美国陆军和政府机构这样应用增强现实和虚拟现实

士兵们在被送往战场之前需要训练数月甚至数年,并且在他们返回后还要继续训练。美国陆军希望确保他们的专业知识保持敏锐,无论他们位于何处。而虚拟现实可能会有所帮助。

“在你被部署后,训练还没有结束,”美国陆军联合兵种训练中心副总指挥Maria Gervais少将说。“我们希望能够一次又一次地进行训练,同时改变一些变量,当士兵们进入第一场战斗时就非常有自信。”

美国陆军正在利用已经在商业游戏领域应用的技术来更新其沉浸式培训能力,并于去年11月向微软授予了一份价值4.8亿美元的合同,用于开发可用于培训的增强现实系统原型。“可用的技术已经出现了,”Gervais说道。

联邦机构如何使用AR和VR

增强现实和虚拟现实正在消费市场中崛起,VR头显变得越来越便宜,越来越多的公司开始寻找在平板电脑和智能手机上应用AR的新方法,只要看看《Pokémon GO》和同类游戏的受欢迎程度就知道了。

IDC Government Insights的研究主管Shawn McCarthy表示,一些联邦机构也开始利用这些技术,尤其是增强现实技术,并且领先于这一趋势。

“这真的是出于高度专业化的目的,”McCarthy说。“ 最大的用途是培训,维护是次要的。例如可以让工人在飞机腹部时访问维修记录和部件照片的AR眼镜。“

美国陆军一直在将既有的旧系统结合起来创建虚拟培训环境,但他们意识到,需要具有可重新配置选项的虚拟培训体验,这些选项可以在任何地方使用,负责美国陆军综合训练环境(Synthetic Training Environment)的 Gervais说。

她曾与科技公司会面,评估经过改装可以用于军事用途的现成产品。去年11月与微软的合同要求该公司为美国陆军的集成视觉增强系统(Integrated Visual Augmentation System,简称IVAS)提供2550个AR/VR原型设备,基于微软的HoloLens。如果原型设备满足需求,美国陆军可以购买多达10万台。

起初,由于对技术发展速度的担忧,美国陆军将最后期限设定在2025年到2030年之间。但由于游戏视觉技术的快速提升,Gervais现在希望很快就能获得满足需求的AR/VR体验。

“我们需要一个基于通用数据和架构的环境,”她说。“正如我们今天所看到的那样,我们必须能够为更加复杂和更具挑战性的环境做好准备。”

VR让用户体验历史遗迹

其他机构正在转向更具创造性的方法,以及外界的帮助,来开发增强客户体验的AR/VR内容。

美国战争纪念碑委员会(American Battle Monuments Commission,简称ABMC)开发了一个智能手机App,可以让人们虚拟地参观法国北部奥马哈海滩附近的诺曼底美军公墓,这是埋葬9387名在诺曼底登陆时阵亡的美国士兵的地点。该App还在网站上为游客提供了有关他们所看到的内容的更多信息。

ABMC的对外事务主管Tim Nosal说,这家小型机构在全球范围内维护着26个墓地和30个纪念馆,外包了该App的制作工作。

当虚拟现实内容平台TimeLooper向国家公园管理局(National Park Service,简称NPS)询问有关华盛顿纪念碑VR体验的信息时,NPS开始与这家公司合作。

在林肯纪念堂的电梯被关闭,行动不便的游客无法进入主室时,TimeLooper制作了这段VR体验,可以使用Cardboard头显帮助游客在不使用楼梯的情况下观看包含林肯塑像的房间。

NPS的发言人Paul Ollig说,该公司还在2018年在Petersen House周围创建了一个VR体验,这里是林肯总统去世的地方,当时它必须关闭,以安装灭火系统并进行其他修理工作。

“当你看着那个房间时,你会感受到当晚事件的重要性,”他说。“我们发现,在这种情况下体验虚拟现实的人会非常感谢我们能提供这种替代品。”

NPS礼品店现在销售(或偶尔免费提供)Cardboard头显,当与智能手机配合使用时,可体验各种地标(包括越战纪念碑)的3D内容。TimeLooper处理这些业务,并管理应用程序更新。Ollig说,这就是与外部供应商合作的优势。

“该技术的复杂程度可能超出了大多数政府机构的能力,”Ollig说。“当我们找到一个愿意以符合我们要求的方式与我们合作的伙伴时,我们可以向公众展示他们以前从未见过的东西。

政府机构对AR和VR的应用有望增长

McCarthy表示,尽管一些机构可能认为AR/VR技术无用,但价格较低的新解决方案可能会改变他们的想法。

“它为你提供了更多的灵活性,以便在任何地方访问信息,”他说。“我不认为这是无聊的。”

他说,联邦、州和地方政府去年在AR/VR解决方案上花费了大约3.26亿美元。IDC预计到2021年该金额将达到92亿美元,这标志着政府对AR/VR使用量的显着增长。

增强现实和虚拟现实能够向人们展示他们无法看到的东西,其面临的最大挑战可能是几乎无限数量的潜在应用场景。

“它永远不会取代公园护林员或其他的我们讲故事的传统方式,”Ollig说。“但它是我们参观这些历史遗迹的的另一种工具,并且可以帮助人们理解为什么保护它们很重要。“

哪些政府机构在使用AR/VR?

根据McCarthy的说法,美国国防部是目前在增强现实和虚拟现实领域投入最大的政府机构,其次是美国航空航天局和国土安全部。

“美国宇航局通常不是资金投入排前三的机构之一,”他说。“但由于他们所做的所有训练和尖端研究,他们长期以来一直是这个领域的重要成员。”在接下来的几年间,他预计会有更多的机构利用这项技术。

“在农业部处理单据的人现在可能不需要虚拟现实,”McCarthy说。“但如果事实证明美国农业部希望每个人都沉浸在工作中,那么它可能会变得很有必要。

最初发布于2019年5月24日

原文链接:https://fedtechmagazine.com/article/2019/05/army-nps-embrace-virtual-and-augmented-reality

直面恐惧 加拿大军方用虚拟现实治疗创伤后应激障碍

用虚拟现实帮助更多的军人和其他公共安全工作者应对创伤后应激障碍,这是在埃德蒙顿启动的新团队工作的核心。

HiMARC(Heroes in Mind, Advocacy & Research Consortium)由那些希望“为那些为我们服务并继续为我们服务的军人们服务”的人组成,阿尔伯塔大学康复医学院院长Bob Haennel在新闻发布会上表示。

HiMARC的运动辅助多模态记忆脱敏和重建(Motion-Assisted Multi-Modal Memory Desensitization and Reconsolidation,简称3MDR)研究项目可以让创伤后应激障碍患者在Glenrose康复医院使用计算机辅助康复环境(Computer-Assisted Rehabilitation Environment,简称CAREN)。有40名军队的患者参与其中,这是加拿大同类项目中规模最大的一个。

“实在太棒了。我不知道怎么形容它。我的感知提升了。我甚至对我的安全带上的钩环的声音都很敏感,“CFB Edmonton的社会工作人员Anna Harpe上尉在体验了3MDR系统之后说道。

