柯尼卡美能达进军增强现实 推出AR应用及内容创作平台

柯尼卡美能达已经进入了增强现实(AR)领域,它发布了一款灵活易用的基于云端的增强现实应用,能够为打印的材料赋予生机。

该应用发布于大约一个月前,名为genARate,不需要写代码,也不需要任何经验就能够使用,可以在打印的材料上叠加数字内容,比如视频、动画或3D模型。

其目标用户包括商用打印机、公司机构、复印店和营销部门等。

同时,柯尼卡美能达还推出了genARate Studio这款增强现实工具,用户在浏览器中登陆之后,可以快速开始创建一个增强现实体验。据称该工具“非常直观”,有着拖曳式的操作界面,简化了整个创作过程。

通过一款智能手机或平板App,消费者们能够查看并且与虚拟的物体互动,该App能够自动识别图像,并且在屏幕上呈现出对应的3D内容。

柯尼卡美能达表示,这款工具提供了一种更易激发兴趣的互动方式,可以让潜在的消费者与内容进行互动,并且提升转化率。这些互动体验还能被用来提供更加详细或更具深度的信息。

柯尼卡美能达欧洲分部商业创新中心的项目交付与运营总监Christian Kiesewetter认为,商业用户可以“充分利用打印的材料,同时成为数字化的先锋”。

“我们想要提供的不只是打印的材料,我们想提供给我们的核心客户一些新东西,能够帮助他们转型,帮助他们进入数字时代。”

“增强现实能够将打印材料和数字内容连接起来,并且我们将其看作是一个巨大的机遇。比如在这个到处都是包装盒和标签的世界里,你只有很受限的空间来进行打印,而增强现实能够为这些打印制品带来提供更多内容的新方法。”

他补充道:“增强现实本身并不是什么新事物,所以我们想要专注于尽量简单易用的体验。有了genARate,只需点击几次鼠标,你就能够创建AR体验。”

genARate的专业版本包括了内建的分析工具,可以统计应用使用情况和用户对内容的参与度。柯尼卡美能达表示,这种有着简单的定价结构的托管服务能够非常快速、简单并且容易地启动并运营一个AR项目。同时,柯尼卡美能达还提供了一个详细的说明文档。

最初发布于2018年12月6日

原文链接:https://www.printweek.com/print-week/product-news/1166298/konica-minolta-enters-augmented-reality-market

多感官整合 高度模块化 基于MR的军事模拟训练平台即将亮相

Kratos防务与安全公司是一家国防安全解决方案提供商,该公司宣布,将会在I/ITSEC期间展示其最新的基于混合现实(MR)的模拟训练平台。

为了应对越来越复杂的武器系统、战术和备战需求,美国国防部急需提升训练的效率,让军队可以快速部署并且提升训练内容的可接受度,同时提高真实度,改进训练内容的安全性。

混合现实(MR)是一种日渐流行的新技术,与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不同的是,Kratos将多种多样的先进技术进行整合,提供视觉、听觉、嗅觉、触觉和更多体验,能够在一个更安全,更经济的环境中提供高真实度的训练。

到目前为止,混合现实在军事训练中的用途还很受限,因为将如此多的感知技术进行整合是一个相当大的挑战,并且在何时何地提供混合现实训练内容也是一个难题。Kratos打破了这些界限,他们为沉浸式的训练环境提供了一个基于平台的新方法,将市面上较为成熟的产品进行整合,占地面积更小,并且能够最高效地在任何地点提供虚拟的训练。

Kratos Platform集成了现有最成熟的商用产品,比如虚拟现实头显和全景相机,并对其功能进行了集成。比如,模拟松树林的训练环境能够散发松树独有的气味,而在模拟射击训练的场景中,当受训人员扣下扳机时,会有枪口焰闪现在眼前。课程开发人员可以选择最适合训练目标的场景,无需为每个新的训练课程“重新发明轮子”。他们可以依赖预集成的平台来快速开发,并且在每次要加入新技术时无需重新设计解决方案。

换句话说,Kratos Platform不是一个开发环境或开发工具包,而是一个完整的、简单易用的训练基础方案,可以让训练人员使用最具沉浸感的混合现实技术来达成训练目标。

