将BIM与AR融合 是建筑行业的下一个大事件

越来越多的建筑项目开始使用建筑信息模型(简称BIM),这项技术正在让建筑师们的工作变得更简单,可以让他们更加高效地计划、设计、构想和管理项目及基础设施。通过将BIM和增强现实相结合,建筑行业可以获得用于项目周期不同阶段的增强视图,同时也能获得更高的产出。

BIM技术不仅加速了设计进程,同时还让建筑师和设计师们能够在问题出现之前尝试不同的想法,并且发现潜在的设计问题。BIM技术通过把所有的建筑部件组合在一起,提供了一种项目成果的虚拟视图。简单地说,BIM技术可以在动工之前给一个项目赋予生命。

BIM技术还可以加入动画,这样一来,客户可以很自然地看到一个即将完成的项目的样子,这是平面的图纸所无法提供的。客户甚至还可以在这个建筑物中虚拟地走来走去。他们可以在未来的家中走动,走到大厅,甚至还可以看到正餐桌前用餐的客人。他们可以在不动一砖一瓦的情况下看到这些内容。

而将BIM和增强现实相结合,带给我们的激动人心之处远不止此。增强现实AR能够进一步增强BIM,通过AR眼镜等可穿戴设备,在3D模式中查看BIM模型数据。建筑师和设计师们能够使用AR眼镜在桌面上可视化他们的模型,并且快速地改进其设计。

将BIM和增强现实相结合的好处有很多,BIM和AR结合能够助力设计、建造、检查、操作和维护等工作,并且最大限度地变革建造过程。笔者来为大家盘点一下将BIM和AR结合,在建筑领域的五个主要应用场景。

设计

通过将3D模型带进AR中,设计师和建筑师们能够以一个更具沉浸感的方式来评估一个设计的可行性、功能和美感,还可以让客户获得更丰富的查看体验。在这一阶段,通过使用BIM数据和AR眼镜,能够提前发现问题,提出修改方案,并快速地评估新的设计,减少因设计不合理造成的问题。

建造

在AR中评估BIM模型可以让建筑工人们更快地理解施工的注意事项,比如建筑材料应该放在哪儿,墙应该在哪儿交汇,哪里该安装一个门等等。BIM和AR还可以帮助进行管线布局,比如空调的风道、水管和电气管道等等。通过使用BIM和AR技术,能够大幅减少安装失误,并且建造任务也会更快地被执行。

检查

BIM和AR能如何帮助改善检查工作?这会通过对设计图和建造效果的可视化对比来实现。通过使用AR眼镜,安全检查表能够以文本的形式呈现,并且会呈现在特定的区域。佩戴AR眼镜的用户可以通过结合BIM数据,看到隐藏在头顶和脚下的供电线路,并且一旦他发现任何问题,都可以在出问题的地方使用AR来标记,并且加入标签、评论或照片,用于后期的修改工作。

操作和维护

BIM结合AR能够为项目生命周期的操作和维护环节带来新的价值。AR眼镜佩戴者无需停下手中的工作来查看建筑模型、手册或设备电路图,这些信息可以直接呈现给用户。在维护环节,使用AR将工作指令和工作指导直接传达给AR眼镜佩戴者,能带来工作准确性和效率的提升。通过使用AR眼镜来解放双手,在操作和维护方面,都能够达到对工作的高度简易化,用户能够在无需拿着图纸或翻看手册的情况下查看重要信息。

翻修

通过AR眼镜与BIM数据,可以很容易地看到隐藏的基础设施的布置,比如大梁和其他的结构构件、管道的位置等等。这能够帮助进行项目的翻修。AR还能让客户们对重新设计的内容进行可视化,并且在计划阶段尽早发现问题,让翻修成为一项更为简单的任务。

除了帮助在建筑项目生命周期中获得更高的效率之外,AR能够为BIM用户带来多种多样的其他益处。

比如,AR眼镜可以提供一个可视通话服务,将佩戴者与一名远程专家连接,远程专家能准确地看到AR眼睛佩戴者看到的场景,既有真实的环境,也有虚拟的叠加内容。这种协同增强了AR眼镜佩戴者的技能,可以更快地诊断和解决问题。

将BIM与AR融合,是建筑行业的下一个大事件,并且建筑行业应该尽快拥抱这些新技术,以达成更高的效率。

最初发布于2018年5月29日

原文链接:https://www.geospatialworld.net/blogs/bim-and-augmented-reality-an-enhanced-view-for-enhanced-outcomes/

增强现实能够为珠宝行业带来什么?

“其他的零售行业正在以截然不同的方式思考和利用技术创新,”Holition的CEO和联合创始人Jonathan Chippindale说道,这是一家增强现实解决方案和软件提供商,“但是我担心,珠宝行业并没有及时作出响应。”

由电子商务机构PushOn最近所做的一项对1000位购物者的调研发现,如果能够体验到可以帮助他们在购买前“体验”产品的新技术,45%的购物者会有在网上进行更多消费的倾向。该调查表明,消费者们想要使用增强现实(AR)技术,比如,通过一个App,将某个产品的虚拟图像叠加到真实世界中,来在购买之前试用某个产品。

这项技术最早可以追溯到上世纪六十年代,不过“增强现实”这个词则是由研究者Tom Caudell在上世纪90年代最先提出的。到2024年,AR市场预计将会达到1220亿欧元的规模。所以,这种让硅谷非常兴奋和关注的技术,会如何给对珠宝商带来一些实用的用处呢?电子商务机构PushOn的商业策略总监Simon Wharton说,能够在购买之前查看珠宝商品,是AR技术的一个实用的用途。当在线购买商品前试戴新的设计时,它能够给顾客更多的信心。“它能够给品牌带来一个有竞争力的优势,提供给顾客一个机会来在试戴或购买之前查看这件商品,”他说道。

然而,Chippindale说,目前珠宝行业做的还不够,还没有利用这种日趋上涨的趋势。“与其他行业,比如时尚和美妆行业相比,在珠宝行业适应新技术和创新这方面,我只看到了极少的改变。”

他的公司已经在为珠宝行业和零售行业开发增强现实设备和其他的技术创新,其中包括数个奢侈品品牌,比如De Beers、Tiffany & Co和Cartier。该公司创立于2007年,并且目前有35名员工。Chippindale本人并不是初次接触珠宝行业,他曾经担任过De Beers英国公司的营销总监,他因在这段工作期间的零售和营销从业经验,以及更早之前在Asprey和Garrard的高级营销经理岗位而被猎头相中。

当时,他主要的工作是帮助规划一家De Beers零售店,作为世界上最大的钻石公司,De Beers在那时还没有实体店面。“这是我最初被猎头相中的原因,”Chippindale说道。

当Chippindale离开De Beers时,他对开始一些新的,与众不同的事情感兴趣。“我,作为一个个体,对尝试如何区分那些还没有被品牌们盯上的技术趋势非常感兴趣。品牌如何与顾客产生联系,并不是我们应该被问及的问题。问题在于,人和技术会如何在同一个空间中共存?当我们明白之后,这对于今天的品牌来说意味着什么?我们必须要做什么样的事情,来与明天的消费者们交流?对于我来说,需要创新。”

这并不让人感到意外,由于具备这些经验,他认为珠宝行业的创新步伐有些太慢了。当它在11年前创建Holition时,很多奢侈品品牌不仅抵制数字技术,并且还是在“积极对抗这些新技术”,甚至感觉这是将奢侈品“商品化”了。Chippindale并没有被吓住,他创办了这家公司,因为在他第一次看到增强现实体验时,他“认为这项技术是非常惊人的”。他说道:“如果我们能够在零售领域应用它,并且让人们能够穿戴那些并不存在的东西会是什么样?”

哪个行业在正确地使用增强现实?