使用CAREN单元的患者会在跑步机上行走,面对刺激物,比如可能会触发他们的创伤性记忆的事件声音和图像。治疗师会与他们一起经历这个过程,引导患者面对自己的记忆。

虽然哈普没有创伤后应激障碍,但她说,在测试3MDR时,她真切地想起了当自己还是个步兵时在阿富汗执行的任务。

“我曾与一些被诊断患有创伤后应激障碍的患者共同进行研究,我不得不说,3MDR是令人兴奋的。我的整个身体都被激活了。通过办公室的谈话疗法,你无法得到同样的体验,“她说。

研究参与者每周接受一次治疗,持续六周。

“通过走向恐惧,患者的大脑会发生转变,”康复医学院的HiMARC主任,同时也是该项目在加拿大的联合首席研究员SuzetteBrémault-Phillips说。

3MDR系统由荷兰国防部军事心理健康部门研究负责人Eric Vermetten上校开发,已经在荷兰有效治疗了PTSD病例。在阿富汗执行任务之后,PTSD患者的数量有了增长。

Vermetten前往埃德蒙顿培训Brémault-Phillips及她的团队使用该系统。

HiMARC的创始成员还包括加拿大皇家军团Alberta-NWT司令部,NAIT,加拿大国防部,加拿大退伍军人事务部和 盟约保健(Covenant Health)。

“HiMARC正在创造希望,我非常感激这个团队。我真的相信,这只是一个开始,“哈普补充道。

最初发布于2019年3月1日

原文链接:https://edmontonjournal.com/news/local-news/mind-blowing-virtual-reality-ptsd-treatment-central-to-launch-of-consortium

美国海军陆战队寻求用AI/AR等技术规划大规模军事演习

美国海军陆战队正在寻求大数据分析和潜在的类似IBM Watson的机器或软件,以帮助规划复杂的军事演习,并在沉浸式环境中规划未来的战争。

美国海军陆战队的军事演习能力项目经理Ross Monta上校最近对媒体表示,海军陆战队的一个最近的项目意在“将先进的分析技术、可视化、建模和模拟技术相结合,创造出一种可以让高级军官做出大量决策的环境。”

这包括了增强未来的军事能力,测试作战计划的方式,开发操作概念,以及为优化资源提供信息。

这该项目在四个技术领域的第二轮信息收集,其中包括建模和模拟、军事演习设计、数据服务和可视化。美国海军陆战队已经审查1月、2月、3月和7月间各厂商提交的白皮书,并在去年10月开始了测试。

早在2017年现代海上军事博览会期间,Monta上校就谈到了美国海军陆战队是如何为Quantico基地的军事演习中心制定一个三到五年的计划,该计划允许指挥人员每年进行20次军事演习,其中包括两次大规模的,有250人参与的演习。

他们当时所寻求的模拟系统将提供“对未来的行动环境的准确的表达,模拟友军和敌军的能力”,以及“对演习的衍生数据或见解进行快速,深入的分析”的能力。

时任海军陆战队系统司令部负责人的Joseph Shrader将军说,军事演习必须要超越“在地图上移动那些标记”。

Monta说,当时该中心每年能够进行11次军事演习。

他们正在寻求与先进的模拟能力合作,例如他们在fbo.gov上发布的那些需求,以及来自Ellis Group智库的专家们,都是为了更好地理解高层次的、长期的作战需求。

训练系统指挥部负责人Walt Yates上校对媒体表示,其目标是找到让人工智能运行多达1000次的模拟演习的方法。有了这些数字,指挥人员就可以了解胜利的概率,对伤亡值的期望和完成任务所需的后勤保障。

模拟能力将可以让指挥官针对未来的威胁来测试某种场景,以评估获取胜利所需的设备和战术。Yates说,这些因素将会影响所有的规划,从购买下一件战斗装备,到如何最好地部署部队。

大数据分析只是美国海军陆战队近年来一直在努力推进的一系列项目之一,意在将军事演习从小队规模推广至海军远征军规模,其中包括充分利用计算、数据分析、虚拟现实、增强现实和游戏方面的新进展。

从去年开始,美国海军陆战队第24步兵营开始测试战术决策套件(Tactical Decision Kits),其中包括笔记本电脑、HoloLens头显和无人机,可以让小作战单位的领导映射战斗空间,然后在HoloLens中演示作战行动计划,对任务进行预演。

在去年早些时候,MARCORSYSCOM开始寻求在真实的培训中推广武器模拟器,以替代已经使用了几十年,至今仍在使用的古老的激光模拟射击训练。

美国海军陆战队需要能够更真实地复制子弹和炮弹的移动方式以及它们造成的伤害类型的射击系统。

该系统将能够模拟通常能在军营中看到的所有武器和车辆,至少应该包括:M4/M16、M9或其他手枪、M27自动步枪、手榴弹、火箭筒、轻型反坦克武器、60毫米迫击炮、81毫米迫击炮、Claymore反步兵地雷、Mk-19榴弹发射器、俄军的机枪、AK-47的变种系列、Javelin导弹和Carl Gustaf无后坐力步枪。

该系统还可以立即进行行动后的审查,以便训练员和指挥官能够看到他们的海军陆战队员瞄准的目标、射击目标消耗的弹药,以及他们对对手造成的伤害。

最初发布于2019年2月22日

原文链接:https://www.militarytimes.com/news/your-marine-corps/2018/12/18/marines-look-for-ibm-watson-like-artificial-intelligence-to-plan-large-scale-wargames/

美国海军打造沉浸式航母模拟训练系统 可多工种同时训练

美国海军和海军研究全球办公室(Office of Naval Research Global,简称ONR Global)正在开发一种模拟器,用于在虚拟环境中训练航空母舰飞行甲板上的机组人员。这种可扩展的沉浸式3D技术基于视频游戏技术,并且是首次可以让飞行控制人员、管理人员、弹射器控制人员和瞭望台一起训练,而无需实际的航母。

虽然经验是无法取代的,但在有一些情境中,模拟器的训练效果是很令人满意的。其中一个例子是,航空母舰的飞行甲板是繁忙到看起来有些混乱的敌方,每天从早到晚都有战斗机和直升机在不停地起降。

如果你从来没有见过航空母舰繁忙的飞行指挥中心的话,在这个世界上没有多少地方会比这里更需要有条理。这里就像是一支由蚂蚁组成的军队,海员、陆战队员和机组人员都在为了价值数亿美元的飞机而共同忙碌,无论是当飞机升上甲板时,还是伴随着剧烈的颠簸降落在航空母舰上时,都需要保证所有设备的状态良好,并且没有任何人受伤。

看起来就像是要靠运气一样,但实际上,这是经过紧张、详细并且严格的训练的结果。在训练过程中,每个人都要牢记自己的职责,保证他们即使时在最复杂的情况下,也能靠纯粹的“条件反射”来工作。正是这种训练,将航空母舰上最重要的航空力量与其他层的设施分隔开。但是这种训练的成本非常昂贵,且和实战一样危险。