除了让训练课程的创建更简易之外,Kratos Platform最大的优势之一,在于它能够在任何合适的环境中提供基于混合现实的训练课程,包括正在飞行的倾转旋翼机,沙漠中的车辆座舱,安装在军校中的模拟器等等,甚至还可以在灵活的Kratos Holodeck中,这是Kratos开发的一个简易的快速交付训练环境。

Kratos Holodeck包含图像生成设备、主机、头部跟踪系统和整合了全景相机的VR头显,能够提供一个动态的视角。该系统能够很容易和快速地重新配置成全新的应用场景和课程,只需载入一个新的任务场景,或者增加或删除某种训练用的硬件,比如武器、控制器或其他设备。在I/ITSEC展会期间,Kratos将会使用Holodeck来展示基于混合现实的士兵野战战术训练课程。

Kratos防务与安全公司训练服务分部(KTS)的高级副总裁Jose Diaz说:“这种基于平台的解决方案除了能够开发出一种增强的沉浸式训练环境,还能降低投入和全生命周期的费用,因为该解决方案使用了已商用的成熟产品,占地面积更小,并且使用起来更加简单。”

最初发布于2018年12月5日

原文链接:https://www.armyrecognition.com/weapons_defence_industry_military_technology_uk/kratos_to_introduce_mixed_reality_military_training_platform_at_i/itsec.html

美国海军打造沉浸式航母模拟训练系统 可多工种同时训练

美国海军和海军研究全球办公室(Office of Naval Research Global,简称ONR Global)正在开发一种模拟器,用于在虚拟环境中训练航空母舰飞行甲板上的机组人员。这种可扩展的沉浸式3D技术基于视频游戏技术,并且是首次可以让飞行控制人员、管理人员、弹射器控制人员和瞭望台一起训练,而无需实际的航母。

虽然经验是无法取代的,但在有一些情境中,模拟器的训练效果是很令人满意的。其中一个例子是,航空母舰的飞行甲板是繁忙到看起来有些混乱的敌方,每天从早到晚都有战斗机和直升机在不停地起降。

如果你从来没有见过航空母舰繁忙的飞行指挥中心的话,在这个世界上没有多少地方会比这里更需要有条理。这里就像是一支由蚂蚁组成的军队,海员、陆战队员和机组人员都在为了价值数亿美元的飞机而共同忙碌,无论是当飞机升上甲板时,还是伴随着剧烈的颠簸降落在航空母舰上时,都需要保证所有设备的状态良好,并且没有任何人受伤。

看起来就像是要靠运气一样,但实际上,这是经过紧张、详细并且严格的训练的结果。在训练过程中,每个人都要牢记自己的职责,保证他们即使时在最复杂的情况下,也能靠纯粹的“条件反射”来工作。正是这种训练,将航空母舰上最重要的航空力量与其他层的设施分隔开。但是这种训练的成本非常昂贵,且和实战一样危险。

为了削减成本并提升培训效果,ONR Global TechSolutions项目与海军空战中心训练系统部门(Naval Air Warfare Center Training Systems Division,简称NAWCTSD)合作开发了飞行甲板机组人员进修训练扩展包(Flight Deck Crew Refresher Training Expansion Packs,简称TEPs)。该扩展包提供给控制人员和甲板上的机组人员类似飞行员使用的练习舰上起降的模拟内容,这就意味着能够给受训人员更多的训练时间,并且无需占用真实的航空母舰。

到目前为止,他们已经开发了三个扩展包,分别用于基本飞行控制团队,飞机起落指挥团队和弹射器控制团队,而这三个团队正好负责从飞机启动到安全回收的整个过程。整个训练模拟器包含了屏幕、VR头显、航空母舰的模拟系统、计算机生成的角色等等。

这种模拟训练系统是一个基于游戏的沉浸式3D技术可扩展框架,可以执行针对个人的、团队的或者多个团队的训练内容。所有的舰上系统、角色、机组工作人员等等都可以由系统生成,或者由真人参与其中。甚至模拟器中的飞机起降节奏也是基于真实的航母。它不仅可以模拟正常的操作,还可以逼真地模拟一系列紧急情况。

“这是我见过的第一个将模拟环境打造成类似航母的飞行甲板的例子,”美国海军福特号航空母舰(CVN 78)的指挥官Mehdi Akacem说道 。 “这真的是我们多年来一直需要的。”

最初发布于2018年12月3日

原文链接:https://newatlas.com/simulator-aircraft-carrier-teams/57474/

英国军火商积极测试 未来军舰将通过AI/VR实现远程控制?