Chippindale介绍说,零售领域对增强现实技术的应用可以以美妆行业为例。Holition为欧莱雅设计了首个增强现实化妆应用,可以让顾客在购买之前先“试用”妆容。“你脸上能放得下的化妆品也就只有那么多,使用AR,你可以快速的在多种妆容之间进行切换,”Chippindale说道。

最近,这家美妆行业巨头以5500万美元的价格收购了一家AR开发商,名为Modiface。

Chippindale说,整个美妆行业正在“沸沸扬扬地”寻求新的AR供应商。但他说,欧莱雅要想达到理想的程度,还需要花费一些时间。“当我们首次开发AR应用时,花费了不少时间来获取首批用户,因为必需要让消费者们意识到其中的好处,并且投入其中。”

Holition发现,通过使用AR,女性顾客能够探索她们性格的不同侧面,可以让她们来测试,并且看看她们平时可能永远不会尝试的妆容。她们还可以带着增强现实的妆容来自拍,并且在社交媒体上分享,获得朋友们的反馈。

“这不仅仅是在你的品牌上加入AR,”Chippindale说道,“而是要如何把人们带入AR体验中,这对于很多的公司来说都是一个思考点。”他说道,目前AR本身还没有很强烈的吸引力,但如果将其与其他种类的技术结合,比如社交媒体,它就会变成一个对于顾客们来说很有吸引力的体验,他们会在产品上进行更多的投入。

另一个在时尚和美妆行业之外应用AR的成功案例,是Ikea宜家。在去年9月,这家家具零售行业巨头发布了“Ikea Place“,这款AR应用可以让顾客查看家具在一个真实的空间中会是什么样,比如家中、咖啡厅、学校或者工作室。该应用会根据房间的维度自动呈现出产品的真实尺寸,精确度达98%。也就是说,增强现实中的”现实“这部分会距离你的需求越来越近。

与欧莱雅的AR应用很类似,顾客们也能够保存图片或视频,并且分享它来获得朋友们的建议。

接下来,就可以通过这款应用来直接购买商品。IKEA的数字技术总监Michael Valdsgaard说,Ikea Place应用”让你实时地在自己的空间中做出购买决定,获得灵感和尝试很多不同的产品、造型和颜色获得变得前所未有的简单,所有这些只需要动动手指。“他描述道,增强现实和虚拟现实对于零售行业来说是一个”彻底的游戏规则改变者“。

注意事项

AR开发工具和技术正在变得越来越先进和完善,Chippindale说,珠宝行业在创作AR项目时,有三个领域需要注意。其中一个是需要使用手机或平板电脑,来快速稳定地跟踪手、耳、耳垂或颈部。“如果一个设备能够跟踪这些特定的身体部位,那么就可以在上面稳定而又精确地安放一个物体,”他说道。

第二个是,要实时地让商品看起来很逼真。Chippindale说该技术还不是很完善,由于其使用的设备是手机或平板电脑,目前还存在延迟和抖动等问题,但正在获得改善,并且会被逐渐解决。

第三个是要创作一个恰当的3D模型,并且看起来就像是顾客真的在佩戴着一件首饰。问题的关键是数字3D模型必须是由一个程序员来创建的,这是一个耗时间且昂贵的过程。Chippindale说道,“只有这样才能让成百上千的商品进入到一款应用中。这在目前是很困难的。Topshop在最近和我们交流,是否可以使用AR来展现他们的时尚形象,但他们每六周都会改变一次产品线,他们每三年会有大约7500件新商品。如果每一个都必须由手工来建模的话,会是耗费巨大的项目,目前,想要把一件售价5欧元的T恤放到AR应用中,或许需要花费数千欧元。”

未来十年会是什么样?

Chippindale聊了很多他公司内部讨论的内容,他们一致认为,AR将会获得个性化的体验。“会有这样一个零售应用,可以理解每个顾客,并且当顾客使用时,可以改变他们看到的产品和服务。这就像是亚马逊向你推荐你可能会喜欢的商品一样。当你进入你自己的亚马逊首页时,它会给你展示你想要的东西,但未来将会有一个AR应用,能够理解你的行为,并且推荐给你一系列的商品,你可以通过增强现实,从中选择并试戴。”

Holition的目标就是要创建品牌和顾客之间的强关联。Chippindale说道:“我们正在尝试做的很多事情就是要创建一个强关联,并且AR是一个很棒的达成这种关联的方式。我见过有些顾客使用天梭的AR应用佩戴其新款手表,顾客目瞪口呆的站在那里,真的被震惊了。”

PushON的总经理Sam Rutley说,技术是过去几年间驱动零售业变革的主要动力之一。“技术就是未来,零售商们无法忽视零售行业发生的这些改变,尤其是当顾客们注意到了AR带来的好处时。”

最初发布于2018年5月11日

原文链接:https://www.jewelleryfocus.co.uk/22605-augmented-reality-what-can-it-do-for-jewellery

我们都爱增强现实 但首先要了解并解决潜在的风险

尽管增强现实(AR)仍然处在其初级阶段,但毫无疑问有着非常光明的前途。它已经成为目前正在开发的技术中最激动人心、最具备发展动力且最流行的技术之一。每天都有人在通过AR技术,用全新的数字创意来重新塑造真实世界。

在过去的几十年间,互联网和智能手机已经改变了我们的生活,并且AR也有带来这种变革的潜力。我们正在见证AR作为一种巨大变革的催化剂,驱动着无论是工业机械还是消费电子等领域的变革。它还给教育领域、娱乐行业和医疗行业带来了新变化。

但是正如任何新技术那样,增强现实也有一些固有的风险,我们应该了解并且尽快处理。如果我们这样做了,这些新技术才会继续繁荣兴旺。

有些行业观察者们预测,AR和VR市场价值将会在2021年超过1080亿美元,并且各个行业都在利用AR的优势来改变他们的客户与真实世界互动的方式,在此之前,这些互动方式仅仅可能出现在科幻小说中。

AR具备如此巨大的价值,并将持续这种发展势头,但其中存在一些严重的隐私和安全方面的问题,甚至包括对人身安全的威胁,这是需要我们共同避免的问题。此外还有一些持续存在的威胁,来自网络罪犯和某些国家和民族的政治混乱。还有更坏的情况,AR能够很容易让青少年分心,并且无法做出正确判断,所有这些都是潜在的风险。这将会弱化甚至是打乱AR已经取得的成就。

如果没有广泛的对潜在威胁的认知,以及自律,AR不仅会遭遇系统安全问题,还可能会招致严厉的政府监管。作为开发者,我们应该团结在一起,保证这些事情不会发生。

如果有任何可能会导致政府开始涉足这一领域的问题,那无疑是安全和隐私问题。

比如,一个工程师能够通过眼部植入物改变他自己和其他人所处的环境。因为AR能够模糊数字世界和真实世界的界限,这就对真实世界的安全以及工作的环境造成了威胁,并且数字身份能够以一种不可思议的方式浮现在世界中。

以下是一些AR将会引发的问题,同时也提示了我们可能的应对方法:

AR能够引发身份和财产问题:在路边捕捉小精灵,或者在星巴克的咖啡杯上收到一个情人节贺卡,仅仅是触及到了AR能力的表面。在一个基础的层面,我们或许会无法控制人们看贷我们的方式。想象一下,如果在AR中有一个便利贴,上面有一些带有侮辱性的字样,贴在某些人背上。如果这个便利贴是数字化的,并且受害者无法移除它,会有什么影响?或者更严重的,AR能够被用来创造出某个人的数字化的分身,如果这个分身在做一些非法的事情呢?AR还能被用来给房屋、商业建筑、标志或艺术展增加一个擦不掉的涂鸦,这将会带来一些严重的财产问题。

AR能够对我们的隐私构成威胁:还记得Google Glass和“Glassholes”吗?如果一个人来到一家酒吧,只是为了佩戴Google Glass,他来拍摄酒吧所发生的事,但其他的顾客们并不知情,想象一下这会给隐私会带来什么样的问题。现在已经有了使用AR技术的虚拟试衣体验,可以让顾客们在购买之前试穿衣服。这种类似的技术能够被用来叠加虚拟的裸体像,而无需征得他人同意。再比如,通过使用AR可穿戴设备,人们可以偷偷地拍摄另一个人的照片,并且实时发布,同时还会有带有地理标记数据。很明显这些问题会从让人感觉毛骨悚然,甚至可以说是一种骚扰行为,甚至具备成为安全隐患的潜力。

AR能够引发人身伤害:虽然黑进银行账户和物联网设备能够造成破坏,但这些事件通常并不会导致人身伤害。而使用AR,当数字内容叠加到真实世界时,这将会彻底的改变。AR能够增加干扰物,让用户的注意力被分散。在交通领域,随着AR逐渐变得常见,对于AR导航的过度信赖将会让用户身处危险之中。比如,如果一个公交车司机的AR头显或抬头显示器被黑客入侵,在视野中出现干扰,很明显会威胁路上的行人、乘客和其他司机的人身安全。

