增强现实正在入侵你的手机 别说你还不知道它是啥

忘记虚拟现实吧,至少现在可以忘记它,众所周知的是,增强现实AR正在给你的手机带来下一波有趣的新玩法。苹果和谷歌正在努力推动这一技术,但是下一波AR技术热潮究竟会有什么新东西呢?自从Niantic推出《Pokemon Go》,可以让你用手机捕捉小精灵之后,发生了什么变化?除了游戏之外,以后你可以用AR技术来做什么呢?

AR、VR和MR

增强现实AR就是——在真实世界中增加一些额外的数字图像,比如简单的叠加,就像你戴着谷歌眼镜能看到的那样,而虚拟现实VR,则是完全数字化的,完全与世隔绝的虚拟空间。

混合现实MR,也就是目前微软正热衷的新类型,是AR和VR的一种混合体,在这种混合体中,那些数字叠加物被设计成好像就是真实世界的一部分一样,当然了这需要高端的处理器和强大的计算能力才能实现,比如微软的HoloLens,你懂的。

但对于微软和其他对混合现实爱好者来说,不幸的是,增强现实正在越来越多的被应用,风头甚至盖过了混合现实。苹果在用它,谷歌在用它,并且大多数人根本不会在意电脑图形在你面前漂浮和电脑图形融入面前场景之间的区别。

从技术上说,智能手机上流行起来的这一波AR已经有了混合现实的样子,想象一下《Pokemon Go》,以一种更加逼真的形式出现。不过,既然苹果发布了ARKit,谷歌发布了ARCore,我们在这里还是使用增强现实这个概念吧。

Project Tango、ARKit和ARCore

移动设备上的第一波强大的AR浪潮是由谷歌的Project Tango带来的,虽然谷歌很早就进入这一领域,但仍然花费了数年的时间才让合适的传感器和计算工具变得足够小,小到能够安装到手机上,即便如此,这样的手机仍然很笨重。让消费者们放弃轻薄的手机,只为了这样一项技术,从目前来看显然是很困难的任务。

让AR有更高标准的表现意味着要收集大量有关实时环境的数据,像Project Tango设备上所具有的强大的镜头模组当然能够起到很大帮助,但是如果一款手机能够足够强大到实时处理大量的数据,你也就无需为了基本的AR体验来购买这样的硬件模组了。这也就是为什么我们直到现在才看到使用标准摄像头和传感器,却能够提供高端AR体验的手机的原因了。

虽然是谷歌最先竖起了AR大旗,但却是苹果用WWDC 2017开发者大会上发布的ARKit技术推动了新一波浪潮。ARKit是“一个全新的框架,可以让你为iPhone和iPad创作出前所未有的AR体验”,这也就是说,有了它,开发者们可以更容易地将3D图形加入到真实世界中。

开发者们如何使用ARKit取决于他们自己,但是苹果已经在给自己的地图应用增加AR特性了,你可以在自己的城市中漫步,就好像自己是一个160英尺高的巨型日本海怪那样。为了提供好的AR效果,你需要一个能够识别3D空间和2D图形的手机摄像头,但是苹果更倾向于在软件层面做出这些基本的功能。ARKit应用能够在iPhone 5s或更新的运行iOS 11系统的手机上运行(你需要A9或更高的CPU)。

据说,摄像头也需要作出一些优化。苹果表示iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X的摄像头都针对AR功能进行了调校。iPhone X的前置模组能够完美的支持在3D环境中感知物体,但我们并不清楚新款iPhone上其他所有的2D摄像头都是怎样为AR体验而特别优化的。

当图像以3D的形式被捕获时,效果是非常炫酷的。比如Snapchat的面部滤镜,它们在任何摄像头上都能够使用,但是在iPhone发布会期间,Craig Federighi使用iPhone X展示了更加逼真的滤镜效果,就好像真的长在脸上了一样。

如果谷歌或苹果有一些其他公司没有的产品,整个生态可能会出现不平衡,无论是地图应用还是移动支付技术。所以我们现在有了ARCore,这基本上就是安卓版的ARKit。该技术可以确定手机的位置,以及识别周边的环境,这样一来开发者们将可以使用它。ARCore目前还处在公测阶段,目前只能用在谷歌Pixel、Pixel XL和三星Galaxy S8手机上。

AR能为你做些什么

AR App并不是什么新鲜事物了,但是我们在上文所描述的技术可以让AR App在融合真实与虚拟时更加高效。虽然你现在就可以使用一款《Action Movie FX》这款App,把一辆翻滚的汽车放到你面前的场景中,很快这辆车就能适应周边的颜色和光照情况,但新的AR App能够看到平面,以及你面前的真实世界。

之前我们在谈及华硕的ZenFone AR时曾说“感觉每款App都像是技术演示Demo”,这就是现在安卓和iOS开发者们面临的挑战,他们需要使用新的技术来创作出引人入胜的AR体验。在新款iPhone发布会期间,苹果展示了一款AR游戏,在该游戏中,战争就发生在桌面上,但是,你是更喜欢举着手机围着桌子转着玩游戏,还是更喜欢坐在舒适的沙发上玩呢?

《Pokemon Go》就是一个完美地把AR融合进游戏的例子,并且我们也都知道一家正在开发一款ARKit应用,可以让你在购买之前,就能看到家具摆在家中的样子。已经有一些这类App了(比如Wayfair也早已经开发了AR家具App),但是这一波新的AR热潮能够让这些App更加精确和实用。

苹果公司的Phil Schiller在现场展示了一款能够把天的星座放到正确位置的App,其实这种App之前我们也见过,但是在使用ARKit之后得到了改善。

你可以看到各种各样的新App,结合最新的硬件和软件,可以让AR元素前所未有的逼真,无论是驾驶汽车,还是在订餐之前出现在面前的菜单,甚至还可以使用ARKit把上世纪80年代经典的MV复原到现实生活中。

现在,这些App大多数都处在Demo阶段,但是你能很容易地看到其潜力。游戏能够在真实世界中出现,无论是你房间的地面上,还是在你邻居家,而且你还可以通过手机摄像头给家中增加新的家具,比如沙发,甚至还可以扩建自己的房子。

