用手机欣赏异国风光 苏格兰用AR打造了自己的新”名片”

一个邀请全世界的人们欣赏苏格兰风光的“创造性的”App已经登陆谷歌Play Store和苹果App Store,这款增强现实(AR)App可以让全世界的用户通过智能手机体验这个国家的广阔大陆和风景名胜。

VisitScotland、苏格兰政府、苏格兰工商委员会和苏格兰大学参与了这款App的开发,VisitScotland表示,苏格兰是世界上首个开发此类App的国家。

VisitScotland的高级营销内容总监Eva Kwiecinska说道:“将苏格兰带入到增强现实世界,让我们感到十分激动。”

“AR是一个创新的方式,可以让世界各地的人们通过手机等移动设备体验到苏格兰,并且能以一种独特的和充满互动的方式来了解这个国家。”

除了可以让用户欣赏苏格兰风光,与其他AR App的不同之处还在于,这款名为“Portal AR”的App还加了VR内容。

当用户在打开App并选择一个平面来固定“传送门”之后,会惊喜地发现,传送门内是一个个360°视频或图片,用户使用手机屏幕就游览苏格兰各地的不同风景(不过,只能手持手机观看,无法使用VR眼镜)。比如,可以沿着苏格兰海滨公路North Coast 500骑行摩托车,或者在威士忌酿酒厂的遗迹里寻找美食文化。

这款App是由位于爱丁堡的创意营销机构Whitespace与Scotland Is Now项目组在10周的时间内联合开发的。当他们在Twitter上公布了一个技术Demo之后,谷歌与Whitespace和VisitScotland取得了联系。

目前,超过1亿台安卓设备已经可以下载并体验这款App,并且谷歌正在扩大支持AR应用的设备数量规模。

而在iOS平台,借助苹果推出的ARKit,iPhone或iPad的用户也可以很方便地下载体验。

“我们想把苏格兰放在每个人想要居住、工作、游览、投资和学习的地方列表的头名。”

“我们的国家因其丰富多样的历史遗迹、摄人心魄的自然风景和热情好客的人民而全球闻名。但是苏格兰可不止于此,这是一个现代化、开拓进取并且充满活力的国家。”

苏格兰工商委员会的营销总监Morag Malloy说:“这款全新的增强现实App可以让世界各地的人们通过他们自己的移动设备来虚拟地体验苏格兰,并且能够展现出苏格兰所具备的一个旅行、工作、生活、学习和投资首选地的特质。”

Andrea Nolan教授是苏格兰大学的发起人,同时也是爱丁堡龙比亚大学的校长,他说道:“苏格兰是一个具有极强视觉冲击力的国家,并且这也将是用户通过Portal AR App所能够体验到的。”

“我们知道,这也是全世界各地的人们想要来到苏格兰学习,并且在这里工作和生活的许多原因之一。

最初发布于2018年6月12日

原文链接:http://home.bt.com/tech-gadgets/tech-news/augmented-reality-app-to-allow-the-world-to-step-into-scotland-11364276471813

增强现实能够为珠宝行业带来什么?

“其他的零售行业正在以截然不同的方式思考和利用技术创新,”Holition的CEO和联合创始人Jonathan Chippindale说道,这是一家增强现实解决方案和软件提供商,“但是我担心,珠宝行业并没有及时作出响应。”

由电子商务机构PushOn最近所做的一项对1000位购物者的调研发现,如果能够体验到可以帮助他们在购买前“体验”产品的新技术,45%的购物者会有在网上进行更多消费的倾向。该调查表明,消费者们想要使用增强现实(AR)技术,比如,通过一个App,将某个产品的虚拟图像叠加到真实世界中,来在购买之前试用某个产品。

这项技术最早可以追溯到上世纪六十年代,不过“增强现实”这个词则是由研究者Tom Caudell在上世纪90年代最先提出的。到2024年,AR市场预计将会达到1220亿欧元的规模。所以,这种让硅谷非常兴奋和关注的技术,会如何给对珠宝商带来一些实用的用处呢?电子商务机构PushOn的商业策略总监Simon Wharton说,能够在购买之前查看珠宝商品,是AR技术的一个实用的用途。当在线购买商品前试戴新的设计时,它能够给顾客更多的信心。“它能够给品牌带来一个有竞争力的优势,提供给顾客一个机会来在试戴或购买之前查看这件商品,”他说道。

然而,Chippindale说,目前珠宝行业做的还不够,还没有利用这种日趋上涨的趋势。“与其他行业,比如时尚和美妆行业相比,在珠宝行业适应新技术和创新这方面,我只看到了极少的改变。”