AR能够引发令人不安的职业军备竞赛:随着AR技术的进步,它能够从提升个体生产力,为工人获取数据提供便利,进而显著地提高生产效率。慢慢的,那些通过AR技术来培训和工作的工人们会比那些没有体验过AR技术的工人更受欢迎。这将会在所谓的数字精英和对数字技术不熟悉的人之间造成一个更宽的鸿沟。更令人不安的是,我们或许会看到某种军备竞赛。比如,一个工人可能会带有眼部的植入物,可能会有更高的生产效率,同时相比那些没有接受眼部植入手术的工人,还会有一种竞争上的优势。后者如果想要在人才市场中保持同等竞争力,或许会感受到压力。

那么,我们能如何处理和解决这些问题?下面是我们的一些建议:

行业标准:设立一种AR监管单位或部门,来评估、讨论并且发布需要让开发者们遵守的标准。有了这种标准,并且为AR开发来设置一个类似空中交通管制的数字服务,来对公众的、私人和商业的空间进行分类,并设立公共区域。

综合的反馈系统:人们应该有权利来谈论其对AR的担忧。需要设置一个强有力且反应快的反馈渠道,来监督大家遵从AR的安全、隐私和安全标准,当然,这将会需要很长的时间才能让用户信任AR产品。

可靠的AR开发和投入:当开发和支持AR产品时,企业家和投资者们需要遵循一个基本的道德准则,并且不只是简单的追逐收益和市场份额。

虽然很多公司门正在专注于创新,但他们必须对于这些创新所存在的危险保持警惕。以AR为例,主动地来面对在数字身份、隐私和安全方面的问题,能够帮助减少这些激动人心的新技术成功路上的障碍。

当然,认识到AR对于消费者安全和隐私的风险只是第一步,我们还需要考虑这项技术的影响。作为创新者,我们有责任来深思熟虑地引入新技术,这样,它们才不会被滥用。我们需要解决这些问题,并且自我监督。如果我们不保护我们取得的突破,以及使用这些新技术的用户,或许会迎来严厉的监管,甚至更糟。

最初发布于2018年5月9日

原文链接:https://techcrunch.com/2018/05/06/we-love-augmented-reality-but-lets-fix-things-that-could-become-big-problems/

当混合现实进入军事领域 都能带来哪些改变?

科技领域的下一场革命,即混合现实技术(本文中的混合现实包括增强现实和虚拟现实),正在改变美国海军和海军陆战队进行系统培训、执行任务、维护和原型设计的方式。增强现实是将电脑生成的图像叠加在真实世界中,而虚拟现实,已经存在了数十年的时间,用户的视野被遮挡,并且完全被由电脑生成的图像所替代。这两项技术都是在视觉上使用了由电脑生成的信息。有了美国海军位于圣迭戈的Battlespace Exploitation of Mixed Reality实验室(以下简称BEMR实验室)的帮助,研究人员正在寻求使用现有的价格低廉的商用产品来研究VR和AR在军事领域的应用。

其中的一项创新,名为GunnAR统一射击系统,该系统使用增强现实头盔作为武器系统的一部分。GunnAR系统从海军的射击联络官和武器系统中获取信息,并且将其呈现在甲板上炮手的头盔中。根据BEMR实验室的说法,该技术改善了传统的获取信息和授权炮手开火的方式,美国海军在数十来年,一直使用老旧的无线电和声力电话,这些设备的声音在机枪的射击声以及必须要配备的听觉保护措施下很难听清楚。

GunnAR系统是使用虚拟现实原型技术来开发的。这种虚拟地创作任何物体,快速地进行虚拟测试,并且立刻将其应用到战士身上的能力,正在让新奇的创意在很短的时间内进入原型阶段,并且只需花费少量的资金,BEMR实验室的领导Heidi Buck说道。

“如果我想要在真实世界中开发头盔系统,我不得不去做实弹测试。我还需要站在一艘军舰的甲板上,”Buck说道。“并且你知道,所有这些都是非常昂贵且耗费时间的,并且我还需要协调一些大型的测试。与此相反,我能够将专家们虚拟的带到军舰甲板上,并且让他们观看不同的设计。他们可以预演火炮系统的工作过程,观看视野中的所有物体, 并且快速地联机重新设计,来改进火炮系统,就好像他们真的站在军舰甲板上那样。 ”

BEMR实验室隶属于美国海军旗下的空间和海上作战系统中心太平洋分部,该实验室被正在考虑游戏领域,以及所谓的沉浸式技术领域那些尖端的混合现实硬件和软件。BEMR实验室承担着为美国海军、海军陆战队和其他国防事务探索、评估和应用这些新技术的职责,因为虚拟现实和增强现实可以用在多种不同的应用场景内。

“我们专注于研究所有那些价格低廉的设备,以及如何在接下来的五年、十年、十五年、二十年内应用它们,”Buck说道。

Buck是该实验室的创始人之一,该实验室启动于三年前,获得了来自美国海军研究办公室的资助和装备。他需要设定BEMR的技术方向,进行日常的运营并且举办展示活动。在美军空间和海战系统司令部的指挥下,BEMR实验室也很快成长为了一个有变革能力的工具,已经成为美国海军旗下指挥、控制、通信、计算机、智能、监测和侦查(C4ISR)能力的一部分。

“你可以想象一下,走进一间空屋子,来观看增强现实能够如何被用来进行战场可视化,”Buck说道。“我们能够控制无人机或舰队。在虚拟环境中,我们能够创作出任何物体,并且展现任何物体。现在,我们有了这种在虚拟现实中的快速原型设计能力,我们能够非常简单地测试解决方案。这就让我们能够向军方展示这些概念,并且可以让我们更快一些地将新的能力应用到舰队中。”

通过帮助战士们预演那些危险的,成本非常昂贵或很少遇到的任务,混合现实证明了自己在培训方面的益处。BEMR实验室应用了美国海军官员们称之为虚拟设备环境的技术,可以虚拟地演练发动机部件装配和拆解过程。这可以被用来可视化任何设备的任何维护工作培训课程。另一个工具名为Aircraft Carrier Environment Simulator(航空母舰环境模拟器),可以用来培训特定的航空母舰上任何岗位的工作人员。此外,还可以使用360°的观看设备来体验360°视频,让战士们熟悉任务,并且让他们在实际参与任务之前就能获得经验。

比如,该实验室最近帮助美国海军SEAL团队培训停靠一个潜水员运输载具(SDV)。通过使用360°技术来演练,可以虚拟地将SDV安置在一艘潜艇的干燥的甲板上,并且可以让美国海军的SEAL团队成员培训高度复杂且危险的活动,而无需面临真正的SDV停靠作业会带来的高风险和高成本。

虽然人们能够很容易地理解虚拟培训,要掌握如何将混合现实技术用于系统维护、原型设计和操作,还有一点点困难。但是,这项技术仍然被证明是有用的。尤其是,增强现实在维护作业中非常有效。“比如说你在一艘船上,上面有一些大型设备的组件无法正常工作,或者说损坏了,”Buck与我们分享道。“你可以戴上增强现实眼镜,并且看到叠加在上面的信息。接下来,该平台能够提供分步的指导,比如如何启动某个旋钮,如何拆解和修复等等。使用增强现实就像是有一个虚拟的专家或一个远程专家在你身边那样,指导你如何完成任务。”

在实际行动中,混合现实技术正在提升士兵们瞄准目标和执行任务的能力,正如美国海军从GunnAR系统中得到的那样。“在这中场景下,增强现实是非常棒的,因为炮手能够看着海面上的船只或者任何目标,并且获得叠加的增强现实信息,之后在炮手的视野中,就会出现射击指令以及其他任何炮手可能会需要的信息。你可以在船上的任何地方使用这种成像能力。你可以走到舰桥上,查看视野范围内那些你需要知道的重要信息。”Buck说道。

将虚拟现实用于原型设计“对我们来说是非常有价值的,”她肯定地说。“比如,你需要创建一个大型的军舰系统。你可以和一大群工程师、一大批设计资料一起,来开始创建这个庞大的系统。而我则能够在虚拟现实中虚拟地进行创建。我们能让专家们虚拟地来到船上,并且给出反馈。我们能查看同一个部件的不同的虚拟设计,并且无需在真实世界中花费成本来制造它。在虚拟世界中,这些都不存在。你在虚拟世界中会没有任何限制,这样我们能够很快地创建物体,并且很快地进行原型设计。”

