DevLog:2026年1月5日

1、年前对目前的项目进行了盘点,暂定先主要推进ChatWith移动端(已使用Flutter重写)和ChatWith for Mac的开发工作

2、针对ChatWith for Mac,节前要求Cursor进行了微调,以实现“所有网络请求必须在后台线程执行,所有UI更新操作必须在主线程执行”的需求,今天起对应用进行测试,主要看是否还会在切换对话时遇到卡死问题,已经去掉了在对话中切换模型的功能,如果测试没有什么明显的问题就修改设置-关于页面、刷新README文档,并打包,版本号用v0.3

3、对比Chatbox,有几个功能后面还是要加上,比如上传图片、上传文件并由AI进行解读,这两个功能留到后面v0.5时再添加

4、接下来调整一下UI,特别是输入框,目前应用的输入框看不到边框线,且右侧的联网搜索和发送/停止按钮大小不一样,要求Cursor给对话界面的输入框增加灰色边框线,并修改联网搜索按钮,去掉已关闭、已开启的文字,只留图标

5、输入框和按钮的修改基本完成,但总感觉发送/停止按钮和联网搜索按钮大小不一样,且在测试时再次遇到了应用卡死问题,从调试信息来看,对话的输入和输出是正常的,但没有看到UI更新,继续反馈问题给Cursor,修改一次之后卡死问题更加严重,只要打开应用-打开历史对话就会卡死,再次反馈、修改

6、目前打开应用-打开历史对话暂时不会卡死了,但在翻看更早的历史对话消息时又会卡死,要求Cursor添加调试信息来定位问题,同时还询问了豆包,豆包认为所有的耗时操作都不应该放在主线程执行,比如网络请求(之前已经挪到了后台线程)和本地数据读写(涉及DataManager和MessageView等文件),修改之后Cursor指出,虽然Core Data的保存操作必须在主线程执行,但由于使用了异步执行,不会阻塞调用线程

7、再次测试,仍然会出现卡死问题,逐渐失去耐心了,询问豆包,换用 Flutter 完全可以从根源上解决这类卡死问题,且Flutter对「消息列表加载/渲染」的适配性远优于原生Swift,99%的原生卡死场景在Flutter中都能彻底规避;更关键的是,Flutter无需像原生那样做大量「线程切换、异步处理」的繁琐适配,基础写法就自带防卡死能力,开发效率更高

8、开启了一个新对话,决定在新对话中先梳理目前应用的功能,并且用Flutter来重写当前应用,步骤包括创建Flutter项目结构和基础配置、创建数据模型、实现数据层、实现AI服务层、实现视图模型、创建主界面、实现AI对话视图、实现收藏视图、实现设置视图、实现搜索视图、检查并完善所有模型类等等,耗时大概50分钟,中间还中断了一次,点击继续之后Cursor首先查可能了已有文件,了解进度,并逐步完成剩余部分

9、使用Flutter的项目结构包含models-数据模型、services-服务层、viewmodels-视图模型、views-UI视图,之后让Cursor生成了该应用的的macOS平台代码,并且在生成ephemeral文件,并修复编译错误、图标问题后,项目成功构建

10、使用Flutter构建的应用界面稍显简陋,主要的功能板块已经有了,包括对话、收藏、设置三个页面,设置中包含了AI模型管理、外观设置和数据统计,但每个界面右上角都带了一个DEBUG的标志,不知道是干啥用的,先让Cursor去掉它(debugShowCheckedModBanner),同时也问问能否把之前已有的图标文件复制过来一份,继续使用(将Swift版本的图标复制到Flutter版本,并重命名为Flutter所需的文件名格式)

11、修改过程中再次出现了频繁创建.md说明文件的情况,其实我用不到,要求Cusor清理掉

12、目前ChatWith for Mac已经实现了基于Flutter的改写,并且可以成功构建,接下来需要对各个功能进行详细测试和修改,目前已发现的问题包括:

1.在添加和修改模型时,我需要让添加和修改窗口在最前,只有点了取消或确定后才能回到主界面,现在只要一点主界面,添加和修改窗口就会被关闭

2.对话时,点击发送按钮后问题发不出去,没有任何反应

3.设置-外观设置-主题模式中,我需要跟随系统、浅色模式、深色模式三个选项,并且点击选项后可实现对应的主题模式

4.需要增加回收站功能(删除和恢复对话和收藏)和搜索功能(搜索对话和收藏)

5.设置-AI模型管理界面,需要增加删除模型按钮

13、初步修改了一轮之后,发现上面的五个问题里,

1.已解决

2.未解决,发送按钮有时可用有时不可用

3.已解决

4.需要把回收站挪到设置页的数据统计下边,即设置界面共有AI模型管理、外观设置、数据统计、回收站四个功能

5.未解决,AI模型管理界面还是没有删除模型按钮

14、继续修正问题2和问题4,问题2通过添加输入框监听器和_cansend状态变量,已完成修改,问题4主要是在entitlements文件中添加了com.apple.security.network.client权限,允许应用进行网络请求,已完成修改,并且在测试过程中发现之前使用Swift实现的深度思考、流式输出等功能均可正常使用

15、继续修正问题5,通过移除if(config.isCustom)条件判断,改为每个模型后边都会显示删除按钮,解决了问题

16、明天继续修改其他问题,包括:

1.把右上角的搜索按钮挪到最左侧,放在“对话”上面

2.明确对话列表的显示规则,标题直接用用户提出的最后一个问题,下面小字显示最后一次回答的内容,只显示一行

3.对话列表和收藏列表的宽度都固定为300,且不需要拖动调整

4.其他问题视测试情况而定

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