他的公司已经在为珠宝行业和零售行业开发增强现实设备和其他的技术创新,其中包括数个奢侈品品牌,比如De Beers、Tiffany & Co和Cartier。该公司创立于2007年,并且目前有35名员工。Chippindale本人并不是初次接触珠宝行业,他曾经担任过De Beers英国公司的营销总监,他因在这段工作期间的零售和营销从业经验,以及更早之前在Asprey和Garrard的高级营销经理岗位而被猎头相中。

当时,他主要的工作是帮助规划一家De Beers零售店,作为世界上最大的钻石公司,De Beers在那时还没有实体店面。“这是我最初被猎头相中的原因,”Chippindale说道。

当Chippindale离开De Beers时,他对开始一些新的,与众不同的事情感兴趣。“我,作为一个个体,对尝试如何区分那些还没有被品牌们盯上的技术趋势非常感兴趣。品牌如何与顾客产生联系,并不是我们应该被问及的问题。问题在于,人和技术会如何在同一个空间中共存?当我们明白之后,这对于今天的品牌来说意味着什么?我们必须要做什么样的事情,来与明天的消费者们交流?对于我来说,需要创新。”

这并不让人感到意外,由于具备这些经验,他认为珠宝行业的创新步伐有些太慢了。当它在11年前创建Holition时,很多奢侈品品牌不仅抵制数字技术,并且还是在“积极对抗这些新技术”,甚至感觉这是将奢侈品“商品化”了。Chippindale并没有被吓住,他创办了这家公司,因为在他第一次看到增强现实体验时,他“认为这项技术是非常惊人的”。他说道:“如果我们能够在零售领域应用它,并且让人们能够穿戴那些并不存在的东西会是什么样?”

哪个行业在正确地使用增强现实?

Chippindale介绍说,零售领域对增强现实技术的应用可以以美妆行业为例。Holition为欧莱雅设计了首个增强现实化妆应用,可以让顾客在购买之前先“试用”妆容。“你脸上能放得下的化妆品也就只有那么多,使用AR,你可以快速的在多种妆容之间进行切换,”Chippindale说道。

最近,这家美妆行业巨头以5500万美元的价格收购了一家AR开发商,名为Modiface。

Chippindale说,整个美妆行业正在“沸沸扬扬地”寻求新的AR供应商。但他说,欧莱雅要想达到理想的程度,还需要花费一些时间。“当我们首次开发AR应用时,花费了不少时间来获取首批用户,因为必需要让消费者们意识到其中的好处,并且投入其中。”

Holition发现,通过使用AR,女性顾客能够探索她们性格的不同侧面,可以让她们来测试,并且看看她们平时可能永远不会尝试的妆容。她们还可以带着增强现实的妆容来自拍,并且在社交媒体上分享,获得朋友们的反馈。

“这不仅仅是在你的品牌上加入AR,”Chippindale说道,“而是要如何把人们带入AR体验中,这对于很多的公司来说都是一个思考点。”他说道,目前AR本身还没有很强烈的吸引力,但如果将其与其他种类的技术结合,比如社交媒体,它就会变成一个对于顾客们来说很有吸引力的体验,他们会在产品上进行更多的投入。

另一个在时尚和美妆行业之外应用AR的成功案例,是Ikea宜家。在去年9月,这家家具零售行业巨头发布了“Ikea Place“,这款AR应用可以让顾客查看家具在一个真实的空间中会是什么样,比如家中、咖啡厅、学校或者工作室。该应用会根据房间的维度自动呈现出产品的真实尺寸,精确度达98%。也就是说,增强现实中的”现实“这部分会距离你的需求越来越近。

与欧莱雅的AR应用很类似,顾客们也能够保存图片或视频,并且分享它来获得朋友们的建议。

接下来,就可以通过这款应用来直接购买商品。IKEA的数字技术总监Michael Valdsgaard说,Ikea Place应用”让你实时地在自己的空间中做出购买决定,获得灵感和尝试很多不同的产品、造型和颜色获得变得前所未有的简单,所有这些只需要动动手指。“他描述道,增强现实和虚拟现实对于零售行业来说是一个”彻底的游戏规则改变者“。

注意事项

AR开发工具和技术正在变得越来越先进和完善,Chippindale说,珠宝行业在创作AR项目时,有三个领域需要注意。其中一个是需要使用手机或平板电脑,来快速稳定地跟踪手、耳、耳垂或颈部。“如果一个设备能够跟踪这些特定的身体部位,那么就可以在上面稳定而又精确地安放一个物体,”他说道。

第二个是,要实时地让商品看起来很逼真。Chippindale说该技术还不是很完善,由于其使用的设备是手机或平板电脑,目前还存在延迟和抖动等问题,但正在获得改善,并且会被逐渐解决。

第三个是要创作一个恰当的3D模型,并且看起来就像是顾客真的在佩戴着一件首饰。问题的关键是数字3D模型必须是由一个程序员来创建的,这是一个耗时间且昂贵的过程。Chippindale说道,“只有这样才能让成百上千的商品进入到一款应用中。这在目前是很困难的。Topshop在最近和我们交流,是否可以使用AR来展现他们的时尚形象,但他们每六周都会改变一次产品线,他们每三年会有大约7500件新商品。如果每一个都必须由手工来建模的话,会是耗费巨大的项目,目前,想要把一件售价5欧元的T恤放到AR应用中,或许需要花费数千欧元。”

未来十年会是什么样?