再往后发展,你可以把手机指向任何东西,并且以一种从未有过的精确度来获得叠加的信息,比如你可以看到高尔夫球场上你与球洞的距离,棒球场上运动员们的比分情况,或者你在商场中迷路时,帮你找到你想去的商铺的精确方位。你还可以测量距离,甚至在你家后院发射一枚火箭,等等等等。

当然了,AR头显,或者MR头显能够提供更棒的沉浸式体验,并且相比把手机和平板举在面前来查看AR效果,要更加自然舒适。但只要这些头显还没有进入主流市场,ARKit和ARCore将会引导成百上千万的人们了解增强现实AR的潜力,以后你将不再低头看手机,而是把手机举起来,轻轻滑动屏幕来获取互联网的海量信息。

最初发布于2017年10月3日

原文链接:https://fieldguide.gizmodo.com/everything-you-need-to-know-about-augmented-reality-now-1809069515

与增强现实在商业领域的前景相比 AR游戏根本不值一提

现在的VR/AR市场非常像是15年前的网络视频行业。

在2000年的早些时候,串流在线视频是可以实现的,但却非常困难,并且分散在不同的浏览器、插件和应用中。YouTube和现在的同类网站改变了发布和发现视频的方式,类似的,常见的门户网站也会把增强现实和虚拟现实进行转变,使其更容易被找到和使用。

但是如果要让AR和VR逐渐成熟,需要持续的投入,并且已经有预测认为,下个十年会有大幅度的变化。

根据IDC的预测,全球的AR相关产品和服务产业将会以每年100%的速度增长,到2021年,产值将从今年的114亿美元增长到2140亿美元。

科学研究和医疗保健领域被认为是增长最快速的领域,AR/VR在这两个领域中的增长率将会达到每年150%甚至更高。

正如即时通信APP、智能手机和社交网络的增长一样,消费者的热情将会催生AR在工作领域的应用。

“未来将会有数以百万计的设备来向人们展示如何修复家中漏水的管道,或者如何修车,”Hitpoint Studios的CEO Paul Hake说,他是一个AR/VR开发者。

消费者导向的AR,比如AR游戏和AR零售目前正在频繁地霸占网站头条,但AR领域更大份额的增长将会出现在企业和工业领域。

为了迎合这一趋势,开发者正在拥抱AR开发平台,通过他们的努力,已经为商业客户和消费者们带来了具有沉浸感,足够吸引人且能够提高生产力的AR体验内容。

游戏或许能够抢占头条,但今天,AR/VR应用领域的最大份额却是在零售展示上,通过创建虚拟空间,来进行售前展示。IDC预测,到2021年,工业维护和公共基础设置维护将会取代零售展示的地位,根据IDC的预测,到2021年,游戏所占的市场份额将会低于5%。

AR的增长几乎是没有界限的,因为增强现实体验并不会用头显挡住用户的视野,仅仅通过看眼前的屏幕,或者其他智能设备所创造出的可交互的、叠加于真实世界的虚拟图层,就能体验到。这就使得将AR技术推广到多工种变得简单了很多。

AR已经大举进入了医疗保健和油气勘探领域,帮助专业人员研究人体,以及探索地表以下的丰富矿藏。接下来是一些其他可能会被AR创新所影响的领域。

销售

销售的艺术就是关于说服和谈判的复杂的混合体,但是这些工作大多都是为了一个简单的目标:把他们想象成真正的客户,这就是“先试后买”策略背后的理论。这也就是为什么汽车销售商经常会让客户借用一辆全新的车,甚至可以过夜的原因。

增强现实可以给这些销售行业的专业人员一个全新的思路,只需拿着一块屏幕,即时地在客户的家中展示汽车展厅,或者给客户的手机安装一个App,这样他们就能在自己的数字展厅中看到汽车。

培训

无论你是一个全职的培训师,或者只是简单地在工作中进行一次培训,AR都可以改变你与听众交流的方式。开发者们正在创建这样的AR体验,它可以让大量的听众们与同样的虚拟体验进行互动,即使他们并没有高端的设备。

“目前,当你佩戴头显时还是会产生孤独感,”AR开发团队Across Realities的CEO Steve Lukas说。“我们需要让持有低端移动设备的用户和佩戴高端设备的用户能够共享这样的体验。”

Across Realities这类公司正在设计一种平台,可以让演讲者更简单地实时分享数字内容。演讲者可以使用可穿戴或手持设备,创作和移动“容积内容”,也就是AR体验中所包含的3D物体。而听众可以通过手机、平板或共享的屏幕,在演讲者与虚拟物体互动时,看到这种AR体验。

仓储和物流

AR将会进一步增强仓储管理和物流的科学性,因为它能够提供虚拟的X射线视图,可以展示出工人们的工作状态,提供增强的详细数据,比如仓储容量、堆放层数和预计所需的补给量等等。同时还可以提供详细的分拣包装路线,帮助工人在仓库楼层中更好地导航,这样可以让他们发现潜在的问题。

大型工程和维护

从事维护行业的工人经常会花费大量的时间,在进行维修或更换工作前手动查阅大量的表格和维护记录。而AR解决方案可以通过图像分析来评估系统部件的健康状况,提供装配方法。并且还可以在屏幕上提供即时的指导,以推进维修进程。

AR技术还可以将工人沉浸到危险的环境中,让他们不用身处险境也能练习高难度、高危的维修工作。

“如果你告诉我,这件事风险极高,但是我没有经历过的话,我是很难理解其危险程度的,”另一家AR开发商VR Americas的CEO Rosario Ballesteros-Casass说道。

从所有的行业来看,AR平台之间的可协作性和可扩展的AR内容库是主要的短板,但这些特性,也正在逐渐到来。

最初发布于2017年11月30日

原文链接:https://www.forbes.com/sites/delltechnologies/2017/11/27/what-huge-growth-in-augmented-reality-could-mean-for-business/

将BIM与AR融合 是建筑行业的下一个大事件

越来越多的建筑项目开始使用建筑信息模型(简称BIM),这项技术正在让建筑师们的工作变得更简单,可以让他们更加高效地计划、设计、构想和管理项目及基础设施。通过将BIM和增强现实相结合,建筑行业可以获得用于项目周期不同阶段的增强视图,同时也能获得更高的产出。