BEMR实验室现在的座右铭是,优先在虚拟世界中设计,让每个人都认同一个设计,接下来再真正创建这个这个系统,Buck解释道。

“这将为海军带来成本的大幅降低,因为你是在真正开始生产之前就已经在测试、尝试并且确定设计方案了,”SSC Pacific的员工Patric Petrie补充道。

为了进行这些混合现实的开发工作,使用正确的工具是很重要的。为了达到这一目的,BRMR实验室正在测试任何Buck所知的产品。该实验室想要使用先进的手套来跟踪手部动作,同时使用手套和背心来提供触觉反馈。他们还想要使用眼动跟踪技术。“我们需要各种类型的硬件和设备,”她承认。“我们自己并没有在开发头显,也不想做这个,所以任何有头显产品的新公司,我都会非常非常感兴趣。并且我想与这些公司取得联系,体验他们的头显,来看看其优势和劣势。”

然而,对于一个任务是利用商业上可用的技术,来满足美国海军和海军陆战队独特的需求的实验室来说,这在有时还是一个挑战。Buck注意到,大多数的主流消费级增强现实或虚拟现实产品并不是为了严酷的军事领域而设计的。

“海军会有各种各样的特殊情况,比如从甲板上刺眼的光照环境突然走进一间黑暗的屋子,”这位实验室的领导说。“所以你的增强现实头显需要能够快速和可信赖的做出适应。普通的消费者可能会戴着头显在自己家中走动,或者去逛街。与之相比,军舰甲板上的炮手将会经历设备的振动、巨大的噪音、海浪的泼溅,各种天气状况,以及船身的晃动和摇摆。”

美国海军与行业企业有着特殊的协议,来用这些技术满足军事领域的需求,包括协同搜索和开发的协议。比如,BEMR实验室与DAQRI有一个协议,这是一家位于洛杉矶的增强现实头盔技术公司,他们帮助将硬件整合到GunnAR系统中。“实际上,我们联系了一些行业巨头,并且和他们探讨了我们独特的需求,”Buck说道。

来自实验室的官员们计划参观全国范围内的虚拟现实主题乐园和其他沉浸式体验,来增进对新技术的了解。这家正在壮大的实验室也发现它正处在一个独特的位置,他们需要雇用一些艺术家和工程师来开发模拟器所使用的3D模型和动画内容。“我们正在和好莱坞的布景设计师、电影设计师、游戏设计师和其他艺术家们合作,”Buck特别提到。

然而,目前最好的消息来自于参观过这个实验室的士兵们。平均下来,BRMR实验室每年有3000个参观者,并且其中大约有6000名士兵是因为技术演示而来的。

“我们这个实验室正在迎来很多的参观者,他们很容易就会看到混合现实技术的好处,并且能够看到这项技术在未来的应用,”Buck说道。“让这些人来参观,可以让我们收集来自不同兵种和部门的士兵们的想法。我们可以收集、审查、原型化这些想法并且根据这些想法做出改善。”

此外,该实验室的成就很快就引起来来自高层领导的注意和支持。其中一个曾经参观过的海军上将就曾说,“这就像是‘星际迷航’一样。当你面对那些你甚至从未考虑过的问题时,如果有人能够将其进行可视化,你或许可以想到一个解决方案。”Petrie说道。

对于Buck来说,BEMR实验室“真的让我们能够掌握海军和其他兵种正在面临的问题,并且或许可以通过低成本的混合现实技术来解决它们。”

最初发布于2018年5月4日

原文链接:https://www.afcea.org/content/when-mixed-reality-and-military-collide

这家公司正打造用于增强现实的”基础设施” 未来AR将无处不在

在GamesBeat最近的一次活动期间,Niantic(因AR游戏Pokemon Go而知名)的CEO John Hanke引发了不小的轰动,他告诉与会人员他正在“大幅提高对AR云的支持”。

换句话说,通过Pokemon Go和其他AR游戏创作出的增强现实世界只是一个开始,它无疑会成为一个更大的行业,并且每天几乎都一样的AR体验也即将改变。

AR云,或者称其为Digital Land,如同一些专家所说的那样,正在离现实越来越近。这是一个由创业公司Arcona提出的新创意,他们正在创作一个叠加于地球表面的AR图层。据介绍,该公司已经开发了一些算法来促进移动AR的大规模采用。

在其众筹首周即将结束时,Arcona已经筹集了6653枚以太坊(当时价值约460万美元)。该公司的一些战略合作伙伴对在迪拜开发Digital Land很感兴趣,并向该项目投入了3244枚以太坊(当时价值约220万美元)。

先来了解下什么是AR云/Digital Land

根据Hanke的说法,AR云的基本的想法是,增强现实与真实世界的关系将会越来越错综复杂,即使是在一家小的咖啡店,顾客们也可能会收到一个虚拟的任务或请求,或者与千里之外的朋友进行互动,并且也不局限于游戏。

如果已经有了这个AR云,或者说是“基础设施”,增强现实体验就会变得前所未有的完美。

众所周知,自发布以来,Hanke的公司所开发的Pokemon Go曾经遇到过服务器问题,以及一些性能上的小问题,尤其是当大群的玩家都在同时尝试使用这款应用时。在目前的环境中,这样的问题会阻挡开发者们所希望达到的完全的“覆盖”。

如何创造出Digital Land?

Arcona团队的首要目标是使用一系列最新的算法,创造一个叠加于现实世界的Digital Land。该公司的研发总监Alexander Emelyanov解释道,“我们的算法基于神经网络和人工智能,可以对海量数据和图像进行更快速的分析,来实时创造出任何真实环境的最精确的虚拟版本。”

精确度是数字绘图的关键。Arcona的算法和区块链技术的应用保证了3D内容能够被远程安放,并且还有着稳定的定位,可以让用户在世界上的任何地方获得增强现实体验。

该公司已经开始在一些大城市,比如东京、罗马、纽约和伦敦创造“Digital Land”图层。他们的目标在于逐渐创造出全世界的实时3D图层,它将会作为一个基于云端的基础设施,用于各种各样的AR项目。

根据Arcona的联合创始人Daniil Girdea的说法,有几个在上周对该项目给予支持的企业界大佬对在阿拉伯联合酋长国开发数字图层很感兴趣。

“我们首个联合项目将会专注于旅游和娱乐。我们将会从重建多个历史遗迹、展现地标建筑以及宏大的工程开始,目前这些还没有出现在迪拜,”Daniil说道。他相信Arcona创新的AR技术将会刺激旅游业,并且能为中东地区带来显著的商业和广告收益。

“位于迪拜中心区的一片区域已经为我们保留了下来,只要我们完成ICO,我们的合作伙伴将会开始研发一些大型的AR项目。我们期待着这些项目能够在2019年开始运营。”

截至目前,这家创业团队已经在位于马德里、东京和纽约的主要区域“售出”了500万平方米的Digital Land。超过15000名用户加入了Arcona社区。

不再仅仅是面向AR游戏

对于漫不经心的观察者来说,他们或许会认为Digital Land只是一个能够帮助提升游戏体验的工具,比如Pokemon Go,但这个系统有着非常广阔的应用前景。有了Digital Land系统的帮助,整个世界将会有更多前所未有的合作项目,并且便于大家分享新的体验。

正如其投资人Connor Blenkinsop解释的那样,这项技术有大量的明确的(并且真实的)应用场景。“建筑业能够使用AR来向他们的客户展示一个工程在完工时的样子,而旅游贸易行业也将通过重建已经不复存在的历史遗迹来吸引游客。”

技术先锋们甚至还在探索将AR技术整合到汽车的挡风玻璃上,或者是医疗培训行业,并且他们认为,AR能够很快被整合进日常生活的所有方面。

据Arcona介绍,Digital Land能够很简单地让处在地球两端的人们见面,无论他们在现实生活中相隔有多远。或者与其他人合作,就好像他们在同一个屋子中那样。这将会让沉浸感提升到目前貌似只存在于科幻领域中的等级。

开创一个数字化的明天

Arcona在为整个世界增加一个数字叠加层上的努力,很明显需要花费一些时间。但其在创新、教育和互联互通方面的潜力,能够很容易地让我们看出为何很多企业都会对这家积极进取的初创公司感到兴奋。

当与其他领域的发展相比,比如在改善AR头显可穿戴性方面的努力,很明显增强现实已经做好准备来影响每个人的日常生活,无论是对小的家庭还是对大的企业。

AR行业的专家们相信,当AR云完成时,它“将会成为计算领域最为重要的软件基础设施,远比Facebook的社交网络或者谷歌的页面评级索引更有价值。”

技术巨头们很明显看到了Digital Land的潜力,所以谷歌、微软和英特尔都通过提供资金和加速服务支持Arcona的工作也就不足为奇了。该公司的数字令牌的预售也已经获得了来自全世界的关注,同时也为其未来的绘图项目带来了额外的资金。

AR在塑造未来世界时有着数不尽的可能性,从创造虚拟的主题乐园到简单的增强我们日常的互动,都有着无限的潜力。通过创造出驱动这些体验的数字图层,Arcona和它正在打造的Digital Land确实将会对我们的技术的未来产生深远影响。

最初发布于2018年4月28日

原文链接:https://thenextweb.com/augmented-reality/2018/04/25/universal-infrastructure-augmented-reality-closer-think/

增强现实正在入侵博物馆 我们应警惕其中的风险?