为了削减成本并提升培训效果,ONR Global TechSolutions项目与海军空战中心训练系统部门(Naval Air Warfare Center Training Systems Division,简称NAWCTSD)合作开发了飞行甲板机组人员进修训练扩展包(Flight Deck Crew Refresher Training Expansion Packs,简称TEPs)。该扩展包提供给控制人员和甲板上的机组人员类似飞行员使用的练习舰上起降的模拟内容,这就意味着能够给受训人员更多的训练时间,并且无需占用真实的航空母舰。

到目前为止,他们已经开发了三个扩展包,分别用于基本飞行控制团队,飞机起落指挥团队和弹射器控制团队,而这三个团队正好负责从飞机启动到安全回收的整个过程。整个训练模拟器包含了屏幕、VR头显、航空母舰的模拟系统、计算机生成的角色等等。

这种模拟训练系统是一个基于游戏的沉浸式3D技术可扩展框架,可以执行针对个人的、团队的或者多个团队的训练内容。所有的舰上系统、角色、机组工作人员等等都可以由系统生成,或者由真人参与其中。甚至模拟器中的飞机起降节奏也是基于真实的航母。它不仅可以模拟正常的操作,还可以逼真地模拟一系列紧急情况。

“这是我见过的第一个将模拟环境打造成类似航母的飞行甲板的例子,”美国海军福特号航空母舰(CVN 78)的指挥官Mehdi Akacem说道 。 “这真的是我们多年来一直需要的。”

最初发布于2018年12月3日

原文链接:https://newatlas.com/simulator-aircraft-carrier-teams/57474/

美国陆军正在组建电竞战队 还曾开发一款“官方游戏”

作为一个更好地吸引美国年轻人的尝试,美国陆军正在组建电竞战队。之所以这样做,是因为一段时间以来,美国陆军在招募新兵时遇到了一些困难。

此消息最初是由Stars And Stripes报道的,这是一家在美国国防部内部运作的独立的新闻机构。美国陆军的电竞战队目前正在接受现役军人、后备军人和老兵们的申请。其在线申请表单显示,申请者可以选择常用的游戏设备,如PS4、XBOX和PC,还可以选择感兴趣的游戏,包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《铁拳》、《英雄联盟》、《绝地求生:大逃杀》、《守望先锋》、《FIFA》、《麦登橄榄球》系列和《NBA 2K》系列。

在一次对路易斯安那州斯莱德尔市征兵站的采访中,Ryan Meaux中士说道,该项目的目标在于用电竞来“提升美国陆军的品牌”并且加快招募工作。根据Meaux的说法,该项目将会在今年12月,以一场内部的《铁拳7》联赛开始。获胜者将会代表美国陆军参加明年1月份的PAX South游戏展。

这并不是美国军队首次使用游戏来吸引潜在的兵源。美军曾经在八个驻地举行过一场《街霸5》电竞联赛。最近还有一次引人注目的尝试,美国陆军设计并开发了一款第一人称射击游戏,名为《America’s Army》,你甚至可以在Steam上免费玩到这款“美国陆军官方游戏”,该游戏在上个月还获得了更新。

Meaux中士还说,美国陆军组建电竞团队之后将会启用一辆电竞车,类似某种路演形式,并且会逐渐出现在全国范围内的大学校园里。一旦开始部署,学校的电竞团队将会使用这辆电竞车,与位于北卡罗莱纳州布雷格堡的美国陆军电竞战队进行远程对战。

随着在阿富汗和伊拉克的漫长的军事行动使美军身心俱疲,并且行动的规模也被逐步缩减,美国陆军从前几年开始也在缩减军队的数量。然而在2017年夏天,美国陆军又收到了一个新的指令。其现在的目标是要把陆军的规模扩大到超过100万名士兵,并且其中要有大约一半是现役军人。到今年9月,招募工作已经停滞不前了。根据Army Times的报道,他们没能完成招募任务。这也就不难理解为何美国陆军会想到用电竞来吸引年轻人了。

最初发布于2018年11月15日

原文链接:https://www.polygon.com/2018/11/14/18095005/army-esports-team-recruitment-fortnite-overwatch-league-of-legends

从军用到民用 增强现实技术是如何让航空飞行更安全的?

我们都曾经幻想坐在座舱里,在远处的天边漫游。很难找到一个没有过飞行梦想的人。但是飞行除了能给我们带来满足感之外,没有人能够否认,飞行还是一件很危险的事。现在的飞机当然是非常高效而且安全的,在制造时必须执行的极高的安全标准和维护工作使得事故概率变得极低。不过,飞行中真正的薄弱环节并不在于人们所想象的飞机的工程力学设计,或者发动机,或者控制面,而在于飞行员。

最新的研究报道显示,所有的飞行事故中有85%是由于飞行员的误操作。虽然在商业航空领域的事故概率在最近几年有所降低,但总体上看,基本没有什么变化。在个人飞行领域,事故概率在最近十年间上升了20%。

民用航空领域的增强现实应用

通过这些数据,很容易就可以发现飞行员存在问题,不过,还有更多的问题。Richard Collins在其文章《Was it Really Pilot Error – Or Was it Something Else?》中曾经很直接地指出了真正的问题所在–“飞行员们并不是故意犯错的,不过,他们犯错是因为没有更好的解决办法。”

任何一个曾经驾驶过飞机(或者曾经尝试过桌面版的飞行模拟器)的人都会告诉你,飞行并不容易。即使是看一下塞斯纳172飞机的操作说明,就能让一个飞行学员头脑混乱。更不必说那些操作波音737飞机的飞行员了,毕竟这架飞机包含上百个开关和表盘。

飞行员们需要在做出最简单的决定之前,综合考虑大量的信息。这时,错误就可能会失去控制。了解设备信息、地形地势和天气信息并且做出决定,会是非常枯燥但非常快的。作为飞行员,我知道这种情节会可能会有多危险。

这里就需要增强现实了。飞行员出错的原因并不都在于没有获得足够的信息,而是同时呈现太多的信息,可能会导致分析瘫痪。而使用AR应用,那些具有重大意义的信息能够在需要时,以一种直观的方式呈现给飞行员,这样一来他们就可以专注于当前的任务。

将AR应用于飞行中并不是最近才开始的,实际上,它早已投入使用了。今天,每一款四代以上的战斗机都会包含标准的抬头显示器HUD,可以在飞行员面前的一片玻璃上呈现极为重要的导航信息、飞行信息、目标信息以及与任务相关的其他信息。这是为了保证飞行员在空中鏖战时无需低头查看其他设备。第五代战斗机F-35 闪电2更进一步,它在飞行员的头盔中安装了一套完整的AR设备。可以让飞行员获得史无前例的360°态势感知,甚至是视觉穿透能力。

现在,很多技术都开始从军用领域进入到民用市场,像是Aero Glass这样的初创团队正在进军传统的飞行领域。随着硬件价格的下降和可视化技术的进步,AR终于可以在商用飞行领域亮相,并且能够实现姗姗来迟的成就。来自奥迪、宝马和丰田的许多汽车都开始使用HUD,并且可以很容易地给其他汽车找到第三方配件。当然也可以将其应用于飞行系统。

AR如何帮助飞行员

正如过去所说的那样,AR应用于飞行时的首要功能,是根据需要呈现重要信息。今天的AR系统可以360° 3D的可视化展现地形地势、导航、空中交通、设备信息、天气和空域信息,并且是以很容易理解的形式。下面是AR能够帮助飞行员的几种方式。