Chippindale聊了很多他公司内部讨论的内容,他们一致认为,AR将会获得个性化的体验。“会有这样一个零售应用,可以理解每个顾客,并且当顾客使用时,可以改变他们看到的产品和服务。这就像是亚马逊向你推荐你可能会喜欢的商品一样。当你进入你自己的亚马逊首页时,它会给你展示你想要的东西,但未来将会有一个AR应用,能够理解你的行为,并且推荐给你一系列的商品,你可以通过增强现实,从中选择并试戴。”

Holition的目标就是要创建品牌和顾客之间的强关联。Chippindale说道:“我们正在尝试做的很多事情就是要创建一个强关联,并且AR是一个很棒的达成这种关联的方式。我见过有些顾客使用天梭的AR应用佩戴其新款手表,顾客目瞪口呆的站在那里,真的被震惊了。”

PushON的总经理Sam Rutley说,技术是过去几年间驱动零售业变革的主要动力之一。“技术就是未来,零售商们无法忽视零售行业发生的这些改变,尤其是当顾客们注意到了AR带来的好处时。”

最初发布于2018年5月11日

原文链接:https://www.jewelleryfocus.co.uk/22605-augmented-reality-what-can-it-do-for-jewellery

增强现实正在入侵博物馆 我们应警惕其中的风险?

纽约现代美术馆正在被“围攻”,当然是,是虚拟的。一群叛逆的艺术家们已经聚集在纽约现代美术馆五层灯火辉煌的Jackson Pollock画廊,将其变成了他们自己的增强现实游乐场。

对不知情的人而言,这家画廊并没有发生什么变化。Pollock与众不同的滴墨画法还是像往常那样杰出和独特。但对于那些已经在手机上下载了MoMAR Gallery应用的人来说,这位印象派画家标志性的作品仅仅是识别图而已。这些识别图会告诉这款AR应用在哪儿展现这位作家的作品。通过MoMAR应用进行观看时,Pollock的绘画作品要么在原图基础上被重新创作,要么被完全替换掉。有一位艺术家为一副Pollock的作品加上了框架,是一个可互动的插图,图中有一台正在运行Instagram的智能手机,可以让观看者一次又一次地为该作品点赞。另一个则完全重绘了Pollock的作品,展现了由4chan社区中极右派的代表所兜售的阴谋论的艺术化诠释。一共有8个虚拟展品,它们被称之为“Hello, we’re from the internet,”这一系列展品使用了AR来挑战MoMA的门卫和馆长。

“当你在思考艺术会如何定义我们的文化价值时,你仍然不得不承认,这些价值是由社会上的某一部分人来定义的,我们称其为精英阶层,”Damjan Pita说道,他和David Lobser是MoMAR背后的开发者。

而在纽约现代美术馆这方面,一直对于该应用保持沉默,并且并没有回应对于评论这一事件的请求。但或许这一趋势将会席卷全球:Lobser和Pita听取了来自洛杉矶、中国、德国和塞尔维亚的艺术家的意见,他们都希望在自己的城市中主要的博物馆中使用MoMAR的开源软件来展示虚拟的展品。

同时,在最近几个月,波士顿的一些艺术爱好者们也在使用AR将被盗的艺术品重新放到画框中,并且无需博物馆管理机构的合作。甚至在一些AR体验中,体验者还可以虚拟的任意破坏一个虚拟艺术品。AR所具备的重组艺术世界的潜力正在慢慢浮现,并且现在,它完全不受法律制约,而且所有人都可以使用。

博物馆们长久以来一直在纠结于未经授权的对展品的使用,但技术已经开启了新的可能性,为渴望参与到塑造博物馆游览体验的活动家和爱好者们提供了新的方式。比如在1991年,有一个名为“Masterpieces Without the Director“的项目,在MoMA向参观者们分发了盒式磁带,为大都会艺术博物馆提供的提供了一个额外的音频引导。当时该项目的一个创作者告诉纽约时报,”这让观看过程变得更加民主化。“纽约现代美术馆对于AR闯入者来说也并不陌生。在2010年,艺术家 Sander Veenhof和Mark Skwarek在该博物馆的数个楼层的画廊中分散了多个虚拟的艺术品,并且邀请参观者在当时仍显笨拙的智能手机上标记出这些作品。但是有了像是苹果的ARKit和谷歌的ARCore这样的工具之后,对于开发者而言,要开发和分发AR应用就变得从未有过的容易了,并且其易用性也给艺术世界带来了大量新的课题。谁拥有这些虚拟空间?博物馆该如何来应对外部的组织“侵犯”它的虚拟空间?还有,博物馆是应该抵制未经授权的增强现实体验,还是应该拥抱AR,将其作为一个全新的的工具来让参观者参与其中?