BIM技术不仅加速了设计进程,同时还让建筑师和设计师们能够在问题出现之前尝试不同的想法,并且发现潜在的设计问题。BIM技术通过把所有的建筑部件组合在一起,提供了一种项目成果的虚拟视图。简单地说,BIM技术可以在动工之前给一个项目赋予生命。

BIM技术还可以加入动画,这样一来,客户可以很自然地看到一个即将完成的项目的样子,这是平面的图纸所无法提供的。客户甚至还可以在这个建筑物中虚拟地走来走去。他们可以在未来的家中走动,走到大厅,甚至还可以看到正餐桌前用餐的客人。他们可以在不动一砖一瓦的情况下看到这些内容。

而将BIM和增强现实相结合,带给我们的激动人心之处远不止此。增强现实AR能够进一步增强BIM,通过AR眼镜等可穿戴设备,在3D模式中查看BIM模型数据。建筑师和设计师们能够使用AR眼镜在桌面上可视化他们的模型,并且快速地改进其设计。

将BIM和增强现实相结合的好处有很多,BIM和AR结合能够助力设计、建造、检查、操作和维护等工作,并且最大限度地变革建造过程。笔者来为大家盘点一下将BIM和AR结合,在建筑领域的五个主要应用场景。

设计

通过将3D模型带进AR中,设计师和建筑师们能够以一个更具沉浸感的方式来评估一个设计的可行性、功能和美感,还可以让客户获得更丰富的查看体验。在这一阶段,通过使用BIM数据和AR眼镜,能够提前发现问题,提出修改方案,并快速地评估新的设计,减少因设计不合理造成的问题。

建造

在AR中评估BIM模型可以让建筑工人们更快地理解施工的注意事项,比如建筑材料应该放在哪儿,墙应该在哪儿交汇,哪里该安装一个门等等。BIM和AR还可以帮助进行管线布局,比如空调的风道、水管和电气管道等等。通过使用BIM和AR技术,能够大幅减少安装失误,并且建造任务也会更快地被执行。

检查

BIM和AR能如何帮助改善检查工作?这会通过对设计图和建造效果的可视化对比来实现。通过使用AR眼镜,安全检查表能够以文本的形式呈现,并且会呈现在特定的区域。佩戴AR眼镜的用户可以通过结合BIM数据,看到隐藏在头顶和脚下的供电线路,并且一旦他发现任何问题,都可以在出问题的地方使用AR来标记,并且加入标签、评论或照片,用于后期的修改工作。

操作和维护

BIM结合AR能够为项目生命周期的操作和维护环节带来新的价值。AR眼镜佩戴者无需停下手中的工作来查看建筑模型、手册或设备电路图,这些信息可以直接呈现给用户。在维护环节,使用AR将工作指令和工作指导直接传达给AR眼镜佩戴者,能带来工作准确性和效率的提升。通过使用AR眼镜来解放双手,在操作和维护方面,都能够达到对工作的高度简易化,用户能够在无需拿着图纸或翻看手册的情况下查看重要信息。

翻修

通过AR眼镜与BIM数据,可以很容易地看到隐藏的基础设施的布置,比如大梁和其他的结构构件、管道的位置等等。这能够帮助进行项目的翻修。AR还能让客户们对重新设计的内容进行可视化,并且在计划阶段尽早发现问题,让翻修成为一项更为简单的任务。

除了帮助在建筑项目生命周期中获得更高的效率之外,AR能够为BIM用户带来多种多样的其他益处。

比如,AR眼镜可以提供一个可视通话服务,将佩戴者与一名远程专家连接,远程专家能准确地看到AR眼睛佩戴者看到的场景,既有真实的环境,也有虚拟的叠加内容。这种协同增强了AR眼镜佩戴者的技能,可以更快地诊断和解决问题。

将BIM与AR融合,是建筑行业的下一个大事件,并且建筑行业应该尽快拥抱这些新技术,以达成更高的效率。

最初发布于2018年5月29日

原文链接:https://www.geospatialworld.net/blogs/bim-and-augmented-reality-an-enhanced-view-for-enhanced-outcomes/

增强现实能够为珠宝行业带来什么?

“其他的零售行业正在以截然不同的方式思考和利用技术创新,”Holition的CEO和联合创始人Jonathan Chippindale说道,这是一家增强现实解决方案和软件提供商,“但是我担心,珠宝行业并没有及时作出响应。”

由电子商务机构PushOn最近所做的一项对1000位购物者的调研发现,如果能够体验到可以帮助他们在购买前“体验”产品的新技术,45%的购物者会有在网上进行更多消费的倾向。该调查表明,消费者们想要使用增强现实(AR)技术,比如,通过一个App,将某个产品的虚拟图像叠加到真实世界中,来在购买之前试用某个产品。

这项技术最早可以追溯到上世纪六十年代,不过“增强现实”这个词则是由研究者Tom Caudell在上世纪90年代最先提出的。到2024年,AR市场预计将会达到1220亿欧元的规模。所以,这种让硅谷非常兴奋和关注的技术,会如何给对珠宝商带来一些实用的用处呢?电子商务机构PushOn的商业策略总监Simon Wharton说,能够在购买之前查看珠宝商品,是AR技术的一个实用的用途。当在线购买商品前试戴新的设计时,它能够给顾客更多的信心。“它能够给品牌带来一个有竞争力的优势,提供给顾客一个机会来在试戴或购买之前查看这件商品,”他说道。

然而,Chippindale说,目前珠宝行业做的还不够,还没有利用这种日趋上涨的趋势。“与其他行业,比如时尚和美妆行业相比,在珠宝行业适应新技术和创新这方面,我只看到了极少的改变。”

他的公司已经在为珠宝行业和零售行业开发增强现实设备和其他的技术创新,其中包括数个奢侈品品牌,比如De Beers、Tiffany & Co和Cartier。该公司创立于2007年,并且目前有35名员工。Chippindale本人并不是初次接触珠宝行业,他曾经担任过De Beers英国公司的营销总监,他因在这段工作期间的零售和营销从业经验,以及更早之前在Asprey和Garrard的高级营销经理岗位而被猎头相中。

当时,他主要的工作是帮助规划一家De Beers零售店,作为世界上最大的钻石公司,De Beers在那时还没有实体店面。“这是我最初被猎头相中的原因,”Chippindale说道。

当Chippindale离开De Beers时,他对开始一些新的,与众不同的事情感兴趣。“我,作为一个个体,对尝试如何区分那些还没有被品牌们盯上的技术趋势非常感兴趣。品牌如何与顾客产生联系,并不是我们应该被问及的问题。问题在于,人和技术会如何在同一个空间中共存?当我们明白之后,这对于今天的品牌来说意味着什么?我们必须要做什么样的事情,来与明天的消费者们交流?对于我来说,需要创新。”

这并不让人感到意外,由于具备这些经验,他认为珠宝行业的创新步伐有些太慢了。当它在11年前创建Holition时,很多奢侈品品牌不仅抵制数字技术,并且还是在“积极对抗这些新技术”,甚至感觉这是将奢侈品“商品化”了。Chippindale并没有被吓住,他创办了这家公司,因为在他第一次看到增强现实体验时,他“认为这项技术是非常惊人的”。他说道:“如果我们能够在零售领域应用它,并且让人们能够穿戴那些并不存在的东西会是什么样?”

