拆弹机器人领域的新探索:用VR来控制只是其中之一

拆弹机器人已经存在很长时间了,并且这项技术也经历了长足的发展。其中最新的一款,名为Taurus,可以通过虚拟现实头显来导航,提供给操作人员前所未有的操作体验。从自动化,到电池上的创新,在拆弹机器人领域,哪些趋势是最普遍的呢?

机器人被用来执行人类不想做的工作或者不能做的工作。而拆除和处置炸弹则是危险性最高的工作之一,在战场上拆除炸弹,会更复杂,更危险。所以,从上世纪70年代开始使用无人设备来执行这种任务可以说是很明智的。

对于机器人来说,拆除炸弹是其最早的实际应用场景之一,从最初应用到现在已经大概50年了,拆弹机器人也经历了巨大的转变,从一开始的用线缆来控制的履带式拆弹车,到使用虚拟现实(VR)和先进的传感反馈技术的现代化拆弹机器人。

“在刚刚过去的10到15年间,机器人领域的研发工作和人才投入获得了大幅增长,拆弹机器人也因此受益,”Ultralife Corporation的应用工程经理Jonathan DiGiacomandrea说道。

“这些机器人更新换代的步伐也在显著加快,这已经成为了一个发展非常迅速的领域。整体而言,相比以前,现在的机器人正在变得越来越精确且可信赖。”

控制方式的演进与VR的应用

或许现在的拆弹机器人和以前的老型号之间最显著的区别就是其用户控制方式了。使用线缆来控制机器人的日子已经一去不复返了,现在几乎所有的东西都可以远程控制了。比如斯坦福国际研究院(SRI International)使用的Taurus,可以让操作人员以前所未有的方式看到实际的拆弹场景。这是让拆弹专家能够最近距离执行任务,同时不用亲自身处险境的方式。

在使用VR头显之前,Taurus的操作人员不得不使用笨重的3D显示器以及特别设计的控制器,可以将操作人员手部的动作转换成机器人的抓手的动作。随着VR技术的发展,3D显示器已经被VR头显和很容易就能买到和使用的控制器取代,比如Oculus Rift。

很容易就能联想到VR游戏正在使用的技术,但二者的相似性远不止此。根据DiGiacomandrea,用来操作很多机器人的远程控制系统正在与触觉反馈设备相结合,这样就能通过震动来提示警告信息,就像游戏里那样。

“我们看到一些公司正在使用VR手套,或者至少是VR的交互界面,而不是使用手柄和操纵杆,”DiGiacomandrea说道。“在接下来的这几年,我认为VR会真正成为一种控制不同类型的机器人的方式,而拆除炸弹则是VR的一个重要用途。”

耐用的、先进的供电系统

电池和供电方面的创新也意味着拆弹设备能够被设计的更轻便,更便于携带,并且能够在无需再次充电的情况下持续运行,也就意味着在关键时刻它不会出问题。

“考虑到作业环境,电池的问题可能会带来灾难性的后果,尤其是在危险的环境中。”

“过去几年间,我们在客户身上发现,供电系统是客户在产品中提及次数最多的部件,同时,我们也希望供电系统是整个产品中最少出问题的部件。”DiGiacomandrea说道。

过去,机器人依赖于铅酸蓄电池,但最近几年间锂离子电池技术的进步意味着电池组的重量能够降低一半甚至是三分之二,这对于机器人的轻量化是极为重要的,还可以轻松获得双倍的电能密度。

当然,这些电池模组也需要尽可能的坚固耐用,考虑到作业环境,电池的问题可能会带来灾难性的后果,尤其是在危险的环境中。

目前电池方面的创新是由电动汽车领域来引领的,他们在电能密度方面的进步十分引人注目。“你将会看到供电系统方面持续的进步,这将能够让机器人设计者们在机器人身上安装更多复杂且高性能的工具,”DiGiacomandrea说道。