未来的海军或许可以使用新技术让舰员们远程操控。像是人工智能和虚拟现实这样的技术能够让一些舰员们在岸上工作,甚至是在千里之外控制军舰的关键功能。这种“半自治”的军舰,需要更少的船员,也就意味着会有更少的人身处战争的险境。

外媒报道,在未来,英国皇家海军可以使用AI和VR来减少船员的规模。类似于在千里之外控制着无人机的操作员,舰员们可以远程工作,比如控制军舰上的传感器或武器。当他们在陆上的基地工作时,可以远离前方的战火。甚至军舰的舰长也可以在岸上,在陆上的基地里指挥他的战舰。

英国军火商BAE系统公司一直在向英国皇家海军推广这项技术。“与军舰上那些坐满军官的控制室不同的是,为了防止军舰受到敌方攻击时控制室也被波及,在陆上的控制室中,军官们能够在其中自由走动,”BAE的一位代表向媒体表示。

飞机将会是首个被远程操控的武器系统。通常飞机都由一位或两位飞行员进行操控,这种短程的任务不需要额外的维护工作,并且相对而言是可支配的。而军舰就不同了,通常军舰都是需要数十人来处理数百项任务,有时会在海上航行数月时间,需要大量经过训练的舰员在离岸数百英里的军舰上进行维护工作,并且很容易就会耗费数十万美元甚至更多。可以说,操纵军舰的复杂性对于使用AI和VR的舰员或陆上的控制室来说是难度最高的任务。

在岸上工作的舰员还会遇到另一个问题:海军需要保证他们的战舰被敌方围堵,或者被迫不使用雷达和通讯信号来进行操控的情况下依然可控,因为敌军将会用这些信号来定位他们。同时,军舰也可能会被敌军攻击,或者受到其他损害,使军舰的动力或通信功能失效。在最坏的情况下,如果军舰和岸上指挥部的联系中断了,那些在岸上基地中远程执行的工作将无法完成。

同时,BAE系统公司还在测试增强现实技术,可以让负责军舰安全的值班人员即使在控制室之外也能够看到战术数据和其他重要的信息。“我们将会使用微软HoloLens在明年3月25日至4月11日的皇家海军Information Warrior 19演习期间首次展示。目前,我们还在使用Striker II飞行员头盔来为皇家海军开发这一系统。”

不过,要在军舰上使用这种增强现实设备,还需要面对强光照和复杂的海面状况等问题,BAE希望对Striker II头盔技术的应用能够帮助解决这一问题。目前的测试虽然进展顺利,但却不够高效,尤其是有大量来自军舰和陆上的各种传感器的数据需要呈现给操作员。

另外,BAE系统公司还在和电脑制造商戴尔合作,来开发更安全的WiFi技术,将舰桥与控制室更好地进行连接。

“虚拟现实、增强现实,触控、手势控制,语音控制…这些都是我们目前正在探索的技术。当然这些技术并不全都适合用在皇家海军的军舰控制室,但肯定有一些是合适的,” BAE系统公司的作战系统技术总监Frank Cotton说道。

最初发布于2018年11月29日

原文链接:https://www.popularmechanics.com/military/navy-ships/a25322684/remote-warships-ai-vr/

历时22年 三次重新建模 这群人要用VR复活古罗马

瞻仰古罗马的光辉历史不再是仅仅属于前往意大利首都罗马的游客们专享的体验,在经过数十年的计划之后,一项数字复原工程让这些神殿向全世界敞开了大门。

这个名为Rome Reborn的参观项目,是首个能够展示给参观者公元320年的超过7000处古建筑和历史遗迹的项目,参观者既可以使用VR头显观看,也可以仅仅通过电脑,来探索超过14平方公里的古建场景。