哪个行业在正确地使用增强现实?

Chippindale介绍说,零售领域对增强现实技术的应用可以以美妆行业为例。Holition为欧莱雅设计了首个增强现实化妆应用,可以让顾客在购买之前先“试用”妆容。“你脸上能放得下的化妆品也就只有那么多,使用AR,你可以快速的在多种妆容之间进行切换,”Chippindale说道。

最近,这家美妆行业巨头以5500万美元的价格收购了一家AR开发商,名为Modiface。

Chippindale说,整个美妆行业正在“沸沸扬扬地”寻求新的AR供应商。但他说,欧莱雅要想达到理想的程度,还需要花费一些时间。“当我们首次开发AR应用时,花费了不少时间来获取首批用户,因为必需要让消费者们意识到其中的好处,并且投入其中。”

Holition发现,通过使用AR,女性顾客能够探索她们性格的不同侧面,可以让她们来测试,并且看看她们平时可能永远不会尝试的妆容。她们还可以带着增强现实的妆容来自拍,并且在社交媒体上分享,获得朋友们的反馈。

“这不仅仅是在你的品牌上加入AR,”Chippindale说道,“而是要如何把人们带入AR体验中,这对于很多的公司来说都是一个思考点。”他说道,目前AR本身还没有很强烈的吸引力,但如果将其与其他种类的技术结合,比如社交媒体,它就会变成一个对于顾客们来说很有吸引力的体验,他们会在产品上进行更多的投入。

另一个在时尚和美妆行业之外应用AR的成功案例,是Ikea宜家。在去年9月,这家家具零售行业巨头发布了“Ikea Place“,这款AR应用可以让顾客查看家具在一个真实的空间中会是什么样,比如家中、咖啡厅、学校或者工作室。该应用会根据房间的维度自动呈现出产品的真实尺寸,精确度达98%。也就是说,增强现实中的”现实“这部分会距离你的需求越来越近。

与欧莱雅的AR应用很类似,顾客们也能够保存图片或视频,并且分享它来获得朋友们的建议。

接下来,就可以通过这款应用来直接购买商品。IKEA的数字技术总监Michael Valdsgaard说,Ikea Place应用”让你实时地在自己的空间中做出购买决定,获得灵感和尝试很多不同的产品、造型和颜色获得变得前所未有的简单,所有这些只需要动动手指。“他描述道,增强现实和虚拟现实对于零售行业来说是一个”彻底的游戏规则改变者“。

注意事项

AR开发工具和技术正在变得越来越先进和完善,Chippindale说,珠宝行业在创作AR项目时,有三个领域需要注意。其中一个是需要使用手机或平板电脑,来快速稳定地跟踪手、耳、耳垂或颈部。“如果一个设备能够跟踪这些特定的身体部位,那么就可以在上面稳定而又精确地安放一个物体,”他说道。

第二个是,要实时地让商品看起来很逼真。Chippindale说该技术还不是很完善,由于其使用的设备是手机或平板电脑,目前还存在延迟和抖动等问题,但正在获得改善,并且会被逐渐解决。

第三个是要创作一个恰当的3D模型,并且看起来就像是顾客真的在佩戴着一件首饰。问题的关键是数字3D模型必须是由一个程序员来创建的,这是一个耗时间且昂贵的过程。Chippindale说道,“只有这样才能让成百上千的商品进入到一款应用中。这在目前是很困难的。Topshop在最近和我们交流,是否可以使用AR来展现他们的时尚形象,但他们每六周都会改变一次产品线,他们每三年会有大约7500件新商品。如果每一个都必须由手工来建模的话,会是耗费巨大的项目,目前,想要把一件售价5欧元的T恤放到AR应用中,或许需要花费数千欧元。”

未来十年会是什么样?

Chippindale聊了很多他公司内部讨论的内容,他们一致认为,AR将会获得个性化的体验。“会有这样一个零售应用,可以理解每个顾客,并且当顾客使用时,可以改变他们看到的产品和服务。这就像是亚马逊向你推荐你可能会喜欢的商品一样。当你进入你自己的亚马逊首页时,它会给你展示你想要的东西,但未来将会有一个AR应用,能够理解你的行为,并且推荐给你一系列的商品,你可以通过增强现实,从中选择并试戴。”

Holition的目标就是要创建品牌和顾客之间的强关联。Chippindale说道:“我们正在尝试做的很多事情就是要创建一个强关联,并且AR是一个很棒的达成这种关联的方式。我见过有些顾客使用天梭的AR应用佩戴其新款手表,顾客目瞪口呆的站在那里,真的被震惊了。”

PushON的总经理Sam Rutley说,技术是过去几年间驱动零售业变革的主要动力之一。“技术就是未来,零售商们无法忽视零售行业发生的这些改变,尤其是当顾客们注意到了AR带来的好处时。”

最初发布于2018年5月11日

原文链接:https://www.jewelleryfocus.co.uk/22605-augmented-reality-what-can-it-do-for-jewellery

我们都爱增强现实 但首先要了解并解决潜在的风险

尽管增强现实(AR)仍然处在其初级阶段,但毫无疑问有着非常光明的前途。它已经成为目前正在开发的技术中最激动人心、最具备发展动力且最流行的技术之一。每天都有人在通过AR技术,用全新的数字创意来重新塑造真实世界。

