Jaunt VR电影拍摄指南中文版 第二章 相机(下)

Jaunt在2016年9月发布了《The Cinematic VR Field Guide: A Guide to Best Practices for Shooting in 360°》,为VR电影制作人们提供了VR电影拍摄的指导说明。笔者为大家提供翻译稿。这次为大家带来的是该指南的第二章后半部分,主要讲述了拍摄时的物距、相机的运动问题、相机的安装和支架以及防水问题等等。

2.3、物距

对于任何类型的相机来说,无论是球状还是一组朝外的相机组合而成的,就像Jaunt ONE这样,有一个主要的限制因素就是相机与物体的距离。如果离得太近的话,拼接时就会很困难,甚至无法使用。你可以达到的最近的距离,取决于画面的重叠,也就是你的设备由多少台相机组成,以及它们之间的间距大小。

问题在于,你离相机越近,相机之间的间距也应该越近。否则,举个例子说,其中一个相机模块能够看到这个物体,而与之相邻的相机只能看到特写镜头的一部分。

当然,相机之间离得越近,想要覆盖完整的360°画面需要的相机数量也就更多,并且其尺寸也需要更小。相机模块越小,传感器尺寸也就越小,图像质量和暗光灵敏度也越低。这时,要设计一款合适的VR相机就变成了不断优化和权衡的过程。

Jaunt ONE相机一共有24个镜头–16个镜头围绕在周围,4个朝上4个朝下。考虑到这种结构,以及我们对光学的研究,我们所达成的最小物距是4英尺左右(约1.2米)。

如果你忽略这一距离限制的话,会遭遇大麻烦。你会花费成千上万美元在后期处理上,因为需要修正这些拍摄内容。毫不夸张的说,你需要重新创作出一台相机拍摄到但相邻相机没有拍摄到的内容。当然,很多拍摄内容是无法这样修复的。

也有很多场景会因为物距小于最小物距要求而获益。VR的特点之一就是观众可以获得震撼心灵的情感体验,只需要把演员或物体直接呈现在观众面前。但并不像2D拍摄那样,只需要给一个“大头”式的特写,而不是真正走近他们。在VR中,你可以带来真正的亲近感或焦虑情绪,比如让某人走近相机,这样在观众的视角来看,就会有真正走近的感觉。

想要避开这个最小物距限制的方法是,使用VR相机拍摄360° 3D的环境,然后使用一台传统的立体相机和绿幕,来拍摄同样环境和光照条件下的演员,之后在后期制作过程中将演员放在360°的背景中。很明显这需要额外的设备和更多的时间,但这些付出是值得的,尤其是你确实需要进行极近的拍摄时。

2.4、相机的运动

在所有与电影级VR内容拍摄相关的事情中,没有什么比移动相机更重要了,因为这种移动会让你观众感到不适。电影导演和制作人员们已经习惯了通过移动相机来创作充满动感的镜头,以及为场景增加额外的情感元素。在2D内容的拍摄中,这很少会产生问题,但是在VR中,相机的移动会引发晕眩、迷失方向、恶心甚至是呕吐。这当然不是你想要对观众做的事!电影拍摄者们必须特别用心来保证这些情况不会出现,同时还要保证拍摄的画面足够有趣。

2.4.1、VR中的不适感

VR中的晕动症通常被认为是由于视觉系统和耳道的分离造成的。通常情况下,在你移动的时候,你所看到的内容和传到耳道中的声音会有一个一致的响应。而在VR中,除非你真的随着所体验到的内容进行移动,否则就会产生分离现象。这种分离现象就像是中毒一样的生理反应,你的身体也会有同样的反应。

这种问题会发生在VR游戏或VR电影中,但是在VR电影中更为常见,这受限于当前的技术水平。如果你自己没有真正移动的话,那么只有在拍摄者移动相机时,你才会感受到其中的移动。在房间规模的VR游戏中,你会通过实际的运动来引导自己在虚拟世界中的移动,因为游戏游戏引擎能够实时生成周边事物,就不会产生真实世界和虚拟世界的分离。

但是如果把你放进一个由游戏引擎生成的太空飞船里时,产生晕动症的可能性又会出现,因为你会快速地穿行在太空中,却没有相应的物理移动。为了克服这一问题,一些新出现的VR体验会先制作出真正的基于运动的拍摄工具,并且能够模仿在虚拟空间中的运动。除此之外,提供一个更加惊险的VR体验,会让晕动症的感觉减少。