“我在1974年时首次有了这种想法,我下定决心要找到一种方法,将这些宏伟的古建筑和历史遗迹带给整个世界,但当时还没有可用的技术,”该项目的总监,数字档案专家Bernard Frischer说道。

“随着技术的进步,我们不得不三次重新设计模型,但是在我们开始之后的22年时间里,在耗费了300万美元之后,终于完成了这一项目,”他说道。

参观者们现在可以“飞越”古罗马,也可以停下探索古罗马广场,或者马克森提乌斯和君士坦丁巴西利卡,这两处古迹是在一组考古学家的帮助下进行设计复原的。

“我们选择了公元320年,因为我们关于这段时期的资料最为丰富,这样我们就能尽可能地精确,在此之后,罗马帝国的首都就搬到了君士坦丁堡,”今年已经69岁的Frischer说。

“目前,你可以乘坐虚拟的热气球飞越古罗马城,还可以在古迹的不同部分之间传送,观看这些古迹当时的模样,并且获得更多关于这些古迹的知识。”

“接下来的两到三年时间里,我们将会增加其他的关键地点,比如古罗马斗兽场和万神殿,”他说道。

参观者还可以在这些古迹目前的样貌(也就是目前的遗迹)和它们以前的样貌之间切换。

该项目得名于15世纪的教皇秘书Flavio Biondo,他是有记录的首个号召对古罗马城进行重建的人。

Frischer是一个古罗马文学研究者,也是虚拟文化遗产专业的博士生导师,他说,佩戴虚拟现实头显的参观者今后将可以像古罗马斗兽场里的角斗士那样一起接受训练,或者在古罗马大竞技场的战车上与其他参观者进行竞赛。

Rome Reborn背后的公司Flyover Zone还计划重建苏格拉底时代的雅典城和耶稣时代的耶路撒冷。

这并不是唯一一个可以让参观者们观看古罗马场景的项目,因为古罗马经历了不同的王朝,但那些想要探索尼禄金殿和卡拉卡拉浴场的参观者们,只能在现场使用虚拟现实头显。

最初发布于2018年11月22日

原文链接:https://www.malaymail.com/s/1695798/virtual-reality-resurrects-ancient-rome-bit-by-bit

不止培训飞行员 美国空军计划将AI/VR融入各部门日常训练

美国空军训练部门的负责人在近日表示,他们希望人工智能可以成为首选的训练技术,帮助空军人员更快和更好地进行训练。

Steven Kwast中将是美国空军教育与训练指挥部的司令官,他表示,他希望预定于明年完成的测试结果,能够表明这些先进的工具,比如AI、虚拟现实和超级计算,能够提升人脑的速度和效率。

“目前已有的测试数据结果是非常积极的,我们能够强化人的大脑,以更快、更好地学习,并且我要说,记忆效果也更好,这就意味着你会更长久更更好地记住知识,”Kwast在美国空军协会空、天网络会议期间对记者们表示。

他以如何将人工智能用于飞行模拟器为例进行了讲解。

“我们来看一下,比如,一个飞行员必须进行一个翻转动作,在飞行员进行此动作时,人工智能会进行观察。并且,当你向后拉控制杆时,人工智能会分辨出你在做什么,它会告诉你‘嘿,你向后拉的幅度太大了,’或者‘嘿,你的鼻子有点向右歪了,你需要保持目光朝前,’”Kwast说道。“也就是说人工智能在看着你。它会向你学习,并且学习你是如何学习的,然后它会给出你建议,帮助你实时适应学习内容,这样一来你就不会出错。”

随着创建逼真的3D训练环境的成本变得越来越低,AI能够调整这一环境,使其适合人们学习的方式,他说道。“AI甚至还能给出建议,比如,‘你更加适合使用视觉内容进行训练,或者更加易于接受文字内容。你最好先阅读,然后再操作。或者你最好先观看,然后再操作。’这就是人工智能正在帮助我们做的事情。”