敏捷性和移动性的提升

虽然早期的设计可以让操作人员在远处拆除炸弹,但机器人仍然必须部署在能够看到炸弹的地方,并且要在相对平整的地方。摄像机和传感器的发展可以让拆除工作在操作人员视线之外的地方进行。但问题仍然存在,那就是,机器人必须要先到达炸弹所在地。如果炸弹位于一座建筑的三楼,进入这座建筑就会相当危险了,更别提还需要安装炸弹拆除和处置设备了。

好在刚刚过去的这几年间,我们见证了拆弹机器人在敏捷性和移动性上的显著进步。位于英国梅德韦的格林威治大学和NIC Instruments在前几年合作开发了一款机器人,可以爬台阶和开门。最新的灵巧型机器人还能打开汽车后备箱,拆除汽车炸弹。波士顿动力(Boston Dynamics)测试了能够纵身跳墙的机器人,并且现在正在被考虑用于拆除炸弹。

随着机器人变得越来越精细复杂,拆弹机器人也能够进行更为复杂的交互。“在过去的几年间,我们看到,拆弹机器人工程师们再也不会依赖过去的方法了,”DiGiacomandrea说道。

“在以前,工程师们用的是刺探或者拖曳的方法。前者是要使其爆炸或拆除炸弹,后者则是把炸弹拖到另一个地方。我们最近发现 ,人们正在转向更加复杂的拆除炸弹的方式。比如用灵活的接口来复制人的手部动作,或者使用外科手术一样的操纵器。”

最初发布于2019年1月22日

原文链接:https://www.army-technology.com/features/bomb-disposal-robots-the-new-frontier/

阿里巴巴与英特尔联手开发AI驱动的3D运动员跟踪技术

在CES展会上,阿里巴巴集团与英特尔共同宣布,将开发首个由人工智能驱动的3D运动追踪系统,计划应用于2020东京奥运会及之后的奥运会上。

该技术由英特尔开发,名为3D运动员跟踪(3D Athletes Tracking)技术,经优化能够在阿里云的基础架构上运行。

基于阿里巴巴的云计算能力及英特尔的硬件配套及深度学习算法,这套3D运动员追踪技术可以通过一般的摄录机,而不需要用专门的感应器,即可以创建出3D网格(3D mesh),让教练及培训员可以分析由运动员动作产生的错综复杂且即时的生物力学数据。

具体来说,该技术充分利用先进的姿态建模技术和其他人工智能算法,旨在对运动员的动作进行生物力学分析。运动员的表现由常规摄像机捕捉后,利用人工智能算法进行大量运算,并生成一个运动表现数字模型,该模型可以通过多种方法进行分析。

通过人工智能及高准确度的模型,教练员和培训员可以从中提取复杂的实时生物力学数据,对运动员的表现进行分析,并引入新的训练强化手段,为运动员改善动作及提升表现。

除了为运动员带来好处之外,这项技术也将提升观众的体验,让他们更深入了解世界级运动员的表现,比如在2020年东京奥运会上,直播机构将可使用该系统分析、剪接及查看精彩片段,并即时为观众提供精彩画面回放。

奥运项目是英特尔与阿里巴巴最新开展的一项合作。不久前,阿里巴巴部署了英特尔的最新处理器和内存技术,用以支持“双十一”全球购物狂欢节。

最初发布于2019年1月11日

专访HTC王雪红:在VR方面的布局已完成 今年是积极乐观的一年

HTC近日在美国消费电子展(CES)期间发布了Vive Cosmos、Vive Pro Eye等一系列的Vive软硬件新品,董事长王雪红连日在会场与客户直接交流,今天会中她抽空接受采访表示,今年AR/VR(增强现实/虚拟现实)加上AI(人工智能)、 5G、区块链技术开始结合起来,将带来非常长远的发展,今年对HTC是积极乐观的一年。