比如一个飞行员准备好要滑行了。他们的AR头显能够列出一个虚拟的清单,帮助他们做好飞行前的检查。在检查完成之后,头显能够呈现跑道的信息,引导飞行员进入预定跑道。同时飞行员还可以收到其他正在滑行/降落/起飞的飞机发来的警告信息。

同样的,当飞行员准备好要起飞或降落时,AR系统能够呈现一个简单的通道式图层,展示出正确的路线。这是非常有用的,因为起飞和降落是飞行中风险最大的环节。由于飞行员离地面很近,任何的风险都需要快速处置。通过告诉飞行员哪些需要处理,AR系统能够帮飞行员减少疏漏,让起飞和降落更简单,更安全。

最后,AR系统在巡航阶段也是非常有用的。包括水平仪、航点、天气更新、飞行计划、管制区域和地形地势在内地重要信息都能展现出来,以提供完整的态势感知。

显示的这些信息还可以个性化,以配合飞行员的喜好,其中的不同模式也可以启用或关闭。值得注意的是,这一系统需要极高的精确度,以保证正常运行。因为即使是图层间最细小的区别也可能会引起严重的,甚至是致命的后果。

除了飞行,AR还有哪些应用场景

虽然上面提到的AR应用场景是非常明确并且久经考验的,这种技术也展示了其他领域的使用潜力。维修和操作行业(MRO)就是这样一个领域,能够从AR中获益。培训和认定一位技师会是非常贵并且费时的。在美国,最多需要八年的时间,一位技师才能获得完整的资质。主要是由于培训通常是需要亲自上手操作的,并且有时要使用设备也是很困难的。

AR/VR/MR在该领域的价值都是不可估量的。通过创作出真实部件的虚拟形象,技师们可以在安全的环境中进行技能培训,并且在培训次数上不受限。他们可以将手放在虚拟部件上,就像操作真正的部件那样与之互动。基于AR/VR的指导可以降低培训专业人员所需的时间和资金成本,同时让培训过程完全不会遇到危险。

同样的,虽然抬头显示器HUD已经出现在汽车行业,但远远没有突破其潜力。可穿戴的AR系统能够为司机们提供360°的态势感知,就像飞行员们那样,可以让司机们更加安全地驾驶。比如地标建筑、导航信息和潜在的危险等信息能够呈现在司机眼前,这样他们就无需从路上移开视线。

有些人持有这种观点:自动化会是民用和军用航空领域的未来。毫无疑问,自动驾驶和传感器技术正在取得巨大进步,并且也让飞行更加安全了。但是正如人们常说的,技术在任何时候都不可能替代飞行员,虽然他们容易产生误操作。

以1549号航班事件(电影《萨利机长》的原型)为例。这架飞机从纽约飞往北卡罗来纳州夏洛特的时候,刚刚起飞三分钟就遭遇了小鸟的撞击,让两台发动机都出现了故障。在发现无法返航,且无法转向新泽西的帝特波罗机场之后,飞行员决定将飞机迫降到哈德逊河里,并且成功地救下了飞机上所有的155名乘客。现在该事件被誉为“哈德逊河的奇迹”。这场事故告诉人们,人的因素是不能被忽视的,因为机器是无法做出这种决定的。

增强现实应用,比如由Aero Glass开发的这些能够在未来帮助飞行员们避免代价高昂的失误,让他们迅速做出决定,拯救生命。虽然该技术还处在开发阶段,但该技术将带来的安全方面的改善,值得我们的等待。

最初发布于2017年5月16日

原文链接:https://uploadvr.com/ar-aviation-safer-better/

[梳理]一心为了上战场 深扒美国陆军对增强现实的探索历程

在上周于华盛顿州五角大楼举行的Pentagon Lab Day期间,美国陆军的电子通信研究、开发和工程中心(CERDEC)和陆军研究实验室(ARL)展示了一款全新的原型设备,该设备使用可以使用来自第一人称射击游戏的技术,用增强现实抬头显示器来帮助士兵接入传感器和其他数据。

该技术名为“战术增强现实”(TAR),是美国陆军对利用网络将士兵进行连接的最新革新,可以给予士兵们在战场上的“态势感知”。比如他们所处的位置,友军的位置,敌人的位置,以及所有执行任务所需的信息,所有这些都融入到战术通信过程中。在过去的这几年,CEREDC、ARL和美国国防部高级研究计划局(DARPA)一直在开发核心技术,以使增强现实能够应用于战场,并且还开发一个名为抬头导航、跟踪和报告(HUNTR)系统的平台。

虽然HUNTR还相对较新,却是基于最近三十年间美国陆军对步兵的数字强化的研究成果。直到最近,这些研究成果已经达到了可穿戴计算技术的极限,虽然技术已经趋于成熟,但真正应用到战场上,或许还需要几年时间。

回到未来

从上世纪80年代开始,美国陆军就一直在尝试把某些东西放在士兵眼前。首先是“陆地勇士”(Land Warrior)计划,或者用更正式的称呼:陆地勇士综合作战系统。该系统在1989年首次进行了技术演示,当时名叫“士兵综合防护套装”(SIPE),这一系统展示了增强的传感器和通信系统能够显著提升小型步兵单元的战斗能力。

陆地勇士背后的概念本应在接下来的时间里多次尝试和完善,但直到2000年,这一系统也没有成为真正的采购项目。这时,该系统又变成了美国陆军庞大的未来战斗系统计划的一部分。当陆地勇士系统作为一个较成熟的系统,由美国陆军授予雷声公司继续研发时,其计划中的系统包括一个综合的计算机系统,作为士兵装备的一部分,另外还有头戴式显示器。头戴式显示器用显示通信和导航的数据信息,并且可以观看到士兵手上的“武器子系统”(M16突击步枪或M4卡宾枪)上安装的热成像系统影像。

陆地勇士系统的电脑集成了GPS和无线电信号,允许(理论上允许)指挥官来试试跟踪部队的方位。但是陆地勇士系统本身并不包含抬头显示器,抬头显示器可以在二维地图上展示位置,允许士兵在拐角处用武器瞄准。但是陆地勇士系统不会在士兵周围叠加信息,并且还存在一些显著的问题,最明显的问题在于增加的重量,其中包括电池,电脑,无线电和士兵头部安装的显示屏。

对于一个步兵来说,完整的战斗装备本身就已经接近80磅(约合36.3千克)。陆地勇士的完整装备还会为士兵增加40磅的负荷(约合20.4千克,包括电脑和包含抬头显示器的头盔,以及数码瞄准镜,无线电和电池)。对于那些从未体验过的人来说,在战场上背着重达120磅(约合54.4千克)的装备,就相当于使劲扛着希拉里克林顿那已经退休的邮件服务器,同时在拉斯维加斯大道上慢跑。根据对那些使用过此装备的士兵的回访,这些“服务器”的战斗力也基本与希拉里的邮件服务器相当。

