝不会发生的,所以我们知道了,我们可以使用这种培训手段。”

正如UPS那样,在将VR用作培训工具之后,沃尔玛也见证了培训内容记忆效果的提升。当学员们使用VR时,在沃尔玛学院中收集的测试分数增长了10到15个百分点。

“我们的生活是在360°的环境中发生的,而不是在2D视频中,我们根据同事们看到的内容来进行测试,这些将VR作为部分培训内容的同事比哪些没有使用VR的同事的得分更高。”Brock McKeel说道。

沃尔玛正在和Strivr合作来开发培训场景,这是一家位于加利福尼亚州门洛帕克市的VR培训公司,曾经登上由CNBC评选的2018年100家Upstart创新企业榜。Strivr与专业的运动团队合作进行内容开发,在前段时间获得了1600万美元的融资,以推进其员工培训软件开发工作。

沃尔玛正在Oculus的VR设备上使用Strivr的虚拟现实培训模块,来培训在其4600家商场中工作的100万名员工,这些员工无法前往沃尔玛学院接受亲身的培训。比如应对自然灾害和黑五当天的工作,虽然这两个培训场景目前还仅仅能够在沃尔玛学院中进行培训,但能够在某种程度上添加到在商场中进行的VR培训课程里。

捷蓝航空、联合租赁公司和富达也在使用VR来辅助员工培训。泰森食品通过进行基于VR的基本安全/风险意识培训,其员工的伤病率正在以每年20%的速度下降。

用增强现实提升生产力

VR并不是这些大公司们最近使用的唯一的新技术,增强现实是更受波音青睐的培训方式,这种技术可以让技术人员在安装飞机上的线缆时使用能够解放双手的,可互动的3D图解。波音公司表示,该技术带来了40%的生产效率的提升。

McKeel表示,沃尔玛也在考虑AR,但不是现在就应用它,目前看起来VR是一个更合适的选择。

“我们正在寻求并且开始理解增强现实培训方式,理解它能带来的效率提升,并且在尝试成为该领域的一部分,但是AR距离得到发展,并且让人们知道如何应用它,还需要一些时间,”他说道。

VR和AR这两个领域看起来都在持续且以健康的节奏增长。ABI Research预计,到2023年,AR市场价值将会达到1160亿美元。Research and Markets估计整个VR市场将会达到329亿美元的规模。

提升效率的同时降低成本

培训效果的提升当然能够让这些大公司对于将VR用作培训工具感到兴奋,但同时它还有一个额外的好处,那就是节约成本。

建设一处培训设施往往会花费数万美元甚至数十万美元,并且将需要进行培训的员工送往培训基地,还要花费行程费用,并且在培训过程中浪费的时间也是相当可观的。

与之相比,能够支持VR头显的电脑只需花费1000美元左右,而一台能够让员工在VR环境中进行培训的HTC Vive头显只需花费499美元。如果使用Oculus Go,则只需花费199美元。这也是SuperData Research认为Oculus将会在接下来的九个月里售出180万台Oculus Go的原因之一。

提升员工培训效率的同时,降低培训成本,VR/AR用于企业培训,已经成为更多公司的新选择。而这对于VR/AR创业者来说,也是一个新机会。

最初发布于2018年11月12日

原文链接:https://www.cnbc.com/2018/10/29/why-f500-companies-use-virtual-reality-to-train-workers-of-the-future.html

VR治疗恐惧症效果更好 但大规模采用还需解决这些问题

Dick Tracey不必去找一座高楼,来克服他的恐高症,他只需戴上一台VR头显。

通过VR,他乘坐电梯到达了高楼的中庭,看起来非常真实,甚至他被吓得跪倒在地。

“我需要用手来抓住周围的稳固的东西,”他说。

之后他告诉自己,“我看起来绝对很傻,站起来吧,不会发生什么事的。”

通过将患者逐渐暴露在他们最惧怕的事物面前,虚拟现实疗法能够帮助像Tracey这样的人们。这项技术在经过20年的研究之后,正在逐步成为主流。设备正在变得更轻,更廉价,游戏行业所带来的技术革新也在帮助人们对抗面对飞行、高处、蜘蛛或狗时的恐惧。