纽约现代美术馆正在被“围攻”,当然是,是虚拟的。一群叛逆的艺术家们已经聚集在纽约现代美术馆五层灯火辉煌的Jackson Pollock画廊,将其变成了他们自己的增强现实游乐场。

对不知情的人而言,这家画廊并没有发生什么变化。Pollock与众不同的滴墨画法还是像往常那样杰出和独特。但对于那些已经在手机上下载了MoMAR Gallery应用的人来说,这位印象派画家标志性的作品仅仅是识别图而已。这些识别图会告诉这款AR应用在哪儿展现这位作家的作品。通过MoMAR应用进行观看时,Pollock的绘画作品要么在原图基础上被重新创作,要么被完全替换掉。有一位艺术家为一副Pollock的作品加上了框架,是一个可互动的插图,图中有一台正在运行Instagram的智能手机,可以让观看者一次又一次地为该作品点赞。另一个则完全重绘了Pollock的作品,展现了由4chan社区中极右派的代表所兜售的阴谋论的艺术化诠释。一共有8个虚拟展品,它们被称之为“Hello, we’re from the internet,”这一系列展品使用了AR来挑战MoMA的门卫和馆长。

“当你在思考艺术会如何定义我们的文化价值时,你仍然不得不承认,这些价值是由社会上的某一部分人来定义的,我们称其为精英阶层,”Damjan Pita说道,他和David Lobser是MoMAR背后的开发者。

而在纽约现代美术馆这方面,一直对于该应用保持沉默,并且并没有回应对于评论这一事件的请求。但或许这一趋势将会席卷全球:Lobser和Pita听取了来自洛杉矶、中国、德国和塞尔维亚的艺术家的意见,他们都希望在自己的城市中主要的博物馆中使用MoMAR的开源软件来展示虚拟的展品。

同时,在最近几个月,波士顿的一些艺术爱好者们也在使用AR将被盗的艺术品重新放到画框中,并且无需博物馆管理机构的合作。甚至在一些AR体验中,体验者还可以虚拟的任意破坏一个虚拟艺术品。AR所具备的重组艺术世界的潜力正在慢慢浮现,并且现在,它完全不受法律制约,而且所有人都可以使用。

博物馆们长久以来一直在纠结于未经授权的对展品的使用,但技术已经开启了新的可能性,为渴望参与到塑造博物馆游览体验的活动家和爱好者们提供了新的方式。比如在1991年,有一个名为“Masterpieces Without the Director“的项目,在MoMA向参观者们分发了盒式磁带,为大都会艺术博物馆提供的提供了一个额外的音频引导。当时该项目的一个创作者告诉纽约时报,”这让观看过程变得更加民主化。“纽约现代美术馆对于AR闯入者来说也并不陌生。在2010年,艺术家 Sander Veenhof和Mark Skwarek在该博物馆的数个楼层的画廊中分散了多个虚拟的艺术品,并且邀请参观者在当时仍显笨拙的智能手机上标记出这些作品。但是有了像是苹果的ARKit和谷歌的ARCore这样的工具之后,对于开发者而言,要开发和分发AR应用就变得从未有过的容易了,并且其易用性也给艺术世界带来了大量新的课题。谁拥有这些虚拟空间?博物馆该如何来应对外部的组织“侵犯”它的虚拟空间?还有,博物馆是应该抵制未经授权的增强现实体验,还是应该拥抱AR,将其作为一个全新的的工具来让参观者参与其中?

有些项目,比如MoMAR,对于他们正在增强的艺术品的持有机构而言是很明确的敌对行为。但由于缺乏博物馆该如何处理这种类型的虚拟入侵的先例,其他的AR体验就陷入了灰色地带。比如由位于波士顿的初创公司Cuseum开发的AR体验,该公司帮助博物馆使用新技术来提升参观者的参与度。在上个月,该公司的CEO Brendan Ciecko和合作伙伴总监Dan Sullivan使用ARKit增强了一家他们喜爱已久的博物馆,即Isabella Stewart Gardner博物馆,这家博物馆也是波士顿艺术界的一个地标。该博物馆之所以声名远播,部分原因是因为其无法展出的展品。在1990年,盗贼偷走了13件艺术品,总价值达5亿美元,并且截至目前,犯罪团伙还没有被抓住。

Cuseum已经测试AR有一段时间了,在去年冬天,他们在Knight Foundation的资助下,帮助位于迈阿密的Pérez艺术博物馆发布了其首个AR展览应用。在2018年的早些时候,当苹果发布ARKit更新时,强化了平面检测功能,AR体验也变得更简单。Ciecko和Sullivan备受鼓舞。他们认为,他们可以使用AR,把被盗的艺术品“复原”到画框中。

当ARKit新的平面检测能力可用时,几乎是完美的赶上了这件臭名昭著的劫案的28周年纪念活动。于是Ciecko和Sullivan快速地开发了一个AR应用,可以虚拟的将被盗的艺术品“归还”给博物馆。他们在画廊中花费了数小时的时间,并且在该劫案纪念活动中上线了一个网站,其中有这款应用的预览,以及对28年前的劫案的详细介绍。

当地的媒体发现了这一事件,并且据大家所说,这次测试取得了相当大的成功,但是很快在纪念日结束之后,Cuseum收到了被Ciecko描述为一个“来自博物馆的工作人员的非常让人吃惊的质询,他对此感到很不高兴。”Cuseum已经告知了Isabella Stewart Gardner博物馆他们的计划,并且希望能够合作开发这一项目,Ciecko和Sullivan甚至还被一个博物馆的职员放行,进入博物馆中。但是这家博物馆对该项目不甚热情的回应阻碍了Ciecko和Sullivan的步伐。他们希望能够以一个应用的形式发布Hacking the Heist,并且让公众去下载,但他们不想破坏任何的规则。因此,直到现在,该项目也仍处在被搁置的状态。

Ciecko说,他现在每天都会收到来自那些想要使用这款应用的人的几十封邮件。有一个人在邮件中写道,他和他的妻子在Isabella Stewart Gardner博物馆相识,并且正在飞往波士顿去庆祝周年纪念日,希望能够看到被盗的艺术品。“我不得不回信,‘我非常抱歉,该应用并不对公众开放,不过仍然恭喜您的周年纪念日’,”Ciecko说道。“这会是一个怪异的场景,有人对某些东西感到非常兴奋,而在另一边的其他人则不会这么兴奋。”一位博物馆的发言人说,虽然Gardner博物馆并不包含在Cuseum的项目中,“当你在参观博物馆时,使用AR来看你在博物馆中并不会真正看到的一些东西,比如那些已经被盗的艺术品,是我们一直在讨论的问题。”

Ciecko和Sullivan如果公开发布Hacking the Heist的话,可能会跨越他们自己的道德边界,但他们并没有违反任何的法律,虽然他们并没有博物馆的协助。这些艺术品就放在公众区域,只要这款应用并没有打算获得来自博物馆的赞助,Cuseum在法律上就会是清白的。MoMAR也是如此,看起来并没有违反任何的法律,它已经成了一个正当的应用,也是用于正常的途径。但有关AR和艺术结合的法律仍然是模糊的。