在过去的几十年间,互联网和智能手机已经改变了我们的生活,并且AR也有带来这种变革的潜力。我们正在见证AR作为一种巨大变革的催化剂,驱动着无论是工业机械还是消费电子等领域的变革。它还给教育领域、娱乐行业和医疗行业带来了新变化。

但是正如任何新技术那样,增强现实也有一些固有的风险,我们应该了解并且尽快处理。如果我们这样做了,这些新技术才会继续繁荣兴旺。

有些行业观察者们预测,AR和VR市场价值将会在2021年超过1080亿美元,并且各个行业都在利用AR的优势来改变他们的客户与真实世界互动的方式,在此之前,这些互动方式仅仅可能出现在科幻小说中。

AR具备如此巨大的价值,并将持续这种发展势头,但其中存在一些严重的隐私和安全方面的问题,甚至包括对人身安全的威胁,这是需要我们共同避免的问题。此外还有一些持续存在的威胁,来自网络罪犯和某些国家和民族的政治混乱。还有更坏的情况,AR能够很容易让青少年分心,并且无法做出正确判断,所有这些都是潜在的风险。这将会弱化甚至是打乱AR已经取得的成就。

如果没有广泛的对潜在威胁的认知,以及自律,AR不仅会遭遇系统安全问题,还可能会招致严厉的政府监管。作为开发者,我们应该团结在一起,保证这些事情不会发生。

如果有任何可能会导致政府开始涉足这一领域的问题,那无疑是安全和隐私问题。

比如,一个工程师能够通过眼部植入物改变他自己和其他人所处的环境。因为AR能够模糊数字世界和真实世界的界限,这就对真实世界的安全以及工作的环境造成了威胁,并且数字身份能够以一种不可思议的方式浮现在世界中。

以下是一些AR将会引发的问题,同时也提示了我们可能的应对方法:

AR能够引发身份和财产问题:在路边捕捉小精灵,或者在星巴克的咖啡杯上收到一个情人节贺卡,仅仅是触及到了AR能力的表面。在一个基础的层面,我们或许会无法控制人们看贷我们的方式。想象一下,如果在AR中有一个便利贴,上面有一些带有侮辱性的字样,贴在某些人背上。如果这个便利贴是数字化的,并且受害者无法移除它,会有什么影响?或者更严重的,AR能够被用来创造出某个人的数字化的分身,如果这个分身在做一些非法的事情呢?AR还能被用来给房屋、商业建筑、标志或艺术展增加一个擦不掉的涂鸦,这将会带来一些严重的财产问题。

AR能够对我们的隐私构成威胁:还记得Google Glass和“Glassholes”吗?如果一个人来到一家酒吧,只是为了佩戴Google Glass,他来拍摄酒吧所发生的事,但其他的顾客们并不知情,想象一下这会给隐私会带来什么样的问题。现在已经有了使用AR技术的虚拟试衣体验,可以让顾客们在购买之前试穿衣服。这种类似的技术能够被用来叠加虚拟的裸体像,而无需征得他人同意。再比如,通过使用AR可穿戴设备,人们可以偷偷地拍摄另一个人的照片,并且实时发布,同时还会有带有地理标记数据。很明显这些问题会从让人感觉毛骨悚然,甚至可以说是一种骚扰行为,甚至具备成为安全隐患的潜力。

AR能够引发人身伤害:虽然黑进银行账户和物联网设备能够造成破坏,但这些事件通常并不会导致人身伤害。而使用AR,当数字内容叠加到真实世界时,这将会彻底的改变。AR能够增加干扰物,让用户的注意力被分散。在交通领域,随着AR逐渐变得常见,对于AR导航的过度信赖将会让用户身处危险之中。比如,如果一个公交车司机的AR头显或抬头显示器被黑客入侵,在视野中出现干扰,很明显会威胁路上的行人、乘客和其他司机的人身安全。

AR能够引发令人不安的职业军备竞赛:随着AR技术的进步,它能够从提升个体生产力,为工人获取数据提供便利,进而显著地提高生产效率。慢慢的,那些通过AR技术来培训和工作的工人们会比那些没有体验过AR技术的工人更受欢迎。这将会在所谓的数字精英和对数字技术不熟悉的人之间造成一个更宽的鸿沟。更令人不安的是,我们或许会看到某种军备竞赛。比如,一个工人可能会带有眼部的植入物,可能会有更高的生产效率,同时相比那些没有接受眼部植入手术的工人,还会有一种竞争上的优势。后者如果想要在人才市场中保持同等竞争力,或许会感受到压力。

那么,我们能如何处理和解决这些问题?下面是我们的一些建议:

行业标准:设立一种AR监管单位或部门,来评估、讨论并且发布需要让开发者们遵守的标准。有了这种标准,并且为AR开发来设置一个类似空中交通管制的数字服务,来对公众的、私人和商业的空间进行分类,并设立公共区域。

综合的反馈系统:人们应该有权利来谈论其对AR的担忧。需要设置一个强有力且反应快的反馈渠道,来监督大家遵从AR的安全、隐私和安全标准,当然,这将会需要很长的时间才能让用户信任AR产品。

可靠的AR开发和投入:当开发和支持AR产品时,企业家和投资者们需要遵循一个基本的道德准则,并且不只是简单的追逐收益和市场份额。

虽然很多公司门正在专注于创新,但他们必须对于这些创新所存在的危险保持警惕。以AR为例,主动地来面对在数字身份、隐私和安全方面的问题,能够帮助减少这些激动人心的新技术成功路上的障碍。

当然,认识到AR对于消费者安全和隐私的风险只是第一步,我们还需要考虑这项技术的影响。作为创新者,我们有责任来深思熟虑地引入新技术,这样,它们才不会被滥用。我们需要解决这些问题,并且自我监督。如果我们不保护我们取得的突破,以及使用这些新技术的用户,或许会迎来严厉的监管,甚至更糟。

最初发布于2018年5月9日

原文链接:https://techcrunch.com/2018/05/06/we-love-augmented-reality-but-lets-fix-things-that-could-become-big-problems/

美国陆军测试一体化夜视镜 整合AR/夜视/瞄准等功能

纵观现代军事史,需要跟踪战场态势或者只是需要导航到某地的士兵,通常都会花费大量的时间来低头看纸质地图,或者看GPS设备的屏幕。就像在商场里盯着手机屏幕的人容易被撞到一样,士兵们这样做也容易面临危险,毕竟战场是一个致命的环境。