她说,HTC在VR产业的布局已经差不多完成,因为HTC有平台、内容,加上有最好的硬件,而且HTC提出的是「整合」解决方案,「可以走很久」,因此格外让人兴奋。

不过,王雪红也强调,科技发展不进则退,HTC还是要很努力、要积极。

王雪红说,VR(虚拟现实)AR(增强现实)现在是刚刚开始发展而已,尤其又加上AI(人工智能),而且5G明年就会开始越来越多,还有区块链的加入,这将是非常长远的发展,很多客户的态度也非常友善。她认为,VR的商用市场在今年会开始发展,但消费市场预计会在2020年发酵。

王雪红还表示,投入VR产业是对人类非常有帮助的事。

在配备眼动跟踪技术的Vive Pro Eye推出后,王雪红指出,许多VR新的内容像是演讲训练、教育、会议可以深入其境等,都有很好的解决方式,HTC在全世界也有很多合作伙伴,今年会再度跟法国卢浮宫合作,让VR领域不只是游戏。

例如HTC在CES展示的VR内容中,有课程可教导孩子克服演讲的恐惧,在虚拟环境控制现场听众的反应、人数多少,让小孩练习演讲时眼球应该放哪里,等等。她说,VR对教育将造成非常大的影响。

并且王雪红也认为,VR和手机的整合是迟早的。

在被问及手机时,她强调,HTC还是会努力去做手机,重点是如何为消费者带来价值,而且5G是非常好的助力,只要市场准备好,HTC马上就会跟上,HTC的旗舰手机也会跟着5G走,「5G手机的推出是迟早的事」。

她进一步说,卖终端不只是硬件,还要平台加上内容,认为「服务、平台、内容是长长久久的事情」,当被问及是否能带动毛利率时,她坦言,「当然是这样,这是我该解决的」。

最初发布于2019年1月10日

奥迪漫威联手打造 汽车内VR娱乐系统Holoride体验及展望

从外面看来,我坐在一辆全新的奥迪旗下首款纯电动SUV,即奥迪e-tron后座上,沿着Speed Vegas赛道跑了大概两圈。而离近了看时,我并没有与司机尬聊,而是佩戴着Oculus Rift VR头显,手拿控制器,正在体验来自Holoride的下一代车内娱乐系统。

Holoride曾是奥迪公司内部的一个项目,旨在探索增强未来车型的车内体验的方法。事实证明,这是一个相当不错的想法。后来,Holoride被剥离了出来,成为一家独立的初创公司。并且迪士尼和漫威等公司也参与其中。

其实单看e-tron的内部,就已经足够漂亮了,但当你戴上Oculus Rift之后,将会看到一个全新的世界。比如我体验的内容,是由迪士尼游戏和互动体验部门开发的《Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run》,通过使用控制器,我可以炸掉那些想要摧毁我们的小行星。这个体验本身是很不错的,当然任何人都可以在舒适的家中进行同样的体验。

如果在此之前,你曾经在正在行驶的车中体验过VR头显的话,你就会知道这对一些用户来说可能并不是个好主意。晕动症会破坏任何的VR体验,特别是当你坐在汽车里,你的身体接收到的信息与眼睛所看到的信息相冲突的时候。

而让Holoride体验与众不同的是,如何将VR体验与汽车本身的运动结合起来。这种体验将e-tron内外各种传感器的数据连接起来,并且会在每次转弯、加速和刹车的时候进行同步,进而匹配游戏中的体验。

比如,我听到了加速的声音,然后突然感受到一个巨大的加速度,就好像在太空中燃烧那样。而在现实中,我所乘坐的e-tron以极快的速度从20mph加速到了90mph。VR体验内容和汽车的数据实时同步,但奥迪和Holoride团队告诉我,他们的目标是要让游戏体验更加“有弹性”。根据你的路程长短,以及你可能会遇到的意外的延误,来决定游戏的时长。

Holoride作为一种体验和平台,还处在早期开发阶段。现在的演示主要是为了展示该平台作为一个全新的娱乐形式的潜力。我很确定这将会超越传统的娱乐体验。想象一下在交通有些拥堵的罗马,这时可以用Holoride来载入一段VR体验,当你正在驾车穿越凯撒时期的罗马帝国时,实际上你所乘坐的汽车正在带你去约会或者回家。