“在目前,并没有这样的法律条文,来规定如何控制虚拟空间,或者如何对艺术品进行虚拟的增强,”Alexia Bedat说道,他是一位专注于AR和VR领域的律师。然而,Bedat还提到,现有的法律,比如版权法或视觉艺术家权利法案,或许可以用到这类的场景中。

“虚拟侵犯”是一个新的,尚不明确的概念,虽然正在进行中的对Pokémon Go的集体诉讼能够开始界定增强现实的法律限制,比如某个人把一个虚拟的物体放在私人财产上是否合法。有关Pokémon Go的诉讼也引发了这种想法,即使AR本身并不构成侵犯,它能够促成该应用的用户来进行侵犯行为,并且给不知情的人带来麻烦事。目前,没有一个博物馆中的AR体验会告诉众人,这可能会被认为是讨厌的事,虽然MoMAR也的确吸引了差不多50位参观者进入了一个通常人不会太多的画廊。

虽然目前还缺乏明确的法律来说明哪些能做哪些不能做,对于虚拟的增强艺术,博物馆们也并不是完全无力的。当参观者进入一家博物馆,就表明他们同意该机构已经制定的任何规则,比如不能拍照,或者不能触碰绘画作品。博物馆或许会开始为规则增加“不许使用AR应用”,或者完全禁止使用手机,虽然这样做看起来像是一种退步。毕竟许多博物馆只有最近才开始拥抱智能手机,并将其作为一种吸引参观者参与其中的方式。艺术家们也是这样,他们或许会开始和博物馆谈判更加复杂的合约,讲清楚哪些能做哪些不能做。随着博物馆们跟随Pérez艺术博物馆的步伐,测试他们自己的AR展览,后者或许会更加常见。“有很多有趣的关于IP的问题,我们必须弄清楚,”Christina Boomer Vazquez说道,他是Pérez艺术博物馆的营销和公众参与代理总监。“同时还有关于尊重艺术家的问题,以及增强现实会对这位艺术家和其作品产生的影响的问题。因为增强现实能够完全改变艺术家作品所表达的情境。”

不过截至目前,Isabella Stewart Gardner和MoMA仍然对AR闯入者们保持沉默,他们都没有尝试采取法律手段来对抗这些未经授权的行为,这是一个明智的选择。如果太快回应,或者回应太过激进,或许都会给自己的长期发展帮倒忙。AR,无论来源是哪儿,都可能是一个对于博物馆来说很有用的东西,能够吸引那些渴望探索新技术的参观者。它还能刺激年轻的参观者对那些古老的艺术品的兴趣。但这都涉及到一个授权的问题。传统上,博物馆的体验都是单向的:馆长来构思和执行一场展览,接下来参观者们来享受这场展览,现在,这一些都在开始改变。

“博物馆们正在努力,因为这个世界正在快速地碎片化,并且在产品上加速竞争。即使是一个静态的物体,也会发现它正在更多地争取我们的注意力,”Maxwell Anderson说道,他是一位艺术史学家,并且还曾经是Whitney、Dallas艺术博物馆以及其他艺术机构的总监。冰淇淋博物馆和洛杉矶郡立艺术馆中的Rain Room依赖于互动性和对Instagram用户足够友好来吸引参观者,而AR是另一个提升参与度的方式。Anderson设想,对相关性的需求,是引领博物馆适应和采用AR的驱动力,并且即使是未经授权的AR入侵者,比如MoMAR和Hacking the Heist,也能成为那些渴望避免被荒废的艺术机构的福利。

“从我的角度来说,拼命对抗它是不值得的,因为我们的口味并不符合一般的自然规律,”Loic Tallon说道,他是大都会艺术博物馆的数字化总监。大都会艺术博物馆目前并没有任何属于自己的AR项目,Tallon说,他并不认为大多数的参观者会感觉任何东西从博物馆里消失了,即使这真的发生了。并且他希望博物馆能够非常果断地采用新技术,并且要避免仅仅因为新奇而使用。大都会艺术博物馆也在测试AR入侵者,比如能够以动画形式呈现梵高的First Steps。并且Tallon也以开放的态度欢迎那些增强现实体验。

“博物馆的任务是收集、保护和研究艺术品,”他说道。“如果有人正在开发一个基于博物馆藏品的AR体验,我会将其看做是在履行他的职责。”

最初发布于2018年4月28日

原文链接:https://www.wired.com/story/augmented-reality-art-museums/

AR和VR等新技术助力提升个性化教育水平

个性化教育已经不是一个新的概念了,早在计算机技术飞速发展之前,英国教育系统就已经提供给教师们很高程度的自主权,来处理他们在教学过程中遇到的问题。该系统基于这样的观点,教育方法必须是定制化且具备弹性的,这要根据学生的个性而定。教育者们要根据每个学生的能力和年龄来衡量测量每个学生的成绩,而非依据国家标准。

我们今天已经有的教学方式相比以前有了很大的不同。尤其是增强现实和虚拟现实等新技术,给了我们一个机会来提升个性化教育的水平,使其达到一个我们从未体验过的程度。以前的教育系统是具备一定程度的弹性的,但是所有的学生仍然需要从相同的课本中学习,并且要符合相同的标准。有了AR/VR技术,我们终于能够接近为每个学生进行个性化定制的教育这一目标。

先来定义概念

在我们继续探索增强现实和虚拟现实会如何影响个性化学习之前,先来用尽可能清晰的方式定义一下。

个性化教育是为每一个学习者而优化的教学策略。目标在于通过定制来配合每个学习者的志向,教学内容和教学方法也都会为了配合这些目标而进行调整。

增强现实将数字内容叠加到真实环境中。真实世界中的材料,比如课本、纸,海报等物体,能够在数字环境中得到增强。学生们只需简单的将平板电脑或智能手机指向物体,就能获得一个新层次的知识。

虚拟现实是一个由电脑生成的模拟的3D环境,它需要特殊的设备,目前主要是头显的形式。对于教育领域来说,虚拟现实是一个比较昂贵的投资。然而,虚拟现实有着巨大的优势,因为它能模拟出真实的世界。一个对美国初级学校的教育者们所进行的调查显示,90%的教师们相信,他们的学生对能够使用虚拟现实感到很兴奋,并且83%的教师们说,他们相信这项技术能够提升学习的成果。

个性化学习面临的挑战

在传统的课堂中,要达成个性化学习的目标是非常具有挑战性的。学生们的成绩仍然是通过国家统一的标准来测定的,也就是说,让一个学生在艺术方面取得进步的同时忽视数学课程,几乎是不可能的。

为了开发一个适当的教学方案,教育者们不得不测量和控制太多的变量,并且做出太多的决定,这会让这个概念变得难以置信的困难。个性化学习系统的设计者们专注于将变量减少到一个合理的程度,这样一来他们就能够控制环境,并且预测产出。

这就是AR和VR的用武之地了,为每个学生打造的完全个性化的教育仍然有很长的路要走,然而,有了这些新技术的帮助,我们能够让学习者更加直接的投入到学习中。学生们可以“感受”他们正在学习的概念,记忆和表达他们所学的知识就变得简单许多。

比如,通过VR技术,一位高中生或许就可以扮演博罗季诺战役中拿破仑的角色。对于小学生来说,我们可以通过较为简单的AR体验,来观看一座大楼,并且使用AR来确定它的高度等等。

AR和VR为个性化教育带来的可能性是无穷无尽的,我们无法预测这项技术完整的未来。不过就目前而言,我们能从已有的例子中来了解。

AR和VR如何影响个性化学习

Walmart沃尔玛并不是一家学校,但我们能以这个组织为例,来分析在虚拟现实的帮助下个性化学习的成功之处。全美范围内的沃尔玛正在通过STRIVR的技术来培训其员工,以提升技能。该技术同样被Visa、BMW、美国银行、Google、美国广播公司等公司采用。这个培训模拟器会把员工带到一个逼真的环境中,在其中测试他们处理工作环境中不同问题的能力。

你能看到这项技术会如何在教育中起作用吗?比如,当学生们被培训安全知识时,虚拟现实能够把他们放在一个逼真的环境中,提升其面对危险事件的逃生技能。并且老师能够提供精确的指导来帮助提升。在我们预想的教学环境中,每个学生都会有一台VR头显,当然我们还没有达到这种水平。

