在高等教育中使用VR/AR/MR 提升的不只是教学效果

虽然很多大学都标榜自己是技术领域的先锋,但当在其核心业务中应用新技术时,他们已经落后于潮流。

虚拟教学环境现在正被广泛应用,虽然沉浸式技术(包含虚拟现实、增强现实和混合现实)相关的应用正在快速增长,但高等教育在这一领域只有极低的参与度。

大多数的大学在使用这些技术创新方面明显缺乏战略导向。新技术要想被广泛应用,还需要很长的时间,而研究VR/AR/MR则需要用户熟悉沉浸式内容的创作。

但是,没能及早投入到VR/AR/MR,意味着对机会的浪费。这项技术在学术界的高效和广泛的实用性已经被公开的研究所证实。这些研究成果还需要更加广泛地在大学的领导层和学术界进行宣传,并令人信服。

无论是在教学过程中沟通关键的概念,还是展示研究成果,沉浸式技术都是一个非常高效的方式,尤其是对来自不同学科的人而言。VR/AR/MR可以被看做是大学的传播策略的一部分,可以用来向专业学者和学生们推广和宣传他们最具创新性的研究和教育成果。随着在高等教育领域对社交媒体的应用逐渐成为常态,这将会为公众的在线参与增加一个全新的可互动的维度。

VR/AR/MR内容也可以作为对传统的学术出版物的补充信息被更广泛地应用。比如展示那些研究图表、课本或学术期刊无法呈现的内容。确实,沉浸式内容不仅能够成为补充材料,如果出版商们允许的话,尤其是如果这种内容能够被学术机构认可,并且为混合媒体制定标准的话,将会为传统的学术领域带来大量新内容,并鼓励新内容的创作。

高等教育机构应该提供培训,以确保他们的学者们和学生们理解VR/AR/MR与他们的工作的关系,并且具备基本的知识来使用和创作沉浸式内容,有专用的空间来研究VR/AR/MR,并且促进有规律的训练工作,来掌握如何使用VR/AR/MR技术。

外部的团队也可以通过与学者和学生们合作创作沉浸式的材料,在该过程中扮演重要的角色。因为通过廉价的消费级设备,可以很容易地接触到VR/AR/MR,为普通大众创作沉浸式体验也可以提升大学的影响力。考虑到VR/AR/MR在学校中的应用正日渐增加,它还能让未来的学生们参与其中。

但这不仅仅是关乎公众参与度。VR/AR/MR能够帮助改变研究和教学二者整合的方式。

在基于研究的教学框架内,学生们被鼓励向内部和外部的观众们展示其学术成果。他们能够被支持来创作沉浸式的“展示档案”,甚至可以将其作为大学课程的一部分来提交。

这不仅非常符合公众参与策略,同时还能帮助学生们根据他们的学术研究来创作跨学科的内容。比如,他们可以使用增强现实来为自己的研究成果创作可互动的评论专栏。

教育领域的VR/AR/MR技术用户的数量正在不断增长。根据Goldman Sachs的报告,到2025年,这一数据将会达到1500万。尤其是VR应用,其在高等教育领域的应用会快速增长。根据Gartner的预测,到2021年,60%的美国高等教育机构将会使用这项技术来创作模拟器和沉浸式学习环境。

目前,已经有一些机构在拥抱这些具有变革力的工具。下面是高等学校能够通过使用VR/AR/MR来获益的四种方式:

1、提供沉浸式的学习机会

用在课堂中的沉浸式技术应用种类繁多,有些高等教育机构正在使用这些技术来提升犯罪学、医疗、农业和美术方面的教学水平。比如,在加利福尼亚州健康科学西部大学中,有一个虚拟现实学习中心,其中有一个虚拟的解剖图谱,可以让学生们通过移动虚拟器官的图层来学习解剖学知识。他们可以看到超过300个可视化的解剖图,而这些解剖图是通过对真实患者和尸体的扫描来制作的。

为了帮助学生掌握地球科学方面的知识,东密歇根大学的教授使用微软的XBOX Kinect摄像头、数字投影仪、电脑和可视化软件开发了一个AR沙盒。学生们通过操作一个投射到沙盒上的数字地图,能够创作出山脉、火山、河道、冰川或虚拟的雨。