并且设备数量的增长正在将VR带进更多医师的办公室。专家预测,很快,患有轻度恐惧症的患者将可以在家中成功治愈自己。

传统的疗法会逐渐让患者面对引发焦虑的事物,而研究表明,VR疗法能够给患有恐惧症的人们带来真实世界中的变化,并且和传统的暴露疗法一样有用。

对于来自丹佛的图书管理员Nick Harrell来说,在经过传统的飞行恐惧症治疗之后,VR起到了强化作用。在两年前飞往巴黎之后,恐惧一直纠缠着他,导致他不得不放弃了与女友的休假之旅。

“我不喜欢被锁在金属的盒子里,”Harrell解释道。“我无法呼吸,我的胸就像遭到了重击。”

在一位医师的帮助下,Harrell通过暴露疗法首次面对他的恐惧。电梯、公交车和火车都是飞机的很好的替代品。

“在经过几个月的治疗后,我终于又能坐飞机了,”Harrell说。

在为他的治疗过程加入VR体验之后,Harrell能够不断检查自己是否还存在恐惧症。

但是只有很少的恐惧症患者会寻求治疗。由于感觉太尴尬,他们不会寻求帮助,很多患者都是在想办法在以后的生活中避免遇到引发恐惧的事物。

比如来自英国牛津郡的Tracey,就在想办法避免高的地方,无论是梯子还是惊人的美景,甚至连自动扶梯都会让这位62岁的已退休人员感到心悸。

Tracey所接受的VR治疗是一项研究的一部分。他是最初尝试包含动画的虚拟培训VR体验的患者之一。牛津大学心理学教授Daniel Freeman在英国国民健康服务的支持下开发了这个程序。

Freeman的团队正在开发一个VR体验,患有精神分裂症的患者可以模拟练习在咖啡店、电梯或商店中的情景。

“我们的许多患者都已经被治愈了,”Freeman说。治疗恐高症的VR程序证明,患者可以自行治疗。

那么它是怎样起作用的呢?

传统的暴露疗法,医师需要陪伴恐高症患者前往一座高楼。在VR中,患者能够在一个虚拟的高层阳台上进行治疗,而不用离开医师的办公室。

暴露疗法是通过逐渐让患者从恐慌中走出来而起效的。比如让出汗的手掌和狂跳的心脏平静下来,让恐惧感逐渐降低到一个易于控制的水平。通过克服这些问题,患者能够逐渐控制自己的恐惧感。

目前最大规模的VR暴露疗法研究仍然只是一个小型研究,有不到100名患者参与。以后,更多的VR疗法将会通过互联网传输到患者家庭中,而这仍然是一个很大规模的未经研究的领域,Katharina Meyerbroker说,他是荷兰乌德勒支大学的研究员,已经发表了一些在该领域的科研成果。

Harrell和其他患者正在帮助一家名为Limbix的公司进行VR内容的实际测试,这是这家公司与位于科罗拉多大学医学院的国家精神卫生创新中心进行的一项合作。

这样的合作对于VR公司来说是很重要的,VR公司需要具备科学上的可信度才能把产品卖给医师们,而研究人员也能从中获益。

“我们都在很努力地研究这项最初被用在游戏上的技术,”Hunter Hoffman说道,他是华盛顿大学的一位科学家,他在20年前开发了一个早期的VR疗法,名为Spider World。他并没有像其他早期的研究人员那样授权他的蜘蛛恐惧症项目,这些研究人员与一些公司合作来销售VR平台和内容。

孩子们或许会在某天使用VR来学习如何处理焦虑,Stephen Whiteside说,他是梅奥诊所儿童焦虑症诊所的总监,这里正在进行一项专门针对学业焦虑的孩子的研究。

在VR环境中,课堂上的老师背着手拿着一张成绩很差的试卷。

“你会听过其他孩子嘲笑你的成绩的声音,”Whiteside说。“当我第一次看时,我自己都产生了一种本能的反应,这会让你感到很紧张。”