漫威打造的《Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run》被设定在太空中,不过并不是每个Holoride VR体验都是在这种大场景里。比如有一个不同的体验,可以把你带到人体之中,探索血管、器官等等,所有这些都会与车的动作的变化同步。

Holoride并不是奥迪的产品,也不能说完全归迪士尼所有,他们还计划吸引更多的潜在投资者。实际上,该公司的目标在于打造更广泛的内容创作者社区。同时,他们也期望着其他的汽车制造商加入这一领域。当然了,最让我感到兴奋的还是Holoride在自动驾驶方面的潜力。

自动驾驶汽车里的乘客们该点干什么好,是几家大型汽车厂商都在研究的一个课题。比如,梅赛德斯奔驰在2015年展出的F 015 Luxury In Motion自动驾驶原型车就曾设想了透明的显示器,既可以展示真实世界中汽车周围的场景,也可以替换成更具美感的内容。最近,沃尔沃也在尝试新的创意,比如将传统的汽车内饰改造成休息室的风格,目标在于用自动驾驶汽车来替换短途航班。

虽然在自动驾驶行程中,你仍然坐在比较传统的座椅上,Holoride能够很容易地利用车中的传感器数据,来增强你的体验。车上搭载的用来标记行人、自行车和汽车周围其他物体的激光雷达扫描器可以将这些人和物转换成战场上的外星人、游猎过程中的动物或者是VR游戏中的其他内容。这样一来,每次旅程都会有截然不同的体验,因为路程中总会有一些或大或小的变化。

目前Holoride当然还在早期阶段。这次我所体验的Demo距离推向市场还有很远的距离,但可以确定的是,当Holoride开始加快开发的步伐,并且更多的开发者开始创作VR体验时,我们将会在e-tron甚至其他品牌的汽车上看到更多有趣的VR体验。

最初发布于2019年1月8日

原文链接:https://www.slashgear.com/audi-disney-holoride-marvel-virtual-reality-gaming-autonomous-car-experience-hands-on-ces-2019-07560457/

毁于一场大火的巴西国家博物馆 正在用VR/AR等技术重获新生

在今年9月,一场大火席卷了有着200余年历史的位于里约热内卢的巴西国家博物馆,烧毁了超过90%的珍贵藏品。巴西总统Michel Temer在Twitter上表示,这场火灾造成的损失是“不可估量的,200余年间积累的大量艺术品、研究成果和知识毁于一旦。”

想要复原如此多的不可替代的藏品,我们能做的十分有限。但最近启动的一个Google Arts & Culture项目希望能够将其中一些藏品在数字领域进行复原。比如,谷歌街景所使用的技术能够带给人们虚拟的博物馆参观体验,就好像悲剧发生之前那样。

这可以说是一次比较偶然的合作,谷歌在2016年开始和巴西国家博物馆合作,对博物馆的藏品进行数字化,并且通过“高分辨率摄像、摄影测量法、3D激光扫描、虚拟现实和增强现实等技术”对藏品进行详细的拍摄和记录。Google Arts & Culture的项目经理Chance Coughenour在博客中这样写道。谷歌也与很多其他的博物馆和历史古迹合作了类似的项目,但在火灾之后,谷歌和巴西国家博物馆的这次合作就变得尤其重要了。

举个例子,观众现在可以看到一位古埃及歌手的棺材、巴西本地出土的面具和陶器以及这家博物馆收藏的色彩绚丽的蝴蝶标本。“虽然这些图像资料无法替代已经损毁的藏品,”Coughenour写道,“至少技术的进步给了我们一种记住这些藏品的方法。”

或许我们永远无法看到一些保存在Google Arts & Culture上的藏品原本的样子,但一共有超过1500块碎片已经从火灾之后的灰烬中抢救了出来。比如,重达5.8吨的Bendegó meteorite陨石基本上毫发无损,最古老的巴西人类化石“Luzia”的碎片也被从废墟之中找到了,它是整个博物馆中最具价值的藏品之一。