而增强现实,则是一个更容易使用的让个性化教学成为可能的方法。Best Dissertation的技术专家Lilly Moore解释道:“现在学生们已经有了平板电脑和智能手机,教师们能够在无需编写复杂代码的前提下创作出可互动的增强现实体验。AR让个性化学习系统变得更加有意义,更加精确。它可以让学生们实时的对不同概念进行可视化,并且在数字世界中与之互动。通过体验式学习,让知识变得更易获得。”

让我们通过一个真实的例子来阐述AR在教育中的应用。在一项研究中,研究者们测试了增强现实在医学生们的解剖学培训中的效果。该系统就像是一个“魔镜”一样,可以让用户可视化一个真实身体的解剖图。这一系统同时还能展示器官的3D模型、文字信息、医学影像等内容,并且用户能够与之互动。结果证明,91.7%的参与者认可AR以3D形式呈现器官的能力,并且86.1%的参与者认可该技术的教育价值。

写在最后

我们一直认为,AR和VR只是一种高效的教学手段,需要进行大量的培训才能让我们的教师能够将这些技术应用到课堂中,并且或许这就是阻止我们接触到其全部能力的因素。

我们能得到的结论是,AR和VR技术让学习不仅仅是基本的背诵和观察,学生能够接触到教学实践,并且以他们自己的节奏与这些内容互动。这种过程在教育中有非常大的潜力,我们必须不断进行探索。

最初发布于2018年4月24日

原文链接:https://www.raconteur.net/business/impact-augmented-virtual-reality-personalised-learning

不再孤独 不再无形 翠贝卡电影节这些VR体验值得关注

人们对虚拟现实(VR)有这样的成见:一个孤独的人,独自坐在一间屋子里,头被一个头盔罩着,独自沉浸在一个乌托邦里。人们在早期对VR的尝试经常会遇到这种陈词滥调。但是在今年的翠贝卡电影节(TFF)的Tribeca Immersive环节中,虚拟现实已经成为一个更有形的且更具社会性的体验。

Tribeca Immersive包含名为Virtual Arcade的VR体验(从4月20日至28日)和360°拍摄的电影展映环节。这二者都在本月的翠贝卡电影节期间举办(4月18日至29日)。这会提供给硬核VR用户一个离开家的借口,因为只有在特定的场地才能体验到这些装置,那就是在翠贝卡电影节的总部。

几乎任何的智能手机都可以转换成一台VR头显,但顶级的VR硬件正在变得更加复杂和精细。在过去的两年里,Tribeca Immersive经历了需要使用运动控制器,以及数码相机来录制用户的动作的阶段。而在今年,随着活动的进一步开展,VR装置中已经在使用气味、温度和物理设备来进行模拟。

翠贝卡电影节的电影和沉浸式体验高级程序员Loren Hammonds指出,在Virtual Arcade中,“我们更喜欢在观众戴上头显之前就提供给他们一种沉浸感。所以我们会给所有的艺术家一个机会,来布置他们的空间,以配合体验内容。这样,观众在戴上头显之前就能够获得沉浸感。”

其中包括一个很有开创性的项目,名叫“Hero”,该体验项目通过把所有的VR设备放到一个背包中解放了用户,可以让用户在一个模拟的叙利亚的家中自由走动。我们与其联合制作人Navid Khonsari进行了交谈,他说,“Hero”会“让VR变得尽可能的沉浸,同时还是一个能够带来真正的触动的体验,带人们去了解在世界的另一个角落是什么样子。”

另一个贴近社会主题,并且仍然推进该技术的应用的VR体验名叫“The Day the World Changed”,该体验重现了日本广岛。该项目的联合制作人Gabo Arora说,这是一个“社交互动VR纪录片”,其中涉及了核武器的问题,并且可以让用户体验第二次世界大战期间广岛被核弹攻击那天的情景。不过它并不是一个消极且孤独的体验,Arora指出,这是一个多个用户可以同时获得VR体验的很稀有的体验。“你会和三个人一起体验,也就是说,完整的概念是在纪录片中体验整部纪录片,并且是和其他人一起,他们在其中也同样是化身的形式,会让你体验到一种全新的关系,让你了解有关历史事件的共享的VR体验会是什么样。”

纽约市民们可以在家的附近体验到几个项目。比如“Fire Escape”会把体验者放到Crown Heights中的一个模拟的火场逃生环境中,但是在Tribeca Immersive中展示的装置会使用真正的火场逃生环境,这样一来,即使用户戴着头显,也会感觉真实可信。

纽约的剧场社区给“objects in mirror AR closer than they appear”带来了灵感。该体验基于一场在纽约戏剧工作室的演出,并且使用了很多剧场风格的美学元素。它还包含了增强现实(AR)特性,可以把数字物体叠加到真实物体上。Graham Sack是该体验的制作人之一,他指出很多的VR电影节“都需要用户二选一,要么戴着头显,要么不戴头显…我们想要创作一些正好处在其对立面的内容。”至于该体验,Sack说道,“该体验有着内部开放式格局,这样人们可以同时与其进行互动,无论是戴着头显还是不戴头显。”

“BattleScar”设定在上世纪70年代,让现代人可以走在大约40年前曼哈顿下东区的街道上。故事内容是一个移民在探索朋克场所,当时朋克还是一种亚文化。由于可互动的特性,用户能够从一个更个人化的角度来体验。“BattleScar”的开发商Atlas V的CEO Fred Volhuer向我们解释道:“从一个创造性的视角来看,VR可以让用户更多地对角色进行定义,并且把用户放在一个在平面屏幕上无法达到的位置。”

另一个人们很难体验到的视角是近距离观看鲨鱼。“Into the Now”是一个关于海洋野生动物的纪录片,但是其导演Michael Muller很快地指出,该纪录片可不仅仅是关于鲨鱼,这是他鼓励人们学习海洋和海洋面临的环境问题的方式。用他的话来说,“人们只会保护他们所爱的东西。”

Penrose Studios在过去的Tribeca Immersive环节已经制作了一些时间较长的VR体验,而在今年他们用作品“Arden’s Wake: Tide’s Fall”宣告回归,该体验时长达到了惊人的30分钟。Penrose Studios的Eugene Chung说道:“当制作叙事VR体验时,永远不要忘记你在为观众制作内容,这是极为重要的。在我们Penrose Studios,我们一直都在考虑观看者的体验,通过这个30分钟的体验,我们正在突破叙事VR内容的局限和边界。”

夹杂在这些比较高大上的体验项目之间,还有一些看上去完全没有头脑的VR体验。来到Virtual Arcade的观众会发现由Owlchemy Labs制作的滑稽的“Vacation Simulator”。Owlchemy Labs的Alex Schwartz因为他们在Tribeca电影节期间展示的那些古怪的游戏而知名。“这与其他的内容完全不同,这是由于设计决定的,”他说道。“在Owlchemy,我们经常会向着与我们的期待相反的方向冲刺…我们正在使用这个没有限制的,令人难以置信的技术来模拟一个充满讽刺性的假期,其中有一群漂浮在空中的机器人。”

更多比较传统的游戏在今年的翠贝卡电影节期间因为其叙事或设计而备受瞩目。在Tribeca Games体验区,我们可以看到即将到来的“古墓丽影:暗影”早期的模样,同时还可以与最近刚刚发布的“战神”的制作者交谈。这两个系列都在最近宣布重启,并且带来了全新的内容。

翠贝卡电影节其中很多体验项目,比如“Arden’s Wake: Tide’s Fall”和“The Day the World Changed”正在Tribeca Immersive中展映。其他使用新硬件和新技术的体验内容也在电影节期间有展示。我们将会持续关注并报道翠贝卡电影节期间的沉浸式体验内容及装置,敬请关注。

最初发布于2018年4月21日

原文链接:http://thevillager.com/2018/04/18/tangible-and-social-virtual-reality-at-tribeca-immersive/

革新用户界面 增强现实正在提升用户体验

当苹果的CEO Tim Cook在一次季度财报电话会议上,向分析师说出“增强现实将会改变一切”这句话时,人们都感到了一丝震惊。

而现在看来,库克对增强现实(AR)的评价似乎并没有过分夸大。事实上,增强现实技术正在为各种应用创造出一个全新的范例。毕竟,我们已经很快地从在电脑键盘上打字,“进化”到了用智能手机打字或滑动屏幕,又或者是用语音来告诉Alexa或Siri来帮我们做什么事。现在AR把我们带到了全息计算时代。Animoji、Pokémon和面部滤镜等等AR内容,正逐渐给我们呈现出一个新鲜又充满未来感的用户界面。