有些项目,比如MoMAR,对于他们正在增强的艺术品的持有机构而言是很明确的敌对行为。但由于缺乏博物馆该如何处理这种类型的虚拟入侵的先例,其他的AR体验就陷入了灰色地带。比如由位于波士顿的初创公司Cuseum开发的AR体验,该公司帮助博物馆使用新技术来提升参观者的参与度。在上个月,该公司的CEO Brendan Ciecko和合作伙伴总监Dan Sullivan使用ARKit增强了一家他们喜爱已久的博物馆,即Isabella Stewart Gardner博物馆,这家博物馆也是波士顿艺术界的一个地标。该博物馆之所以声名远播,部分原因是因为其无法展出的展品。在1990年,盗贼偷走了13件艺术品,总价值达5亿美元,并且截至目前,犯罪团伙还没有被抓住。

Cuseum已经测试AR有一段时间了,在去年冬天,他们在Knight Foundation的资助下,帮助位于迈阿密的Pérez艺术博物馆发布了其首个AR展览应用。在2018年的早些时候,当苹果发布ARKit更新时,强化了平面检测功能,AR体验也变得更简单。Ciecko和Sullivan备受鼓舞。他们认为,他们可以使用AR,把被盗的艺术品“复原”到画框中。

当ARKit新的平面检测能力可用时,几乎是完美的赶上了这件臭名昭著的劫案的28周年纪念活动。于是Ciecko和Sullivan快速地开发了一个AR应用,可以虚拟的将被盗的艺术品“归还”给博物馆。他们在画廊中花费了数小时的时间,并且在该劫案纪念活动中上线了一个网站,其中有这款应用的预览,以及对28年前的劫案的详细介绍。

当地的媒体发现了这一事件,并且据大家所说,这次测试取得了相当大的成功,但是很快在纪念日结束之后,Cuseum收到了被Ciecko描述为一个“来自博物馆的工作人员的非常让人吃惊的质询,他对此感到很不高兴。”Cuseum已经告知了Isabella Stewart Gardner博物馆他们的计划,并且希望能够合作开发这一项目,Ciecko和Sullivan甚至还被一个博物馆的职员放行,进入博物馆中。但是这家博物馆对该项目不甚热情的回应阻碍了Ciecko和Sullivan的步伐。他们希望能够以一个应用的形式发布Hacking the Heist,并且让公众去下载,但他们不想破坏任何的规则。因此,直到现在,该项目也仍处在被搁置的状态。

Ciecko说,他现在每天都会收到来自那些想要使用这款应用的人的几十封邮件。有一个人在邮件中写道,他和他的妻子在Isabella Stewart Gardner博物馆相识,并且正在飞往波士顿去庆祝周年纪念日,希望能够看到被盗的艺术品。“我不得不回信,‘我非常抱歉,该应用并不对公众开放,不过仍然恭喜您的周年纪念日’,”Ciecko说道。“这会是一个怪异的场景,有人对某些东西感到非常兴奋,而在另一边的其他人则不会这么兴奋。”一位博物馆的发言人说,虽然Gardner博物馆并不包含在Cuseum的项目中,“当你在参观博物馆时,使用AR来看你在博物馆中并不会真正看到的一些东西,比如那些已经被盗的艺术品,是我们一直在讨论的问题。”

Ciecko和Sullivan如果公开发布Hacking the Heist的话,可能会跨越他们自己的道德边界,但他们并没有违反任何的法律,虽然他们并没有博物馆的协助。这些艺术品就放在公众区域,只要这款应用并没有打算获得来自博物馆的赞助,Cuseum在法律上就会是清白的。MoMAR也是如此,看起来并没有违反任何的法律,它已经成了一个正当的应用,也是用于正常的途径。但有关AR和艺术结合的法律仍然是模糊的。

“在目前,并没有这样的法律条文,来规定如何控制虚拟空间,或者如何对艺术品进行虚拟的增强,”Alexia Bedat说道,他是一位专注于AR和VR领域的律师。然而,Bedat还提到,现有的法律,比如版权法或视觉艺术家权利法案,或许可以用到这类的场景中。