这并不是人们首次使用数字技术来保护这家博物馆的藏品了。在火灾发生后,里约热内卢州立联邦大学的学生们开始搜集在博物馆中拍摄的照片和视频片段,很快就收到了数千张照片。同样的,维基百科也开始请求曾经参观过巴西国家博物馆的观众们上传他们参观时的照片到维基共享(Wikimedia Commons)。

在火灾发生将近4个月之后,这家博物馆也在积极地展望未来。他们已经开始筹划修建一座新的博物馆了,当然会与之前的博物馆有很大的不同。博物馆的主管Alexander Kellner在公开信中写道,支持那些因火灾而被中断工作,甚至是研究成果被毁的研究人员也是重中之重。比如,美国驻巴西外交使团、富布莱特委员会、美国国务院和史密森学会之间的一项合作将会让14位曾在巴西国家博物馆中进行研究的科学家们在2019年使用史密森学会研究实验室。

“虽然巴西国家博物馆的绝大多数藏品都毁于火灾,但我们并没有失去生产知识的能力!这一点是很重要的。”Kellner说道。

最初发布于2018年12月27日

原文链接:https://www.smithsonianmag.com/smart-news/google-virtual-tour-preserves-collections-destroyed-brazil-museum-fire-180971109/

美军爱德华兹空军基地将VR/AR用于F-35战机维护培训

军事领域一向最先应用新技术。美国空军的技术军士Jeremy Neilson正在让一个充满创意的想法落地,他在爱德华兹空军基地的F-35集成试验部队建立了一个互动的VR/AR培训设施,进行战机维护相关的培训。

虚拟现实培训能够让操作人员完成资格培训或提升熟练度的培训,而无需使用前线的真实的设备,毕竟这些设备不仅数量有限,而且非常昂贵。

Neilson向412试验飞行中队的创新小组XCITE提出了他的想法,并且该创意也被选中获得了资助。他曾经担任项目总监的经验,使他被认证为2018年一季度412试验飞行中队的季度创新者。

VR的优势在于它能够用安全环境中的沉浸式互动体验来模拟高危险性甚至是致命的场景。在VR环境中,可以反复进行模拟高危环境中的培训,以增强受训人员做出直观反应的能力,并且不会有对受训人员造成伤害的风险。

虚拟现实培训也是很有成本效益的。比如,它能够让学生们在家中就可以进行课程学习,甚至无需前往教室。并且,在VR培训过程中,无需使用真实世界中的设备。不仅释放了更多资源,同时还避免了对昂贵的设备的损坏。

VR还能让培训更简单。初步的和纠正性的培训内容都能够通过VR设备进行培训和记录,提升熟练度的培训也可以通过VR进行,尤其是那些由于缺乏培训器材,而很少进行的培训课程。

与地面准备相关的培训也可以被重复演练,参训人员不会受到地理限制,以往这样的培训内容都需要在实地进行。

最后,VR培训环境既可以简单也可以复杂,也可以更逼真,还可以模拟出致命的场景,也就是说,VR可以模拟几乎任何培训场景。这种灵活性是传统的培训方式无法提供的。

在Neilson看来,在空军中推动一种创新的文化就是要倡导一种鼓励大家拥抱新技术的心态,来满足空军对新技术不断增长的需求。

“使用VR/AR的补充训练课程对于未来空军的‘基于经验的训练’有着非常重要的意义,我们最初在虚拟现实/增强现实上的投入已经获得了一些技术上的进展,如果能长期应用,将会逐渐淘汰我们现在的培训方式。”Neilson认为。

最初发布于2018年12月24日

原文链接:https://www.edwards.af.mil/News/Article/1719563/innovation-f-35-maintenance-virtual-realityaugmented-reality-initiative/