梅奥诊所的研究人员说,相比传统的暴露疗法,孩子们更偏向于选择VR体验。接下来他们将会测试VR体验是否同样有效。

Whiteside所,各地的VR研究人员必须论证这种疗法的好处与治疗费用的比率,在一些专科诊所中,每次治疗的费用能到200美元。

“当这种疗法更便宜且更易于使用时,”Whiteside说,“治疗过程就会越来越简单。”

至少从目前来看,VR疗法让Tracey的生活变得更简单了,在接受了7次VR治疗之后,他现在能够很容易地把车停到高层车库里。他也能够站在自己家的屋顶,来清理他的车棚。

最初发布于2018年9月21日

原文链接:https://www.bendbulletin.com/home/6531990-151/common-phobias-combated-by-new-era-of-virtual

Jaunt VR电影拍摄指南中文版 第一章

Jaunt在2016年9月发布了《The Cinematic VR Field Guide: A Guide to Best Practices for Shooting in 360°》,为VR电影制作人们提供了VR电影拍摄的指导说明。笔者为大家提供翻译稿。首先为大家带来的是该指南的第一章,主要讲述了虚拟现实的两大类型、VR电影的基础知识等等。

1、虚拟现实基础知识

据维基百科,虚拟现实是一种计算机技术,可以复制真实的或想象中的环境,并且可以模拟用户的临场感,用户可以与其环境互动。在电脑或者手机上,这通常意味着屏幕上呈现的视觉内容和扬声器或耳机呈现的听觉内容。可供触摸或可提供反馈的设备也正在涌现,提供嗅觉和味觉的设备还需要一段时间。

对于任何形式的虚拟现实来说,其关键都是临场感和沉浸感。正是这些使其区别于以前的其他媒体,并且能够把素材创作出一种强烈的情感联系。Chris Milk是早期的VR电影导演之一,他经常引用一个观点,称虚拟现实为“共情机器”。

1.1虚拟现实的种类

虚拟现实有两个基本的阵营-电影级虚拟现实和基于游戏引擎的虚拟现实。区别在于生产手段、回放方法、真实度以及互动内容的多少。

1.1.1 什么是基于游戏引擎的虚拟现实

很长时间以来,当人们想到虚拟现实时就会想到这一种。这是由3D CG游戏引擎实时生成的电脑图形,比如Unity或Unreal。这些内容被生成之后,可以使用特制的头戴显示器(头显)比如Oculus Rift或HTC Vive,这些头显包含运动跟踪功能,用户可以在虚拟现实中走动,感觉就像是真的一样。

这种虚拟现实同样适用于高互动性的内容,可以使用提供手部跟踪控制的Rift和Vive,可以让你拿起并移动物体,比如挥舞一把剑,开枪射击,或者和整个环境进行互动。感觉很像是自己进入了一场游戏。

并不能说第一批VR头显主要针对重度游戏玩家,就意味着这种技术仅仅是为了游戏而开发。游戏引擎也可以用来创作互动电影或音乐视频,就像是创作游戏那样。因为它们尤其擅长创作出完全不像现实生活的世界。

1.1.2 什么是电影级虚拟现实?

Jaunt专注于电影级虚拟现实。下面就是一段360度电影,使用一台全景摄像机系统,可以作为一个圆柱投影那样进行回放,并且允许观众随着剧情的展开而四处观看。圆柱投影是一个非常好地展示场景的方法。根据摄像系统和拼接步骤的不同,其中的场景可以是单视场的(扁平)或者立体的(3D)。

现在你已经了解到,在电影级虚拟现实中你可以看到非常真实的场景,而在由游戏引擎在电脑上生成的虚拟现实中则不会这样。同时,这些场景在拍摄过程中还会使用空间音频麦克风,来让声音听起来就像真的一样。如果你听到你的右边有条狗在叫,并且转头看左边,你会看到有一条狗就在声音传来的地方。感觉就像是进入了电影场景中一样。