“虚拟侵犯”是一个新的,尚不明确的概念,虽然正在进行中的对Pokémon Go的集体诉讼能够开始界定增强现实的法律限制,比如某个人把一个虚拟的物体放在私人财产上是否合法。有关Pokémon Go的诉讼也引发了这种想法,即使AR本身并不构成侵犯,它能够促成该应用的用户来进行侵犯行为,并且给不知情的人带来麻烦事。目前,没有一个博物馆中的AR体验会告诉众人,这可能会被认为是讨厌的事,虽然MoMAR也的确吸引了差不多50位参观者进入了一个通常人不会太多的画廊。

虽然目前还缺乏明确的法律来说明哪些能做哪些不能做,对于虚拟的增强艺术,博物馆们也并不是完全无力的。当参观者进入一家博物馆,就表明他们同意该机构已经制定的任何规则,比如不能拍照,或者不能触碰绘画作品。博物馆或许会开始为规则增加“不许使用AR应用”,或者完全禁止使用手机,虽然这样做看起来像是一种退步。毕竟许多博物馆只有最近才开始拥抱智能手机,并将其作为一种吸引参观者参与其中的方式。艺术家们也是这样,他们或许会开始和博物馆谈判更加复杂的合约,讲清楚哪些能做哪些不能做。随着博物馆们跟随Pérez艺术博物馆的步伐,测试他们自己的AR展览,后者或许会更加常见。“有很多有趣的关于IP的问题,我们必须弄清楚,”Christina Boomer Vazquez说道,他是Pérez艺术博物馆的营销和公众参与代理总监。“同时还有关于尊重艺术家的问题,以及增强现实会对这位艺术家和其作品产生的影响的问题。因为增强现实能够完全改变艺术家作品所表达的情境。”

不过截至目前,Isabella Stewart Gardner和MoMA仍然对AR闯入者们保持沉默,他们都没有尝试采取法律手段来对抗这些未经授权的行为,这是一个明智的选择。如果太快回应,或者回应太过激进,或许都会给自己的长期发展帮倒忙。AR,无论来源是哪儿,都可能是一个对于博物馆来说很有用的东西,能够吸引那些渴望探索新技术的参观者。它还能刺激年轻的参观者对那些古老的艺术品的兴趣。但这都涉及到一个授权的问题。传统上,博物馆的体验都是单向的:馆长来构思和执行一场展览,接下来参观者们来享受这场展览,现在,这一些都在开始改变。

“博物馆们正在努力,因为这个世界正在快速地碎片化,并且在产品上加速竞争。即使是一个静态的物体,也会发现它正在更多地争取我们的注意力,”Maxwell Anderson说道,他是一位艺术史学家,并且还曾经是Whitney、Dallas艺术博物馆以及其他艺术机构的总监。冰淇淋博物馆和洛杉矶郡立艺术馆中的Rain Room依赖于互动性和对Instagram用户足够友好来吸引参观者,而AR是另一个提升参与度的方式。Anderson设想,对相关性的需求,是引领博物馆适应和采用AR的驱动力,并且即使是未经授权的AR入侵者,比如MoMAR和Hacking the Heist,也能成为那些渴望避免被荒废的艺术机构的福利。

“从我的角度来说,拼命对抗它是不值得的,因为我们的口味并不符合一般的自然规律,”Loic Tallon说道,他是大都会艺术博物馆的数字化总监。大都会艺术博物馆目前并没有任何属于自己的AR项目,Tallon说,他并不认为大多数的参观者会感觉任何东西从博物馆里消失了,即使这真的发生了。并且他希望博物馆能够非常果断地采用新技术,并且要避免仅仅因为新奇而使用。大都会艺术博物馆也在测试AR入侵者,比如能够以动画形式呈现梵高的First Steps。并且Tallon也以开放的态度欢迎那些增强现实体验。

“博物馆的任务是收集、保护和研究艺术品,”他说道。“如果有人正在开发一个基于博物馆藏品的AR体验,我会将其看做是在履行他的职责。”

最初发布于2018年4月28日

原文链接:https://www.wired.com/story/augmented-reality-art-museums/

AR和VR等新技术助力提升个性化教育水平

个性化教育已经不是一个新的概念了,早在计算机技术飞速发展之前,英国教育系统就已经提供给教师们很高程度的自主权,来处理他们在教学过程中遇到的问题。该系统基于这样的观点,教育方法必须是定制化且具备弹性的,这要根据学生的个性而定。教育者们要根据每个学生的能力和年龄来衡量测量每个学生的成绩,而非依据国家标准。

我们今天已经有的教学方式相比以前有了很大的不同。尤其是增强现实和虚拟现实等新技术,给了我们一个机会来提升个性化教育的水平,使其达到一个我们从未体验过的程度。以前的教育系统是具备一定程度的弹性的,但是所有的学生仍然需要从相同的课本中学习,并且要符合相同的标准。有了AR/VR技术,我们终于能够接近为每个学生进行个性化定制的教育这一目标。