现在,通过我们的手机屏幕,而非激光投影,我们就能接触到全息计算。结果是,我们正在见证全息图像使用率的激增,就像3D技术改变了我们与世界的交互方式一样。

新的AR应用正在不断涌现

苹果iOS 11的发布,将AR交到了超过4亿消费者的手中。最新的iPhone X通过使用其3D摄像头和仿生处理器,可以提供增强的AR体验。

在库克的演讲中,他指出,在App Store中目前已有超过1000款App具备强大的AR特性,开发者们也一直在几乎为每个分类开发新的AR体验。目前的AR应用主要面对消费者、学生和商业用户,改变了很多人工作、娱乐、联系和学习的方式。

库克说,用户可以和虚拟但却逼真的模型进行互动,从人体到太阳系,随着所有东西都在3D中被赋予生命,教育就变成了一个更加容易激发兴趣的体验。以体育赛事直播为例,通过使用AR技术,解说元能够看到选手的比分被叠加在画面中,比如当他们在赛场上奔跑时,这就以一个全新的方式增强了观赛体验。而AR与其他技术的结合,比如机器学习,也能带来一个全新的而且更具沉浸感的体验,他补充道。

你可能会认为,这位苹果公司的领导者当然会看好其公司正在使用或探索的技术,但是其他巨头也在这一领域进行探索。比如谷歌发布了Poly平台,来寻找和分发虚拟和AR的内容。亚马逊则发布了Sumerian,在云端创建逼真的虚拟环境,并且可以用于动画角色和其他3D物体。此外,原生AR内容也在创建中,稳定的AR特性也逐渐被Facebook、Snapchat、Instagram以及大量的其他技术公司开发出来。

迷人的3D用户体验对于游戏和娱乐行业来说当然具有吸引力,并且由于技术巨头们游戏和滤镜带来全新的AR体验,其传播会变得更广泛,这样就会有更多人熟悉这项技术。

培训和客户体验是巨大的开发领域

AR已经开始进入培训和客户体验领域。在培训中,比如虚拟的上手指导,用全息图像来解释一个过程,或者对用户进行导航,是很实用的。它还能模拟真实的场景,比如销售过程。使用了AR的界面会为传统的指导过程增加新的维度。AR内容可以叠加更详细和更多种类的信息,比如浮动的文本提示,来提供某个特定物品的细节信息,或者为执行某个任务提供分步的指导,或者是在控制面板上指向正确按钮的一个虚拟箭头。

通过智能手机的摄像头,我们有数不清的机会来为几乎任何东西增加数字化信息。比如,如果你能够在任何一个桌子、墙面、或者地面上放置可互动的、沉浸式的3D内容,并且能够通过你手中的屏幕与其进行互动的话,那你就没有多大的必要去教室了。还有,你不仅可以被动的观看培训视频,还可以通过AR为培训过程增加一层额外的体验元素。这样一来,用户能够更容易地进入学习场景中。

关注消费者体验的AR应用正在让消费者们使用AR来进行自助选择和自助服务。并且我们认为,让用户更多地使用这些功能仅仅是时间问题。比如,宜家的AR应用可以让消费者在家中的餐厅通过点击手机屏幕来查看全新的餐桌的放置效果。为何不把你的手机指向包装箱,用AR功能来查看其装配过程呢?

当然还有一些其他的吸引人的应用场景,并且随着AR应用更广泛的采用和传播,会有很多适合这种全新的用户界面的应用场景。

大量的资金投入,告诉我们这个急速发展的新领域仍然需要探索。全球性的风投机构The Venture Reality Fund在去年11月发布报告称,2017年投入到AR和VR中的资金共有23亿美元。其中娱乐行业应用占据了绝大部分,而且企业的投资增长了69%。

除了苹果、谷歌和Facebook这样的巨头之外,还有大量的初创公司进入了AR领域。以后这项技术仍然会是基于手机,或者需要使用眼镜吗?它是否会转变成一个桌面应用,或者基于现有的硬件,并且叠加眼部投影技术?或许上面这些都有可能,但现在谁能有明确的答案呢?

最初发布于2018年3月27日

原文链接:https://www.itproportal.com/features/how-is-augmented-reality-improving-customer-experience/

美国陆军测试一体化夜视镜 整合AR/夜视/瞄准等功能

纵观现代军事史,需要跟踪战场态势或者只是需要导航到某地的士兵,通常都会花费大量的时间来低头看纸质地图,或者看GPS设备的屏幕。就像在商场里盯着手机屏幕的人容易被撞到一样,士兵们这样做也容易面临危险,毕竟战场是一个致命的环境。

现在,美国陆军正在测试一个全新的设备,名为ENVG-III。该设备包含了先进的夜视镜,并且将昼视/夜视功能、热成像、枪械瞄准镜和增强现实功能整合到一台设备中,可以让士兵在机动过程中更好地了解战场态势。

简单地说,你可以将其理解为与枪械配套的谷歌眼镜。

美国陆军专注于提升士兵杀伤力的团队认为,这款设能以指数方式提升步兵们的战场感知能力。

“这会给我们的步兵们带来真实的,基础的能力提升,”Christopher Donahue准将在最近的一次媒体圆桌电话访谈中说道。

这个增强型夜视镜与增强现实软件和Family of WeaponsSights-Individual(简称FWS-I)解决方案进行了整合,可以在士兵的视野中呈现多种类型的信息。

比如在辅助枪械瞄准方面,该夜视镜可以通过在枪械瞄准镜位置的摄像头,将枪械瞄准镜的图像呈现在夜视镜中。这可以让士兵在不暴露自己的前提下在拐角处进行射击。它还能够切换到画中画视图,在这种视图中,正常的视野会和枪械瞄准镜中的画面一同呈现。

“这两个系统能够协同,得益于夜视镜和枪械瞄准镜之间的无线通信,”BAE系统公司的生存、目标和感知解决方案的商业开发总监Dave Smialek说,正是他在负责夜视镜的生产。“武器瞄准镜的瞄准点会被传送到夜视镜中,呈现为ENVG-III夜视镜中的叠加层。”

根据BAE系统公司最近公布的消息,该公司最近获得了两个总额达9700万美元的订单,来生产夜视镜和带有热成像功能的枪械瞄准镜。

BAE系统公司开发了一个快速目标捕获模块(Rapid Target Acquisition Module),可以减少捕获目标的时间,这也是新的夜视镜的一部分。而其增强现实部件则会创建一个几乎是个性化的跟踪器,可以让士兵在巡逻时标记目标,选择路线,并且向作战小队内的其他成员分享这些数字标记。

Smialek说,过去的夜视镜并没有播放视频的能力,而在无线技术方面的进步则促成了这样的改变。

在今年2月,弗吉尼亚州贝尔沃堡的一次演示中,士兵们和研究人员展示了该系统的性能。

Clint Nelson中士佩戴了一个单眼的显示设备,展示了增强现实方面的功能,虽然目前还只是单目的,但以后会集成到双目的夜视镜中。双目设计可以带来更好的深度知觉和更真实的视野。

他向记者描述了标准的地面导航场景,在该场景中,一个士兵会使用他的罗盘和地图来测定方位,并且沿着路线到达目标,一旦偏离路线,就需要进行调整,并且重新校正方位。

“这可以让我在巡逻的基地中就计划好路线,并且上传路线数据,”Nelson说道。“然后导航提供的路线会引导我进入真实世界中的路线。我能够很容易地四处走动,即使是完全偏离方位也没有问题,并且我也不再需要去看手机或者地图。”他解释了这些设备会如何帮助士兵处理海量数据,尤其是在城镇作战时。

“在主要的城镇中心,会有大量的建筑,因而也会有大量隐藏的威胁,”Nelson说道。“这款设备还可以进行跟踪和报告工作。任何使用该系统的人员都能确定敌人的位置,将信息传送给我,这些信息就会呈现在我的屏幕上。”

很明显,这会帮助一个处在让人困惑的环境中的士兵了解他看到的东西,以及他的同伴看到的东西,并且分辨哪些是威胁,哪些是友军,哪些是目标。

Donahue准将说,海军陆战队和特种作战部队都在关注着这款设备的研发进展。

最初发布于2018年3月22日

原文链接:https://www.armytimes.com/news/your-army/2018/03/21/armys-all-in-one-nvg-will-merge-sighting-shooting-battlefield-awareness/