只有一个版本的陆地勇士系统曾经登上过战场:与Stryker装甲车协同的那次战斗是为了配合Stryker步兵战车所搭载的系统。该系统跟随第九步兵团第四步兵营进入了伊拉克战场。Stryker步兵战车的配置降低了陆地勇士系统装备的重量,因为士兵们可以把多余的电池留在装甲车里。这些装备也与Stryker机械化步兵单元一同部署。

颇具讽刺意味的是,整个陆地勇士系统在2007年被取消了,因为造价实在太高,单兵装备的花费就超过85000美元。于是该项目被缩减,并且重启,变成了地面士兵系统(GSS)。但是为了满足部队快速列装的需要,GSS又变成了奈特勇士系统(Nett Warrior,为了纪念二战期间荣誉勋章获得者Colonel Robert B. Nett)。为了更快(并且更便宜)地满足需求,美国陆军不再采用头戴式单片眼镜,而换成了挂在胸前的安卓设备,使用现有的硬件组件来达成几乎是同样的目标,除了士兵们现在必须低头查看自己的手机。

奈特勇士系统的改进

但是,奈特勇士系统给美国陆军提供了一个通用平台,可以基于该平台开发应用。就像是谷歌眼镜这样的增强现实设备这样,又像微软的《Halo》即将变成现实一般。奈特勇士系统中“终端用户设备”(EUD)基于安卓的操作系统可以让军方使用现有的常见的网络接口,并且这对于开发可穿戴计算应用来说,也是一个理想的开发平台。

再来看以前的陆地勇士系统,美国陆军对于战术增强现实TAR的期许,是要将其作为一个增强的导航,友军跟踪,信息共享和武器瞄准功能的集合。但是他们并没有为其配备单片眼镜,来展示类似仪表盘的信息,士兵们希望这些数据能够直接投射在视野之内,并且能够与周边的地形地势无缝结合。

根据在2015年10月的一场行业会议上由CERDEC所做的演示,最近两年间开发的HUNTR系统使用了一个安卓版的软件包接口,名为ARC4。ARC是由应用研究联合公司开发的,也曾用于早期的DAPRA增强现实项目,当时名为Ultra-Vis。由ARC生成的数据不仅可以呈现在夜视增强设备上,还可以显示在多种现有的头戴式透明显示器上。

该软件使用了GPS信息,头盔上的摄像头信息以及惯性传感器来为士兵的视野“注册地理信息”。这就可以使用标志来标注路径点,感兴趣的点,以及友军的位置,这些信息可以投射在士兵所看到的画面上,当然还会由导航罗盘,展示那些不在视野内的物体的方向。此外,地形地势的3D模型也可以叠加在真实世界上,以辅助导航。这些信息和其他所需的资源可以从奈特勇士的设备中获取到,并且由指挥中心分发到每个士兵。

显示屏技术的进展

战术增强现实TAR还有一个主要的问题,那就是现有的显示技术无法满足战场使用的需要。相对而言,要把增强现实数据投射到夜视设备上是很简单的,但是,即使是增强现实的日常使用,也因为透明显示屏相对较小的视场角和较低的对比度,变得很困难。

即使是微软HoloLens相对大一些的视场角,对于战术应用来说也是不够的。并且大多数的显示屏无法生成足够高的亮度,在光线强烈的沙漠或冬天的户外是无法观看的,就像上面CERDEC所演示的幻灯片中呈现的那样。因此,ARL和CERDEC必须和供应商们密切合作,来开发自己的产品。

早期的TAR显示屏使用黑白或者绿屏投射,来保持足够的对比度,以使画面可见。常用的彩色显示屏(对角长大概一英寸)不能提供足够的分辨率,但是在Lab Days期间展示的TAR显示屏有着相当高的对比度。这个原型产品甚至可以让彩色图像叠加在最明亮的背景上。

同时,应用研究联合公司也在为其软件寻求商业和消费级应用场景,无论是物流行业,还是AR游戏,抑或社交媒介。所以,在美国陆军将增强现实技术推向战场时,我们或许也能够看到数据在眼前跳动。

最初发布于2017年5月27日

原文链接:https://arstechnica.com/information-technology/2017/05/heads-up-augmented-reality-prepares-for-the-battlefield/

军事+VR其实并不神秘,笔者带你逛国防信息化展会

6月19日至21日,2017年第六届中国国防信息化装备与技术展览会在北京老国展开幕。作为一名军迷兼VR行业编辑,得知有这样一个展会,并且展会期间会有VR/虚拟仿真等展览项目,自然不会错过。在展会的第一天下午,笔者就来到了展会现场。除了航天科工,中航工业,中船重工这些财大气粗的展商之外,很多从事细分领域的展商也有不少参观者围观。比如深圳量子防务就展出了一些军用衣物(袜子、内裤、背心、毛巾、床单等等,很实用的说)。

不同于其他军事主题展会,这次展会比较偏向军民融合,因而在参展观众的限制方面并不严格,当然进入展区还是要有层层安检的。本次展会占据了三个场馆,展品涵盖了军用计算机软硬件、武器装备信息化、VR虚拟仿真、军用微波射频、网络信息与安全、无人机、3D打印等等领域。其他展品在一些军事主题的展会上看得差不多了,这次笔者主要关注的是VR/虚拟仿真类项目的展示。接下来笔者就为大家盘点一下(时间原因可能并没有涵盖所有参展的VR领域企业,欢迎补充)。

曼恒数字

曼恒数字在虚拟仿真领域比较有资历,这次展出了航空发动机虚拟装配方案,通过一块小间距LED屏,搭配3D眼镜和交互手柄,以及设置在屏幕顶端的4个光学定位摄像头,来对体验者的动作进行捕捉。配套的演示内容结合这些设备,对于了解航空发动机的拆装还是很直观有效的。虽然现场展出的航空发动机模型是“简化版”的,但已经足够让体验者沉迷其中,等了一会儿发现这哥们儿还意犹未尽,笔者只好转身去看其他展品。

这家公司还展示了名为G-Space的大空间混合式交互追踪系统,号称“全球首款基于激光定位和光学定位技术打造的混合追踪解决方案 ”。但受限于展区空间,只有一位参观者在现场体验。并且遮挡的相当严实,基本无法拍照。根据现场的展示,这套方案使用了机械革命背包电脑搭配Oculus Rift CV1头显,在体验者手持的枪械上加装了一个类似ViveTracker的小玩意儿,功能应该也是为了定位。

根据笔者的了解,曼恒数字还为前段时间刚刚首飞成功的国产大飞机C919打造了虚拟现实模拟飞行系统。对于飞行员这种高危职业来说,在实际飞行前对指定机型有足够的了解,熟悉其操作方式及特点是必不可少的,这种模拟系统是很有必要的。

青瞳视觉

青瞳视觉在本次展会期间有一个超大的展位,使用自研的MC1300光学摄像头布置了一片大概70平米的展区,其中两个工作人员穿戴着全套的光学动捕设备,为参观者演示了一段军事训练的Demo。在展位的一角设置了两台显示器供参观者查看动捕/定位效果。同样也使用了机械革命背包电脑搭配Oculus Rift CV1头显。这种在行业外人士看起来很“新奇”的产品自然吸引了参观者们的关注。

