专注3D实景克隆 阿里途牛和链家都是这家公司的客户

在今年4月,天猫推出了一款名叫“实景GO”的网购“黑科技”。通过这一技术,消费者除了可以在“家”里360°旋转、任意游走之外,还可以看到家电、家具等商品在房间中的摆放效果及整体搭配效果,同时查看商品信息,“边看边买”。在该项目中,实现对房间场景的3D实景克隆的技术团队,正是笔者此次专访的众趣科技。

作为阿里“实景GO”项目中3D实景克隆的唯一技术提供商,在今年5月,众趣科技完成了千万级Pre-A轮融资,投资方为英诺天使基金和广联达联合成立的“互联网+建筑”产业基金,在本轮融资后估值超过1亿元。

值得注意的是,除了阿里,这家公司的客户还有途牛、华住、链家、我爱我家、小猪短租….这些大家耳熟能详的公司。

那么,究竟是因为什么,让这么多的客户,甚至是电商巨头阿里纷纷与他们达成合作?这种场景重建技术还会有哪些应用场景?笔者在近日拜访了众趣科技CEO高翔,和他聊了聊3D实景克隆技术,公司未来的发展规划以及他对当前VR行业的一些看法。

钻研核心算法 用深度视觉技术做3D实景克隆

在专访一开始,高翔向笔者展示了上海和平饭店日本套房的三维重建项目。除了可以在浏览器中通过点击来切换视角之外,还可以使用VR眼镜在其中漫游。可能你觉得这与普通的全景拍摄作品没有什么不同,但仔细观察可以发现,场景中是包含三维信息的,比如导航图标在不同的物体表面经过时,会随之发生变化,与仅呈现平面信息的全景拍摄作品截然不同。

据笔者了解,众趣科技的3D扫描服务主要由三个部分组成:自主研发的专业3D相机、云服务、浏览器前端3D展示技术。

首先,在设备方面,团队使用三个PrimeSense 3D传感器 (该传感器同样应用在Kinect上)构建了专业3D相机,使用这款相机,只需站在房子中的一个固定的点上,就可以轻松地360°扫描周围的环境并生成模型。经过多个固定点的拍摄之后,进入下一个操作步骤:专利算法拼接。

高翔表示,三维拼接算法是团队最核心的技术壁垒,众趣科技的技术团队在3D领域有多年经验, 经过两年多的研发,终于实现了这一核心算法。在使用相机拍摄获得场景或物体的深度图像之后,将这些数据上传到云端进行降噪、特征点提取,将图像中的深度、纹理等基本信息一一匹配,整个房屋的三维空间信息就可以在云端快速拼接。之后可以通过手机浏览器或VR眼镜查看3D建模的结果,并且可以在其中加入文字、图片、声音、链接等标签信息。

也就是说,众趣科技提供的是不仅是设备,更是一套完整的解决方案。这一解决方案可以做到比传统3D建模更快捷、廉价,生成100%真实的场景,能更好地满足用户对真实沉浸、交互体验的要求。

与之相比,如果使用传统方法对房间内部进行3D建模,首先要派人到现场勘测获得相关的尺寸信息,交由设计师通过专业的绘图软件进行手工设计和绘制。一般一个反映真实细节的100平米房屋的绘制,仅设计师部分的工作往往都要4天左右才能完成,耗时费力。之后还要通过专业的PC软件进行展示,高昂的成本和操作的复杂程度,使其难以适用更多的场景。而使用众趣科技的解决方案,完成100平方米房屋的信息采集仅需要1小时左右,后期处理大约需要3小时;制作完成的模型数据量是同样信息量视频的1/5,还可以同时在场景内任意添加文字、图片、声音、链接等标签信息。因此无论是人工成本、时间成本上都占据很大优势,并且由于建模过程以实拍为主,自然是100%真实的,因而吸引了大量的客户。

与阿里、途牛、华住、链家等公司合作

在本文一开始,笔者就为大家描述了众趣科技与阿里合作的“实景GO”。作为阿里实景GO项目中3D实景克隆的唯一技术提供商,众趣科技通过对场景的3D实景复刻,可以让消费者在场景中任意旋转查看,做到“边看边买”。因为其中不仅有场景化展现,还可以给家具加标签,通过标签里的链接直接进入交易环节。相比传统的网购方式,这种场景化电商由于包含更加真实且可视化的信息,能够带来更高的转化率。我们可以看到,除阿里之外,其他电商巨头也在尝试这种场景化的购物方式。

而与途牛、小猪短租和华住的合作,则可以让用户在网上选择酒店。据高翔介绍,众趣科技分别为这三家公司提供了高端民宿、非标民宿、自营酒店的三维重建及在线展示,可以让用户很方便地在线挑选房间。毕竟在旅游过程中,住的环境也是旅游的一部分,用户可以在选择酒店之前,对其中的环境和设施有一个更加真实的了解,从而提升转化率。通过3D实景克隆技术,可以无死角地还原房源信息,房源提供者也无需担忧客户在入住后发现照片与真实不符引起的不必要的差评,影响其潜在客源的流失。

当然了,3D实景克隆技术并不仅仅局限于这两个应用场景,基于这项核心业务,可以产生很多的增值业务。比如,目前的手机端地图APP中只有室外的场景,室内的基本上是看不到的,而使用3D实景克隆技术,结合现有的地图数据,可以探索室内导航功能,可以应用于纪念馆、博物馆等公共场所。

再比如家装行业,在对房间进行3D实景克隆之后,可以生成完整的三维数据,就可以在其中摆放家具,开发家具的虚拟试用功能。甚至还可以将实拍的3D模型应用于游戏行业,比如把一些动态的内容植入模型中,用于游戏的开发…

此外,高翔还为我们介绍了一些新的案例。比如现在正在做的机房场景建模,客户需要监控机房中的各种设备,在建模之后可以给设备加上一些标签。当在手机上点击标签时,就可以获得这个位置的传感器信息。可以说,由于各个行业对三维信息的强需求,这种3D实景克隆技术的应用前景是非常广阔的。

据了解,目前众趣科技正在全国各地发展不同行业的中小工作室等B端客户加入其三维场景克隆体系。希望通过全国各地各行各业的B端客户,激发起不同行业的消费服务升级需求,形成国内完整的三维场景复刻服务生态环境。

定位数据服务公司 提供更加本地化的服务

有了上文所说的技术优势、客户案例以及可预见的广阔应用前景,这家公司对未来有着怎样的目标呢?

