逛了逛2017北京数字娱乐节 笔者发现了这些新玩意儿和新趋势

2017北京数字娱乐节/第三届中国国际虚拟现实产业博览会于昨日在北京老国展开幕,VR/AR类参展商作为本次数字娱乐节上重要的组成部分,自然是笔者一定要报道的。刚刚在ChinaJoy期间经受了庙会般的全方位高音喇叭轰炸,这场展会显得稍微有些冷清。但仍然有些新鲜的展品,值得笔者冒雨前来。

首先,笔者重点关注的是大空间VR体验类内容。在本次展会上国承万通STEPVR、瑞立视等公司均占领了大片展位,展出自己目前主打的方案和产品。不过二者的方案有很大不同。

瑞立视展示的方案采用了自研的光学定位摄像头RTS2000,供玩家体验的游戏内容是在ChinaJoy期间笔者就已经体验过的双人对战射击游戏。单就游戏内容而言,应该说还是比较简单的,有些Demo性质,上手很容易,用来在展会上展示再好不过,毕竟不是所有体验者都能记住复杂的操作。

硬件方面,瑞立视使用了Oculus Rift CV1头显和索泰背包电脑,二者均粘贴了一些marker用于定位。这款头显虽然也是三大主流VR头显之一,但佩戴时并不是太舒适。工作人员称目前正在适配大朋E3头盔,相比Oculus Rift CV1,大朋E3分辨率更高,重量更轻,并且成本也较低。

前段时间,瑞立视获得了近亿元的Pre-A轮融资,由深圳市人才创新创业基金领投。我们期待像瑞立视这样的国内厂商能再接再厉,推出比肩国际水平的动捕技术和方案。

除瑞立视之外,国内从事光学定位/动捕设备和方案研发的公司还有青瞳视觉、ZVR等,不过这两家公司并没有出现在本次展会上。随着VR体验店业态的升级,VR主题乐园这一新形式越来越多的涌现出来,多人大空间自由行走的VR体验越来越受欢迎。

除了光学定位,另一种截然不同的,已经应用于VR主题乐园的定位/动捕方案出现在了这次展会上,那就是SoReal主题乐园正在使用的STEPVR激光定位方案(位于北京王府井的SoReal主题乐园使用了三家的方案,另外两家来自ZVR和青瞳视觉)。

由国承万通推出的STEPVR方案采用的是激光定位,但是与HTC Vive所使用的激光定位技术不同,STEPVR推出了完整的一套大空间多人交互方案。根据现场工作人员的介绍,STEPVR使用了自研的毫米级激光定位系统,分布式计算单元,配合自主研发的定为算法,可以支持空间的无限扩展。

与之相比,HTC Vive的定位基站目前尚不支持拓展,两套基站摆在一起很容易互相干扰,而STEPVR的定位系统则可以布置多台发射器,并进行大空间的定位扩展。不过目前STEPVR的定位捕捉器还比较大,也就是照片中在体验者头顶和枪上的外观类似Vive Tracker的东西。这个定位器固定在头显上看起来有些奇怪,当笔者问及是否会推出更加小型化的定位器时,得到了肯定的答复,但目前还尚未对外展示。

至于游戏内容,现场展示的是和ifgames合作打造的FPS游戏。笔者仍然希望能够有更多其他类型的游戏出现,毕竟不是所有玩家都喜欢突突突。多人合作的密室逃脱类游戏也是大空间方案可以尝试的方向。

头显方面,和上文所说的瑞立视一样,国承万通也在寻求与其他的VR头显厂商合作,大朋E3和Pico小鸟看看的设备都是不错的选择。相比Oculus Rift CV1,这两个品牌的产品无论是价格还是硬件参数,都更加适合目前国内的B端市场。