2、培训未来的教师来利用VR技术工具

理海大学正在培训未来的教育者在教室中使用沉浸式技术。在该大学的教学创新中心,Scott Garrigan教授正在使用两套HTC Vive来培训学生和全体教员。除了增加上手经验之外,Scott Garrigan教授还说,这些体验可以帮助学生思考如何使用教育工具,帮助他们掌握知识。

3、让学生们为新的VR行业做准备

VR在高等教育中应用的增长已经不仅仅是用这项技术来提供革命性的学习体验。高等教育机构还发现,他们需要让学生掌握技能来从事这个生机勃勃的行业,无论是开发内容,还是帮助提升这些技术,因为VR/AR/MR技术正在逐步走向主流。

在这方面,像是查普曼大学和华盛顿大学这样的高等教育机构正在开发全新的专业、课程和研究实验室,来促进开发和知识的分享。

4、吸引和招募新的学生

现在的学生们并不是唯一受益于VR和AR的群体。一些高等教育机构已经在他们招募新生的策略中加入了这些技术,并且获得了不错的效果。在2015年,萨凡纳艺术与设计学院向其30000名提交申请的学生寄送了Google Cardboard,让他们可以先行探索该学校位于亚特兰大和萨凡纳、香港、和法国拉科斯特的校园。在使用该项目12个月的时间里,萨凡纳艺术与设计学院的招生成功率提升了26%。

将学生、学者、研究和教育紧密联系在一起,是一个非常强大的重塑高等教育的方式。我们相信,为在学术界应用VR/AR/MR技术创建一个有效力的闭环是有可能的,这个闭环会为学生、学者、市场营销人员和普通大众带来效益。

最初发布于2018年5月15日

原文链接:https://www.timeshighereducation.com/opinion/universities-should-immerse-themselves-virtual-reality#survey-answer

怎样用VR卖豪宅?兄弟二人将房地产VR体验做到极致

在未来,房地产营销人员向潜在购买者展示高档住宅时,将会带你进入一个包含了虚拟现实、温度变化、人工制造的气味、精细的纹理和空间音效的“感知空间”。

这是来自Byrne兄弟的预测,他们是VMI Studio的联合创始人,这是一家CG技术公司,位于伦敦西南部。兄弟二人使用Unreal虚幻引擎来开发逼真程度令人震惊的豪宅渲染图,并且是在豪宅被建造出来之前。

这些需要花费数周甚至数月时间来开发的内容令人印象十分深刻,VMI的优势在于他们能够把这些渲染的场景转化为可触摸、可感知的虚拟现实(VR)体验。任何有兴趣购买住宅的人,甚至在展示的住宅被建造出来之前,都能够佩戴一台VR头显,使用运动控制器,在其中走动,就好像住宅已经建成了一样。

要制作这样的VR环境需要花费大量的时间,Nicholas Byrne甚至认为花费两周时间在一张CGI上是“非常快”的,并且还提到每月完成一张效果图是比较正常的速度。其中的细节是非常令人震惊的。当我问及房间中的书架是否是由真实书架的照片生成时,得到了否定的答复。Nicholas进一步解释道,书架上的每一本书都是一个单独创建的3D模型。

这种专注也取得了成功,因为来展厅的那些有潜在购买者会花费大量的时间通过VR观看整个房间,远比翻看宣传册或观看等比模型花费的时间要多。Fergus Byrne说道:“人们在通过VR观看时会花费更多的时间。潜在客户只会花五秒的时间来翻看宣传册,但是在VR中,他们会用半个小时来体验。”

捕捉并维持潜在购买者的注意力是关键,尤其是VMI Studio为其打造VR体验的住宅通常售价都是成百上千万美元的。其中一个案例,位于曾经的BBC总部,电视中心,现在正在被改建为豪华住宅。他们让VMI Studio来把四种不同风格的住宅(由四位不同的建筑设计师设计)制作成VR体验,让潜在购买者前来体验。

Fergus说:“他们已经销售了大量的一居和二居住宅,但正在努力尝试销售更加高端的住宅,这些住宅的价格价格大概在250万美元。他们想让能够接受这一价位的消费者获得额外的感官体验,来展示每个住宅的独特卖点。因为即使对于那些挑剔的客户而言,不同住宅的区别也不并是常识。他们已经有了CGI和常用的宣传手段,来展示给潜在客户,比如宣传册、模型、动画导览等等,但还需要更多的内容,需要能够帮助他们促成购买的手段。”