2.4.2、最小化VR中的不适感的指导原则

看完上面这些,你可以会有些惧怕移动相机。放心,相机是可以移动的。在经过大量的尝试和错误之后,我们总结了下如何在VR中正确地移动相机。

保持水平线的稳定

所有的尝试都要确保你的水平线足够稳定和平稳。如果你的水平线发生晃动的话,就像在不平稳的海面上的小船一样,很容易导致晕动症。

我们强烈推荐你在对相机进行移动时使用陀螺仪稳定系统,来避免相机的摆动。换句话说,我们不推荐在你的头上固定一台VR相机,因为你的身体运动会导致相机随着脚步而四处摆动。

如果你的相机上没有一台物理稳定装置的话,后期的稳定化可以移除部分的水平线摆动,但是存在一些限制,因为在头显中回放时,你必须要保持其立体3D效果。如果你的水平线摆动太严重,在纠正到原位之后,会对3D画面造成垂直方向的偏移,这对于观众来说会非常不适。唯一的解决办法就是在拼接之前做好稳定工作,这会让工作流变得更加复杂,因为你必须对拍摄设备中的每台相机做好稳定化处理。

目前有很多种不同的软件来进行后期稳定化处理,在下面的“后期处理”部分可以获得更多信息,同样可以在“安装&支架”部分了解更多在拍摄过程中的稳定化方法。

尽量减少颠簸现象

你还需要确保尽量减少在移动相机时的颠簸和碰撞现象。不然就会让人感觉你在一台山地车上,顺着崎岖不平的山路向下骑行。

这时,还是需要一台稳定化系统,来缓和这些拍摄过程中的颠簸现象,或者使用后期稳定化软件来尽量移除这些问题。但是,考虑到球形视频的特性,在后期进行处理的话会很受限,因为在球形空间中无法抵消任何的颠簸,你必须忍受在视频中出现的任何运动模糊现象。

不能转动

在拍摄过程中,不能在Z轴上转动相机。这会强迫观众转头,这在VR中是非常不好的体验。与此相反,你应该允许观众自然的转动头部,可以看到整个环境中他们选择去观看的内容。

如果你为了不让观众错过一个重要的动作画面,而需要观众观看某个特定的点,你应该使用光照、运动或者声音来引导观众的视线。根据你的回放手段和拍摄的内容,你也可以在其中加入一些互动元素,以使这些特定的片段只有在观众观看特定方向时才会被触发。

尽量减少加速

最后,你应该限制在相机运动过程中产生的加速现象。快速地加速和减速明显会引发晕动症。

在理想状况下,不应该存在任何加速现象,与之相反,你应该使用平缓、控制良好的相机运动来进行拍摄。如果做不到这一点,那么在加速或减速时应该非常缓慢才能勉强接受。你使用的任何拍摄设备都应该足够精密,避免任何不必要的橡皮筋类固定方法或者摆动。下文可以看到更多相关内容。

写在后面

当然了,规则就是要被打破的!在大多数情况下,上面所有这些内容都应当留心,但仍有一些拍摄情况中,你可能会想要一些晕动症效果–比如被从楼顶推下去,或者在坐过山车。在这些情况下,虚拟现实中的运动引发的副作用可能正符合你的口味。当然了,要分情况。

2.5、安装 & 支架

上面已经提到,用适当的支架可以帮助稳定相机。过多的运动会导致严重的晕动症,并且每种尝试都应该尽量消除或者至少要减少这些运动。并不是所有你不想要的运动都可以在后期处理中被去掉,所以我们强烈推荐在拍摄过程中寻找合适的解决方案。

关于这一点,主要的问题在于你所使用的任何支架最终都能被相机拍摄到。在2D视频的拍摄中,你可以避开这里,以使这些支架不被看到,但是在拍摄360°内容时就不一样了。场景中的每个角落都会被拍摄到。这就是为什么虽然有些支架比其他的支架效果好,但总有一些着地点被拍摄到,无论它们多么小。这些支架都需要用一个logo或图片来覆盖掉,或者在后期处理时移除。根据支架的不同,后期移除时的方法可能会非常困难,并且很费钱。