现在,美国陆军正在测试一个全新的设备,名为ENVG-III。该设备包含了先进的夜视镜,并且将昼视/夜视功能、热成像、枪械瞄准镜和增强现实功能整合到一台设备中,可以让士兵在机动过程中更好地了解战场态势。

简单地说,你可以将其理解为与枪械配套的谷歌眼镜。

美国陆军专注于提升士兵杀伤力的团队认为,这款设能以指数方式提升步兵们的战场感知能力。

“这会给我们的步兵们带来真实的,基础的能力提升,”Christopher Donahue准将在最近的一次媒体圆桌电话访谈中说道。

这个增强型夜视镜与增强现实软件和Family of WeaponsSights-Individual(简称FWS-I)解决方案进行了整合,可以在士兵的视野中呈现多种类型的信息。

比如在辅助枪械瞄准方面,该夜视镜可以通过在枪械瞄准镜位置的摄像头,将枪械瞄准镜的图像呈现在夜视镜中。这可以让士兵在不暴露自己的前提下在拐角处进行射击。它还能够切换到画中画视图,在这种视图中,正常的视野会和枪械瞄准镜中的画面一同呈现。

“这两个系统能够协同,得益于夜视镜和枪械瞄准镜之间的无线通信,”BAE系统公司的生存、目标和感知解决方案的商业开发总监Dave Smialek说,正是他在负责夜视镜的生产。“武器瞄准镜的瞄准点会被传送到夜视镜中,呈现为ENVG-III夜视镜中的叠加层。”

根据BAE系统公司最近公布的消息,该公司最近获得了两个总额达9700万美元的订单,来生产夜视镜和带有热成像功能的枪械瞄准镜。

BAE系统公司开发了一个快速目标捕获模块(Rapid Target Acquisition Module),可以减少捕获目标的时间,这也是新的夜视镜的一部分。而其增强现实部件则会创建一个几乎是个性化的跟踪器,可以让士兵在巡逻时标记目标,选择路线,并且向作战小队内的其他成员分享这些数字标记。

Smialek说,过去的夜视镜并没有播放视频的能力,而在无线技术方面的进步则促成了这样的改变。

在今年2月,弗吉尼亚州贝尔沃堡的一次演示中,士兵们和研究人员展示了该系统的性能。

Clint Nelson中士佩戴了一个单眼的显示设备,展示了增强现实方面的功能,虽然目前还只是单目的,但以后会集成到双目的夜视镜中。双目设计可以带来更好的深度知觉和更真实的视野。

他向记者描述了标准的地面导航场景,在该场景中,一个士兵会使用他的罗盘和地图来测定方位,并且沿着路线到达目标,一旦偏离路线,就需要进行调整,并且重新校正方位。

“这可以让我在巡逻的基地中就计划好路线,并且上传路线数据,”Nelson说道。“然后导航提供的路线会引导我进入真实世界中的路线。我能够很容易地四处走动,即使是完全偏离方位也没有问题,并且我也不再需要去看手机或者地图。”他解释了这些设备会如何帮助士兵处理海量数据,尤其是在城镇作战时。

“在主要的城镇中心,会有大量的建筑,因而也会有大量隐藏的威胁,”Nelson说道。“这款设备还可以进行跟踪和报告工作。任何使用该系统的人员都能确定敌人的位置,将信息传送给我,这些信息就会呈现在我的屏幕上。”

很明显,这会帮助一个处在让人困惑的环境中的士兵了解他看到的东西,以及他的同伴看到的东西,并且分辨哪些是威胁,哪些是友军,哪些是目标。

Donahue准将说,海军陆战队和特种作战部队都在关注着这款设备的研发进展。

最初发布于2018年3月22日

原文链接:https://www.armytimes.com/news/your-army/2018/03/21/armys-all-in-one-nvg-will-merge-sighting-shooting-battlefield-awareness/

越来越多的品牌开始拥抱AR 但你考虑到这些要素了吗?

《Pokémon Go》和一个跳舞的热狗,这是两个使用增强现实(AR)技术的明星,在过去的两年间,它们突然闯进了我们的世界。全球范围内有超过1亿人下载了《Pokémon Go》。而那个会跳舞的热狗,其实是个Snapchat上一个非常流行的滤镜,Snap甚至在最近把它做成了一个毛绒公仔。

而对于零售品牌来说,AR自然也是非常适用的。像是Wayfair、Lowe’s和Ikea宜家这样的零售商们正在使用AR来帮助消费者,把家具等产品按照实际尺寸“放在”消费者家中。通过使用手机的摄像头,消费者们能够选择一款沙发,把它放在家中的任何地方,并观看摆放的效果。

但是,虽然这些公司都在投入AR,他们也发现,仅仅是通过复制会跳舞的热狗,就想引发行业的热潮并不一件容易的事。AR同样也让品牌们面临一些挑战,比如怎样才能大规模采用和产品的易用性,以及解决消费者想要购买某个产品时所产生的额外的挑战。

“该技术对于大多数人来说仍然是非常新的,”Lowe’s的产品和运营总监Josh Shabtai说道。“但是随着越来越多此类应用的出现,他们会更加习惯AR。”

作为一家家居装饰零售商,Lowe’s表示,当消费者们在其App中体验到与3D对象进行互动之后,相比没有体验过的用户,转化率提升了一倍多。

当然,也不能完全依赖Lowe’s这样的厂商来培育AR市场,Shabtai解释道,有些父母在看到孩子们玩《Pokémon Go》之后,对AR表现出了更浓厚的兴趣。

宜家的App名叫Ikea Place,该App为用户提供了设计的灵感,并且让购买产品变得更加简单。在该App中,消费者们可以在超过2000余款宜家的商品中选择一款,并且将其放在他们的家中,然后在宜家的网站上购买此商品。

使用AR来装饰卧室听起来是很容易的,但目前实现起来还比较棘手。宜家面临的一个挑战是,要想办法让3D的AR家具模型看起来更逼真,除了正确的颜色和细节之外,尺寸也很重要。

而Wayfair的AR特性“View in Room 3D”一直在努力让消费者们相信,App中呈现的家具确实就是其真实尺寸。用Wayfair的下一代体验总监Shrenik Sadalgi的话来说,这就意味着人们仍然需要一段时间来了解AR,但他仍然希望这一目标能够达成。