Kwast说,测试结果将会在明年夏天完成,并且将会应用在除飞行员训练以外的更多领域。

“这其中包含了空军所需要的所有技能,”他说到。“无论你是维护人员,还是网络专家,又或者是防空兵,或者飞行员,这些都可以应用AI。这是关于人类学习工作技能的一项技术。问题在于,你是否能够以新奇的、实用的方式来使用这项技术,强化训练的效果。”

美国空军官员指出,AI能够被用于补充教官资源的不足,并且让学生们能够在任何时候接触到训练内容,且不会学到教官的坏习惯。

“我们正在寻求去除训练和教育环节中的人为因素的方法,”Jim Sears准将说道。他是美国空军教育与训练指挥部旗下计划、程序和需求部门的负责人。“同时也在寻求简化训练过程,增强训练效果并且使训练变得更好的方法。”

最初发布于2018年11月20日

原文链接:https://www.military.com/daily-news/2018/09/18/air-force-wants-use-artificial-intelligence-train-pilots.html

美国陆军正在组建电竞战队 还曾开发一款“官方游戏”

作为一个更好地吸引美国年轻人的尝试,美国陆军正在组建电竞战队。之所以这样做,是因为一段时间以来,美国陆军在招募新兵时遇到了一些困难。

此消息最初是由Stars And Stripes报道的,这是一家在美国国防部内部运作的独立的新闻机构。美国陆军的电竞战队目前正在接受现役军人、后备军人和老兵们的申请。其在线申请表单显示,申请者可以选择常用的游戏设备,如PS4、XBOX和PC,还可以选择感兴趣的游戏,包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《铁拳》、《英雄联盟》、《绝地求生:大逃杀》、《守望先锋》、《FIFA》、《麦登橄榄球》系列和《NBA 2K》系列。

在一次对路易斯安那州斯莱德尔市征兵站的采访中,Ryan Meaux中士说道,该项目的目标在于用电竞来“提升美国陆军的品牌”并且加快招募工作。根据Meaux的说法,该项目将会在今年12月,以一场内部的《铁拳7》联赛开始。获胜者将会代表美国陆军参加明年1月份的PAX South游戏展。

这并不是美国军队首次使用游戏来吸引潜在的兵源。美军曾经在八个驻地举行过一场《街霸5》电竞联赛。最近还有一次引人注目的尝试,美国陆军设计并开发了一款第一人称射击游戏,名为《America’s Army》,你甚至可以在Steam上免费玩到这款“美国陆军官方游戏”,该游戏在上个月还获得了更新。

Meaux中士还说,美国陆军组建电竞团队之后将会启用一辆电竞车,类似某种路演形式,并且会逐渐出现在全国范围内的大学校园里。一旦开始部署,学校的电竞团队将会使用这辆电竞车,与位于北卡罗莱纳州布雷格堡的美国陆军电竞战队进行远程对战。

随着在阿富汗和伊拉克的漫长的军事行动使美军身心俱疲,并且行动的规模也被逐步缩减,美国陆军从前几年开始也在缩减军队的数量。然而在2017年夏天,美国陆军又收到了一个新的指令。其现在的目标是要把陆军的规模扩大到超过100万名士兵,并且其中要有大约一半是现役军人。到今年9月,招募工作已经停滞不前了。根据Army Times的报道,他们没能完成招募任务。这也就不难理解为何美国陆军会想到用电竞来吸引年轻人了。

最初发布于2018年11月15日

原文链接:https://www.polygon.com/2018/11/14/18095005/army-esports-team-recruitment-fortnite-overwatch-league-of-legends