2.5.1、安装支架的类型

在许多项目中,我们测试了所有下面这些类型的支架,尝试着创作出流畅的、稳定的作品,并没有真正最好的解决方案,所有这些支架都需要在后期处理时移除。

三脚架

这是最简单且使用最广泛的VR拍摄支架解决方案。只需要把相机安装在支架上并且不去动它。这种情况下你不可能会遇到晕动症,并且这也是一个相对紧凑的方案。虽然三脚架仍然会被底部的相机拍摄到,但是通过调整支架,让支架的支撑范围尽量小,可以最小化留在地面上的支架部分。这时就需要Clean plates(补地)。可以用单反相机来帮助移除相机支架的影像。可以在下文的Clean Plates部分了解更多信息。

还可以在三脚架下面增加一个吊索,这是一个很好的安装附加设备的地方,比如声音采集设备或者电脑。我们的相机操作员为了防止在拍摄时被拍到,甚至把自己的身体扭曲并藏在三角架下面。

虽然这不是所有的解决方案中最有效的,但的确可以把观众中放在场景中,让观众可以在不被分散注意力的情况下进行探索,并且不会产生晕动症。你所拍摄的绝大多数内容都会是这种类型,因为移动的拍摄会引发额外的效应–并且在VR中,你会觉得这些场景能够带来一种重量感。

移动摄影车

在2D内容拍摄过程中,移动摄影车能够拍摄到非常流畅且出色的动作。要把任何一种VR相机安装在移动拍摄车上是非常简单的,但同样也是非常笨重的,拍摄车的大部分支架都会被拍到。而且由于其尺寸大,需要多名操作员来控制它,并且还有轨道,因而会有很大的一条画面被遮挡。想要不花费太多预算就把这些被遮挡的内容修复的话基本是不可能的,也就是说移动拍摄车不是一个很好的解决方案。

远程控制滑轨

滑轨是一段轨道,长度各不相同,使用的材质也各不相同,上面安装了支架,你可以以不同的速度让相机在滑轨上移动。通常可以使用电脑来创作出复杂的动作,使其自行重复。

不同的滑轨差异非常大,无论是在滑轨的尺寸上还是马达的速度上。你会需要一个强度足够的滑轨来支撑相机,并且选择合适的马达,能够以足够的速度来驱动相机完成运动,并且减少出错的几率。那些便宜的支架会在运动停止时和开始产生明显的反冲,这在VR拍摄中是非常不理想的运动问题。

滑轨比移动摄影车体积要小很多,但是通常都有一个相当长的轨道,也会很明显地呈现在拍摄的内容中。想要移除它没有简单的方法,除非用图像覆盖掉。可以在下面的Clean Plates部分了解更多。

运动控制平台(摇臂)

就如同上面的滑索一样,运动控制平台使用了一系列的轨道和马达驱动的结构来精确地重复动作。它们通常比滑索还要笨重,基本上就是一个滑索和移动拍摄车的结合体,但具有更高的自由度。此类设备有多种不同的类型,第一次大规模的运用是卢卡斯影业在拍摄星球大战时,为的是拍摄到最终合成所需要的大量场景。

这种设备可以配合大多数的相机,但是却非常笨重,并且360°场景中的很大一部分会被挡住,处理起来非常麻烦。不过,如果你需要合成许多不同层次的场景,比如在一个混合的CG/实景的VR场景中,可以把相机安装在运动控制平台上,对着绿幕拍摄不同层次的场景,这是一个很不错的选择,因为运动控制平台可以很容易地被移除。

相机索道

使用足够坚固的相机索道来支撑你的相机是一个很不错的拍摄360°内容的方法。相机被倒放安装在一个支架上,并且挂在一个固定在话说上的小的滑轮结构上。这种支架相当小巧,并且如果是在户外的话,你会很愿意用天空来替代这个支架,也就是说,要从画面中将其移除的话是很容易的。

如同上面所说的滑轨一样,你需要确保滑轮结构上的马达足够精确,防止在开始拍摄和结束拍摄时相机的摆动。否则,你会遇到非常可怕的视野晃动,导致晕动症。你可以使用相机来抵消这些摆动,同样还可以用陀螺仪稳定器来防止产生摆动。