“这将会变成一件非常自然的事,”Sadalgi说道。“在你家中用AR查看一件商品,在某种程度上将会变成是自然而然的行为。”

Sadalgi的话对于那些想要尝试AR的公司来说是很重要的,他们需要分辨出消费者们现在有什么需求,以及“AR是否是该领域的一个解决方案”。他补充道,这并不会像看起来那么简单,必须要创建大量复杂的3D视觉内容。

Interpublic集团旗下FCB机构的全球创新总监Kris Hoet同样也不推荐在每个App中都使用AR。但他认为这项技术在未来会更加容易使用。“很多创意都只是浮在表面,不够深入”Hoet说道。“我们所见过的最好的创意,是那些大家都知道,并且我们会一直提到的。”

AR的确为品牌们提供了一个不同的方式,来与消费者们互动,就像Snapchat的滤镜那样。每天都会有三分之一的Snapchat用户使用这一特性,在全美国范围内,平均每天有将近2000万用户使用由赞助商们提供的滤镜。

Snapchat正在提供给品牌们一个接触Snap的AR功能的机会。该公司最新的商业合作伙伴,比如Jordan,Shoptify和Darkstore,将会在App中销售新款的运动鞋,他们会共同开发一个特殊的滤镜,来展示最新的产品。

然而,Snapchat的全球创意战略总监Jeff Miller不仅想让营销者们接受这些滤镜,作为其完整战略的一部分,并且还希望这个功能不是一次性的体验。他正在努力展示给品牌们这些滤镜能够如何提升参与度,提高转化率,来改变人们对AR的怀疑态度:这些Jordan的运动鞋在23分钟内就卖光了。

另外,还有一个特殊的Visa Olympics滤镜,可以让消费者变身单板滑雪运动员。根据Snapchat提供的数据,人们平均会玩这个游戏超过24秒的时间,与之相比,与其他赞助商们合作的滤镜则只有平均10到15秒的体验时间。

这些滤镜的可分享性或许是让AR成为对消费者友好的体验的终极要素。“当使用可以让我们看到品牌炫酷瞬间的AR体验时,你应该让消费者成为其中的主角,并且可以让他们感觉非常自然,可以参与其中,并且还要让它成为可分享且独一无二的体验。”360i的创新技术总监Layne Harris说道。

最初发布于2018年3月10日

原文链接:http://www.adweek.com/digital/brands-are-finally-embracing-augmented-reality-but-with-speed-bumps-along-the-way/

VR/AR在医疗培训中能扮演什么样的角色?

在五年之前,一个参与了几年培训的医科学生很快就会发现,虽然他在操作一个紧急医疗状况模拟训练场景时遇到过同样的问题,但在真实的医疗过程中,并不会有这样简单的场景。

在普遍的医疗培训过程中,“患者”基本上就是一个大号的心肺复苏人体模型。它可以通过震动来模拟病情发作,并且还有脉搏。但除了这些之外,从物理角度、人口学角度以及其他角度而言,这并不是一个正常的急诊部患者可能的样子。

“我很了解那些人体模型的局限性,”斯坦福大学医学院的临床讲师Ryan Ribeira医学博士说道。“它们无法真正代表不同类型的急诊患者。你无法分辨它们是清醒的还是昏睡的。使用这些模型进行训练,只能让你在一个错误的环境中测试技能,并不像是真实的医疗场景。”

正是由于这种现状,催生了SimX,这是一款使用VR/AR技术的医疗培训产品,可以让医科学生们获得可定制的培训体验,甚至其中还有各种体型、年龄和肤色的虚拟患者。

“由于其中的患者是虚拟的,你几乎可以做在游戏中能做的所有事,”SimX的CEO Ribeira博士说道。“你可以在培训过程中练习接生,并且在接下来照顾产妇和婴儿。如果使用人体模型或物理模拟器,这基本上是不可能重现的场景。”

可以说话的模拟患者

Ribeira博士有着医疗创企工作的背景,他深刻的了解将想法转化成产品的过程。他在医疗方面的知识也让他敏锐地意识到了这个问题:医疗失误每年会导致成千上万不必要的死亡。

SimX意在通过提供在视觉上比人体模型更加逼真的培训内容,来帮助减少这些死亡案例。

“这是我们的一个强大的工具,可以用来对抗医疗事故问题,”Ribeira博士说道。“这是一个可以让模拟训练的成本急速下降,并且更加易用的产品。是一个改善公共健康状况的好机会。”

当佩戴SimX的头戴设备时,用户可以看到虚拟的诊所和在其中训练的其他学生。医科学生也可以和患者交谈,来发现自己的错误。其中还有一个“调解人”,通常是一位教员,可以选择患者要做出的反应,并且可以给到学生个性化的回复,以适应培训场景。

“当你走进病房,并且在观察每个患者时,每个医生都能知道,这是考试中最重要的部分,”Ribeira博士说。“许多你在这种情况下学到的东西,是无法通过人体模型模拟训练获得的。”

个性化的学习目标

SimX的硬件足够小,可以放在背包里,并且软件可以在多种设备上使用,包括智能手机。该产品的另一个亮点是,它可以让身处不同地点的多个学生在同一个场景中训练,这就创造出了一个跨专业教育的新机会。

“我们的系统是这样设计的,每个人在同一个场景中可以有各自的学习目标,”Ribeira博士说道。“你可以参与这样的案例:其中有一位呼吸治疗师、一位护士和内科医师和你一同面对同一个患者,不同的学生有着各自的目标,同时也被设计符合各自的角色。”

SimX曾经入围2016年的AMA创新挑战赛决赛,该赛事认为SimX可以帮助变革医疗培训。这款产品已经在2017年的晚些时候正式成为了两家医疗机构的培训工具:斯坦福大学医学院和印第安纳州立大学普渡大学哥伦布模拟中心。

SimX的研发团队正在开发新的特性,比如让所有的讲师们来创作和定制培训场景,并且将这些场景分享给其他的机构。

Ribeira博士还见证了这项技术从虚拟现实到增强现实的转变,并且提供了一种集成了触觉参与的新体验。

“虽然我们现在可以处理一些增强现实的案例,但这项技术还很年轻,”Ribeira说道。“随着AR技术的进步,我们可以看到AR正在变成模拟培训市场中越来越大的一部分,因为它可以让学生们在培训过程中使用在真实患者身上需要用的工具。”