特斯拉申请AR专利:类似谷歌眼镜的AR系统 用于汽车制造

特斯拉之前在其费利蒙工厂对Google Glass进行了测试,现在,该公司正在申请一项增强现实相关专利,可以简化员工们的工作。

其实在2016年,外媒就曾经报道特斯拉正在使用可穿戴技术来提升其工厂的生产效率。

在发布了一款并不算是成功的AR眼镜,也就是Google Glass之后,谷歌正在考虑将这款产品从面向消费者转向面向企业用户。

他们发布了一款企业版产品,并且有几家公司开始为这款设备开发应用,来帮助工人们提高效率。

很明显,特斯拉也对这种技术感兴趣,并且根据上周公开的一项新的专利申请,特斯拉申请了一项AR应用相关专利,可以被用在类似Google Glass的设备上。

该专利名为“用于制造业的增强现实应用”(Augmented Reality Application for Manufacturing),它描述了一个系统,能将目标对象的特性相关的数据叠加到AR眼镜中,并且可以被工人用作护目镜。

在专利申请中,特斯拉给出了一些有关汽车制造业的例子。以下为专利描述的部分内容:

一个用于制造业的增强现实(AR)应用专利。在一些情况下,计算机视觉和增强现实技术会被用于识别目标物体,分辨用户和物体之间的关系。比如,用户会使用AR设备,比如包含摄像头和传感器的智能手机或AR智能眼镜。在一些情况下,AR眼镜或许会是护目镜的形态。

AR设备能够捕捉到一个目标物体的实时画面,比如一个或多个汽车部件的画面。AR设备会确定设备的位置,也会确定目标物体的位置和类型。比如,AR设备识别出了目标物体是一辆汽车的右侧前减震塔,接下来AR设备就会在目标物体画面的上方叠加符合目标物体特征的数据,比如机械接口、与其他部件的接口、电泳漆的厚度等等。与接口相关的特性包括焊点、自冲铆铆钉、激光焊焊缝、结构胶和密封材料等等。当用户在目标物体周围活动时,从AR设备里观看到的画面和叠加的物体特性数据也会对应地进行调整。

用户还可以与AR设备进行互动,比如,AR设备可以显示每个被识别物体的信息。在一些情况下,AR设备会显示每个被检测到的组件之间的容差,比如焊点或打孔的位置。另一个例子是,叠加在目标物体画面上的数据包括了装配的细节,比如进行激光焊的顺序,需要使用的焊接类型,每个组件之间的容差,以及整个组件是否被正确装配等等。在各种情况下,AR设备能够识别不同部件的特征,并且将可互动的数据显示给用户。与目标物体相关的数据会被呈现出来,帮助用户更高效的进行装配任务。

特斯拉所描述的系统看起来非常像在2016年特斯拉所发布的宣传视频,在该视频中,特斯拉的员工正在工厂中使用Google Glass。

但是在这个新的专利申请中,看起来特斯拉计划更进一步,使用计算机视觉技术来分析工人们看到的内容,比如某个部件涂层的厚度,并且帮助他们做出关于质量管理的决定。

这家汽车生产商相信,这种技术有着”显著提升生产的速度和效率,尤其是提高生产汽车组件和整车的速度和效率“的潜力。

最初发布于2018年12月13日

原文链接:https://electrek.co/2018/12/11/tesla-google-glass-ar-factory-workers/

The Void将在亚洲开设超100家体验中心 首家落户马来西亚

继在马来西亚云顶世界开启其在亚太地区的首个体验中心之后,虚拟现实(VR)体验开发商The Void正着眼于扩展到亚洲的其他特大城市,包括新加坡和北京。

The Void的亚洲区业务CEO John Watkins在12月6日的云顶世界体验中心启动仪式之后,对媒体确认道,该公司将会在接下来的五年间,在亚洲开设超过100个虚拟现实体验中心。

“在次序方面,大中华区、马来西亚、新加坡、泰国,这些都是我们正在关注的地方。”Watkins说道。

“我们更看重一个城市的发展水平,而非这个国家的发展水平,并且尤其关注特大城市,比如该国家的首都,”Watkins补充道。

在马来西亚云顶世界的体验中心里,The Void启用了两个大IP加持的体验项目,分别是《星球大战:帝国的秘密》和基于迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》的《Ralph breaks VR》。