在这种情况下,相机的重量是你要考虑的首要问题。所以,要确保你的索道能够支撑相机,或者使用一台较轻、较小的VR相机,比如GoPro组合的相机。

斯坦尼康相机稳定器

斯坦尼康相机稳定器是2D作品拍摄过程中用来承重的相机稳定方案。这是一种机械解决方案,将相机和操作员的运动分离。操作员身穿一件背心,在这件背心上固定着支架,通过多轴低摩擦平衡杆连接到斯坦尼康稳定器的电枢,在稳定器的一端固定着相机,另一端则是平衡装置。

这种设备可以允许操作员有不固定的动作,同时又不影响相机。而想对相机进行移动时,又会十分容易。这种设备可以拍摄出非常流畅且让人满意的VR内容。但不幸的是,这也意味着操作员会离相机极近,并且在所有的拍摄场景中都是如此。当观众在观看相机后面拍到的内容时,会离操作员的脸非常近。这会让观众感到非常惊恐!

在后期处理时想要把操作员从场景中移除,几乎是不可能的。我们做过这样的尝试,将一台GoPro相机安装在操作员的背部,尝试着在合成时把操作员背部的场景融合进去。但不幸的是,无论是取景、镜头还是不同的视角都无法做到匹配,并且在有些地方还出现了模糊现象。我们也曾尝试将操作员模糊处理,或者用黑色的晕影来替换他。所有这些尝试都无法做到理想的效果,并且操作员的影像会带着观众“出戏”。

如果你要使用一台斯坦尼康的话,最好的办法是用一张图来遮挡住操作员。举个栗子说,可以是一个静态的LOGO,或者是NFL比赛中的动态的积分牌。这时,如果观众转身,会看到图片,然后观众会决定以后是否还转身看。也就能保证观众还处在VR体验之中。

陀螺仪稳定器

随着对虚拟现实的需求日渐飞涨,以及对不会这当场景的稳定运动的需求上升,许多其他的方案也被应用于此领域。来自Motion Impossible的Mantis 360就是这些有趣的解决方案之一。它将一个带轮子制动结构的遥控移动摄影车和一个平衡稳定支架组合在一起,用于VR相机的使用场景。

这就允许用户来远程移动相机,同时可以做到流畅的、稳定的运动,在场景中不会出现操作员,并且遮挡的地面也比较小–甚至比一台三脚架的遮挡面积还要小–这样在替换地面的内容时会更简单,用LOGO替换的话,需要的面积也更小。你可以逐渐地在场景内策划出运动线路,并且重复这些运动轨迹,就像是使用运动控制摇臂一样。

2.5.2、无人机

无人机是一种非常特别的相机支架。由于无人机的运动会非常颠簸,不够稳定,最初人们认为把VR相机固定在无人机上是一个坏主意。但是后来被证明,如果能够适当的做好稳定化处理,并且按照预先划定的航线来飞行的话,无人机可以拍摄出非常惊人的效果–这会让你感觉你就在飞翔。

通常,相机都会通过某种稳定化系统被倒置着安装在无人机上,就像这张图片中这样。你会希望稳定化系统能够抵消场景中尽量小的运动。很明显,拍摄场景的顶部(就是相机的底部,如果相机倒置安装的话)会包含无人机,但是这在后期处理中会相当容易处理,因为顶部通常都是天空。

你可能需要重新配置无人机,以使其起落架不被拍到。如果你的无人机没有配备可伸缩的起落架,你可以把起落架拆掉,并且让无人机降落在像图片中这样的支架上。这会需要巧妙的降落方法,在风大的地方尤其要小心。

正如在上文介绍索道时那样,相机的重量是首要因素。相机越重,需要的无人机也就越大。更大的无人机还需要特殊的飞行员执照,以及来自FAA的额外的限制。这些会限制你的放飞地点和方式,并且提高拍摄的成本。像这样的拍摄场景,你可能需要使用一台较小的、较轻便的GoPro类相机。

最后,大多数无人机,尤其是那些较大的无人机,会把任何的声音都淹没。你可能需要用画外音或其他音轨来替换掉这些音频。

2.5.3、Clean Plates(简单的说就是补地)

上面所有的这些相机方案都会在某种程度上遮挡住VR相机的拍摄场景。通常地面的场景会被三脚架或滑轨或遥控摄影车遮挡,要抹除或者用logo对其进行覆盖将会是非常必要的。