虽然已经有电脑制作的即将建成建筑的图像和数字化的导览,即一个虚拟摄像机会通过电脑渲染的画面,就像一个低空飞行的无人机那样,已经被房地产开发商用了数年时间了,但VR被看做会改变这一现状。潜在购买者能够以他们自己的节奏进行探索,看任何想看的地方,以一种以前不可能实现的方式仔细观看最小的细节等等。那些最富有的买家还可以要求在VR的房间中加入他们自己的家具和艺术收藏品,以确保所有物品都适合这个住宅,并且看起来也很搭配。

即使在他们尝试VR之前,潜在购买者们已经很好奇了。当我在2016年第一次体验VMI Studio为一家伦敦的公寓制作的营销套件,即看他们首次涉足VR的作品时,旁边接待员的电话响了。当被告知公寓还没有准备好,几乎就要挂电话时,接待员提到现在有在VR中进行体验的机会,客户很快改变了想法,并且立刻预订了一次体验。

两年过去了,人们对VR的兴趣依然很强烈。这项技术可能并没有像很多人希望的那样点燃整个游戏行业,但对于实用的应用场景来说,比如房地产行业,是一件非常容易的事。

VMI Studio最新开发的作品的光照系统十分惊艳,当你接近明亮的物体时它能动态响应,并且做出调整。这样一来,潜在购买者们就能看到住宅中每天光照的变化。空间音效则意味着当你走过虚拟的卫生间时,能够听到流水的声音,或者在附近有飞机航线时,能够听到从头顶经过的声音。

每个使用过VR头显的人都知道,目前VR头显的分辨率还比较低,并不像你在屋子里观看电视时那样清楚,更别提眼睛几乎是紧挨着显示屏了。但这很快就会发生改变。Byrne兄弟向我分享了他们对最近发布的HTC Vive Pro的期待,其分辨率相比之前的Vive有了78%的提升,这就意味着会有更多的像素来展示他们的作品细节。比Vive Pro更高的分辨率也即将到来,能够提供单眼4K的分辨率,以及更广阔的的视场角。

“还有很多你可以做的事情,”Fergus说道,他们认为,房地产行业通常都对新技术适配比较慢,比如对VMI Studio公司的技术。“通常当你跟一个开发者说我们全都是在VR中做到的这些,他会说‘啊,那看起来就像是模拟人生一样,不是吗?’不幸的是,在有些时候,在房地产行业做这样的事,会让你感觉有一点点的紧张和受拘束。”

虽然这些像照片一样真实的虚拟住宅能够被加载到智能手机上,并且通过屏幕上的虚拟导航按钮进行导航,是的,就像游戏一样。但Byrne兄弟相信,通过为VR体验增加触觉和嗅觉体验,能够把VR带到下一个级别。

比如,根据全尺寸的住宅模型来开发同样尺寸的VR体验。潜在购买者通过佩戴VR头显和背包电脑,同时进入真实和虚拟的住宅中。通过这种方式,他们能够伸手触摸厨房的台面,而在VR中则会带有全部的装饰物,使这些厨房台面获得全新的外观。除了这些之外,VMI Studio还想为其增加嗅觉元素(比如培根上的枫糖浆,Fergus说道),以及温度。比如,一个在真实世界中放置好的加热器能够模拟在VR中看到的壁炉。

“我们已经开始探索更能传递感觉的VR体验,”Fergus说道。“比如包含气味和声音的体验。我们相信房地产营销套件的未来将是一个提供感官体验的空间,你可以进入其中,在这里你不仅可以走来走去,观看整个住宅,还可以闻到其中传来的气味。”

他补充道:“这全都是为了给潜在购买者提供更多的体验,并且让他们能够对产品感兴趣。视觉体验当然很棒,宣传手册和等比模型也很不错,但如果你能够给他们提供更多一些的体验,会让你紧紧抓住他们。”

最初发布于2018年4月13日

原文链接:https://www.gearbrain.com/virtual-reality-real-estate-2558733480.html