在星球大战体验项目中 ,游客们会在与暴风兵对战的同时,感受到他们所使用的爆能枪强大的冲击力,还可以闻到Mustafa星球上熔岩的气味,并且通过一些互动解出谜题来逃避暴风兵的攻击。

而在《Ralph breaks VR》中,游客们需要打击像素虫,阻止兔群的进攻,并且用煎饼发射器击落复古风格的外星飞船。

The Void将于明年年初在云顶世界体验中心里加入《捉鬼敢死队》VR体验项目,明年年中,还将加入漫威主题的VR体验项目。

与看电影不同的是,虚拟现实体验意味着游客们能够变身成为体验项目中的角色,可以看到,可以感受,可以听到并且闻到体验内容,所有这些只需戴上VR头显,穿上背心,然后走进场地中。

Watkins还重复说到,The Void正在寻求将这些体验项目带到亚太区域内更多的城市里,这有一定的标准,比如人均收入水平和来自国外的游客规模。

按照此标准,新加坡正是其关键目标之一。

“我们当然想在新加坡开设体验中心,我们正在与多个新加坡的地标建筑运营方积极探讨。到明年,我们会在新加坡开设至少一个体验中心”他说到。

而在大中华区,The Void正在关注北京、上海、广州、深圳和香港等城市,Watkins说到。

“这种类型的城市将所有我们最喜欢的因素聚集在一起,就像洛杉矶、纽约、伦敦那样,”Watkins补充说。

The Void的总裁兼CEO Craig Watson也亮相了启动仪式,他也强调了亚洲已经准备好拥抱虚拟现实体验。

“这能带来深度的临场感,是一个与众不同的体验。当然这不会取代电影,这是完全不相关的,”Watson说道。

“在电影中,你是坐着观看的,并且在观看故事时是被动的。而在The Void体验中,你就是故事中的主角,这非常有趣,并且这是主动而非被动的,所以我不认为你可以将二者相比较。”

The Void目前在全世界有九家体验中心,包括在美国的五家,在加拿大的两家,在迪拜的一家和在马来西亚云顶世界的一家。

最初发布于2018年12月10日

原文链接:https://www.channelnewsasia.com/news/asia/the-void-open-virtual-reality-centres-star-wars-singapore-china-11006732

柯尼卡美能达进军增强现实 推出AR应用及内容创作平台

柯尼卡美能达已经进入了增强现实(AR)领域,它发布了一款灵活易用的基于云端的增强现实应用,能够为打印的材料赋予生机。

该应用发布于大约一个月前,名为genARate,不需要写代码,也不需要任何经验就能够使用,可以在打印的材料上叠加数字内容,比如视频、动画或3D模型。

其目标用户包括商用打印机、公司机构、复印店和营销部门等。

同时,柯尼卡美能达还推出了genARate Studio这款增强现实工具,用户在浏览器中登陆之后,可以快速开始创建一个增强现实体验。据称该工具“非常直观”,有着拖曳式的操作界面,简化了整个创作过程。

通过一款智能手机或平板App,消费者们能够查看并且与虚拟的物体互动,该App能够自动识别图像,并且在屏幕上呈现出对应的3D内容。

柯尼卡美能达表示,这款工具提供了一种更易激发兴趣的互动方式,可以让潜在的消费者与内容进行互动,并且提升转化率。这些互动体验还能被用来提供更加详细或更具深度的信息。

柯尼卡美能达欧洲分部商业创新中心的项目交付与运营总监Christian Kiesewetter认为,商业用户可以“充分利用打印的材料,同时成为数字化的先锋”。

“我们想要提供的不只是打印的材料,我们想提供给我们的核心客户一些新东西,能够帮助他们转型,帮助他们进入数字时代。”