但并不像基于游戏引擎的虚拟现实,在电影级虚拟现实中你无法自由地在场景中移动,除非在你移动的同时,摄像机也随着移动并进行拍摄。随着新的摄像系统的采用和新技术的逐步开发,今后你也将可以在拍摄的场景中进行四处走动。在下文中的“VR摄像机的种类”章节中可以了解更多信息。

虽然电影级虚拟现实并不像完全基于游戏引擎的虚拟现实环境那样充满互动性,你仍然可以为其添加互动元素。以《Choose Your Own Adventure》为例,其中就包含凝视检测、可互动的叠加和界面、声音或图片的触发、手势、甚至加入完整的CG内容也是可以的。

所有这些将会构成一种全新的媒体,这是一个我们刚刚开始意识到其潜力的空白的画布。VR领域的杀手级应用将会融合了电影、游戏和互动影院。现在,我们还在带妆彩排阶段,一切皆有可能。即使是区区五年之后,VR内容也会与今天的截然不同。

1.2、立体vs单视场VR

VR影片素材既可以是单视场3D,也可以是立体3D。单视场的素材是扁平的,并没有景深数据,在360°的可视范围内都是以同样的景深被投射的。当然,你同样可以转动头部,四处观看这个场景,但没有任何的东西会变得离你近一些,只会变得大一些而已。这就像是普通的2D电影中的特写镜头,和3D电影中那些东西会逼真地离你越来越近,并且从屏幕中跳出来所形成的对比一样。

而在360°立体3D影片中,你将获得完整的每个方向的3D观看体验,其中的物体也会真正地离观众越来越近。这会产生更加逼真地、更具沉浸感的感觉,就像是我们在现实生活中所经历的一样。想象一下在VR中拍摄一只水下的鲨鱼的情景。为了达到最大的视觉冲击效果,你会希望观众感受到鲨鱼正在离自己越来越近,并且每个观众都能有此感受。使用立体3D技术,你可以达到此种效果,而是用单视场的话,虽然鲨鱼仍然来势汹汹,但它不会离你越来越近,你将会丢失临场感和沉浸感–当然还有恐惧感。

无论在哪儿,你都应该尽力去尝试拍摄完整的360° 3D内容。但是,为什么并不是所有人都在这样做呢?你可能会想到,这种拍摄需要的设备更加昂贵,而且拼接过程更加复杂,如果没有大量的后期工作和资金投入的话,也不会获得好的回报。Jaunt推出的Jaunt ONE摄像机和Jaunt云服务(JCS)就是为了简化这些程序,最大限度地自动化整个过程。

你可以在Jaunt云服务文档中获取更多信息。

还需要说明的是,并不是每个场景或镜头都缺失需要在3D中拍摄,当然了,也不一定都能做到在3D中拍摄。目前,只有极少数几款360°拍摄设备可以用于水下拍摄。而且由于防水设备的限制,更难以把3D拍摄设备装在其中,所以通常会使用较小的单视场设备。在下文的“水下拍摄”部分可以获得更多信息。

同样,在汽车内进行拍摄时,会受到车内空间的限制,其中的物体会距离很近,这时通常使用一个较小的GoPro式的拍摄设备,并且采用单视场来拼接素材,会获得比较好的拍摄效果。大部分的相机都有最小物距的要求,你必须遵守,这样才能拼接出质量较高的作品,而且在3D拼接时,这一物距的要求会更大。如果你想要离拍摄的物体很近的话,尽量选择单视场的拍摄方法。在下文的“物距”部分可以获得更多信息。

类似的,如果使用无人机的话,重量也是一个问题。所以,在很多情况下,我们还是要使用一个更小的,更轻便的GoPro类设备,并且拼接单视场的素材。在很多情况下,拍摄地会离地面非常远,你也无法获得足够的立体视察,而且观众们也几乎察觉不到。

无论是哪个已经推出的作品,其中的大部分内容都是完整的360° 3D手法拍摄的,其中也有些许画面,比如上面这些情景是使用更小的、更轻便的GoPro设备进行拍摄,并且在单视场中拼接的。如果处理正确并且使用的时机很得当,你的观众们或许不会察觉。