笔者之前曾经对青瞳视觉联合创始人祖厚超进行过专访,据他介绍,MC1300光学摄像头可以进行无限空间级联,只需一根网线就可以完成供电和数据传输,理论上可以布到上千平的范围。当笔者提及多人大空间互动过程中的遮挡问题时,青瞳视觉的工作人员上前拥抱了其中一位穿戴着动捕设备的工作人员,而在屏幕上观看动捕的效果时,丝毫没有受到影响。

目前,青瞳视觉的光学定位/动捕方案已经应用于星核VR主题乐园,上海瑞金医院等地。而在军事领域,也有广阔的应用前景,尤其是模拟训练方面。当然了,还需要配套的内容,此次展示的Demo还是稍显简陋。

华博通讯/UCVR

在该展会期间,UCVR的双人VR军游产品首次亮相,该产品与目前大多VR游戏产品的主要区别在于可以实现双人联战,而且从硬件和游戏内容实现1:1可视觉化军队实战模拟。高质量的软硬件配套,军事化娱乐实战体验吸引了大量的参展观众。

UCVR向笔者透露,目前该产品的软硬件均为UCVR自主研发,主要应用于华博通讯军事项目的定制化方案,基于空间定位的军用级高仿真模拟训练系统,通过VR技术实现高仿真模拟军事训练,可以有效降低训练成本提高训练效率和安全性。笔者曾报道,UCVR在去年底完成了3000万元的A轮融资,由上市公司中国宝安集团股份有限公司领投,武汉华博通讯有限公司跟投。据悉,华博通讯拥有全套军工资质,产品全部面向军方市场。

易悦科技

易悦科技在本次展会上主推的是VR军事协同可视化平台,另外还有结合OculusDK2头显的模拟训练设备,配套的内容是航母上飞机的起降操作,以及一台并没有使用VR的沉浸式模拟仿真显示系统。这两套模拟训练系统的硬件设备很容易解决,很多VR体验店所使用的外设都可以直接采用,重点在于其运行的内容。尤其在实际应用于军队培训时,其中的内容更是需要深度定制,充分结合军队现有装备的情况进行开发。

网博实景

网博实景在本次展会期间展出了VR仿真战斗机项目、VR高铁拆装、VR铁路技术讲解等产品,除了佩戴VR眼镜体验的产品,还有将Leap Motion模块与Oculus Rift CV1结合的VR高铁模拟驾驶项目,在现场也吸引了不少参观者的关注。

创景可视

这家来自武汉的公司虽然以前很少见到相关报道,但其产品目前已经被武警采用。并且在现场也展示了一款基于自主研发的PE平台的装备虚拟仿真解决方案。体验者可以亲自上手,使用各种各样的工具对对警用装甲车进行日常保养和拆装练习。据工作人员介绍,这款内容还可以选择是否配合VR头显。仅仅使用电脑也可以进行训练,这样一来成本也较低。虽然在使用HTC Vive头显时,能够获得完全不同的新体验。但考虑到实际训练的场景,仅使用电脑好像要更现实一点。

度量科技

与上文所说的青瞳视觉类似,这也是一家做光学动捕的公司,在展会上展出了使用自家光学摄像头打造的定位/动捕方案。不过让笔者不解的是,为啥要使用GOOVIS移动3D影院?这种头戴式影院的沉浸感要比Oculus Rift/HTC Vive差很多,因为用户并不会沉浸在画面中,而是会看到一块银幕在面前,就像实际看电影时的效果一样。实际使用的效果会比较差。

还有,在头戴式影院上还连接了线缆,线缆直接与展位顶棚的摄像头相连,这样一来限制了用户的自由移动。用户想要在场景中移动的话,需要使用配套的枪械上那些按钮来前后左右调整,在使用中经常会出戏不说,还需要工作人员一直在旁指导甚至是推着体验者走来走去。

不过这种方案的优势在于,在实际训练过程中的教员可以很直观地在大屏幕上看到每个受训者所处的场景及表现。如果能够结合训练数据分析系统的话,相信效果会更好。但笔者还是觉得前文中说到的曼恒数字/青瞳视觉的方案更靠谱。

浩宇三维

这是一家做三维扫描设备和解决方案的公司,既代理国外的手持式3D扫描仪,也有自研的手持式3D扫描仪,并且据工作人员表示,其产品与国外同类产品相比在性能上还占据一些优势。在展会现场,工作人员使用武汉中观自动化科技的手持扫描仪展示了对摩托车发动机外壳的扫描和建模全过程,大概需时5分钟即可完成建模,并且还可使用配套的软件进行编辑处理。

当然了这只是比较简单快捷的建模方式,用于现在各家电商都在扎堆研发的AR购物领域尚可。 这种设备通过创建物体几何表面的点云,来插补成物体的表面形状,很明显,这种建模方式会受到物体表面特性的影响。这种手持式3D扫描仪的价格可不低,单是租赁就每天就需要近万元。至于其在军事领域的用途也相当广泛,毕竟VR内容的制作离不开建模。

观后感

以往笔者的报道中频繁出现的VR与军事结合的项目,大多是用于军事训练,这次展会也不例外,不过在笔者最希望看到的AR类展示项目,基本没有出现。只有一个来自航天科工仿真中心的增强现实沙盘。本以为在爱普生展区会展出一些增强现实硬件,结果只有一些投影产品,另外在最近各大VR/AR展会中频繁出现的AR眼镜类产品没有一家参展,其实AR眼镜在军事领域还是很有应用前景的。

根据笔者之前的报道,美国军方已经在测试名为“战术增强现实”的AR系统,该系统可以给予士兵们在战场上的“态势感知”能力。比如他们所处的位置,友军的位置,敌人的位置,以及所有执行任务所需的信息,所有这些都融入到战术通信过程中。考虑到我国军队向来有着“生产一代,研制一代,预研一代”的优良传统,或许国产的此类产品也会很快见诸报端。

另外,既然是参加军事类展会,展区布置和展示内容就要贴合参展群体需求(其实可以不用考虑像笔者这样的参观者),毕竟大多数参观此类展会的人都是军迷或军警部门人员。结合实际的使用场景,军事类VR项目的内容需要使用方法简单,交互方式自然,不应有太复杂的操作。结合VR的沉浸感固然吸引人,但也要考虑成本和使用的便利性。这些只是笔者的一些粗浅的建议,毕竟不是专业的研发/市场工作人员,仅供参考。

最初发布于2017年6月21日

当混合现实进入军事领域 都能带来哪些改变?