说完了这两家笔者重点关注的企业,再来说说这次展会上发现的一些亮点吧。

东湃互动:安全教育VR体验

来自天津的东湃互动在本次展会上展示了地震、火灾、工地等多种场景的安全教育VR体验,笔者上手体验了其中的地震安全教育产品。很明显这是一款面向学校学生的产品,操作十分简单,逃生的路径也无需选择,根据画面中的文字和语音提示,点选对应的传送点即可,其中还有一些小的互动,比如拿起书包顶在头上,用地上的铁棍发出求救信号等等。美中不足的是其中的语音提示稍显生硬,现场工作人员表示会在今后的产品中做出改进。

KATVR:儿童版VR跑步机首次亮相

KATVR在这次展会上除了展示KAT WALK跑步机之外,还拿了一款新品来参展,就是比KAT WALK小一号的儿童版产品,如果没记错的话,应该是这款新产品的首次亮相。继映墨推出儿童VR,超级队长推出小凯系列儿童VR体验产品之后,KAT也加入了这一行列。不过这款设备要适配什么类型的内容呢?很明显,打僵尸这种题材并不适合儿童来体验,笔者会在后续报道中继续跟进。

明镜视觉:AR+营销

来自成都的明镜视觉在现场展示了给奥利奥打造的AR营销产品,今年5月份奥利奥在天猫的超级品牌日期间推出了奥利奥音乐盒,饼干的形状不同,音乐盒发出的音乐也会不同。当使用天猫APP扫描时,还会出现AR形象来演奏乐曲。消费者在吃饼干的同时还能获得新奇的游戏体验,对于营销的效果自然不言而喻。与普通的AR扫一扫,出现动画形象相比,笔者更看好这种融合了真实和虚拟的玩法。

互动视界:VR+营销

互动视界在展会除了展示秦兵马俑的宣传片之外,还展示了为兰蔻夏日水光瓶打造的VR体验。笔者也上手体验了一番,在法式花园场景中,需要按照提示收集兰蔻产品中含有的三种天然原料。头显中的画面精细度和阳光的效果让人印象深刻,交互上也比较简单自然,只需弯腰拾起正确的天然原料即可,在兰蔻实体店面的展示中还配合了铺有绿色地毯的小房间。VR+营销也是最近很多企业在探索的发展思路,毕竟从目前来看,C端市场开拓起来比想象中还要困难。

火石镇:AR绘本结合VR

AR绘本类的产品大家应该见过了不少,但是将AR绘本与VR结合的,笔者还是第一次见到。在这次展会上,一家名叫火石镇的公司拿出了两个AR绘本,除了拿手机对着识别图扫描之外,最有创意的应该绘本的最后一页。在最后一页我们可以看到前面几页的场景组合成了一个完整的画面,当用手机APP扫描时,手机画面自动分屏,就可以使用VR眼镜来观看VR效果。工作人员表示,之所以推出这种新颖的玩法,是为了让AR绘本的主要用户,也就是儿童,能够更容易地接触新鲜事物。

超感智能:Miiglove动捕手套

济南超感智能在本次展会上展出了Miiglove动捕手套和基于手势识别的交互Demo。从笔者体验的效果来看,对手部的跟踪效果还是很不错的,这款动捕手套在食指部位包裹了一个可以提供震动反馈的装置,除了对手部的动捕之外,配套的还有一个大臂传感器。据介绍,该产品还可以搭配Vive Tracker、青瞳视觉的CM Tracker或者国承万通的STEPVR定位器,应用场景能够进一步扩展。

写在最后

当然了,占据了2号3号两个展馆的虚拟现实产业博览会并不仅仅是这几家展商,蚁视、玖的、RealMax、七鑫易维、巧克互动等展商的产品也吸引了大量的观众。

但在笔者看来,这几家展商的展品比较具有代表性,大空间多人互动VR体验、VR/AR营销、VR安全教育这几方面从今年开始逐渐成为了行业内的热点,玩家们不再满足于戴着头盔玩玩射击游戏,需要更具沉浸感的大空间体验,而内容开发商们则不再局限于面向C端玩家来开发VR游戏,而是在探索针对B端用户的变现途径。VR这个在去年大起大落的新行业,正在逐步走向稳定的发展道路,值得我们的继续支持与关注。

最初发布于2017年8月12日

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