先来定义概念

在我们继续探索增强现实和虚拟现实会如何影响个性化学习之前,先来用尽可能清晰的方式定义一下。

个性化教育是为每一个学习者而优化的教学策略。目标在于通过定制来配合每个学习者的志向,教学内容和教学方法也都会为了配合这些目标而进行调整。

增强现实将数字内容叠加到真实环境中。真实世界中的材料,比如课本、纸,海报等物体,能够在数字环境中得到增强。学生们只需简单的将平板电脑或智能手机指向物体,就能获得一个新层次的知识。

虚拟现实是一个由电脑生成的模拟的3D环境,它需要特殊的设备,目前主要是头显的形式。对于教育领域来说,虚拟现实是一个比较昂贵的投资。然而,虚拟现实有着巨大的优势,因为它能模拟出真实的世界。一个对美国初级学校的教育者们所进行的调查显示,90%的教师们相信,他们的学生对能够使用虚拟现实感到很兴奋,并且83%的教师们说,他们相信这项技术能够提升学习的成果。

个性化学习面临的挑战

在传统的课堂中,要达成个性化学习的目标是非常具有挑战性的。学生们的成绩仍然是通过国家统一的标准来测定的,也就是说,让一个学生在艺术方面取得进步的同时忽视数学课程,几乎是不可能的。

为了开发一个适当的教学方案,教育者们不得不测量和控制太多的变量,并且做出太多的决定,这会让这个概念变得难以置信的困难。个性化学习系统的设计者们专注于将变量减少到一个合理的程度,这样一来他们就能够控制环境,并且预测产出。

这就是AR和VR的用武之地了,为每个学生打造的完全个性化的教育仍然有很长的路要走,然而,有了这些新技术的帮助,我们能够让学习者更加直接的投入到学习中。学生们可以“感受”他们正在学习的概念,记忆和表达他们所学的知识就变得简单许多。

比如,通过VR技术,一位高中生或许就可以扮演博罗季诺战役中拿破仑的角色。对于小学生来说,我们可以通过较为简单的AR体验,来观看一座大楼,并且使用AR来确定它的高度等等。

AR和VR为个性化教育带来的可能性是无穷无尽的,我们无法预测这项技术完整的未来。不过就目前而言,我们能从已有的例子中来了解。

AR和VR如何影响个性化学习

Walmart沃尔玛并不是一家学校,但我们能以这个组织为例,来分析在虚拟现实的帮助下个性化学习的成功之处。全美范围内的沃尔玛正在通过STRIVR的技术来培训其员工,以提升技能。该技术同样被Visa、BMW、美国银行、Google、美国广播公司等公司采用。这个培训模拟器会把员工带到一个逼真的环境中,在其中测试他们处理工作环境中不同问题的能力。

你能看到这项技术会如何在教育中起作用吗?比如,当学生们被培训安全知识时,虚拟现实能够把他们放在一个逼真的环境中,提升其面对危险事件的逃生技能。并且老师能够提供精确的指导来帮助提升。在我们预想的教学环境中,每个学生都会有一台VR头显,当然我们还没有达到这种水平。

而增强现实,则是一个更容易使用的让个性化教学成为可能的方法。Best Dissertation的技术专家Lilly Moore解释道:“现在学生们已经有了平板电脑和智能手机,教师们能够在无需编写复杂代码的前提下创作出可互动的增强现实体验。AR让个性化学习系统变得更加有意义,更加精确。它可以让学生们实时的对不同概念进行可视化,并且在数字世界中与之互动。通过体验式学习,让知识变得更易获得。”

让我们通过一个真实的例子来阐述AR在教育中的应用。在一项研究中,研究者们测试了增强现实在医学生们的解剖学培训中的效果。该系统就像是一个“魔镜”一样,可以让用户可视化一个真实身体的解剖图。这一系统同时还能展示器官的3D模型、文字信息、医学影像等内容,并且用户能够与之互动。结果证明,91.7%的参与者认可AR以3D形式呈现器官的能力,并且86.1%的参与者认可该技术的教育价值。

写在最后

我们一直认为,AR和VR只是一种高效的教学手段,需要进行大量的培训才能让我们的教师能够将这些技术应用到课堂中,并且或许这就是阻止我们接触到其全部能力的因素。

我们能得到的结论是,AR和VR技术让学习不仅仅是基本的背诵和观察,学生能够接触到教学实践,并且以他们自己的节奏与这些内容互动。这种过程在教育中有非常大的潜力,我们必须不断进行探索。

最初发布于2018年4月24日

原文链接:https://www.raconteur.net/business/impact-augmented-virtual-reality-personalised-learning