“培训场景越接近真实,”他说道,“当你在处理真实的患者时,培训所学的知识就越容易应用。”

最初发布于2018年3月1日

原文链接:https://wire.ama-assn.org/education/virtual-reality-taking-dummies-out-medical-simulation

拯救出版行业 AR增强现实能够带来新活力

十年,这是在2018年2月,《纽约时报》的CEO Mark Thompson接受专访时给出的纸质版《纽约时报》的预期寿命。显然有些其他出版物已经达到这个点,无论是转向仅有数字版本,还是为了应对经济颓势而选择关闭。但有些出版商从一个看似没什么希望的地方看到了正在上升的助力:增强现实(AR)。与虚拟现实(VR)会通过一台头显把读者从自己身处的环境带到另一处不同,增强现实可以增强环境,在这个被增强的环境中,读者们通过手机屏幕或者带有AR功能的头显,会发现他们周围的真实世界叠加的数字信息。

在2016年,我们见证了《Pokémon Go》掀起的狂潮,这是一款以AR为核心玩法的游戏,在其发布的首年获得了超过7.5次的下载量。这款游戏让人们成群结队的走到室外,去搜寻小精灵,前所未有了加速了主流消费者对AR的了解。Snapchat是另一家AR的早期尝试者,在其App中推出了AR滤镜,可以让用户在照片中加入化身或表情符号,早期仅针对营销用户,现在已经对所有人开放。

“你应当对《Pokémon Go》和Snapchat将AR带给大众的努力表示赞许,”《Moviebill》的联合创始人James Andrew Felts说道,这是一家应用AR技术的印刷出版商。从今年春天开始,他们将会给美国帝王娱乐集团的购票用户免费提供体验内容。“消费者们甚至不称其为AR,在Snapchat上,他们认为这是面部滤镜,而在《Pokémon Go》中,则认为这只是游戏而已。”

实际上,我们正在见证AR快速进入主流的步伐。IDC在2017年公布的《半年度全球AR/VR消费指南》中提出,全球范围内AR/VR市场的收入2017年会达到140亿美元,而到2020年,将会猛增至1430亿美元。AR市场的快速增长也让出版商们开始考虑,怎样吸引消费者们的兴趣,来提升消费者们对仅存的纸质出版物的参与度。

《纽约客》杂志在2016年搭上了AR这趟车,发布了使用AR技术的创新体验。读者使用免费的手机App,对准艺术家Christopher Niemann创作的“On the Go”封面就可以进入一场动画的都市风光之旅。而《时代》杂志首次使用AR是在2018年,是由比尔盖茨参与设计的,但却更进一步,不仅包含动画的封面,还有沉浸式的信息图,幕后视频,以及由RYOT实验室创作的动画。

在2018年,那些早期的尝试可以接触到更加集成化、体验更好的AR功能。“AR不再是一个小花招,而是一个更加战略性的工具,”Blippar的CMO Mikela Eskenazi说道,这是一家位于英国的技术公司,专注于研发增强现实。“在过去的一年里,我们见证了大量的出版商进行广告方面的尝试,但是我们看到的新一年的需求预示着,AR是成长战略中一个必需的部分。”

据Eskanzi所说,让AR成为出版商的完美伴侣的驱动力包括已经变得更加容易使用和部署起来更加低廉的AR工具,以及智能手机更加普遍的用户基础。“用户行为因智能手机而发生改变,并且摄像头也成为了一个基本特性,”她说道。“人们阅读杂志时,使用手机来扫描一张图片,会立刻做出购买行为。”AR非常容易地为已经发生的行为增加了一层参与感和互动性。

出版商们需要的就是这种理念,给现有的用户体验增加AR元素,并且是以对用户有意义的形式。“它必须从用户角度出发,从用户的注意力层次出发,”Felts说道、“AR是一个工具,就像页面上的文字一样是个工具。”在《Moviebill》的案例中,每个体验都聚焦于单独一部电影,用户可以看到主演访谈或者某个角色的动画或视频漂浮在空中。而对于一个B2B的出版商来讲,或许目标是让读者们扫描页面上的某个设备部件图,并且与这个设备部件的3D渲染图进行互动。

虽然消费者们普遍开始接触并了解AR了,仍然有一些阻碍其成为出版物中普遍的一部分的原因。第一个挑战是要让用户去下载一款App,来观看AR内容。“如果你已经有了自己的App,并且是作为战略上的需求,那就需要为其增加AR能力,”Eskenazi说道。“但是如果这款App唯一的目的就是作为AR扫描工具,那你就别抱怨用户不买账了。”

Eskenazi相信,出版商们会有这样一个机会,能够集合大量的用户基础,并且提供一个能影响所有人的AR扫描入口。另一个途径则是目前《Moviebill》正在做的事:他们将会为Regal Cinema的App嵌入一个AR模块,那些硬核的电影迷会喜欢为其最爱的电影加入AR体验,而这些人或许已经安装了Regal Cinema的App。

让出版物有关的AR体验被更广泛接受的第二个挑战是创作出源源不断的内容,这是十分必要的,这样AR就能变成订阅用户的阅读体验中一个基础的部分。“《Moviebill》的每一个页面都会包含AR特性,包括目录,”《Moviebill》的联合创始人Matthew Shreder说道。他是一个将AR体验模板化的支持者,这样一来,AR内容就可以在不同的页面和案例之间复制。

如果说有一个让出版商来提升读者的参与感,留住读者的方法,那这个方法或许就是AR。AR不是来征服,而是来拯救出版行业的。Blippar的客户调研发现,其案例中的用户“停留时间”,也就是包含AR体验的纸质版杂志所获取的用户专一的注意力,会远远超出用户阅读普通的纸质版杂志的时间。

Eskenazi指出,苹果和Facebook也在向AR加大投入。“出版商们现在就需要开始测试,并且考虑AR对于出版商们意味着什么,因为越早尝试的人,越容易获得成功。”

最初发布于2018年3月6日

原文链接:http://www.econtentmag.com/Articles/News/News-Feature/Augmented-Reality-Breathes-New-Life-into-Print-123517.htm