高翔表示,众趣科技未来的定位是一家数据服务公司,希望可以在云端沉淀一些大家关注的各种各样的空间信息,如博物馆,名人故居,展览馆古建筑等等。有了这些信息,借助便捷的3D展现方式,可以用数据去服务各行各业。至于具体的应用场景,还需要各行各业的从业者们去探索。

“由于我们的云服务和算法的开发工作量非常大,我们会专注于这些东西,把基础的技术做好,让各行各业都能低成本地享受3D空间克隆技术。我相信这种技术一定能够成为空间展现的标准技术。”

在今年5月,众趣科技获得了来自英诺和广联达联合成立的投资基金的新一轮融资,高翔表示:“广联达做的其实就是建筑信息系统方面的内容,他们非常喜欢这样的项目。他们对我们的项目非常感兴趣,英诺广联达联合成立的投委会全票通过了这次投资决议。”据了解,本轮融资将继续用于招募算法人才,优化核心算法的成熟度,并针对各行各业的不同需求进行定制化开发。并且据高翔透露,在今年下半年,众趣科技将推出搭载激光雷达的新设备,画质更细腻,采集速度更快,并且可以采集室外信息。

国外一家名为Matterport的公司也在开发类似的产品,当笔者谈及此话题时,高翔认为,受限于国内的云服务政策,以及采集场景信息的敏感性,Matterport这家北美的公司要进入中国市场还有很大的难度。众趣科技是国内唯一的3D实景克隆技术提供商,技术门槛高,研发周期长,国内其他竞品想要赶上的话还需要很长时间。从商业模式角度来讲,相比Matterport也更加适应国内的商业环境,更能提供本地化的服务。

内容为王 互联网的三维化是行业发展的关键

通过对比可以发现,众趣科技推出的产品形态,由于仅仅通过手机浏览器就可以查看和传播,在拍摄和制作方面的成本也足够低廉,因而相比目前大多数VR内容要更容易落地。高翔表示,从最初在做前端展示功能时,屏幕显示就一直是其侧重点,直到屏幕显示功能做了一年的时间之后,才开始加入对VR头显的支持。这样的决策也是基于对目前VR行业现状的判断。

在高翔看来,互联网的三维化是这个行业发展的关键,无论是VR还是AR,都是互联网三维化的分支。为什么之前VR这个行业会大起大落,根本原因在于大家没有搞明白这个行业真正的关键点在哪里,其关键点是在于内容。“如果内容都不丰富,那大家都做头盔有什么意义?就像没有电视节目,大家都生产电视有什么意义?正如在线视频行业刚刚起步时,很多网站都没有意识到这一问题,而现在大家发现,谁掌握了视频的版权,谁就是这个行业的老大。VR行业也将会是这个趋势,我可以肯定,一定是谁把内容掌握了,谁就是VR行业真正的主宰者。”

笔者认为,3D实景克隆技术无论是制作成本,还是呈现方式,相对于现在的VR拍摄都要更加实用。目前更多的用户需要的产品是能够在互联网上方便的传播,能够沉浸式漫游的产品,而非必须使用VR头显才能观看的画质低劣的VR视频。行业的发展需要一步步来,比如最近一段时间开始出现的6DOF视频,虽然技术上更加先进,呈现的内容上更加丰富,但由于其数据量巨大,拍摄设备昂贵,无法快速传播,要真正普及到普通消费者中,还有很长的路要走。

“你可以认为我们是VR公司或者不是VR公司,这不是重点,重点是为互联网贡献3D内容。”在高翔看来,各行各业都需要空间数据,只是应用的角度不一样。房地产商在意的是户型数据,电商在意的是流畅度和对商品信息的展示和购买的引导,机房需要的是把空间信息和传感器的可视化数据关联起来,但这所有的应用场景都需要先有空间数据,侧重点虽然不一样,但是根基是一样的。先要有空间数据,才能实现他们想要的功能。

“我们将用最低的成本为互联网构建大量的三维信息,为真正的VR时代做准备。”高翔这样说道。

写在最后

在这次专访结束时,高翔向笔者讲述了他对VR行业现状的看法,在他看来,很多VR行业企业之所以状况堪忧,或许是由于其产品在落地上存在问题。能够满足用户在现阶段的使用需求,让用户能够低成本的用起来,再一点点地提升,是一条适合初创团队的发展道路。很多VR行业公司都在畅想未来的虚拟世界,但是大楼的砖头都还没好呢,就想着未来装修好是什么样子是非常不实际的。并且,投资方无法看到回报,投资也自然就会冷下来。

另外,还应当认真考虑现阶段该服务于什么样的客户。很明显,这种3D实景克隆技术主要是面向B端客户,而对于C端的普通消费者来说,VR硬件并不是人人都有,急于推广纯VR内容,会不会难度太高了?市场需要慢慢教育,用户习惯也无法在短时间内获得足够的培养,就目前先看,先从手机端建立用户对3D/VR内容的认知,是一个必须要经历的过程。

最初发布于2017年7月12日