科技领域的下一场革命,即混合现实技术(本文中的混合现实包括增强现实和虚拟现实),正在改变美国海军和海军陆战队进行系统培训、执行任务、维护和原型设计的方式。增强现实是将电脑生成的图像叠加在真实世界中,而虚拟现实,已经存在了数十年的时间,用户的视野被遮挡,并且完全被由电脑生成的图像所替代。这两项技术都是在视觉上使用了由电脑生成的信息。有了美国海军位于圣迭戈的Battlespace Exploitation of Mixed Reality实验室(以下简称BEMR实验室)的帮助,研究人员正在寻求使用现有的价格低廉的商用产品来研究VR和AR在军事领域的应用。

其中的一项创新,名为GunnAR统一射击系统,该系统使用增强现实头盔作为武器系统的一部分。GunnAR系统从海军的射击联络官和武器系统中获取信息,并且将其呈现在甲板上炮手的头盔中。根据BEMR实验室的说法,该技术改善了传统的获取信息和授权炮手开火的方式,美国海军在数十来年,一直使用老旧的无线电和声力电话,这些设备的声音在机枪的射击声以及必须要配备的听觉保护措施下很难听清楚。

GunnAR系统是使用虚拟现实原型技术来开发的。这种虚拟地创作任何物体,快速地进行虚拟测试,并且立刻将其应用到战士身上的能力,正在让新奇的创意在很短的时间内进入原型阶段,并且只需花费少量的资金,BEMR实验室的领导Heidi Buck说道。

“如果我想要在真实世界中开发头盔系统,我不得不去做实弹测试。我还需要站在一艘军舰的甲板上,”Buck说道。“并且你知道,所有这些都是非常昂贵且耗费时间的,并且我还需要协调一些大型的测试。与此相反,我能够将专家们虚拟的带到军舰甲板上,并且让他们观看不同的设计。他们可以预演火炮系统的工作过程,观看视野中的所有物体, 并且快速地联机重新设计,来改进火炮系统,就好像他们真的站在军舰甲板上那样。 ”

BEMR实验室隶属于美国海军旗下的空间和海上作战系统中心太平洋分部,该实验室被正在考虑游戏领域,以及所谓的沉浸式技术领域那些尖端的混合现实硬件和软件。BEMR实验室承担着为美国海军、海军陆战队和其他国防事务探索、评估和应用这些新技术的职责,因为虚拟现实和增强现实可以用在多种不同的应用场景内。

“我们专注于研究所有那些价格低廉的设备,以及如何在接下来的五年、十年、十五年、二十年内应用它们,”Buck说道。

Buck是该实验室的创始人之一,该实验室启动于三年前,获得了来自美国海军研究办公室的资助和装备。他需要设定BEMR的技术方向,进行日常的运营并且举办展示活动。在美军空间和海战系统司令部的指挥下,BEMR实验室也很快成长为了一个有变革能力的工具,已经成为美国海军旗下指挥、控制、通信、计算机、智能、监测和侦查(C4ISR)能力的一部分。

“你可以想象一下,走进一间空屋子,来观看增强现实能够如何被用来进行战场可视化,”Buck说道。“我们能够控制无人机或舰队。在虚拟环境中,我们能够创作出任何物体,并且展现任何物体。现在,我们有了这种在虚拟现实中的快速原型设计能力,我们能够非常简单地测试解决方案。这就让我们能够向军方展示这些概念,并且可以让我们更快一些地将新的能力应用到舰队中。”

通过帮助战士们预演那些危险的,成本非常昂贵或很少遇到的任务,混合现实证明了自己在培训方面的益处。BEMR实验室应用了美国海军官员们称之为虚拟设备环境的技术,可以虚拟地演练发动机部件装配和拆解过程。这可以被用来可视化任何设备的任何维护工作培训课程。另一个工具名为Aircraft Carrier Environment Simulator(航空母舰环境模拟器),可以用来培训特定的航空母舰上任何岗位的工作人员。此外,还可以使用360°的观看设备来体验360°视频,让战士们熟悉任务,并且让他们在实际参与任务之前就能获得经验。

比如,该实验室最近帮助美国海军SEAL团队培训停靠一个潜水员运输载具(SDV)。通过使用360°技术来演练,可以虚拟地将SDV安置在一艘潜艇的干燥的甲板上,并且可以让美国海军的SEAL团队成员培训高度复杂且危险的活动,而无需面临真正的SDV停靠作业会带来的高风险和高成本。

虽然人们能够很容易地理解虚拟培训,要掌握如何将混合现实技术用于系统维护、原型设计和操作,还有一点点困难。但是,这项技术仍然被证明是有用的。尤其是,增强现实在维护作业中非常有效。“比如说你在一艘船上,上面有一些大型设备的组件无法正常工作,或者说损坏了,”Buck与我们分享道。“你可以戴上增强现实眼镜,并且看到叠加在上面的信息。接下来,该平台能够提供分步的指导,比如如何启动某个旋钮,如何拆解和修复等等。使用增强现实就像是有一个虚拟的专家或一个远程专家在你身边那样,指导你如何完成任务。”

在实际行动中,混合现实技术正在提升士兵们瞄准目标和执行任务的能力,正如美国海军从GunnAR系统中得到的那样。“在这中场景下,增强现实是非常棒的,因为炮手能够看着海面上的船只或者任何目标,并且获得叠加的增强现实信息,之后在炮手的视野中,就会出现射击指令以及其他任何炮手可能会需要的信息。你可以在船上的任何地方使用这种成像能力。你可以走到舰桥上,查看视野范围内那些你需要知道的重要信息。”Buck说道。

将虚拟现实用于原型设计“对我们来说是非常有价值的,”她肯定地说。“比如,你需要创建一个大型的军舰系统。你可以和一大群工程师、一大批设计资料一起,来开始创建这个庞大的系统。而我则能够在虚拟现实中虚拟地进行创建。我们能让专家们虚拟地来到船上,并且给出反馈。我们能查看同一个部件的不同的虚拟设计,并且无需在真实世界中花费成本来制造它。在虚拟世界中,这些都不存在。你在虚拟世界中会没有任何限制,这样我们能够很快地创建物体,并且很快地进行原型设计。”

BEMR实验室现在的座右铭是,优先在虚拟世界中设计,让每个人都认同一个设计,接下来再真正创建这个这个系统,Buck解释道。

“这将为海军带来成本的大幅降低,因为你是在真正开始生产之前就已经在测试、尝试并且确定设计方案了,”SSC Pacific的员工Patric Petrie补充道。

为了进行这些混合现实的开发工作,使用正确的工具是很重要的。为了达到这一目的,BRMR实验室正在测试任何Buck所知的产品。该实验室想要使用先进的手套来跟踪手部动作,同时使用手套和背心来提供触觉反馈。他们还想要使用眼动跟踪技术。“我们需要各种类型的硬件和设备,”她承认。“我们自己并没有在开发头显,也不想做这个,所以任何有头显产品的新公司,我都会非常非常感兴趣。并且我想与这些公司取得联系,体验他们的头显,来看看其优势和劣势。”

然而,对于一个任务是利用商业上可用的技术,来满足美国海军和海军陆战队独特的需求的实验室来说,这在有时还是一个挑战。Buck注意到,大多数的主流消费级增强现实或虚拟现实产品并不是为了严酷的军事领域而设计的。

“海军会有各种各样的特殊情况,比如从甲板上刺眼的光照环境突然走进一间黑暗的屋子,”这位实验室的领导说。“所以你的增强现实头显需要能够快速和可信赖的做出适应。普通的消费者可能会戴着头显在自己家中走动,或者去逛街。与之相比,军舰甲板上的炮手将会经历设备的振动、巨大的噪音、海浪的泼溅,各种天气状况,以及船身的晃动和摇摆。”