革新用户界面 增强现实正在提升用户体验

当苹果的CEO Tim Cook在一次季度财报电话会议上,向分析师说出“增强现实将会改变一切”这句话时,人们都感到了一丝震惊。

而现在看来,库克对增强现实(AR)的评价似乎并没有过分夸大。事实上,增强现实技术正在为各种应用创造出一个全新的范例。毕竟,我们已经很快地从在电脑键盘上打字,“进化”到了用智能手机打字或滑动屏幕,又或者是用语音来告诉Alexa或Siri来帮我们做什么事。现在AR把我们带到了全息计算时代。Animoji、Pokémon和面部滤镜等等AR内容,正逐渐给我们呈现出一个新鲜又充满未来感的用户界面。

现在,通过我们的手机屏幕,而非激光投影,我们就能接触到全息计算。结果是,我们正在见证全息图像使用率的激增,就像3D技术改变了我们与世界的交互方式一样。

新的AR应用正在不断涌现

苹果iOS 11的发布,将AR交到了超过4亿消费者的手中。最新的iPhone X通过使用其3D摄像头和仿生处理器,可以提供增强的AR体验。

在库克的演讲中,他指出,在App Store中目前已有超过1000款App具备强大的AR特性,开发者们也一直在几乎为每个分类开发新的AR体验。目前的AR应用主要面对消费者、学生和商业用户,改变了很多人工作、娱乐、联系和学习的方式。

库克说,用户可以和虚拟但却逼真的模型进行互动,从人体到太阳系,随着所有东西都在3D中被赋予生命,教育就变成了一个更加容易激发兴趣的体验。以体育赛事直播为例,通过使用AR技术,解说元能够看到选手的比分被叠加在画面中,比如当他们在赛场上奔跑时,这就以一个全新的方式增强了观赛体验。而AR与其他技术的结合,比如机器学习,也能带来一个全新的而且更具沉浸感的体验,他补充道。

你可能会认为,这位苹果公司的领导者当然会看好其公司正在使用或探索的技术,但是其他巨头也在这一领域进行探索。比如谷歌发布了Poly平台,来寻找和分发虚拟和AR的内容。亚马逊则发布了Sumerian,在云端创建逼真的虚拟环境,并且可以用于动画角色和其他3D物体。此外,原生AR内容也在创建中,稳定的AR特性也逐渐被Facebook、Snapchat、Instagram以及大量的其他技术公司开发出来。

迷人的3D用户体验对于游戏和娱乐行业来说当然具有吸引力,并且由于技术巨头们游戏和滤镜带来全新的AR体验,其传播会变得更广泛,这样就会有更多人熟悉这项技术。

培训和客户体验是巨大的开发领域

AR已经开始进入培训和客户体验领域。在培训中,比如虚拟的上手指导,用全息图像来解释一个过程,或者对用户进行导航,是很实用的。它还能模拟真实的场景,比如销售过程。使用了AR的界面会为传统的指导过程增加新的维度。AR内容可以叠加更详细和更多种类的信息,比如浮动的文本提示,来提供某个特定物品的细节信息,或者为执行某个任务提供分步的指导,或者是在控制面板上指向正确按钮的一个虚拟箭头。

通过智能手机的摄像头,我们有数不清的机会来为几乎任何东西增加数字化信息。比如,如果你能够在任何一个桌子、墙面、或者地面上放置可互动的、沉浸式的3D内容,并且能够通过你手中的屏幕与其进行互动的话,那你就没有多大的必要去教室了。还有,你不仅可以被动的观看培训视频,还可以通过AR为培训过程增加一层额外的体验元素。这样一来,用户能够更容易地进入学习场景中。

关注消费者体验的AR应用正在让消费者们使用AR来进行自助选择和自助服务。并且我们认为,让用户更多地使用这些功能仅仅是时间问题。比如,宜家的AR应用可以让消费者在家中的餐厅通过点击手机屏幕来查看全新的餐桌的放置效果。为何不把你的手机指向包装箱,用AR功能来查看其装配过程呢?

当然还有一些其他的吸引人的应用场景,并且随着AR应用更广泛的采用和传播,会有很多适合这种全新的用户界面的应用场景。

大量的资金投入,告诉我们这个急速发展的新领域仍然需要探索。全球性的风投机构The Venture Reality Fund在去年11月发布报告称,2017年投入到AR和VR中的资金共有23亿美元。其中娱乐行业应用占据了绝大部分,而且企业的投资增长了69%。

除了苹果、谷歌和Facebook这样的巨头之外,还有大量的初创公司进入了AR领域。以后这项技术仍然会是基于手机,或者需要使用眼镜吗?它是否会转变成一个桌面应用,或者基于现有的硬件,并且叠加眼部投影技术?或许上面这些都有可能,但现在谁能有明确的答案呢?