余承东:华为正在开发AR眼镜 明年或后年亮相

华为正在开发一款增强现实(AR)智能眼镜,将会在明年或后年首次亮相,或许这是在与苹果进行竞争。据报道,苹果也在开发自己的类似产品。

这家中国的技术巨头已经在其最新的Mate 20 Pro智能手机上有了增强现实应用。

但是华为消费者业务的CEO余承东在一次CNBC的独家专访中表示,正在开发AR眼镜,能够将AR体验带到更高的层次。这个产品将会是可佩戴的眼镜,可以让用户体验AR。

“有了这个AR眼镜,你能够和手机一起进行AR体验,或许你还可以看到更大的区域,”余承东表示。

“在一开始,你或许会觉得AR也没什么特别的,但是在未来,你会看到AR的更多价值,”他补充道。

余承东说,华为将会先给智能手机带来更多的增强现实体验,这样用户就会在该公司发布AR眼镜之前,先熟悉下AR体验。

“明年或后年,我认为这个行业将会商业化,即使对华为来说也是如此。我们将会带来一款用户体验更好的设备,”余承东说。

最初发布于2018年11月14日

原文链接:https://www.cnbc.com/2018/11/14/huawei-augmented-reality-ar-glasses.html

美国陆军的HUD 3.0计划:既可用于作战 又能用于训练的AR系统

在18个月内,美国陆军将会测试一个全新的头显系统,代号为HUD 3.0,该系统旨在帮助士兵们更好地瞄准、导航,甚至与投射到视野中的虚拟的敌人进行对抗训练。该项目将由八个高级别跨职能团队中的两个团队来牵头,进行一场彻底的变革。

将数字信息叠加到真实世界上,也就是人们所说的增强现实。与其最接近的形态可能是介于军用版的Pokémon Go和加固的Goole Glass之间的系统。但美国军队后来转向的形式,则是在喷气式战斗机上装备的抬头显示器(Head-Up DIsplay,简称HUD),这种设备会将数据投射到飞行员面前的一个透明的面板上,他们可以在观看天空中是否有威胁的同时检查战斗机的设备状态,无需低头查看刻度表或屏幕。

这种技术在作战飞机中已经很常见了,但最近的一些将其小型化,并装备步兵部队的努力宣告失败了。比如,当士兵们需要检查数字地图时,他们必须拿出设备并且低头查看,这样就无法观看周围的战场状况。现在,美国陆军认为,可以给步兵们开发一种抬头显示器,并且纠正这种问题。

从HUD 1.0直接到HUD 3.0

到今年9月,美国陆军已经完成检测,并且开始实地测试被称为HUD 1.0的系统,也就是全新的双目增强夜视镜( Enhanced Night Vision Goggles – Binocular,简称ENVG-B)。相比现有的夜视设备,ENVG-B除了能够更好地增长士兵们在黑暗里的观察能力之外,还能将战术数据叠加到士兵们的视野中。其中包括来自战术网络的信息,比如友军的位置信息。

它还包含一个数字化的十字准线(或者说是瞄准分划板),与士兵的武器进行连接,并且能够在扣动扳机时精确地显示出子弹的落点。根据陆军准将Christopher Donahue的说法,在检测过程中,它能够显著提高佩戴者的射击水平。Donahue目前是士兵杀伤力跨职能团队的负责人。

Donahue表示。该系统的下一个迭代,即HUD 3.0,是一款增强现实显示设备,能够安装到目前士兵们配备的头盔上,并且能够同时用于真实世界的作战行动和训练场景。除了来自战术网络的数据之外,HUD 3.0还能够在佩戴者的视野中叠加完全数字化的地形、障碍物,甚至是敌人,可以让一个作战单位进行更加复杂和更具挑战性的训练。

目前,在美军主要的战斗训练中心,比如加州艾文堡训练中心里,有一支经过特殊训练的假想敌部队(OPFOR),与前来训练的作战部队进行对战。但是那里的军事演习都很昂贵,一个士兵一年能够进行一次训练就已经很幸运了。有了HUD 3.0,士兵们就能够在自己所属的基地中每天都与增强现实的假想敌进行对战训练。管理着数字训练跨职能团队的Maria Gervais少将说,当你遇到一个虚拟的敌人时,HUD 3.0会在你的视野中叠加信息“an enemy soldier that looks and acts just like that soldier would.(敌方士兵的样貌和行动就如同这个士兵)”

为何没有HUD 2.0

Donahue和Gervais表示,在最初的计划中,ENVG-B和HUD 3.0之间是有一个中间型号的,但是随着跨职能团队与供应商的合作,他们发现现有的技术已经足够先进了,“能够发展地更快,并且跳过这一步,”Gervais说道。