“增强现实能够将打印材料和数字内容连接起来,并且我们将其看作是一个巨大的机遇。比如在这个到处都是包装盒和标签的世界里,你只有很受限的空间来进行打印,而增强现实能够为这些打印制品带来提供更多内容的新方法。”

他补充道:“增强现实本身并不是什么新事物,所以我们想要专注于尽量简单易用的体验。有了genARate,只需点击几次鼠标,你就能够创建AR体验。”

genARate的专业版本包括了内建的分析工具,可以统计应用使用情况和用户对内容的参与度。柯尼卡美能达表示,这种有着简单的定价结构的托管服务能够非常快速、简单并且容易地启动并运营一个AR项目。同时,柯尼卡美能达还提供了一个详细的说明文档。

最初发布于2018年12月6日

原文链接:https://www.printweek.com/print-week/product-news/1166298/konica-minolta-enters-augmented-reality-market

多感官整合 高度模块化 基于MR的军事模拟训练平台即将亮相

Kratos防务与安全公司是一家国防安全解决方案提供商,该公司宣布,将会在I/ITSEC期间展示其最新的基于混合现实(MR)的模拟训练平台。

为了应对越来越复杂的武器系统、战术和备战需求,美国国防部急需提升训练的效率,让军队可以快速部署并且提升训练内容的可接受度,同时提高真实度,改进训练内容的安全性。

混合现实(MR)是一种日渐流行的新技术,与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不同的是,Kratos将多种多样的先进技术进行整合,提供视觉、听觉、嗅觉、触觉和更多体验,能够在一个更安全,更经济的环境中提供高真实度的训练。

到目前为止,混合现实在军事训练中的用途还很受限,因为将如此多的感知技术进行整合是一个相当大的挑战,并且在何时何地提供混合现实训练内容也是一个难题。Kratos打破了这些界限,他们为沉浸式的训练环境提供了一个基于平台的新方法,将市面上较为成熟的产品进行整合,占地面积更小,并且能够最高效地在任何地点提供虚拟的训练。

Kratos Platform集成了现有最成熟的商用产品,比如虚拟现实头显和全景相机,并对其功能进行了集成。比如,模拟松树林的训练环境能够散发松树独有的气味,而在模拟射击训练的场景中,当受训人员扣下扳机时,会有枪口焰闪现在眼前。课程开发人员可以选择最适合训练目标的场景,无需为每个新的训练课程“重新发明轮子”。他们可以依赖预集成的平台来快速开发,并且在每次要加入新技术时无需重新设计解决方案。

换句话说,Kratos Platform不是一个开发环境或开发工具包,而是一个完整的、简单易用的训练基础方案,可以让训练人员使用最具沉浸感的混合现实技术来达成训练目标。

除了让训练课程的创建更简易之外,Kratos Platform最大的优势之一,在于它能够在任何合适的环境中提供基于混合现实的训练课程,包括正在飞行的倾转旋翼机,沙漠中的车辆座舱,安装在军校中的模拟器等等,甚至还可以在灵活的Kratos Holodeck中,这是Kratos开发的一个简易的快速交付训练环境。

Kratos Holodeck包含图像生成设备、主机、头部跟踪系统和整合了全景相机的VR头显,能够提供一个动态的视角。该系统能够很容易和快速地重新配置成全新的应用场景和课程,只需载入一个新的任务场景,或者增加或删除某种训练用的硬件,比如武器、控制器或其他设备。在I/ITSEC展会期间,Kratos将会使用Holodeck来展示基于混合现实的士兵野战战术训练课程。

Kratos防务与安全公司训练服务分部(KTS)的高级副总裁Jose Diaz说:“这种基于平台的解决方案除了能够开发出一种增强的沉浸式训练环境,还能降低投入和全生命周期的费用,因为该解决方案使用了已商用的成熟产品,占地面积更小,并且使用起来更加简单。”

最初发布于2018年12月5日

原文链接:https://www.armyrecognition.com/weapons_defence_industry_military_technology_uk/kratos_to_introduce_mixed_reality_military_training_platform_at_i/itsec.html