美国海军与行业企业有着特殊的协议,来用这些技术满足军事领域的需求,包括协同搜索和开发的协议。比如,BEMR实验室与DAQRI有一个协议,这是一家位于洛杉矶的增强现实头盔技术公司,他们帮助将硬件整合到GunnAR系统中。“实际上,我们联系了一些行业巨头,并且和他们探讨了我们独特的需求,”Buck说道。

来自实验室的官员们计划参观全国范围内的虚拟现实主题乐园和其他沉浸式体验,来增进对新技术的了解。这家正在壮大的实验室也发现它正处在一个独特的位置,他们需要雇用一些艺术家和工程师来开发模拟器所使用的3D模型和动画内容。“我们正在和好莱坞的布景设计师、电影设计师、游戏设计师和其他艺术家们合作,”Buck特别提到。

然而,目前最好的消息来自于参观过这个实验室的士兵们。平均下来,BRMR实验室每年有3000个参观者,并且其中大约有6000名士兵是因为技术演示而来的。

“我们这个实验室正在迎来很多的参观者,他们很容易就会看到混合现实技术的好处,并且能够看到这项技术在未来的应用,”Buck说道。“让这些人来参观,可以让我们收集来自不同兵种和部门的士兵们的想法。我们可以收集、审查、原型化这些想法并且根据这些想法做出改善。”

此外,该实验室的成就很快就引起来来自高层领导的注意和支持。其中一个曾经参观过的海军上将就曾说,“这就像是‘星际迷航’一样。当你面对那些你甚至从未考虑过的问题时,如果有人能够将其进行可视化,你或许可以想到一个解决方案。”Petrie说道。

对于Buck来说,BEMR实验室“真的让我们能够掌握海军和其他兵种正在面临的问题,并且或许可以通过低成本的混合现实技术来解决它们。”

最初发布于2018年5月4日

原文链接:https://www.afcea.org/content/when-mixed-reality-and-military-collide

军事训练领域寻求一场变革 VR等技术显然还面临挑战

要让军队跟上新科技发展的步伐,一直都是充满挑战且价格昂贵的过程。当然,各国军事部门在寻求改变。根据研究机构的预测,到2022年,会有多达110亿美元的资金投入到虚拟现实、增强现实和混合现实培训系统中,而这些新技术正在成为军事培训领域创新的一个主要关注点。

在全球范围内,VR行业的规模一直在快速增长。预计到2021年,全球的VR市场规模将会达到750亿美元。单单是设备方面,到2021年,中国市场对VR设备的需求可能会超过8500万台,超过美国的6800万台的市场规模。随着消费者们驱动新的创意,并且在这一领域持续投入,像是英国、韩国和澳大利亚这样的国家,也开发了一些平台,来将VR战略融入到政府事务中,比如在军事领域。

在此之前,美国国防部一直依赖着现场式的培训,在一个所谓的“合成环境”中模拟真实的战场环境,用电脑控制的模拟器或者化身进行互动。单单是这个合成的数字培训系统,每年就要花费140亿美元。但是随着技术的进步,用于步兵的培训方式也在发生变化。

由于现在有了可以在移动设备上工作,并且还可以配合VR头显的培训课程和模拟器,以及基于云端的共享内容,士兵们现在可以在世界上的任何地方进行培训。这些模拟器可以模拟新的武器,新的军事策略,甚至可以让士兵们练习从飞机上进行高风险的高空跳伞。此外,老兵们还能够沉浸在治疗环境中,帮助他们处理战后的焦虑,或者创伤后应激障碍等心理创伤。

“美国国防部正在研发沉浸式技术,”三星的联邦政府销售事务副总裁Chris Balcik说道。这家电子技术公司也开发用于军事用途的技术和设备。“我们认为,虚拟现实、增强现实和混合现实在军事领域有着广阔的用武之地,目前已经用作一种补充手段,出现在了在军事训练中。”

毫无疑问,新技术是一场全球性的军事竞赛。根据2017年的一份关于人工智能在军事领域应用的报告,如果美国想要跟上其竞争对手,比如中国和俄罗斯,那么美国需要快速推进技术方面的创新。

“美国军队要么引领这场革命,要么屈服于已经落后的现状,” 位于弗吉尼亚州的数据科学和分析机构Govini在报告中说道。

该报告指出,美国是否能够成功地变身为军事新技术领域的领导者,将取决于美国国防部认识到AI和其他自动化系统的潜力的速度,以及需要多长时间才能全力投入这些相关的技术,比如VR/AR、人工神经网络、计算机视觉、自然语言处理、大数据、机器学习、无人系统和机器人,并且为这些技术在战场上找到对应的应用场景。

根据来自IDC的数据,美国仍然是在AI领域投入最高的国家,在2017年这一数字达到了差不多100亿美元的水平。报告人为,中国正在不断地投入这一领域,并且从军事领域的创新中获益。并且一个有趣的现象是,当美国政府还在犹豫时,中国已经开始向美国的创业团队投入资金了。

专家表示,虽然美国已经在将人工智能引入到国防战略中做了一些工作,但美国国防部并没有引领虚拟现实/增强现实/混合现实等技术在军事领域的发展。

“对于虚拟现实来说,基于消费者的业务是其发展的动力,”Booz Allen Hamilton的执行副总裁Young Bang说道,这是一家位于弗吉尼亚的管理和信息技术咨询机构。根据IDC提供的数据,2018年美国在VR领域的投入将会达到64亿美元,作为对比,亚太地区,包括日本在内,将会投入51亿美元,而欧洲、中东和非洲一共会有30亿美元。

虽然政府部门在虚拟现实领域的投入正在逐渐增加,专家表示在军队大规模采用VR之前,仍然有几个挑战需要克服。其中一个障碍是需要确保VR设备足够安全,以保证军事训练内容受到全程保护。政府和技术提供商一直在研究,需要具备多高的安全程度才能将其用在军事部门中。这就拖慢了VR等技术在军事培训领域的应用进度。

“比如你使用自己的声音来进行认证,并且已经输入了自己的PIN码,使用了你的生物识别手段如虹膜识别等等,这样你就使用了三四种认证手段,但这样足够了吗?”Balcik说道。

另一项挑战则是目前的VR设备存在的问题,比如会引发晕动症,会让用户感觉恶心等等。

“由于屏幕刷新率、分辨率等方面的问题,这些设备还有很大的优化空间,”Bang说道。“并且无线设备的电池寿命也是一个限制因素,不过很快就会被克服。”在刷新率方面,会随着新的图形处理芯片的推出得到改善,Bang说道。

开发可用的内容也是一个问题。目前已经可以采用的VR培训内容包括一些简单的任务,比如学习如何穿戴装备。而更复杂的用来模拟军事任务的VR内容开发起来就更难了,尤其是当这内容需要体现多人协同作战,或者模拟复杂的城镇作战环境时。

“现在每个人都在进入这一领域,无论是学术界、终端用户,还是军事部门,”Balcik说道。“这需要很多领域共同发力来驱动内容的进步。”

最初发布于2018年3月28日

原文链接:https://www.usnews.com/news/best-countries/articles/2018-03-20/the-us-military-wants-to-lead-the-innovation-game-in-vr