Donahue认可Gervais在寻找合适的供应商时地挑剔的态度。“她给我们介绍了一家合作伙伴,当然,我们是不会说这家公司的名字的,但我们已经和他们达成合作,并且正在以相当快的速度开发原型,”他说道。“我们的目标是拿到一个最终的原型系统,并且在18个月的时间内对其进行测试。”

无论是从技术角度还是从战术角度,都还有大量的工作需要做。这款抬头显示器需要足够轻便、紧凑、坚固,并且更易于使用,而不是像之前声名狼藉的“陆地勇士”系统那样,严严实实地挡住士兵的一只眼,并且还很容易被损坏。最终的设备同样还需要某种设置菜单或开关,能够控制用户所看到的信息量。一个正在策划行动的排长,或者正在带领一个小队穿过森林,向目标进发的军士,相比一个正在交战的普通士兵,或许会需要更加细致的战术信息。

“我们必须把它搞出来,”Stephen Townsend将军说道,他是美国陆军训练及理论指挥部(TRADOC)的新领导。首先,他说,“有一些相当简单的信息是我最需要的,比如,我在哪儿?我的战友们在哪儿?敌人们在哪儿?然后其他的信息应该是可选的。”

最初发布于2018年11月13日

原文链接:https://breakingdefense.com/2018/03/hud-3-0-army-to-test-augmented-reality-for-infantry-in-18-months/

这些世界500强公司都将VR/AR用于企业培训

虚拟现实并没有像很多人预测的那样革新游戏行业。用户基数太小,缺乏优质内容,带来了先有鸡还是先有蛋的问题,同时,VR头显的重量和显示质量上的不足,也使用户们无法长时间使用,使得人们对VR的热情日渐冷却。

虽然VR行业增长的势头已经放缓了,但VR已经找到了一个新的增长领域,一个比任何人的预计都发展的更快的领域,那就是用于企业培训。

世界500强公司正在因VR受益

一些世界500强公司 ,比如波音、UPS和沃尔玛,正在广泛地将VR应用到其员工培训过程中,并且有些已经获得了让人欣喜的成果。

“我们发现,司机们正在更快速的学习繁杂的技能,也就是他们与监督员一起上路时必须使用的技能,”UPS的培训总监Laura Collings说。“虚拟现实有着无限的可能性。我们正在关注现在我们所能利用的每个机会。”

UPS使用了HTC Vive头显帮助司机们注意在虚拟的道路中“驾驶”时潜在的危险。之前这个培训内容是要使用触摸屏的,但是这家公司意识到,使用触摸屏这种培训工具会传达给司机们一个错误信息,那就是,他们的手可以离开方向盘。

这种培训会在UPS位于全世界范围内的11个司机培训中心中进行。在五天的培训过程中,新司机们会在教室中接受培训,比如观看演示内容,之后会戴上VR头显,进入VR环境。自从增加了VR培训内容后,司机们对于培训内容的记忆效果上升到了75%。

“在VR环境中,你可以更快地进行培训,而学员们也可以更快地学习,”Collings说。

加拿大皇后大学和SimforHealth也在进行这种尝试。二者最近与HTC达成合作,为医学学生们开设了一个VR培训设施,让学生们在一个即使出现错误也不会对患者造成伤害的环境中获得经验。该培训设施将会在明年1月启动。

“虚拟现实为我们提供了激动人心的机会,来逼真地模拟多种多样的临床表现,”加拿大皇后大学健康科学学院临床模拟中心的总监Dan Howes表示。“我们想让学生们在虚拟的环境中遇到各种新手会出现的错误,而不是让这些错误出现在真实的患者身上。”

该培训设施的首个培训场景是要让学生们照顾一位患有胸痛的虚拟患者。为了救助他,学生们必须要遵循正确的步骤,并且进行正确的检查。这个面积达8000平方英尺的培训设施将会逐渐被用于其他培训场景,包括对医学研究生的培训。