最初发布于2018年3月27日

原文链接:https://www.itproportal.com/features/how-is-augmented-reality-improving-customer-experience/

用AR讲述历史 带给文化遗迹新的生机

你曾经去过一些历史古迹吗?比如乔治·华盛顿位于维农山庄的故居,如果去过,那你是否希望除了满屋子的旧家具之外,还能看到更多呢?

使用增强现实技术进行故事讲述的ARtGlass最近和Epson爱普生达成合作,将标志性的美国历史古迹的更多故事赋予了生命。

ARtGlass已经在全欧洲数十处博物馆和历史古迹中投入使用了。在今年2月,ARtGlass还在弗吉尼亚州的美国第五任总统詹姆斯·门罗的故居正式发布了AR旅行体验,并且将会在今年6月之前应用在华盛顿维农山庄故居。ARtGlass的CEO和联合创始人Greg Werkheiser希望到2019年,ARtGlass能够应用在北美的十余处最具代表性的、最多人参观的历史古迹。

“每年都有140万人参观美国的文化胜地。这比全部的专业运动赛事观众和主题公园的游客们加起来的总数都要高,”Werkheiser对外媒表示。“话虽这么说,这一市场仍然在面临一些挑战。越来越多的年轻人们开始希望在旅行过程中,除了讲解员的介绍之外还有更多新体验。AR以一种更加容易理解和更具参与感的方式提供了这种体验。”

AR可以把电脑生成的信息和图像叠加到真实世界,以增强真实世界的体验。由于画面很细致,且具有互动性,在佩戴ARtGlass项目所采用的透明的爱普生智能眼镜时,这些数字的叠加物很容易与现实混淆。这款AR智能眼镜虽然也是轻量级的,但却不像Google Glass那样不显眼,爱普生的AR眼镜具有双目透镜,电池可以支持5小时的续航。

ARtGlass项目最先发布于意大利,这里也是拥有联合国教科文组织(UNESCO)认定的世界文化遗产最多的地区之一。像是蒙扎皇家别墅这样的地方,ARtGlass项目的确取得了一些成就。

“参观者们成群结队地来到皇家别墅,这里是一个宏大,但却空荡荡的建筑,已经遗失了其最初的风貌,”Werkheiser说道。“通过使用AR眼镜,我们可以让这些房间恢复其最初的样貌,重新燃起壁炉,并且还能听到那段历史时期的音乐。我们可以拥有一个愉快的新体验,并且赋予它新的生命。”

那些正在享受ARtGlass观赏体验的人们可以在被增强的环境中随意行走,佩戴着的AR眼镜展示了3D的全息图、视频、图片、文物和建筑,以及风景。

以维农山庄的ARtGlass体验为例,在发布时将会有长达50分钟的体验内容,在整个宏大的山庄中会有13处体验点。该体验项目将会以一个虚拟的时间机器的形式,告诉人们关于华盛顿的鲜为人知的故事,以及维农山庄中人们的生活,和几个世纪以来对这片建筑和花园的使用情况。

这场体验将会由华盛顿本人的3D全息影像欢迎你来到维农山庄作为开端,当然了,这是由一位站在绿幕旁的演员提前录制的,并通过ARtGlass的软件在智能眼镜中赋予其生命。

在整场体验图中,观众们可以体验到全都能动的人物角色,已经消失很久的建筑物和景观的3D重建,以及具有历史意义的文件,360°全景照片和视频等等。这些还会配合环绕声和语音、音乐,以及根据研究得出的景观中的声音。

根据地点的不同,ARtGlass体验可以被计入到门票价格中,或者单独出售。以维农山庄为例,起始票价为20美元,如需AR体验则要额外支付12.5美元。

“我们当然不是最先有把可穿戴的AR带到文物古迹中来这种想法的人,但我们是最先将有关景点的大量知识与专业的AR技术相结合,让这种想法变为现实的人。”Werkheiser说道。他同时还是Cultural Heritage Partners的联合创始人,这是一家法律、政策和商业策略机构,服务于全球的文化遗产保护事业。

虽然AR能够给文化旅游行业带来一些新的机会,但仍然有一些难题需要解决。就像ARtGlass项目所呈现的,或者其中所包含的元素那样。人们也会想要知道,类似奴隶制或种族灭绝这样的暴行,能够如何通过AR,以一种既尊敬史实,又不会太花哨的方式来进行展示?

“因为主流大众首次接触AR是通过Pokémon GO,我们经常会被问到,你们也会创作出这样的卡通形象吗?这种风格的体验是否会干扰学术性的故事讲述或者对文化遗迹的敬畏呢?”Werkheiser说道。“我们相信,并且通过体验我们也发现,对历史和文化遗产的尊敬能够通过更好的故事讲述来强化,对我们来说,这不仅不是困难,反而是一个新机遇。”

最初发布于2018年3月5日

原文链接:https://www.digitaltrends.com/wearables/artglass-ar-historic-tours/