距离来说,用logo来遮挡对于旅游VR内容或一些新的内容来说是可以使用的,但对于更加影视级或戏剧类的内容来说就不太理想了,在这种情况下,你需要把场景中出现的任何的相机支架都抹掉。根据支架的不同,处理起来可能非常简单,也可能会非常耗时且昂贵。

为了帮助移除任何一种相机支架,强烈推荐你在拍摄时补拍一张地面的照片,也就是被遮挡的部分。这样,你可以把这些照片补在场景中。这种情况下最常见的工具是固定的单反相机,加上广角镜头来拍摄由相机支架遮挡的区域,并且是从相机所在的高度来向下拍摄。

必要时,甚至可以使用iPhone。根据支架遮挡的面积,你需要用单反相机拍摄多张重叠的照片。并且你还需要保证你的脚和影子没有出现在照片中。一个简单的用来clean plates的相机固定支架包含用沙包辅助稳定的C形支架,这样可以避免拍摄到自己。

很明显,如果你需要进行移动拍摄,要进行clean plates工作就会变得更加复杂。根据移动的距离,你可能需要拍摄很多张重叠的照片,我们推荐你每次拍摄时的重叠部分控制在15%-20%,并且形成一个队列,这样在后期处理时拼接起来,就行形成一张移动轨迹图,可以用来抹掉拍摄过程中出现的所有的相机支架。

如果移动的距离实在太长,比如移动上面所提到的Mantis 360陀螺仪稳定器很长一段距离,不妨在支架背面固定一个GoPro或其他小型摄影设备,要么手动,要么按程序来拍摄地面上的内容,以用于后期的地面场景重建。

2.6、防水问题

在水中或水下进行拍摄的情况也经常出现。一些VR内容中最激动人心的场景便是在水下拍摄的–比如面对面观看大白鲨,或者探索大堡礁。不幸的是,许多VR相机设备的复杂性会让水下拍摄变得很难处理,甚至无法拍摄。

2.6.1、雨水

当在拍摄2D的固定画幅内容时,雨水基本不是问题,因为相机可以用防水的油布来遮挡,比如覆盖下镜头,或者使用其他此类方法。但是当拍摄360°内容时就不一样了–油布或其他覆盖物在拍摄到的场景中是可见的,会遮挡住很多的场景。

这会让雨中拍摄,甚至是小雨,变得非常困难。许多相机不仅没有内建的防水机制,甚至仅仅几滴落在镜头上的雨水都会让部分场景变模糊,并且会无法进行拼接。

许多的拍摄工作都因为过于潮湿的天气或者可能会下雨而被取消,即使不会对相机造成破坏。同样,根据你采用的相机支架,即使是雪天也会有很大的风险。以Jaunt One为例,小雪天可能还可以拍摄,但你同样要面临镜头沾水或损坏的风险。在几秒钟之内,雪就会损坏镜头,拍摄就会受到影响。

2.6.2、水下

很明显,对于任何的相机设备来说,在水下进行拍摄都是对相机的终极考验。对于常规的2D摄影设备(甚至是3D相机)来说,有很多的水下保护方案可以使用,并且允许完全浸入水中。但对于VR相机来说,要设计一种类似的保护壳并且不让场景变模糊,或者需要镜头做出妥协,则会更加复杂。通常此类保护壳都是用于GoPro类相机设备,此类设备的一个例子是Kolor Abyss。

不幸的是,大多数水下VR相机目前都只有单视场拍摄能力,不支持更大的360°立体3D设备,这会影响到拍摄内容的冲击力。与鲨鱼面对面就会不那么震撼,因为它不会离你越来越近。这一领域需要更多的选择,并且可用于更大范围的相机设备。

即使你有可以用于水下拍摄的相机,在水下进行拍摄本身也是一个挑战。海水是很难预测并且不可控的,并且海洋生物不会遵循你的相机所需要的拍摄物距要求,所以一些场景可能无法拼接。同时,要控制相机内所有的相机模块也是很困难的,并且你必须特别关注电池寿命和存储卡的空间,因为这些保护壳的拆卸通常都是很麻烦的,会占用你大量的拍摄时间。

Jaunt目前正在研究用于Jaunt ONE相机系统的水下保护方案,因为在水下进行全3D的360°拍摄包含着很大的机遇。水下相机保护领域的很多公司也在寻找用于VR的方案,并且正在为多种相机开发解决方案。

最初发布于2017年2月17日

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