新的企业培训工具

沃尔玛可以说是VR培训领域一个先行者。从去年开始,这家零售业巨头在全美的220家沃尔玛学院使用VR来进行培训。他们使用的是带有线缆的VR设备,意味着员工们必须前往学院来使用这些设备。而在最近,VR正在变得越来越移动化,现在,沃尔玛正在向全美国范围内约4600家商场推广VR培训课程,帮助对超过100万名员工进行培训。

超过17000台Oculus Go一体式头显被配发到了这些商场,让员工们能够使用与沃尔玛学院中同样的培训场景来学习新的技术,提高客户服务的质量。并且这家公司很快发现,在其早期的测试阶段,这种培训手段以前所未有的水平吸引了工人们参与培训。

“我们的同事们排着队来进行培训,”沃尔玛的数字业务高级总监Brock McKeel说。“这在平时是绝不会发生的,所以我们知道了,我们可以使用这种培训手段。”

正如UPS那样,在将VR用作培训工具之后,沃尔玛也见证了培训内容记忆效果的提升。当学员们使用VR时,在沃尔玛学院中收集的测试分数增长了10到15个百分点。

“我们的生活是在360°的环境中发生的,而不是在2D视频中,我们根据同事们看到的内容来进行测试,这些将VR作为部分培训内容的同事比哪些没有使用VR的同事的得分更高。”Brock McKeel说道。

沃尔玛正在和Strivr合作来开发培训场景,这是一家位于加利福尼亚州门洛帕克市的VR培训公司,曾经登上由CNBC评选的2018年100家Upstart创新企业榜。Strivr与专业的运动团队合作进行内容开发,在前段时间获得了1600万美元的融资,以推进其员工培训软件开发工作。

沃尔玛正在Oculus的VR设备上使用Strivr的虚拟现实培训模块,来培训在其4600家商场中工作的100万名员工,这些员工无法前往沃尔玛学院接受亲身的培训。比如应对自然灾害和黑五当天的工作,虽然这两个培训场景目前还仅仅能够在沃尔玛学院中进行培训,但能够在某种程度上添加到在商场中进行的VR培训课程里。

捷蓝航空、联合租赁公司和富达也在使用VR来辅助员工培训。泰森食品通过进行基于VR的基本安全/风险意识培训,其员工的伤病率正在以每年20%的速度下降。

用增强现实提升生产力

VR并不是这些大公司们最近使用的唯一的新技术,增强现实是更受波音青睐的培训方式,这种技术可以让技术人员在安装飞机上的线缆时使用能够解放双手的,可互动的3D图解。波音公司表示,该技术带来了40%的生产效率的提升。

McKeel表示,沃尔玛也在考虑AR,但不是现在就应用它,目前看起来VR是一个更合适的选择。

“我们正在寻求并且开始理解增强现实培训方式,理解它能带来的效率提升,并且在尝试成为该领域的一部分,但是AR距离得到发展,并且让人们知道如何应用它,还需要一些时间,”他说道。

VR和AR这两个领域看起来都在持续且以健康的节奏增长。ABI Research预计,到2023年,AR市场价值将会达到1160亿美元。Research and Markets估计整个VR市场将会达到329亿美元的规模。

提升效率的同时降低成本

培训效果的提升当然能够让这些大公司对于将VR用作培训工具感到兴奋,但同时它还有一个额外的好处,那就是节约成本。

建设一处培训设施往往会花费数万美元甚至数十万美元,并且将需要进行培训的员工送往培训基地,还要花费行程费用,并且在培训过程中浪费的时间也是相当可观的。

与之相比,能够支持VR头显的电脑只需花费1000美元左右,而一台能够让员工在VR环境中进行培训的HTC Vive头显只需花费499美元。如果使用Oculus Go,则只需花费199美元。这也是SuperData Research认为Oculus将会在接下来的九个月里售出180万台Oculus Go的原因之一。

提升员工培训效率的同时,降低培训成本,VR/AR用于企业培训,已经成为更多公司的新选择。而这对于VR/AR创业者来说,也是一个新机会。

最初发布于2018年11月12日

原文链接:https://www.cnbc.com/2018/10/29/why-f500-companies-use-virtual-reality-to-train-workers-of-the-future.html