1.3、360°视频

当我们谈论360°视频时,我们必须要澄清一件事。那就是它和VR有什么区别?为了让人们了解VR,并且充分利用现有的重度使用的平台,许多公司,尤其是Facebook和谷歌旗下的YouTube都已经在推广360°视频。这是你可以用浏览器在网页中观看的视频,并且 可以使用鼠标拖动画面,或者在手机APP中,通过把手机移动或旋转来达到同样的效果。

同样,我们的Jaunt手机端和web端应用也可以做到这一点,对于那些暂时无法使用或手上没有VR设备的用户来说,也可以在3D中体验到这些内容。像是Facebook这样的品牌和公司之所以喜欢360°视频,是因为这可以帮助他们撬动所有人都在使用的平台上巨大的用户群体。

然而,要称其为虚拟现实,我们必须要谨慎。如果太多的用户都认为这就是虚拟现实的话,他们或许会认为,他们已经真正地体验过了虚拟现实–并且包含3D中的临场感和沉浸感,以及空间音效–但却并没有多深的印象。我们必须要明确区分360°视频和真正的VR,并且使用前者来激活观众们,让他们体验后者。或者像是3D电视那样,让VR也经历快速的死亡。

而这,也就让我们来继续思考真正地虚拟现实内容的需求到底是什么。

1.4、VR的最低需求

你可以和100个人去谈论虚拟现实的必要条件,但会获得非常多的答案。既然我们在寻找最大限度的沉浸感和临场感–也就是真正身临其境的感觉–Jaunt提出四点最低需求:

360°圆柱投影图像–这是一个你可以上下左右360°观看的场景。有些摄像设备则是采用了180°的特制的相机来进行在线直播,这样可以减少带宽需求,降低拼接的复杂程度。但是,当你看向身体后方时,你会直接离开这个场景。通常为了减少这种身后只有黑色背景的情况,会插入一张图片,比如节目的宣传海报,比赛的比分情况等等。

立体3D–这是比较有争议的需求之一,因为今天很多人都在拍摄单视场的内容,毕竟这种内容在捕捉和拼接时都会更便宜且更简单。然而,想要真正获得临场感–身临其境–也就是VR真正特别的地方,你真的需要尽量拍摄立体3D内容。立体3D就是我们在现实生活中所看到的那样,并且在VR中也同样重要。

空间3D音效–声音是任何电影类产品中极为重要的一部分。它不仅能够提升沉浸感,同时也是像运动和光线那样的仅有几个线索之一,可以用来获得观众对重要事件的注意力,因为观众们可能在看任何地方。捕捉空间音频可以增强你的临场感。

在头显中观看–最后,如果你没有真正的观看方式的话,上面这些都是没用的。虽然经常会有给没有设备的观众创作的360°视频,并且允许你拖动画面。但这种视频并不能看到3D效果,也不能提供空间音效回放。为了达成完整的体验,你真的必须要用合适的头显设备。好消息是,你不一定要购买Oculus Rift或HTC Vive这样的昂贵的设备。市场上还有很多非常便宜甚至是免费的产品可供选择,这些产品会让你目不暇接。

1.5、头显的种类

市面上有很多不同类型的头显设备,它们在价格和性能上的差异也非常大。从非常简单的谷歌Cardboard,到三星Gear VR,再到Oculus Rift和HTC Vive。就像手机和那一套集成电路组件那样–其中包含陀螺仪、加速度计、小型高清屏幕–正是这些复活了曾经的虚拟现实,让Palmer Luckey创作出了首个Oculus头显。手机是这些产品的基础,甚至是高端的Rift和Vive的基础。

较高端的头显可以提供全身的追踪,其中还有些包含了手部控制器,可以提供“房间规模”VR系统,让用户四处走动,并且和环境进行互动。但仅仅使用你的手机加上简单的透镜,也就是Cardboard或塑料外壳的产品也可以让你获得惊人的体验。随着手机生厂商在头显中集成更好的VR子系统,这种体验会变得越来越好。

头显设备的清单还在急速扩充,你可以在网上查询到此类设备的信息。

最初发布于2017年1月23日